Panduan Recharge Energi Yelan: Kebutuhan ER 105%-324%

Kebutuhan Recharge Energi Yelan bervariasi secara drastis dari 105% hingga 324%, tergantung pada susunan tim, pilihan senjata, dan level konstelasi. Kalkulator KQM menghilangkan tebakan dengan analisis breakpoint yang presisi, membantu Anda memaksimalkan setiap tetes damage sambil memastikan Burst selalu siap digunakan.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/09/24

Memahami Mekanik Energi Yelan

Cara Kerja Sistem Energi Sebenarnya

Hal yang sering membingungkan banyak pemain: karakter aktif mendapatkan 3,0 energi dari partikel dengan elemen yang sama, tetapi hanya 1,0 dari elemen berbeda. Lalu bagaimana dengan karakter off-field? Mereka hanya mendapat 60% dari nilai tersebut. Rumusnya sederhana: Energi total = Energi dasar × Efisiensi Recharge Energi (ER).

Genshin Impact energy particle generation mechanics diagram showing energy values for same-element and different-element particles

Tapi di sinilah Yelan menjadi rumit. Burst-nya membutuhkan 70 energi dengan cooldown 18 detik, menciptakan defisit energi di sebagian besar tim. Sejak awal, kamu sudah bermain dengan kerugian.

Skill Yelan menghasilkan 4 partikel Hydro, terdengar lumayan, tetapi untuk Yelan off-field hanya memberi sekitar 12 energi (4 × 1.8 × 1.67 pengali ER). Pengubah permainan? Dua Skill per rotasi. Ini menggandakan partikel dari 4 menjadi 8, mengurangi kebutuhan ER sebesar 80%-100%. Bisa dilakukan dengan C1, busur Sacrificial (lebih stabil di R3+), atau rotasi yang lebih panjang.

Kenapa ini penting untuk DPS-mu

Damage Yelan hampir sepenuhnya dari Burst. Jika kamu melewatkan satu rotasi, DPS akan turun drastis. Set Emblem 4-pc membantu karena mengubah ER menjadi damage Burst, memberi hingga 75% bonus pada 300% ER.

Optimalisasi ER mengikuti apa yang disebut pemikiran ambang. Setelah mencapai ambang, tambahan ER memberi keuntungan lebih kecil dibandingkan HP%, CRIT Rate, atau CRIT DMG. Intinya adalah menemukan titik manis itu.

Untuk pemain yang ingin mengoptimalkan tarikan dan senjata, top up banner Yelan lewat BitTopup menjamin cukup Primogem untuk konstelasi dan senjata, yang sangat memengaruhi perhitungan ER.

Pengaturan Kalkulator KQM

Kalkulator mana yang harus dipakai?

KeqingMains menawarkan dua alat utama, dan keduanya solid. Kalkulator ER asli sudah bagus, tetapi Kalkulator Monte Carlo lebih menarik.

KQM Energy Recharge Calculator interface for Genshin Impact showing Yelan calculation inputs and results

Versi Monte Carlo menggunakan pemodelan statistik—cara mewah untuk mengatakan bahwa itu memperhitungkan keacakan yang sebenarnya terjadi dalam pertempuran. Jenis musuh, kesalahan timing rotasi, variasi energi dari rekan tim, tingkat proc Favonius yang tidak selalu konsisten. Lebih akurat? Pasti.

Memasukkan data dengan benar

Detail sangat penting di sini. Level konstelasi (C1 sangat besar), senjata dengan nilai substat ER yang tepat, konfigurasi set artefak. Jangan lupa timing rotasi—seberapa sering kamu memakai Skill dan urutan pergantian karakter.

Komposisi tim mungkin adalah variabel terbesar. Karakter Hydro kedua memberi 1.8 energi per partikel dibandingkan 0.6 dari elemen lain. Itu bukan sekadar perbedaan—itu mengubah permainan.

Kalkulator akan memberikan ER minimum untuk 100% uptime Burst, ditambah analisis surplus/defisit energi. Fitur sensitivitas membantu menyesuaikan build untuk konten berbeda, dari bos tunggal hingga lantai Abyss multi-gelombang.

Kebutuhan ER spesifik tim

Tim Hydro tunggal (benar-benar berat)

Perhitungan KQM menunjukkan kamu butuh 324% ER dengan sekali Skill dan tanpa senjata Favonius. Sakit banget. Dua Skill menurunkannya menjadi 208%—masih tinggi, tapi lumayan bisa dijalani.

