Catatan transparansi: HoYoverse telah mengonfirmasi tanggal peluncuran Versi 2.6 dan tema banner Angels of Delusion. Beberapa detail karakter — terutama elemen Sunna dan struktur banner Fase 1 — memiliki perbedaan informasi di berbagai sumber komunitas dan telah ditandai di sepanjang artikel ini....
Lineup Karakter Versi 2.6
Karakter | Peran | Elemen | Fase |
|---|---|---|---|
Sunna | Support Rank-S | Physical (komunitas) / Ice (konflik) | Fase 1 |
Aria | Anomaly DPS Rank-S | Ether | Fase 1 |
Nangong Yu | Stunner Rank-S | Physical | Fase 2 |
Fase 1 (6–27 Feb): Sumber informasi masih simpang siur mengenai apakah ini banner solo Sunna atau banner ganda Sunna + Aria. Anggap struktur ini belum dikonfirmasi hingga streaming resmi pra-patch dari HoYoverse.
Fase 2 (27 Feb–20 Mar): Aria + Nangong Yu. Nangong Yu kemudian akan berlanjut ke Fase 1 Versi 2.7 bersama Harumasa.
Versi 2.7 akan menyusul sekitar tanggal 25 Maret, menampilkan Damian, Yixuan, Cissia, serta Orphie & Magus — meskipun pasangan pastinya masih belum dikonfirmasi.
Banner W-Engine
W-Engine signature Sunna, Thoughtbop, menawarkan base ATK sebesar 713 pada level 60 dengan Energy Regen 140% — memangkas cooldown ultimate dari 25–30 detik menjadi 15–18 detik. Ini adalah peningkatan yang signifikan, namun alternatif gratis masih mampu memberikan 70–85% dari performa tersebut. Banner W-Engine menggunakan Polychrome yang sama tetapi memiliki sistem hard pity terpisah sebanyak 80 tarikan (12.800 Polychrome). Siapkan anggaran secara terpisah, dan selalu utamakan mendapatkan karakternya terlebih dahulu.
Dasar-Dasar Gacha: Cara Kerja Polychrome dan Pull
Satu pull = 160 Polychrome. Segala perhitungan lainnya berawal dari angka tersebut.
Referensi Biaya Pull
Target | Sinyal Pencarian | Polychrome |
|---|---|---|
1 kali pencarian | 1 | 160 |
10 kali pencarian | 10 | 1.600 |
Ambang batas soft pity | ~75–80 | 12.000–12.800 |
Hard pity (S-Rank terjamin) | 90 | 14.400 |
Kasus terburuk (kalah 50/50 + hard pity) | 180 | 28.800 |
Hard pity W-Engine | 80 | 12.800 |
Pity, 50/50, dan Aturan Carry-Over
Rate dasar S-Rank adalah 0,6%. Soft pity mulai aktif sekitar pull ke 75–80 tergantung pada server Anda, meningkatkan rate menjadi sekitar 6–6,6%. Hard pity pada pull ke-90 adalah jaminan mutlak.
Sistem 50/50: S-Rank pertama Anda di banner terbatas memiliki peluang 50% untuk menjadi karakter yang sedang ditampilkan (featured). Jika Anda gagal (lose 50/50), Anda akan mendapatkan S-Rank standar — namun S-Rank berikutnya dijamin adalah karakter featured tersebut. Jaminan ini akan terus berlanjut (carry over) melintasi fase, versi, dan banner tanpa batas waktu.
Pity tidak pernah reset saat banner berakhir. Ini adalah mekanik yang paling sering disalahpahami di Zenless Zone Zero. Jika Anda berada di pity 60 saat Versi 2.6 berakhir, Anda akan memulai Versi 2.7 di pity 60. Jangan pernah melakukan panic-pull untuk "mengamankan" progres Anda — tidak ada yang perlu dikhawatirkan.

Satu hal lagi: Polychrome yang dihabiskan di banner Saluran Eksklusif (terbatas) tidak dapat digunakan di banner Saluran Standar. Encrypted Master Tape berfungsi di banner terbatas; Master Tape standar tidak bisa. Jangan mengonversi Polychrome menjadi pull standar jika Anda mengincar S-Rank terbatas — Anda akan kehilangan sistem jaminan sepenuhnya.
Berapa Banyak Polychrome yang Sebenarnya Anda Butuhkan?
