Bocoran Banner ZZZ 2.6: Sunna & Aria Fase 1, Tanggal Rilis

Versi 2.6 akan diluncurkan pada 6 Februari 2026, memperkenalkan faksi Angels of Delusion dalam dua fase banner. Fase 1 menghadirkan Sunna (S-Rank Ice Support) dan Aria (Ether Anomaly DPS), sementara Fase 2 menampilkan Nangong Yu (Physical Stunner). Anda akan membutuhkan 28.800 Polychrome untuk jaminan tarikan S-Rank eksklusif melalui sistem hard pity 90 tarikan. Pembaruan selama 42 hari ini memerlukan alokasi sumber daya yang strategis dan pre-farming untuk memaksimalkan efisiensi gacha.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/07

Ringkasan Bocoran Banner Versi 2.6 'Angels of Delusion'

Versi 2.6 resmi diluncurkan pada 6 Februari 2026 pukul 11:00 UTC+8. Pembaruan ini akan berlangsung selama 42 hari sebelum beralih ke Versi 2.7 pada 25 Maret 2026.

Faksi Angels of Delusion memulai debutnya dengan tiga agen Rank-S dalam dua fase. Fase 1 menghadirkan Sunna (Ice Support) dan Aria (Ether Anomaly DPS) secara bersamaan, sementara Fase 2 memperkenalkan Nangong Yu (Physical Stunner). Fase pertama dengan karakter ganda ini menandai perubahan signifikan dari peluncuran karakter tunggal sebelumnya.

Untuk mengamankan karakter terbatas ini, layanan top up Zenless Zone Zero melalui BitTopup menyediakan harga yang kompetitif dan pengiriman Polychrome instan.

Penilaian Kredibilitas Sumber Bocoran

Informasi hasil data-mining dari pengujian beta tertutup memberikan prediksi banner ini. Tingkat akurasi historis untuk bocoran daftar karakter melampaui 85% dari komunitas data mining ternama, meskipun urutan banner yang tepat terkadang bergeser selama pengembangan akhir.

Tanggal peluncuran 6 Februari 2026 telah berstatus konfirmasi resmi. Durasi fase banner mengikuti pola yang sudah ada dari Versi 2.4 dan 2.5, di mana setiap fase berlangsung sekitar 21 hari.

Informasi Resmi vs Hasil Data-Mining

Sumber resmi mengonfirmasi integrasi faksi Angels of Delusion. Nama-nama karakter—Sunna, Aria, dan Nangong Yu—muncul dalam pratinjau bab cerita yang telah diverifikasi. Namun, urutan banner spesifik, rotasi rate-up, dan pilihan W-Engine pendamping masih belum dikonfirmasi.

Data mining mengungkapkan statistik karakter secara mendetail. Mekanik Mesmerized Mark milik Sunna memberikan 500% ATK damage dengan bonus 50% CRIT DMG, sementara status Fever-nya memberikan bonus ATK yang meningkat hingga 1.000. Kemampuan Ether Veil miliknya memberikan +50 ATK untuk karakter Idol selama durasi 30 detik.

Prediksi Banner Fase Pertama: Analisis Lini Karakter

Fase 1 menampilkan banner ganda Rank-S yang menjalankan Sunna dan Aria secara bersamaan. Masing-masing karakter beroperasi pada penghitung pity independen dalam sistem banner Sinyal Pencarian.

Sunna (Ice Support):

  • Mesmerized Mark: 500% ATK damage, 50% CRIT DMG bonus

Karya seni karakter Sunna Ice Support Zenless Zone Zero

  • Status Fever: Bonus ATK meningkat hingga 1.000
  • Ether Veil: +50 ATK untuk karakter Idol (durasi 30 detik)
  • Support premium untuk pemberi damage atribut Ice

Aria (Ether Anomaly DPS):

  • Spesialis Ether Anomaly

Karya seni karakter Aria Ether Anomaly DPS Zenless Zone Zero

  • Bersinergi dengan aplikasi efek status yang cepat
  • Memberikan cakupan elemen terhadap musuh yang resistan terhadap Physical

Karakter Bintang 4 Unggulan dan Rotasi Rate-Up

Pola historis menunjukkan tiga agen bintang 4 akan mendapatkan status rate-up selama setiap fase. Rotasi rate-up biasanya menampilkan satu Support, satu DPS, dan satu Stunner.

