Urutan Banner Versi 2.6: Bocoran vs Info Resmi
Peluncuran resmi: 6 Februari 2026 pukul 11:00 UTC+8 (bocoran yang bertentangan menyebutkan 3 Februari). Perbedaan ini menunjukkan mengapa Anda harus membedakan spekulasi dari info terverifikasi saat merencanakan anggaran Polychrome.
Versi 2.6 memperkenalkan faksi Angels of Delusion dalam dua fase. Info yang bocor menunjukkan:
- Fase 1: Sunna (S-Rank Ice Support)
- Fase 2: Nangong Yu (S-Rank Physical Stunner)
- Karakter tambahan: Chinatsu (17 thn, 160cm, Megaphone), Rokudo (17 thn, 164cm, gada raksasa), Aria (Ether Anomaly DPS)
Untuk mendapatkan karakter secara efisien, top up Zenless Zone Zero melalui BitTopup menyediakan pengiriman Polychrome instan dengan transaksi yang aman.
Jadwal Fase 1 dan Fase 2
Banner terbatas berjalan masing-masing selama 21 hari, membagi pembaruan 42 hari menjadi dua fase. Struktur ini memungkinkan Anda mengumpulkan sekitar 1.260 Polychrome dari misi harian di antara rotasi banner.
Peran Sunna sebagai Ice Support menunjukkan sinergi dengan unit Ice DPS. Nangong Yu sebagai Physical Stunner mengisi kekosongan untuk tim Physical damage. Aria sebagai Ether Anomaly DPS berspesialisasi dalam komposisi tim yang berfokus pada Anomaly.
Penilaian Kredibilitas Bocoran
Akurasi bocoran banner bervariasi tergantung sumbernya. Perbedaan tanggal antara 3 Februari vs 6 Februari menunjukkan bagaimana informasi awal bisa berubah. Peran karakter dan elemen jarang berubah antara bocoran dan rilis, tetapi urutan banner mungkin disesuaikan di menit-menit terakhir.
Pola Pengumuman Resmi
Pengungkapan banner resmi biasanya muncul 7-10 hari sebelum peluncuran melalui siaran langsung pratinjau (livestream). Versi 2.7 akan dimulai pada 25 Maret 2026, mempertahankan siklus 42 hari untuk perencanaan yang dapat diprediksi.
Memahami Sistem Jaminan (Pity) ZZZ
Hard pity pada 90 tarikan (pull) membutuhkan 14.400 Polychrome untuk menjamin S-Rank. Sistem 50/50 berarti S-Rank pertama Anda memiliki peluang 50% untuk menjadi karakter yang ditampilkan (featured), sehingga membutuhkan hingga 180 pull (28.800 Polychrome) untuk jaminan mendapatkan karakter tersebut.

Tingkat dasar S-Rank: 0,6%. Banner karakter menggunakan hard pity 90 pull; banner W-Engine menggunakan 80 pull (12.800 Polychrome); banner Bangboo menggunakan 80 pull dengan tingkat dasar 1%. Penghitung pity untuk masing-masing banner terpisah.
Hard Pity: Jaminan 90 Tarikan
Pada tarikan ke-90 tanpa mendapatkan S-Rank, sistem menjamin S-Rank tepat pada tarikan tersebut. Batas atas ini memberikan perhitungan anggaran untuk skenario terburuk.
Soft Pity: Ambang Kritis Tarikan ke-75
Soft pity dimulai pada tarikan ke-75, meningkatkan peluang S-Rank dari 0,6% menjadi sekitar 6%. Kebanyakan pemain mendapatkan S-Rank antara tarikan ke 75-85. Peluang tersebut berlipat ganda setiap tarikan setelah 75, membuat rentang 80-85 menjadi kisaran yang paling mungkin secara statistik.
Penjelasan Sistem 50/50
S-Rank pertama pada banner terbatas: peluang 50% untuk mendapatkan karakter yang ditampilkan. Jika kalah (mendapatkan karakter standar), Anda mendapatkan status jaminan—S-Rank berikutnya dipastikan adalah karakter yang ditampilkan. Status ini tetap ada lintas versi sampai Anda mendapatkan karakter banner tersebut.
Skenario terburuk: 180 pull (28.800 Polychrome) jika Anda kalah 50/50 dan mencapai hard pity dua kali. Pemain yang kalah 50/50 sebelumnya hanya butuh 90 pull (14.400 Polychrome).
