Panduan Banner ZZZ 2.6: Anggaran 90-Pull & Kalkulator Pity

Zenless Zone Zero Versi 2.6 akan dirilis pada 6 Februari 2026, menghadirkan agen Angels of Delusion dalam dua fase. Panduan ini merinci jadwal yang telah dikonfirmasi, menghitung persyaratan pull yang tepat menggunakan sistem hard pity 90-pull, dan menunjukkan cara mengoptimalkan anggaran 14.400-28.800 Polychrome Anda dengan perencanaan berbasis data.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/21

Ringkasan Bocoran Banner ZZZ 2.6

Versi 2.6 akan diluncurkan pada 6 Februari 2026 pukul 11:00 AM UTC+8 dengan menghadirkan tiga agen S-Rank baru. Fase 1 (6-27 Feb) menampilkan Sunna (Ice Support) dan Aria (Ether Anomaly DPS). Fase 2 (27 Feb - 20 Mar) menghadirkan Nangong Yu (Physical Stunner) dengan senjata gada (mace flail).

Hard pity tercapai pada 90 tarikan (pull) yang membutuhkan 14.400 Polychrome. Setiap tarikan berbiaya 160 Polychrome atau 1 Master Tape. Skenario terburuk membutuhkan 180 tarikan (28.800 Polychrome) untuk menjamin agen S-Rank yang dipromosikan melalui sistem 50/50. Tingkat dasar S-Rank adalah 0,6%, dengan total 1,6% pada banner karakter.

Untuk pengisian ulang yang andal, top up monochrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup menyediakan pengiriman instan dengan harga kompetitif dan transaksi yang aman.

Informasi Banner yang Dikonfirmasi

Pengumuman resmi mengonfirmasi peluncuran pada 6 Februari 2026 dan jajaran tiga agen. Kemampuan Sunna mencakup Mesmerized Marks yang memberikan 500% ATK damage dengan bonus 50% CRIT DMG selama 12 detik—sebuah dukungan bernilai tinggi. Aria berfungsi sebagai agen Anomaly DPS utama yang berspesialisasi dalam Ether damage. Nangong Yu mengisi peran Physical Stunner dengan kemampuan crowd control.

Setiap versi berjalan selama 42 hari dengan 21 hari per fase. Versi 2.5 diluncurkan pada 30 Desember 2025, memberikan jendela akumulasi yang jelas antar versi.

Rekam Jejak Akurasi Bocoran

Akurasi bocoran banner tetap konsisten tinggi, dengan pengungkapan karakter muncul 3-4 minggu sebelum pengumuman resmi. Pengujian beta memberikan data yang andal mengenai kemampuan agen dan struktur banner.

Mekanisme pity tidak berubah sejak peluncuran: soft pity dimulai pada tarikan ke-75 (server S10/S17) atau tarikan ke-80 (server S1-S4). Pity akan terbawa ke banner dengan tipe yang sama, menjaga progres di seluruh rotasi Saluran Eksklusif (Exclusive Channel).

Urutan Lengkap Banner untuk Versi 2.6

Fase 1 (6-27 Feb 2026): Banner S-Rank ganda dengan Sunna dan Aria yang berjalan secara bersamaan. Jendela 21 hari untuk akumulasi sumber daya.

Artwork karakter banner Fase 1 Sunna dan Aria Zenless Zone Zero

Fase 2 (27 Feb - 20 Mar 2026): Nangong Yu sebagai satu-satunya S-Rank yang dipromosikan. Siklus 21 hari berikutnya.

Fase 1 dengan banner ganda membutuhkan prioritas strategis—kedua agen berbagi penghitung pity Saluran Eksklusif yang sama. Fokuslah pada satu banner sebelum berpindah untuk menghindari pemborosan pity. Sistem 50/50 berlaku secara independen: kalah di banner Sunna menjamin S-Rank berikutnya adalah karakter yang dipromosikan di bannernya secara spesifik, bukan di banner Aria.

Strategi Fase 1

Sunna (Ice Support): Mesmerized Marks dengan 500% ATK damage memberikan amplifikasi kerusakan tim yang substansial selama 12 detik. Sangat berharga untuk mengejar skor tinggi di Shiyu Defense. Pilihan terbaik bagi pemain dengan jajaran DPS yang sudah mapan namun kekurangan dukungan khusus.