Mekanik pity untuk karakter bintang 4 aktif setiap 10 tarikan. Kumpulan bintang 4 unggulan beroperasi pada peluang rate-up 50%, dengan mekanik jaminan yang terpicu setelah tarikan di luar banner secara berturut-turut. Mendapatkan bintang 4 yang ditargetkan biasanya membutuhkan 20-30 tarikan.

Prediksi Pendamping Banner W-Engine

W-Engine khas untuk Sunna dan Aria kemungkinan besar akan hadir dalam banner Saluran Eksklusif yang paralel. Banner W-Engine beroperasi pada hard pity 80 tarikan yang membutuhkan 12.800 Polychrome. Tingkat dasar Rank-S sama dengan banner karakter yaitu 0,6%, dengan soft pity aktif di sekitar tarikan ke 65-70.

Pemain F2P biasanya memprioritaskan perolehan karakter daripada W-Engine khas kecuali jika celah dalam daftar karakter yang dimiliki sudah minimal.

Durasi dan Lini Masa Fase Pertama

Fase 1 berlangsung sekitar 21 hari dari 6 hingga 27 Februari 2026. Ini memberikan tiga siklus reset mingguan untuk Shiyu Defense, Hollow Zero, dan berbagai event.

Perolehan Polychrome F2P (Fase 1):

  • Komisi harian: 1.260 (60 × 21 hari)
  • Event: 2.340-2.940
  • Konten mingguan: 3.300-5.100
  • Total: 3.600-4.200 Polychrome

Prediksi Banner Fase Kedua: Apa yang Diharapkan

Fase 2 memperkenalkan Nangong Yu sebagai Physical Stunner Rank-S unggulan. Fokus karakter tunggal ini kontras dengan struktur banner ganda pada Fase 1.

Nangong Yu (Physical Stunner):

  • Faksi Angels of Delusion

Karya seni karakter Nangong Yu Physical Stunner Zenless Zone Zero

  • Memungkinkan pemicu status Daze untuk jendela damage DPS
  • Cakupan atribut Physical terhadap musuh yang resistan terhadap Ether

Kandidat Rerun Potensial Berdasarkan Data Historis

Versi 2.6 berfokus secara eksklusif pada pengenalan karakter baru tanpa banner rerun. Probabilitas rerun meningkat di Versi 2.7 dan seterusnya, dengan interval rerun tipikal 2-3 versi yang menunjukkan kerangka waktu Maret-April 2026.

Pertimbangan Sinergi Faksi

Trio lengkap Angels of Delusion mencakup peran Support, DPS, dan Stunner, yang memungkinkan pembentukan tim faksi penuh.

Cakupan Atribut:

  • Sunna: Ice Support
  • Aria: Ether Anomaly DPS
  • Nangong Yu: Physical Stunner

Fleksibilitas ini terbukti berharga dalam lini musuh Shiyu Defense yang berotasi dan modifikator resistensi elemen.

Proyeksi Lini Masa Fase Kedua

Fase 2 berlangsung dari 27 Februari hingga 25 Maret 2026 (26 hari). Ini memberikan empat siklus reset mingguan.

Perolehan Polychrome F2P (Fase 2):

  • Komisi harian: 1.560 (60 × 26 hari)
  • Event: 2.600-3.200
  • Konten mingguan: 4.400-6.800
  • Total: 4.200-4.800 Polychrome

Rincian Lengkap Kebutuhan Sumber Daya Tarikan

Setiap tarikan berbiaya 160 Polychrome atau satu Encrypted Master Tape. Banner karakter menerapkan hard pity 90 tarikan yang membutuhkan 14.400 Polychrome untuk jaminan Rank-S. Sistem 50/50 memberikan peluang 50% untuk karakter unggulan versus Rank-S dari kumpulan standar.