Mengincar Satu S-Rank
Kasus rata-rata: ~80 pull = 12.800 Polychrome
Hard pity: 90 pull = 14.400 Polychrome
Kasus terburuk (kalah 50/50): 180 pull = 28.800 Polychrome
Sudah berada di pity 60 dengan jaminan menang 50/50? Anda hanya butuh 30 pull (4.800 Polychrome) untuk menjamin karakter Anda. Ketahui status pity Anda sebelum menyusun anggaran — ini mengubah segalanya.
Mengincar Dua S-Rank
Skenario | Pull | Polychrome |
|---|---|---|
Keduanya di soft pity | 150 | 24.000 |
Keduanya di hard pity | 180 | 28.800 |
Keduanya kalah 50/50 | 270 | 43.200 |
Mendapatkan dua karakter dalam satu patch adalah investasi besar. Pemain F2P dengan 13.000–15.000 Polychrome dapat dengan nyaman mengincar satu karakter, atau dua karakter jika memiliki status pity yang menguntungkan sejak awal.
Referensi Anggaran Lengkap
Skenario | Pull | Polychrome |
|---|---|---|
1 S-Rank (beruntung) | 50–75 | 8.000–12.000 |
1 S-Rank (rata-rata) | 80 | 12.800 |
1 S-Rank (hard pity) | 90 | 14.400 |
1 S-Rank (kalah 50/50) | 180 | 28.800 |
2 S-Rank (rata-rata) | 160 | 25.600 |
2 S-Rank (kasus terburuk) | 270 | 43.200 |
W-Engine Signature | 80 | 12.800 |
Mindscape Cinema (Duplikat)
Setiap salinan tambahan memerlukan siklus 50/50 penuh lainnya — tambahan 14.400–28.800 Polychrome per level. Kecuali Anda sangat berambisi memaksimalkan potensi karakter tertentu, sebaiknya lewati duplikat dan gunakan Polychrome tersebut untuk karakter baru.
Polychrome Gratis: Semua Sumber untuk Versi 2.6
Pendapatan Harian & Mingguan
Rutinitas harian yang optimal memakan waktu 10–45 menit dan menghasilkan sekitar 150 Polychrome per hari:
Daily Commission: 60 Polychrome/hari × 42 hari = Total 2.520
Inter-Knot Membership (Kartu Bulanan): 90 Polychrome/hari × 30 hari + 300 awal = Total 3.300 (~$4,99, ~$0,27/pull)
Kopi/Kartu Gosok + Tugas HIA Club: Tambahan ~30–60 Polychrome/hari
Kartu Bulanan adalah pembelian dengan nilai terbaik di Zenless Zone Zero. Aktifkan pada 6 Februari — jangan sebelumnya — untuk mendapatkan nilai penuh selama 26+ hari di Versi 2.6.
Event — Lonjakan Pendapatan Terbesar Anda
Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14–20/23 Feb): 600–1.200 Polychrome + 25 draw gratis (setara ~4.000 Polychrome)
Event total hadiah Empat Miliar Polychrome (17 Feb): 300–500 Polychrome per pemain
Kode Livestream (misal: DREAMINGANGEL): 400–600 Polychrome — tukarkan melalui Menu Utama > Lainnya > Kode Penukaran
Selesaikan event bernilai tinggi lebih awal. Melewatkan event Gilded Surprise akan memangkas pendapatan versi Anda sekitar 30%. Menyelesaikan 80% event besar jauh lebih baik daripada 100% event kecil.
Hollow Zero, Shiyu Defense, Eksplorasi
- Hollow Zero Operation Matrix: Hingga 4.640 Polychrome/minggu × 6 minggu = Total 27.840 (angka sumber tunggal — anggap sebagai batas atas; Lost Void menghasilkan ~3.200/minggu sebagai patokan konservatif)

Shiyu Defense: ~2.016 Polychrome per siklus dua mingguan di semua lantai. Lantai 10 memberikan 200 Polychrome per siklus dibandingkan lantai 7 yang hanya 100 — mengusahakan clear yang lebih dalam sangatlah penting.
Hollow Zero Bounty: 960 Polychrome selama siklus 42 hari.