Aria (Ether Anomaly DPS): Mengisi ceruk khusus bagi pemain yang kekurangan agen fokus Anomaly yang kuat. Sangat unggul dalam konten yang membutuhkan penumpukan Anomaly secara terus-menerus. Prioritas lebih rendah jika Anda sudah memiliki penghasil Ether damage yang ada.

Fokus Fase 2

Nangong Yu (Physical Stunner): Senjata gada menunjukkan kemampuan stun area (AoE) untuk Hollow Zero dan Combat Simulation. Prioritas bagi pemain yang kekurangan opsi Physical damage atau Stunner khusus.

Artwork karakter Nangong Yu Physical Stunner Zenless Zone Zero

Struktur banner tunggal menyederhanakan keputusan tetapi mempersempit jendela penarikan. Pemain yang menghabiskan sumber daya di Fase 1 memiliki waktu tepat 21 hari untuk mengumpulkan kembali untuk Fase 2.

Pertimbangan W-Engine

Banner W-Engine berjalan paralel dengan hard pity pada 80 tarikan (12.800 Polychrome). Senjata signature memberikan peningkatan performa sebesar 15-25% tetapi bersaing dengan anggaran karakter. Prioritaskan mendapatkan karakter sebelum W-Engine kecuali Anda sudah menjamin agen target.

Pity W-Engine beroperasi secara terpisah dan tidak mengganggu progres karakter. Namun, biaya Polychrome yang identik membuat setiap tarikan W-Engine menjadi pertukaran langsung dengan upaya mendapatkan karakter.

Perhitungan Anggaran 90 Tarikan

Hard pity terpicu tepat pada 90 tarikan: 14.400 Polychrome (90 × 160). Sistem 50/50 berarti hanya setengahnya yang akan menjadi karakter yang dipromosikan. Jaminan (guarantee) aktif setelah kalah dalam 50/50, memastikan S-Rank berikutnya dalam 90 tarikan adalah karakter yang dipromosikan.

Tangkapan layar UI penghitung pity dan jaminan banner Zenless Zone Zero

Skenario terburuk: 180 tarikan (28.800 Polychrome)—90 tarikan untuk mencapai pity dan kalah 50/50, lalu 90 tarikan lagi untuk pity yang dijamin. Ini mengasumsikan tidak ada keberuntungan soft pity sama sekali.

Statistik Soft Pity

Soft pity dimulai pada tarikan ke-75 (S10/S17) atau tarikan ke-80 (S1-S4). Selama soft pity, tingkat S-Rank meningkat secara progresif. Analisis statistik menunjukkan 60-70% tarikan S-Rank terjadi selama jendela soft pity (tarikan 75-85).

Siapkan anggaran untuk 90 tarikan penuh sebagai margin keamanan. Mengandalkan soft pity memiliki risiko—perencanaan konservatif mengasumsikan hard pity penuh.

Skenario Kekalahan 50/50

Sistem 50/50 memberikan peluang 50% untuk mendapatkan S-Rank yang dipromosikan pada tarikan S-Rank Saluran Eksklusif pertama. Jika kalah, Anda akan mendapatkan S-Rank standar (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina, atau Soldier 11). S-Rank berikutnya menjadi karakter yang dipromosikan secara dijamin.

Memasuki 2.6 dengan jaminan: Siapkan 14.400 Polychrome.
Dalam status 50/50: Siapkan 28.800 Polychrome untuk skenario terburuk.

Periksa riwayat Pencarian Sinyal (Signal Search) untuk memverifikasi status jaminan saat ini sebelum menarik.

Carry-Over Pity

Pity terbawa di antara banner dengan tipe yang sama di seluruh versi. 45 tarikan di Versi 2.5 berarti memulai 2.6 pada pity 45—hanya butuh 45 tarikan lagi menuju hard pity. Ini berlaku untuk jumlah tarikan dan status jaminan.

Berhenti di pity 70-80 pada 2.5 akan membuat Anda memasuki 2.6 dalam rentang soft pity, yang secara drastis meningkatkan peluang S-Rank lebih awal. Pity TIDAK terbawa di antara tipe banner yang berbeda (Saluran Eksklusif ≠ W-Engine/Bangboo).