Biaya Polychrome Per Skenario

Titik Awal Pity Nol:

  • Rank-S Pertama (50/50): 14.400 Polychrome (90 tarikan)
  • Jaminan Karakter Unggulan: 28.800 Polychrome (180 tarikan)
  • Kasus Rata-rata: 21.600 Polychrome (135 tarikan)

Pity Bawaan 50:

  • Rank-S Pertama: 6.400 Polychrome (40 tarikan)
  • Jaminan Karakter Unggulan: 20.800 Polychrome (130 tarikan)
  • Kasus Rata-rata: 13.600 Polychrome (85 tarikan)

Pity Bawaan 75 (Rentang Soft Pity):

  • Rank-S Pertama: 2.400 Polychrome (rata-rata 15 tarikan)
  • Jaminan Karakter Unggulan: 16.800 Polychrome (105 tarikan)
  • Kasus Rata-rata: 9.600 Polychrome (60 tarikan)

Aktivasi soft pity dimulai sekitar tarikan ke 75-80, yang secara signifikan meningkatkan tingkat Rank-S dari dasar 0,6% ke persentase yang terus meningkat hingga mendekati 100% pada tarikan ke 90.

Tingkat Konversi Master Tape dan Efisiensi

Encrypted Master Tape berfungsi sebagai mata uang tarikan langsung. Setiap tape setara dengan satu tarikan (nilai setara 160 Polychrome).

Penggunaan tape yang strategis memprioritaskan banner karakter terbatas daripada tarikan kumpulan standar. Penghitung pity terbawa di antara banner agen terbatas tetapi direset secara terpisah untuk banner W-Engine dan Bangboo.

Perencanaan Sumber Daya Jaminan vs Kekalahan 50/50

Pertahankan cadangan 28.800 Polychrome sebelum mulai menarik karakter yang diinginkan untuk skenario terburuk. Akun dengan status jaminan dari kekalahan 50/50 sebelumnya hanya membutuhkan 14.400 Polychrome.

Bagi pemain yang perlu beli top up ZZZ online, BitTopup menawarkan transaksi aman dengan pengiriman cepat, memastikan Anda mencapai ambang batas jaminan pity sebelum fase banner berakhir.

Kalkulasi Strategi Tarikan Banner Ganda

Struktur ganda Rank-S pada Fase 1 menciptakan alokasi sumber daya yang kompleks. Menargetkan Sunna dan Aria sekaligus menghadapi potensi kebutuhan hingga 57.600 Polychrome untuk jaminan ganda—melebihi akumulasi tipikal F2P.

Kerangka Prioritas:

  • Celah daftar karakter saat ini (kebutuhan Support vs DPS)
  • Kekurangan cakupan elemen (Ice vs Ether)
  • Tujuan kelengkapan faksi
  • Proyeksi performa meta

Mekanik Sistem Pity untuk Banner Versi 2.6

Tingkat perolehan dasar Rank-S: 0,6% per tarikan. Ini tetap konstan hingga tarikan ke 74, kemudian meningkat selama jendela soft pity (tarikan 75-89). Tarikan ke 90 menjamin Rank-S dengan probabilitas 100%.

UI penghitung pity banner Sinyal Pencarian Zenless Zone Zero

Data komunitas menunjukkan tingkat soft pity mendekati 30-40% pada tarikan ke 85-87.

Sistem 50/50 dan Mekanik Jaminan

Rank-S pertama pada banner karakter terbatas mana pun memicu 50/50: agen terbatas unggulan (50%) atau Rank-S kumpulan standar (50%).