Ringkasan Pendapatan F2P Versi 2.6
Sumber | Polychrome | Catatan |
|---|---|---|
Daily Commission (42 hari) | 2.520 | Konsisten |
Event (Gilded Surprise + lainnya) | 4.000–6.000 | Selesaikan lebih awal |
Hollow Zero / Lost Void | 3.200–27.840 | Lost Void adalah standar dasar |
Shiyu Defense | ~2.000 | Capai hingga Lantai 10 |
Bounty | 960 | Pasif |
Kode Livestream | 400–600 | Segera tukarkan |
Estimasi total | 13.000–15.000 | Jendela Fase 1 |
Itu berarti 81–94 pull dari sumber gratis saja — cukup untuk mencapai hard pity pada satu banner dengan sisa Polychrome yang cukup banyak.
Simpan atau Pakai? Kerangka Pengambilan Keputusan
Jika Berada di Pity 0 Saat Ini
Simpan semuanya. Tanpa momentum pada banner mana pun, berarti Anda memulai dari awal terlepas dari kapan Anda melakukan pull. Menghabiskan Polychrome pada rerun Versi 2.5 di pity 0 hanya akan menunda progres Versi 2.6 Anda.
Jika Berada di Pity 50+
Di pity 60 dengan jaminan menang 50/50, Anda hanya berjarak 30 pull dari karakter yang dijamin. Jika karakter Versi 2.5 benar-benar cocok dengan tim Anda, melakukan pull sekarang masih masuk akal. Namun jika Anda mengincar Sunna atau Nangong Yu secara khusus, tahanlah — pity 60 tersebut akan terbawa dan memberi Anda awal yang sangat menguntungkan.
Karakter Versi 2.6 Mana yang Harus Anda Ambil?
Sunna — Ambil jika Anda menggunakan karakter Physical DPS (ia sangat cocok dengan Aria, Billy, atau Ye Shunguang). Lewati jika Anda tidak memiliki Physical DPS; nilai support-nya bersifat kondisional, bukan universal.
Aria — Ambil jika Anda membutuhkan main DPS Ether Anomaly. Dealer damage yang mandiri, tidak memerlukan ketergantungan tim yang rumit.
Nangong Yu — Ambil jika Anda menginginkan Stun/kontrol yang kuat dalam komposisi Angels of Delusion. Ia adalah pemimpin faksi dan memungkinkan sinergi tim yang tidak dimiliki karakter lain.
Keputusan Berdasarkan Tingkat Pengeluaran
F2P: Targetkan satu karakter. Dengan tersedianya 13.000–15.000 Polychrome, Anda dapat mencapai hard pity dengan nyaman dan masih memiliki sisa pull. Jangan mengejar dua S-Rank kecuali Anda memiliki simpanan Polychrome yang signifikan dari Versi 2.5.
Dolphin (Kartu Bulanan + top-up selektif): Kartu Bulanan saja menambah 3.300 Polychrome ($4,99). Digabung dengan sumber F2P, Anda bisa mendapatkan 115–129 pull — cukup untuk mengincar dua karakter dengan tingkat kepercayaan diri yang wajar.
Whale: Siapkan anggaran 28.800 Polychrome per karakter untuk hasil yang dijamin. Banner W-Engine masing-masing 12.800, terpisah. Salinan Mindscape Cinema menambah 14.400–28.800 lagi per level di atas itu.
Panduan Top-Up: Mendapatkan Nilai Terbaik
Paket Polychrome langsung di dalam game memberikan sekitar 100–200 Polychrome per dolar — efisiensi terburuk di toko. Kartu Bulanan seharga $4,99 memberikan 3.300 Polychrome selama 30 hari ($0,27/pull). Perbandingannya sangat jauh.
Urutan Prioritas Top-Up
- Kartu Bulanan (Inter-Knot Membership) — Selalu yang utama. Aktifkan pada hari peluncuran patch.

Battle Pass — Opsi sekunder untuk pengeluaran kasual.
Bundel Polychrome — Hanya setelah opsi di atas aktif. Bundel yang lebih besar menawarkan nilai per unit yang sedikit lebih baik.
Bonus Ganda Pembelian Pertama
Toko dalam game menawarkan bonus ganda satu kali pada paket Polychrome tertentu untuk pembeli pertama. Jika Anda belum pernah berbelanja di Zenless Zone Zero, ini secara efektif memangkas biaya Anda menjadi setengahnya. Ini adalah kesempatan sekali seumur hidup — jangan lewatkan.