Kalkulator Biaya Polychrome untuk 2.6
Skenario terburuk satu S-Rank unggulan: 28.800 Polychrome (180 pull)

Skenario terburuk dua S-Rank unggulan: 57.600 Polychrome (360 pull)
Pemain F2P yang mendapatkan 8.000-10.000 per patch secara realistis tidak bisa mendapatkan dua karakter unggulan tanpa tabungan sumber daya sebelumnya.
Untuk sumber daya tambahan, beli top up ZZZ online melalui BitTopup untuk pengiriman cepat dan pembayaran aman.
Skenario Terburuk: 28.800 Polychrome
Asumsi:
- Pity nol, tidak ada status jaminan
- Kalah 50/50 pada tarikan pertama (90 pull = 14.400 Polychrome)
- Mencapai hard pity untuk jaminan (90 pull = 14.400 Polychrome)
- Total: 180 × 160 = 28.800 Polychrome
Pemain dengan status jaminan aktif hanya butuh 14.400 Polychrome. Pity yang sudah ada mengurangi biaya secara proporsional—pada pity 40 dengan status jaminan, Anda butuh 50 pull (8.000 Polychrome).
Kasus Rata-rata: Persyaratan Statistik
Analisis soft pity menunjukkan sebagian besar S-Rank muncul pada tarikan 75-85. Rata-rata: ~80 pull per S-Rank.
Anggaran realistis untuk jaminan karakter unggulan: 160 pull (25.600 Polychrome) dengan memperhitungkan kekalahan 50/50 pada rentang soft pity.
Perencanaan Multi-Karakter
Jeda antara Fase 1 ke Fase 2 memungkinkan perolehan sekitar 1.260 Polychrome dari misi harian (60 × 21 hari).
Faktor prioritas:
- Dampak Meta: Peningkatan performa tim terbesar
- Kekosongan Roster: Peran yang hilang (Support, Stunner, DPS)
- Cakupan Elemen: Mengisi kekosongan tipe damage
- Status Jaminan: Tarik karakter yang sudah dijamin sebelum mengambil risiko 50/50
Jangan membagi sumber daya di antara dua fase tanpa Polychrome yang cukup untuk setidaknya satu jaminan.
Pendapatan Polychrome Versi 2.6
F2P: 8.000-10.000 Polychrome selama 42 hari.
Komisi harian: 60 Polychrome/hari = total 2.520 (15-17% dari jaminan skenario terburuk) Event utama: masing-masing 1.500-2.500 Polychrome Misi mingguan: ~100-150/minggu Shiyu Defense: 3 kali reset selama patch Hollow Zero: Hadiah bulanan
Misi Harian/Mingguan
Harian: 2.520 Polychrome selama 42 hari. Melewatkan satu minggu berarti kehilangan sekitar 420 Polychrome. Misi mingguan menambah kurang dari 500 per patch.
Hadiah Event
Event cerita utama: 1.500-2.000 Polychrome untuk penyelesaian penuh. Event sampingan: masing-masing 300-500. Versi 2.6 kemungkinan besar menghadirkan 2-3 event besar.
Pendapatan Endgame
Shiyu Defense: Reset dua mingguan, 3 siklus per patch. Lantai yang lebih tinggi = lebih banyak Polychrome. Hollow Zero: Hadiah eksplorasi bulanan. Gabungan: 1.500-2.500 Polychrome untuk roster yang sudah berkembang.
Strategi Fase 1 vs Fase 2
Fase 1: 6 Februari 2026 Fase 2: ~27 Februari 2026 Jeda: 21 hari = 1.260 Polychrome dari misi harian
Tunggulah pengungkapan Fase 2 sebelum memutuskan. Pratinjau resmi muncul 3-5 hari sebelum Fase 1 berakhir, memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih matang.
Fase 1: Analisis Sunna

S-Rank Ice Support memungkinkan pembentukan tim Ice DPS yang kuat. Karakter Support menawarkan nilai jangka panjang yang lebih baik daripada DPS karena fleksibilitas dan ketahanan terhadap power creep.
Tarik jika Anda memiliki Ice DPS yang kuat. Lewati jika Anda kekurangan penyerang elemen Ice—nilai instannya terbatas tanpa sinergi.