Kalah dalam 50/50 mengaktifkan status jaminan untuk tarikan Rank-S berikutnya pada banner karakter terbatas mana pun. Anda bisa kalah 50/50 di banner Sunna, lalu menarik di banner Aria dengan status jaminan yang aktif.

Aturan Carry-Over Penghitung Pity Antar Fase

Progres pity terbawa di antara semua banner agen terbatas dalam sistem Sinyal Pencarian. Mencapai 45 pity pada banner Sunna Fase 1 akan mempertahankan progres tersebut saat banner Nangong Yu Fase 2 diluncurkan.

Sistem Pity Terpisah:

  • Banner W-Engine: hard pity 80 tarikan
  • Banner Bangboo: hard pity 80 tarikan, tingkat dasar Rank-S 1%
  • Banner Karakter: hard pity 90 tarikan, tingkat dasar Rank-S 0,6%

Status jaminan dari kekalahan 50/50 bertahan tanpa batas waktu melintasi pembaruan versi.

Daftar Periksa Persiapan Tarikan Pra-Versi 2.6

Tindakan Segera (Januari 2026):

  1. Hitung inventaris Polychrome saat ini dan cadangan Master Tape
  2. Nilai posisi penghitung pity yang ada
  3. Verifikasi status jaminan dari hasil 50/50 sebelumnya
  4. Selesaikan konten event Versi 2.5 yang tersisa
  5. Selesaikan kategori pencapaian (achievement) yang bisa diakses

Optimalisasi Mingguan (Januari-Februari 2026):

  • Selesaikan semua lantai Shiyu Defense
  • Selesaikan misi mingguan Hollow Zero
  • Jalankan komisi harian Inter-Knot (60 Polychrome setiap hari)
  • Berpartisipasi dalam event terbatas yang berotasi
  • Selesaikan bab cerita baru dan misi sampingan

Rute Farming Polychrome Harian dan Mingguan

Sumber Harian:

  • Komisi: 60 Polychrome/hari
  • Total Versi 2.6: 2.520 Polychrome (42 hari)

Sumber Mingguan:

  • Shiyu Defense: 800-1.200 Polychrome
  • Hollow Zero: 300-500 Polychrome
  • Gabungan mingguan: 1.100-1.700 Polychrome
  • Total Versi 2.6: 4.400-6.800 Polychrome (4 minggu)

Proyeksi Polychrome Event

Event terbatas biasanya mendistribusikan 2.000-3.000 Polychrome per event. Pembaruan versi besar menghadirkan 2-3 event signifikan ditambah bonus login harian yang lebih kecil.

Proyeksi Konservatif:

  • Total Polychrome event: 5.000-7.000 (siklus 42 hari)
  • Penambahan bab cerita: 1.500-2.500 Polychrome

Optimalisasi Sumber Daya Shiyu Defense dan Hollow Zero

Progres lantai Shiyu Defense berdampak langsung pada perolehan Polychrome mingguan. Tingkat kesulitan yang lebih tinggi menerima hadiah yang meningkat secara substansial.

Efisiensi Hollow Zero meningkat melalui perencanaan rute yang strategis. Prioritaskan tujuan yang memberikan hadiah Polychrome daripada eksplorasi umum. Fokus pada tujuan misi mingguan bernilai tinggi.

Perencanaan Tarikan Strategis: Siapa yang Harus Anda Targetkan?

Analisis daftar karakter spesifik akun menentukan prioritas tarikan yang optimal. Pemain yang kekurangan Ice Support yang kuat mendapatkan nilai maksimal dari Sunna, sementara mereka dengan tim Anomaly yang kurang berkembang akan diuntungkan oleh Aria. Nangong Yu mengisi peran Physical Stunner.

Kemampuan support Sunna memberikan aplikasi komposisi tim yang luas. Amplifikasi damage Mesmerized Mark dan bonus ATK status Fever-nya meningkatkan berbagai agen DPS di luar spesialis atribut Ice.