Comparison chart showing Yelan's Energy Recharge requirements for different team compositions in Genshin Impact

Tambahkan Raiden Shogun? Kamu butuh 208% (1 Skill) atau 153% (2 Skill) berkat pemulihan energi tetap darinya. Satu senjata Favonius dalam tim menurunkan kebutuhan jadi 277% (1 Skill) atau 188% (2 Skill).

Tim Hu Tao Vaporize mungkin adalah konfigurasi Hydro tunggal paling populer. Favonius Warbow menurunkan kebutuhan jadi 215-260% (1 Skill) atau 160-165% (2 Skill). Jauh lebih masuk akal.

Sinergi Hydro Ganda (Pilihan Terbaik)

Ini konfigurasi paling hemat energi. Tanpa Favonius: 229% (1 Skill) atau 173% (2 Skill). Dengan satu Favonius: 205% (1 Skill) atau 159% (2 Skill).

Xingqiu dengan Sacrificial Sword tetap jadi baterai utama untuk Yelan. Sinerginya sangat cocok.

Hydro Ganda + Raiden lebih baik lagi: 191% (1 Skill) atau 133% (2 Skill). Tambahkan Favonius dan kamu dapat optimalkan ke 174% (1 Skill) atau 124% (2 Skill).

Komposisi Khusus

Tim Mono Hydro mencapai kebutuhan terendah: 105-125% ER dengan 2 Skill + Favonius Warbow. Kamu kehilangan damage reaksi, tapi kestabilan energi dan bonus Hydro Resonance bisa sangat berharga di situasi tertentu.

Membangun tim khusus ini sering butuh beberapa karakter Hydro. Top up primogem melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif dan pengiriman cepat untuk memperluas roster Hydro-mu.

Analisis Dampak Senjata

Opsi 5★

Aqua Simulacra memberi damage pribadi tertinggi tetapi tanpa substat ER. Dalam tim Hydro tunggal, kamu perlu 260-270% ER dari artefak saja. Senjata ini bersinar di tim dengan energi positif seperti Hydro Ganda + Raiden.

Elegy for the End memberi 55.1% ER dan buff ATK/EM untuk tim. Mengurangi kebutuhan artefak 50-80% dibanding senjata damage murni. Sempurna untuk tim reaksi di mana buff EM ini meningkatkan damage total tim.

Optimasi Senjata 4★

Favonius Warbow adalah pahlawan yang terlupakan: 61.3% ER dan 6 partikel energi untuk tim saat crit. Butuh 20-30% CRIT Rate agar konsisten, tapi setiap proc mengurangi kebutuhan ER tim 10-50%.

Sacrificial Bow memberi 30.6% ER dan peluang reset Skill, setara dengan C1. RNG membuatnya kurang stabil dibanding Favonius, tapi pada R3+ cukup andal.

Trade-off Damage vs ER

Mengejutkan: Senjata ER sering memungkinkan penggunaan Sands HP% (46.6%), yang sering menghasilkan damage lebih tinggi daripada senjata damage yang memaksa Sands ER%.

Titik impas tercapai saat tim bisa pakai Sands HP% sambil menjaga Burst tetap aktif. Bonus 4p Emblem membantu mengubah ER jadi damage nyata.

Strategi Artefak

Sistem Prioritas Emblem

4p Emblem memberi 20% ER (2p) dan mengubah hingga 300% ER menjadi +75% damage Burst (4p). Prioritas main stat: Sands ER% jika kebutuhan >180-200%, Sands HP% jika ER bisa dicapai dari substat + senjata.

Setelah memenuhi kebutuhan ER, prioritas substat adalah: HP% > CRIT Rate / CRIT Damage > ER% (jika di bawah 300%) > HP flat. Batas 300% ER berarti tambahan ER di atas angka tersebut tidak memberikan manfaat kerusakan tambahan.

Strategi Distribusi

Dengan Sands ER% (51,8%) dan Favonius Warbow (61,3%), Yelan mencapai 113,1% ER sebelum substat. Tergantung tim, Anda memerlukan tambahan 40-150% ER dari substat—biasanya 3-4 artefak dengan substat ER.

Targetkan sekitar 30.000 HP total untuk scaling damage optimal. Setiap substat HP% memberi kira-kira 5,8% HP. CRIT Rate sangat penting untuk senjata Favonius—usahakan 20-30% minimum untuk pemicu pasif yang konsisten.

Dampak Konstelasi

Analisis C0 vs C1

C1 memberikan peningkatan energi paling signifikan dengan menambahkan satu charge Skill tambahan yang menggandakan generasi partikel. Ini mengurangi kebutuhan ER sebesar 80-116% tergantung komposisi tim. Ini adalah optimalisasi tunggal terbesar.