Fase 2: Prediksi Nangong Yu
S-Rank Physical Stunner untuk komposisi tim Physical. Stunner menghancurkan pertahanan dan menciptakan celah untuk memberikan damage—sangat penting untuk konten endgame.
Nilainya bergantung pada roster Physical DPS Anda. Berdampak tinggi bagi pemain yang berfokus pada Physical, terbatas untuk elemen lain.
Durasi Banner
21 hari per fase. Selesaikan tarikan Anda 24-48 jam sebelum banner berakhir untuk menghindari masalah teknis.
Panduan Prioritas Karakter
Karakter Support (Sunna) menawarkan kegunaan yang lebih luas daripada DPS khusus. Namun, isilah kekosongan DPS yang kritis terlebih dahulu jika diperlukan.
Seimbangkan meta dengan preferensi pribadi—tariklah karakter yang Anda nikmati cara bermainnya.
Analisis Meta Sunna
Ice Support memperkuat tim damage Ice melalui buff/utilitas. Evaluasi apakah dia mengatasi kelemahan tim Anda saat ini. Peningkatan kecil jika tim Ice Anda sudah berperforma baik; sangat penting jika Anda kesulitan dengan konten yang lemah terhadap elemen Ice.
Nilai Nangong Yu
Physical Stunner menciptakan jendela damage. Spesialisasi = nilai tinggi untuk pemain Physical, terbatas untuk elemen lain.
Pentingnya Stunner meningkat seiring tingkat kesulitan. Pemain baru mungkin melihat nilai yang terbatas; veteran yang mengejar lantai Shiyu tinggi akan merasakan peningkatan signifikan.
Rekomendasi Skip (Lewati)
Versi 2.7: Big Daddy (Fase 1), A-Rank Aria dan Yutane Versi 3.0: Lady Sunbringer (S-Rank Public Security)
Lewati 2.6 jika Anda:
- Sudah memiliki tim Ice/Physical yang kuat
- Lebih menyukai desain karakter mendatang
- Kekurangan Polychrome untuk jaminan
- Ingin menabung untuk beberapa jaminan di masa depan
Melewatkan satu versi = hemat 8.000-10.000 Polychrome.
Kesalahan Umum dalam Mengatur Anggaran
Kesalahan 1: Mengasumsikan Anda akan menang 50/50. Selalu siapkan anggaran untuk 180 pull kecuali Anda sudah memiliki status jaminan yang terkonfirmasi.
Kesalahan 2: Menarik banner tanpa sumber daya jaminan. Jangan mengandalkan keberuntungan—hanya lakukan pull saat Anda bisa mencapai jaminan atau siap menerima kegagalan.
Mempercayai Bocoran yang Belum Terverifikasi
Nama/peran karakter biasanya akurat; urutan banner/tanggal sering kali bergeser. Perbedaan tanggal 3 Feb vs 6 Feb membuktikan hal ini.
Tunggulah pengumuman resmi sebelum menghabiskan Polychrome Anda.
Tidak Memperhitungkan Kekalahan 50/50
Siapkan anggaran untuk 180 pull (28.800 Polychrome) tanpa jaminan, atau 90 pull (14.400) dengan jaminan. Sumber daya yang tidak mencukupi = risiko kegagalan.
Menarik Banner Terlalu Dini
Berkomitmen pada Fase 1 sebelum pengungkapan Fase 2 mencegah pengambilan keputusan yang tepat. Tunggu pengumuman Fase 2 (3-5 hari sebelum Fase 1 berakhir) untuk informasi lengkap.
Solusi Top-Up Darurat
BitTopup menyediakan top-up Polychrome instan dengan harga kompetitif dan dukungan 24/7 untuk skenario menit-menit terakhir.
Hitung selisih Polychrome yang tepat untuk mencapai jaminan, lalu beli paket minimum yang menutupi selisih tersebut. Hindari pembelian berlebih.
Analisis Nilai Paket
Paket yang lebih besar menawarkan tarif per Polychrome yang lebih baik tetapi membuang sumber daya jika Anda tidak membutuhkan kelebihannya. Seimbangkan efisiensi biaya dengan kebutuhan aktual.
Perencanaan Menit Terakhir
Nilai apakah top-up darurat sepadan dengan pengeluaran berdasarkan nilai karakter. Kekosongan roster yang kritis mungkin membenarkan pengeluaran; peningkatan kecil mungkin tidak.