Akumulasi Sumber Daya: 2.5 ke 2.6

Pemain F2P (gratisan) menghasilkan 8.000-12.000 Polychrome per versi 42 hari:

  • Komisi harian: 60 Polychrome/hari = 2.520 selama 42 hari
  • Event: ~2.000 Polychrome
  • Shiyu Defense: 1.200-1.800 (1,5 kali reset bulanan)
  • Combat Simulation: 1.800-3.000 (6 minggu)
  • Hadiah cerita: 500-800

Pemain aktif yang menyelesaikan semua konten dapat mengumpulkan 10.000-12.000 Polychrome (62-75 tarikan) per versi.

Untuk sumber daya tambahan, recharge monochrome ZZZ melalui BitTopup menawarkan pengiriman cepat dan layanan pelanggan yang sangat baik.

Hadiah Event

Setiap versi menampilkan 3-4 event besar yang mendistribusikan total 1.500-2.500 Polychrome. Versi 2.6 diperkirakan menawarkan ~2.000 Polychrome melalui event terbatas yang membutuhkan waktu 15-30 menit setiap hari selama 7-14 hari.

Master Tape tambahan dapat melewati konversi Polychrome. Versi 2.5 mendistribusikan 10-15 Master Tape (setara nilai 1.600-2.400 Polychrome). Harapkan jumlah serupa di 2.6, menambah 10-15 tarikan ke total anggaran.

Penghasilan Konten Endgame

Shiyu Defense: 800-1.200 Polychrome per reset bulanan. Durasi 42 hari Versi 2.6 mencakup 1,5 kali reset = 1.200-1.800 Polychrome.

Combat Simulation: 300-500 Polychrome mingguan. Selama 6 minggu = 1.800-3.000 Polychrome.

Gabungan konten endgame menyumbang 3.000-4.800 Polychrome per versi—hampir sepertiga dari pendapatan F2P.

Akun Baru vs Veteran

Pemain baru: Memiliki akses ke Saluran Stabil (Stable Channel) yang menjamin S-Rank dalam 50 tarikan dengan diskon 20% pada lima kali 10-tarikan pertama. Menawarkan Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina, atau Soldier 11. Progres ini tidak berlaku untuk Saluran Eksklusif—tetap butuh anggaran 90 tarikan penuh untuk agen terbatas.

Veteran: Mendapat manfaat dari sumber daya sekali pakai yang sudah selesai tetapi tidak memiliki diskon Saluran Stabil. Keuntungannya terletak pada akumulasi Reputasi Inter-Knot, eksplorasi Hollow Zero, dan penyelesaian cerita. Veteran dengan sumber daya tersimpan mungkin memiliki 20.000-30.000+ Polychrome untuk mendapatkan beberapa agen.

Optimalisasi Farming Polychrome

Komisi harian: 60 Polychrome untuk 10-15 menit. Selesaikan setiap hari untuk mendapatkan 2.520 Polychrome selama 42 hari (15-16 tarikan). Melewatkan satu minggu berarti kehilangan 420 Polychrome (2-3 tarikan).

Tugas mingguan: 200-400 Polychrome mingguan yang membutuhkan waktu 30-60 menit. Total 1.200-2.400 selama 6 minggu.

Tugas Prioritas Tinggi

Wajib Selesai Harian:

  • 4 komisi Video Store (60 Polychrome)
  • Gunakan 120 Battery di Hollow Zero/Combat Simulation
  • Cek pedagang Bangboo untuk Master Tape diskon
  • Klaim hadiah login harian

Nilai Tinggi Mingguan:

  • Selesaikan semua tahap Combat Simulation (300-500 Polychrome)
  • Selesaikan misi Reputasi Inter-Knot (150-250 Polychrome)
  • Berpartisipasi dalam event terbatas (Polychrome variabel + Master Tape)
  • Cek progres jaminan A-Rank di Pencarian Sinyal

Sumber Sekali Pakai

Bab cerita: 500-800 Polychrome melalui hadiah penyelesaian dan pencapaian. Alur cerita Angels of Delusion di Versi 2.6 menyediakan Polychrome instan untuk penarikan di Hari ke-1.

Pencapaian eksplorasi: 400-600 Polychrome melalui zona Hollow Zero baru. Eksplorasi menyeluruh di minggu pertama memaksimalkan kekuatan tarikan awal.