  • Solo Hydro: 324% → 208% (pengurangan 116%)

  • Double Hydro: 229% → 173%

  • Tim dengan Raiden: 208% → 153%

Pengurangan ini sering memungkinkan penggunaan Sands HP% dan secara dramatis meningkatkan fleksibilitas alokasi artefak.

Konstelasi lebih tinggi

  • C2: memperpanjang durasi Burst, tanpa memengaruhi energi

  • C4: menambahkan scaling HP, tanpa manfaat energi

  • C6: meningkatkan damage secara signifikan, mungkin membutuhkan ER tambahan agar efeknya selalu aktif

Untuk investasi konstelasi, C1 biasanya memberi peningkatan performa terbesar melalui optimisasi ER—seringkali lebih hemat biaya dibandingkan peningkatan senjata.

Kesalahan Perhitungan Umum

Kelebihan estimasi generasi energi

Pemain sering mengasumsikan pengumpulan partikel sempurna dan rotasi mulus. Tingkat pemicu Favonius sering dilebihkan ketika CRIT Rate rendah. Variasi tipe musuh juga memengaruhi pola partikel, yang tidak diperhitungkan oleh kalkulasi umum.

Asumsi rotasi

Rotasi teoritis mengasumsikan timing sempurna, tetapi kenyataannya pertempuran sering terganggu atau harus diadaptasi. Strategi pre-funneling efektif di awal tetapi menjadi tidak stabil dalam pertarungan panjang. Waktu pergantian karakter juga sangat memengaruhi efisiensi pengumpulan partikel.

Hasil kalkulator memberikan angka minimum matematis, tetapi tidak memperhitungkan kenyamanan pemain. Banyak pemain lebih suka menambah 10-20% ER di atas hasil kalkulasi untuk performa lebih stabil.

Optimisasi Lanjutan

Penyesuaian konten

Spiral Abyss membutuhkan analisis pola musuh di tiap lantai. Musuh tunggal besar vs musuh bergelombang banyak menciptakan lingkungan energi yang sangat berbeda. Speedrun sering menggunakan build ER rendah yang mengandalkan eksekusi sempurna untuk output damage maksimum.

Farming Domain memungkinkan optimisasi ER lebih agresif karena pola musuh bisa diprediksi. Musuh tunggal besar memberi generasi konsisten tetapi mungkin memerlukan ER lebih tinggi selama fase kebal. Pertarungan multi-musuh memungkinkan build ER rendah karena partikel lebih melimpah.

Adaptasi meta

Rilis karakter baru mengubah komposisi tim optimal dan pola energi. Ikuti perhitungan komunitas untuk menemukan sinergi baru. Set artefak atau senjata baru dapat langsung mengubah prioritas optimisasi. Rotasi Abyss juga membutuhkan review ER secara berkala karena musuh baru atau efek blessing.

FAQ

Berapa ER minimum untuk Yelan C1 di tim double Hydro?
130%-180% tergantung senjata. Favonius Warbow menurunkan menjadi 110%-140%, sedangkan Sacrificial Bow bisa mencapai 105%-115% pada skenario optimal dengan dua Skill per rotasi.

Seberapa besar pengaruh pilihan senjata pada perhitungan ER?
Sangat besar. Favonius Warbow memberi substat ER 61,3% plus regenerasi energi tim, mengurangi kebutuhan total 100%-150% dibanding senjata damage. Senjata ER memungkinkan penggunaan Sands HP%, seringkali menghasilkan damage total lebih tinggi.

Haruskah saya prioritaskan C1 atau senjata 5★?
Biasanya C1 lebih menguntungkan. Charge Skill tambahan mengurangi kebutuhan ER 80%-116%, memberi fleksibilitas lebih pada distribusi artefak dan pemilihan senjata.

Berapa ER untuk Yelan di tim Hu Tao?
Solo Hydro butuh 215%-260% dengan Favonius atau 265%-335% dengan senjata damage (1 Skill). Dengan C1 atau Sacrificial (2 Skill), turun ke 160%-165% (Favonius) atau 185%-230% (senjata damage).

Bagaimana cara memastikan ER saya cukup?
Tes ketersediaan Burst dalam beberapa rotasi di konten target. Yelan harus selalu punya Burst siap tiap siklus. Jika kadang gagal, tambah ER 15%-30%.

Apa bedanya kalkulator KQM dengan panduan umum?
Kalkulator mempertimbangkan jenis musuh, timing rotasi, tingkat proc Favonius, dan energi rekan tim. Panduan umum tidak bisa. Hasilnya: ambang batas akurat per skenario, bukan estimasi kasar.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service