Pemain dengan pity 70+ dan status jaminan membutuhkan lebih sedikit Polychrome. Jika dalam jarak 10-20 pull dari jaminan = top-up kecil. Jika jauh dari jaminan = biaya lebih besar yang memerlukan evaluasi hati-hati.
Lembar Kerja Perencanaan Pull
Langkah 1: Penilaian Inventaris
- Polychrome (mata uang langsung)
- Master Tape (setara 160 masing-masing)
- Encrypted Master Tape (setara 160 masing-masing)
- Jumlah pity saat ini (cek riwayat banner)
- Status jaminan (terkonfirmasi atau 50/50)
Contoh: 5.000 Polychrome + 20 Master Tape + 10 Encrypted = total setara 9.800
Langkah 2: Perhitungan Pendapatan
- Komisi harian: 60 × sisa hari
- Misi mingguan: ~100-150/minggu
- Event terkonfirmasi: hadiah resmi
- Shiyu Defense: berdasarkan tingkat penyelesaian
- Hollow Zero: jika reset selama banner
Gunakan estimasi konservatif untuk sumber yang bervariasi.
Langkah 3: Analisis Selisih
- Dengan jaminan: 14.400 - (pity saat ini × 160)
- Tanpa jaminan: 28.800 - (pity saat ini × 160)
- Kurangi (pendapatan saat ini + yang diharapkan) dari persyaratan
Contoh: Pity 40, tidak ada jaminan, 10.000 saat ini, 3.000 diharapkan
- Butuh: 28.800 - 6.400 = 22.400
- Punya: 13.000
- Selisih: 9.400 Polychrome
Langkah 4: Keputusan Strategi
Tarik Sekarang jika:
- Sumber daya cukup untuk jaminan
- Punya jaminan + dekat dengan pity
- Karakter mengisi kekosongan kritis
- Menerima risiko 50/50
Tunggu jika:
- Fase 2 belum terungkap
- Dekat dengan jaminan, butuh lebih banyak pendapatan
- Ingin analisis meta dari komunitas
- Sedang mengumpulkan di antara fase
Lewati jika:
- Kurang sumber daya jaminan, tidak akan top up
- Karakter masa depan lebih sesuai dengan kebutuhan
- Sudah kuat di elemen yang ditampilkan
- Menabung untuk beberapa jaminan di masa depan
FAQ
Berapa banyak Polychrome untuk menjamin karakter di 2.6?
28.800 Polychrome (180 pull) skenario terburuk tanpa jaminan. 14.400 Polychrome (90 pull) dengan jaminan dari kekalahan 50/50 sebelumnya. Kurangi pity saat ini dari total tersebut.
Bagaimana urutan banner untuk Versi 2.6?
Fase 1: Sunna (S-Rank Ice Support) Fase 2: Nangong Yu (S-Rank Physical Stunner) Tambahan: Chinatsu, Rokudo, Aria Konfirmasi resmi melalui livestream pratinjau 7-10 hari sebelum peluncuran 6 Februari 2026.
Apakah pity terbawa di antara fase?
Ya. Pity terbawa di semua banner agen terbatas, termasuk dari Fase 1 ke Fase 2 dan antar versi. Status jaminan tetap ada sampai Anda mendapatkan karakter unggulan. Banner W-Engine memiliki pity terpisah.
Bisakah F2P mendapatkan cukup Polychrome untuk banner 2.6?
F2P mendapatkan 8.000-10.000 Polychrome per patch 42 hari—kira-kira sepertiga dari jaminan skenario terburuk (28.800). Butuh menabung selama 2-3 patch untuk menjamin satu karakter unggulan tanpa pity sebelumnya.
Apa yang terjadi jika saya kalah 50/50?
Anda akan mendapatkan S-Rank dari banner standar alih-alih karakter unggulan. Ini mengaktifkan status jaminan—S-Rank berikutnya di banner terbatas mana pun dipastikan adalah karakter unggulan. Jaminan ini tetap ada lintas versi.
Berapa lama durasi setiap fase?
21 hari per fase. Fase 1: 6 Februari 2026. Fase 2: ~27 Februari 2026. Total patch: 42 hari.


