Kerangka Penilaian Nilai Meta

Kriteria Evaluasi:

  • Kelangkaan peran (alternatif dalam daftar karakter Anda)
  • Celah cakupan elemen
  • Potensi sinergi faksi
  • Nilai investasi jangka panjang (future-proofing)
  • Ketergantungan pada W-Engine khas

Agen Support mempertahankan relevansinya melintasi pembaruan versi sementara karakter DPS menghadapi risiko digantikan oleh alternatif dengan damage yang lebih tinggi.

Hierarki Prioritas F2P

Pemain F2P harus memprioritaskan perolehan satu Rank-S yang dijamin daripada mencoba mendapatkan karakter ganda.

Pendekatan F2P yang Direkomendasikan:

  1. Identifikasi satu karakter dengan nilai tertinggi untuk kebutuhan akun
  2. Akumulasikan 28.800 Polychrome sebelum menarik
  3. Lakukan semua tarikan pada banner karakter yang dipilih
  4. Cadangkan sumber daya yang tersisa untuk skenario darurat
  5. Lewati target sekunder kecuali ambang batas jaminan tercapai

Strategi konservatif ini memastikan penambahan karakter penting ke dalam daftar daripada berjudi pada beberapa hasil 50/50.

Kesalahan dan Kesalahpahaman Umum Bocoran Banner

Kesalahpahaman: Semua informasi bocoran memiliki keandalan yang sama

Kenyataan: Pengumuman resmi menggantikan informasi hasil data-mining. Nama karakter dan afiliasi faksi dari sumber resmi menunjukkan akurasi yang hampir sempurna, sementara urutan banner spesifik dari bocoran tidak resmi terkadang berubah.

Kesalahpahaman: Pity direset di antara fase banner

Kenyataan: Penghitung pity terbawa di semua banner karakter terbatas. Progres pity Fase 1 berpindah langsung ke banner Fase 2.

Kesalahpahaman: Soft pity menjamin perolehan Rank-S

Kenyataan: Soft pity meningkatkan probabilitas Rank-S tetapi tidak menjamin perolehan hingga tarikan ke 90. Pemain yang memasuki soft pity pada tarikan ke 75 mungkin masih membutuhkan 10-15 tarikan tambahan.

Preseden Perubahan Urutan Banner

Versi 2.4 dilaporkan menukar posisi karakter Fase 1 dan Fase 2 sekitar dua minggu sebelum peluncuran. Pengumuman resmi 7-10 hari sebelum peluncuran versi memberikan konfirmasi banner yang definitif.

Kesalahan Kalkulasi Sumber Daya yang Harus Dihindari

Kesalahan Umum:

  • Melupakan progres pity yang sudah ada
  • Salah menghitung kebutuhan jaminan setelah kalah 50/50
  • Mengabaikan inventaris Master Tape
  • Meremehkan Polychrome dari event
  • Melebih-lebihkan tingkat akumulasi F2P

Pelacakan yang akurat membutuhkan dokumentasi semua sumber Polychrome, posisi pity saat ini, dan status jaminan.

Analisis Pola Banner Historis (Versi 1.0-2.5)

Durasi fase banner rata-rata 20-22 hari di seluruh Versi 2.0-2.5. Total durasi versi biasanya mencakup 42 hari, mengakomodasi dua fase banner lengkap.

Irama pengenalan karakter Rank-S baru dipertahankan pada 2-3 agen per versi. Tiga agen Angels of Delusion pada Versi 2.6 selaras dengan pola ini.

Pola Frekuensi Rerun

Agen Rank-S terbatas biasanya menerima rerun pertama 2-3 versi setelah rilis awal. Karakter Versi 2.3 muncul di banner rerun Versi 2.5. Agen populer dengan performa tinggi menunjukkan siklus rerun yang lebih pendek.

Posisi banner rerun cenderung berada di slot Fase 2, memungkinkan pengenalan karakter baru mendominasi Fase 1.