Reputasi Inter-Knot

Level reputasi memberikan 100-200 Polychrome per level ditambah Master Tape sesekali. Pemain dengan level yang belum diklaim harus memprioritaskan sistem ini. Versi 2.6 mungkin memperkenalkan peningkatan batas level untuk pemain veteran.

Pengalaman reputasi berasal dari komisi, bab cerita, dan eksplorasi. Akumulasi Polychrome dari level yang belum diklaim dapat menambah 1.000-2.000+ ke total anggaran.

Kerangka Prioritas Banner

Sunna (Ice Support): Terbaik untuk tim fokus Ice. Mesmerized Marks 500% ATK memberikan amplifikasi kerusakan. Bernilai tinggi jika menggunakan agen Ice DPS, kurang berdampak untuk elemen lain.

Aria (Ether Anomaly DPS): Bersaing dengan agen Anomaly yang sudah ada. Sangat cocok bagi pemain yang kekurangan penghasil Ether damage atau sedang membangun tim Anomaly. Evaluasi apakah dia menawarkan peningkatan berarti dibandingkan solusi saat ini.

Nangong Yu (Physical Stunner): Menjawab kebutuhan akan spesialis crowd control. Tim Physical yang kekurangan Stunner akan paling diuntungkan. Nilai apakah mekaniknya membenarkan investasi 14.400-28.800 Polychrome jika Anda sudah memiliki Stunner.

Analisis Kesenjangan Akun

Identifikasi peran yang hilang, bukan sekadar peringkat meta. Pemain yang kekurangan agen Support mendapat manfaat lebih banyak dari Sunna daripada DPS ketiga. Akun tanpa Stunner harus memprioritaskan Nangong Yu daripada penghasil kerusakan yang redundan.

Cakupan elemen itu penting: Pemain yang lemah di Ice/Physical harus mempertimbangkan Sunna/Nangong Yu. Kurang opsi Ether? Prioritaskan Aria. Cakupan yang seimbang memungkinkan penyelesaian Shiyu Defense yang konsisten terlepas dari modifikator rotasi.

Prediksi Rerun

Agen terbatas biasanya muncul kembali (rerun) 6-9 bulan setelah rilis awal berdasarkan pola historis. Pemain yang bersedia menunggu dapat melewatkan 2.6 dan mengumpulkan sumber daya. Namun, ini menunda peningkatan jajaran karakter dan dapat berdampak pada performa konten saat ini.

Rilis tiga agen di Angels of Delusion menunjukkan potensi bonus sinergi. Mengumpulkan ketiganya membutuhkan 43.200-86.400 Polychrome (270-540 tarikan) dalam skenario terburuk di kedua fase—melebihi kemampuan F2P, sehingga memerlukan penargetan selektif.

Kesalahan Umum Banner

Gambler's fallacy: Anda tidak lantas "pasti dapat" S-Rank setelah nasib buruk. Setiap tarikan sebelum soft pity tetap memiliki tingkat dasar 0,6%. Hanya hard pity (90 tarikan) dan soft pity (75/80 tarikan) yang memengaruhi peluang. Jangan menarik berdasarkan persepsi "pola keberuntungan".

Memecah tarikan: Melakukan 40 tarikan pada Sunna lalu pindah ke Aria akan membuang akumulasi pity. Fokuslah pada satu banner sampai mencapai target atau jaminan sebelum berpindah.

Jebakan W-Engine

W-Engine menawarkan peningkatan performa 15-25% tetapi berbiaya 12.800 Polychrome (80 tarikan). Pemain baru/menengah mendapat manfaat lebih banyak dari memperluas jajaran karakter daripada mengoptimalkan agen yang ada. Berinvestasilah hanya setelah mengamankan karakter yang diinginkan.

Pity W-Engine tidak berpindah ke banner karakter. 40 tarikan pada W-Engine akan menghabiskan sumber daya tersebut tanpa membangun pity karakter—menunda jaminan dan menghambat pertumbuhan akun.

Mengabaikan Status Jaminan

Jaminan berlaku untuk tipe banner tertentu, bukan karakter individu. Kalah 50/50 di banner Sunna memberikan jaminan untuk Sunna secara spesifik—berpindah ke Aria akan meresetnya kembali ke 50/50.

Periksa riwayat Pencarian Sinyal sebelum menarik. Riwayat menunjukkan S-Rank terakhir dan apakah itu karakter promosi atau standar, yang dengan jelas menunjukkan status jaminan. Verifikasi untuk menghindari S-Rank standar yang tidak terduga.

Panik di Hari Terakhir

Tenggat waktu banner menciptakan urgensi yang memicu keputusan terburu-buru. Menunggu hingga jam-jam terakhir (27 Feb atau 20 Mar) berisiko salah menghitung sumber daya dan melewatkan jaminan hanya karena kurang 5-10 tarikan.

Pertahankan cadangan 1.600-3.200 Polychrome (10-20 tarikan) untuk mencegah kekurangan. Ini berguna untuk mengantisipasi salah hitung pity, status jaminan yang terlupakan, atau perpanjangan pemeliharaan (maintenance).

Strategi Top-Up Darurat

Hitung defisit yang tepat: kurangi pity saat ini dari 90 (atau 180 untuk jaminan). Pemain di pity 70 butuh 20 tarikan (3.200 Polychrome), bukan jumlah sembarangan. Ini mencegah pengeluaran berlebih pada paket yang lebih besar.

Bonus pertama kali: Polychrome ganda pada pembelian awal setiap tingkatan, memotong setengah biaya per tarikan. Prioritaskan paket ganda untuk top-up darurat. Bonus direset per tingkatan.

BitTopup menawarkan harga kompetitif dengan pengiriman cepat dan transaksi aman untuk tenggat waktu banner yang mendesak.

Perbandingan Paket

Paket yang lebih besar memberikan rasio Polychrome-per-rupiah yang lebih baik, tetapi hanya jika memang dibutuhkan. Jika hanya butuh 3.200 Polychrome, membeli 6.400 adalah pemborosan kecuali Anda merencanakan tarikan di masa depan. Hitung kebutuhan tepat Anda terlebih dahulu.

Tiket bulanan dan battle pass menawarkan nilai jangka panjang yang jauh lebih unggul dibandingkan pembelian langsung. Namun, ini diberikan secara bertahap selama 30 hari—tidak cocok untuk keadaan darurat tetapi sangat baik untuk pengeluaran terencana.

Strategi F2P vs Low-Spender

Murni F2P: Amankan satu S-Rank yang dijamin setiap 1,5-2 versi melalui pendapatan 8.000-12.000 Polychrome. Membutuhkan prioritas ketat—lewatkan beberapa banner untuk mengumpulkan 28.800 untuk skenario terburuk. Kesuksesan bergantung pada penargetan selektif dan kesabaran.

10.000-12.000 per versi = 62-75 tarikan. Memenangkan 50/50 memungkinkan satu S-Rank per versi. Kekalahan memperpanjang waktu menjadi dua versi per agen yang dijamin. Selalu asumsikan skenario terburuk saat merencanakan.

Nilai Tiket Bulanan

Tiket bulanan biasanya memberikan 2.500-3.500 Polychrome selama 30 hari dengan harga terjangkau (15-22 tarikan). Nilainya 50% lebih baik daripada pembelian langsung, menambah 30-40% ke pendapatan F2P. Pembeli bulanan dapat menargetkan satu S-Rank yang dijamin per versi.

Battle pass mendistribusikan 1.500-2.500 Polychrome plus Master Tape selama 42 hari. Digabungkan dengan tiket bulanan: tambahan 4.000-6.000 Polychrome per versi untuk penarikan agresif atau investasi W-Engine.

Strategi Dolphin

Pengeluaran moderat dapat memperoleh satu S-Rank promosi + W-Engine signature per versi melalui pendapatan F2P + pembelian bulanan. Membutuhkan ~27.200 Polychrome (14.400 karakter + 12.800 W-Engine), yang dapat dicapai melalui 12.000 F2P + 15.200 pengeluaran.

Prioritaskan agen yang relevan dengan meta dengan senjata berdampak tinggi daripada mengumpulkan banyak karakter. Bangun jajaran karakter yang lebih kecil tetapi sangat optimal untuk memaksimalkan performa per agen.