Irama Pengenalan Karakter Baru

Rilis Rank-S mempertahankan kecepatan stabil 2-3 per versi sejak Versi 2.0. Pengenalan Rank-A terjadi pada 1-2 per versi, biasanya menyertai rilis Rank-S dalam faksi yang sama.

Memaksimalkan Perolehan Polychrome Anda Sebelum 6 Februari

Tindakan Prioritas Januari 2026:

  • Selesaikan semua event terbatas Versi 2.5 yang tersisa
  • Bersihkan zona Hollow Zero yang belum dijelajahi
  • Selesaikan bab cerita dan misi karakter yang belum tuntas
  • Kejar pencapaian yang bisa diakses (pertempuran, eksplorasi, koleksi)
  • Berpartisipasi dalam event login harian

Panduan Partisipasi Event Terbatas

Efisiensi partisipasi event memaksimalkan Polychrome per waktu yang diinvestasikan. Prioritas harus ditujukan pada event yang menawarkan hadiah Polychrome daripada sumber daya alternatif lainnya.

Penyelesaian misi event harian memastikan perolehan hadiah maksimal. Banyak event menyusun hadiah di sekitar bonus login harian dan penyelesaian tujuan dasar.

Optimalisasi Bonus First-Clear

Bab cerita dan zona Hollow Zero memberikan Polychrome satu kali yang substansial melalui bonus first-clear. Tantangan Simulasi Tempur dan misi Pelatihan VR menawarkan Polychrome first-clear di berbagai tingkat kesulitan.

Manajemen Battery Charge dan Stamina

Battery Charge harian dibatasi pada 240, dengan Kopi menambahkan 60 stamina tambahan.

Kebutuhan Progres Level 0-60:

  • 4 Basic Attack Seal
  • 32 Advanced Seal
  • 30 material Pioneer
  • 800.000 Denny

Kebutuhan Maksimalisasi Skill:

  • 25 Basic Physical Chip
  • 75 Advanced Chip
  • 250 Specialized Chip
  • 5 Hamster Cage Pass
  • 9 Exuvia of Refinement
  • 60 Higher Dimensional Data Miasmic Elytron
  • 2.905.000 Denny

Farming Material:

  • Basic Seal: Tahap 20-stamina (Level 20-30), perolehan 100%
  • Advanced Seal: Tahap 30-stamina (Level 40-50), 2-4 drop/run
  • Material Pioneer: Tahap 40-stamina (Rabu/Sabtu/Minggu), 3-5 drop/run

FAQ

Kapan ZZZ Versi 2.6 dirilis?

Versi 2.6 diluncurkan pada 6 Februari 2026 pukul 11:00 AM UTC+8, berlangsung selama 42 hari hingga 25 Maret 2026.

Berapa banyak Polychrome yang saya butuhkan untuk jaminan karakter di Versi 2.6?

28.800 Polychrome (180 tarikan) untuk skenario terburuk. Dengan jaminan aktif dari kekalahan 50/50 sebelumnya: 14.400 Polychrome (90 tarikan).

Karakter apa saja yang ada di fase pertama Angels of Delusion?

Fase 1 menampilkan banner ganda Rank-S: Sunna (Ice Support) dan Aria (Ether Anomaly DPS), yang berjalan bersamaan selama 21 hari.

Berapa lama durasi setiap fase banner di Versi 2.6?

Fase 1: 21 hari (6-27 Februari). Fase 2: 26 hari (27 Februari-25 Maret).

Apakah Versi 2.6 meriset penghitung pity?

Tidak. Penghitung pity terbawa di semua banner karakter terbatas. Progres dari Versi 2.5 berpindah langsung ke Versi 2.6.

Bagaimana cara bersiap untuk banner ZZZ 2.6 sebagai pemain F2P?

Akumulasikan 28.800 Polychrome sebelum menarik. Selesaikan komisi harian (60 Polychrome), Shiyu Defense mingguan, misi Hollow Zero, dan semua event terbatas. Targetkan satu karakter dengan prioritas tertinggi daripada membagi sumber daya.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service