Kapan Harus Melewatkan (Skip)

Melewatkan banner mempercepat jaminan di masa depan. Lewatkan 2.6 sepenuhnya untuk memasuki 2.7 dengan 20.000-24.000 Polychrome (pendapatan F2P + sumber daya yang dibawa), memungkinkan jaminan instan. Ini paling baik dilakukan ketika banner saat ini menawarkan peningkatan minimal atau agen masa depan yang diantisipasi memiliki nilai lebih tinggi.

Evaluasi nilai relatif: pemain dengan tim Ice yang fungsional mendapat nilai minimal dari Sunna dibandingkan menunggu tambahan yang mengubah permainan. Ini mencegah pemborosan sumber daya pada peningkatan inkremental.

Lini Masa Versi 2.6

Peluncuran: 6 Februari 2026 pukul 11:00 AM UTC+8
Fase 1: 6-27 Feb (Sunna + Aria) - 21 hari
Fase 2: 27 Feb - 20 Mar (Nangong Yu) - 21 hari
Total durasi: 42 hari

Selesaikan cerita lebih awal untuk memaksimalkan partisipasi event dan farming Polychrome.

Jadwal Pemeliharaan (Maintenance)

Pembaruan membutuhkan pemeliharaan selama 3-5 jam mulai pukul 06:00 AM UTC+8. Pra-unduh tersedia 24-48 jam sebelumnya untuk meminimalkan waktu tunggu. Selesaikan pra-unduh agar bisa langsung masuk saat server dibuka kembali.

Kompensasi pemeliharaan: 300-600 Polychrome plus sumber daya lainnya. Masukkan ini ke dalam perhitungan tarikan akhir Anda. Pemeliharaan yang diperpanjang akan menambah kompensasi, tetapi jangan mengandalkan ini untuk jaminan.

Tenggat Waktu Akhir Versi

Fase 1 berakhir tepat saat pemeliharaan 27 Feb dimulai. Fase 2 berakhir pada 20 Mar. Tidak ada perpanjangan atau masa tenggang. Melakukan tarikan di menit terakhir pada 19 Mar berisiko jika pemeliharaan dimulai lebih awal.

Rencanakan tarikan terakhir 24-48 jam sebelum tenggat waktu demi keamanan. Ini mencegah kegagalan mendapatkan jaminan karena kemacetan server, keterlambatan pembayaran, atau keadaan darurat.

FAQ

Berapa banyak tarikan untuk menjamin S-rank di ZZZ 2.6?

90 tarikan (14.400 Polychrome) untuk hard pity. Skenario terburuk: 180 tarikan (28.800 Polychrome) untuk agen promosi tertentu—90 untuk kalah 50/50, lalu 90 untuk jaminan. Pemain yang sudah memiliki jaminan hanya butuh 14.400.

Bagaimana urutan banner untuk ZZZ 2.6?

Fase 1 (6-27 Feb): Sunna (Ice Support) + Aria (Ether Anomaly DPS). Fase 2 (27 Feb - 20 Mar): Nangong Yu (Physical Stunner). Setiap fase berlangsung selama 21 hari.

Berapa banyak Polychrome yang bisa didapat F2P di 2.6?

8.000-12.000 Polychrome per versi: harian (2.520), event (2.000), Shiyu Defense (1.200-1.800), Combat Simulation (1.800-3.000), hadiah cerita. Pemain aktif mendapatkan 10.000-12.000 (62-75 tarikan).

Apakah ZZZ memiliki soft pity?

Ya. Dimulai pada tarikan ke-75 (S10/S17) atau tarikan ke-80 (S1-S4). Tingkat S-Rank meningkat secara progresif. 60-70% S-Rank muncul di antara tarikan 75-85. Siapkan anggaran untuk 90 tarikan penuh sebagai margin keamanan.

Karakter atau W-engine di 2.6?

Prioritaskan karakter kecuali Anda sudah mengamankan semua agen yang diinginkan. Karakter memperluas kemampuan akun; W-Engine memberikan peningkatan performa 15-25%. Pemain baru/menengah mendapat manfaat lebih dari keragaman karakter. Berinvestasilah pada W-Engine hanya setelah tujuan karakter tercapai.

Kapan ZZZ 2.6 dirilis?

6 Februari 2026 pukul 11:00 AM UTC+8. Fase 1: 21 hari hingga 27 Feb (Sunna + Aria). Fase 2: 21 hari dari 27 Feb - 20 Mar (Nangong Yu). Total: 42 hari.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service