Pull Per Dolar
Pembelian | Biaya | Polychrome | Pull | $/Pull |
|---|---|---|---|---|
Kartu Bulanan (30 hari) | ~$4.99 | 3,300 | ~20 | ~$0.25 |
Paket Polychrome Kecil | ~$0.99 | 60–120 | <1 | >$1.00 |
Bundel Polychrome Besar | ~$99.99 | ~6,480 | ~40 | ~$2.50 |
Kartu Bulanan × 2 bulan | ~$9.98 | 6,600 | ~41 | ~$0.24 |
Dua bulan Kartu Bulanan mengalahkan bundel $100 dalam hal jumlah pull per dolar. Itulah intinya.
Bagi pemain yang menginginkan harga kompetitif di luar toko default dalam game, Anda dapat membeli top up Polychrome Zenless Zone Zero di BitTopup — pengiriman cepat, transaksi aman, dan harga yang layak dibandingkan sebelum top-up berikutnya. Jika Anda ingin mengisi ulang mata uang Monochrome Zenless Zone Zero secara khusus, BitTopup juga menyediakannya.
Daftar Persiapan Versi 2.6
Lakukan ini sebelum 6 Februari:
Periksa jumlah pity Anda saat ini (Signal Search > Detail > Riwayat — hitung pull sejak S-Rank terakhir Anda)
Catat apakah Anda memiliki jaminan menang 50/50 atau memulai dari awal
Hitung simpanan Polychrome dan kalkulasikan jumlah pull Anda saat ini
Aktifkan Kartu Bulanan pada 6 Februari (jangan sebelumnya — maksimalkan jendela 30 hari)
Segera tukarkan semua kode livestream (DREAMINGANGEL + kode baru dari stream Versi 2.6)
Prioritaskan event Gilded Surprise di minggu pertama (14–20 Feb)
Dorong progres Shiyu Defense hingga lantai 10 — 200 Polychrome per siklus vs 100 di lantai 7
Selesaikan Hollow Zero Operation Matrix lebih awal setiap minggu; Lost Void adalah patokan konsisten Anda
Tentukan karakter target Anda sebelum banner diluncurkan — pull karena dorongan impulsif adalah penguras Polychrome nomor satu
FAQ
Berapa banyak Polychrome yang menjamin S-Rank Versi 2.6?
Hard pity pada 90 pull = 14.400 Polychrome. Jika kalah 50/50, kasus terburuknya adalah 180 pull (28.800 Polychrome). Kebanyakan pemain mendapatkan target mereka antara pull 75–85 (~12.000–13.600 Polychrome) berkat soft pity.
Apakah sisa Polychrome dari versi sebelumnya akan terbawa?
Ya. Polychrome tidak pernah kedaluwarsa. Semua yang disimpan dari Versi 2.5 atau sebelumnya dapat digunakan pada banner Versi 2.6.
Apa yang terjadi pada pity saya saat banner berakhir?
Tidak ada yang terjadi. Pity secara otomatis terbawa ke banner karakter terbatas berikutnya. Ini adalah salah satu mitos paling awet di Zenless Zone Zero — pity tidak reset saat banner berakhir. Jangan pernah melakukan pull hanya untuk "mengamankan" hitungan Anda.
Apakah Sunna elemen Physical atau Ice?
Belum dikonfirmasi. Banyak sumber mencantumkannya sebagai Physical Support; setidaknya satu sumber menandainya sebagai Ice. Tunggu pengungkapan karakter resmi Versi 2.6 dari HoYoverse. Mekanik kit-nya — debuff Mesmerized yang memberikan 500% ATK Physical damage dengan jaminan crit dan +50% CRIT DMG selama 12 detik — dilaporkan secara lebih konsisten di berbagai sumber.
Haruskah saya mengambil W-Engine signature Sunna?
Hanya setelah Anda mendapatkan Sunna dan memiliki sisa Polychrome. Energy Regen 140% dari Thoughtbop memangkas cooldown ultimate dari 25–30 detik menjadi 15–18 detik — cukup berarti, tetapi alternatif gratis masih mencapai 70–85% dari performa tersebut. Utamakan karakter, selalu.
Apakah top-up layak dilakukan untuk Versi 2.6?
Pemain F2P yang mengincar satu karakter mungkin tidak perlu melakukannya — 13.000–15.000 Polychrome gratis sudah cukup untuk satu S-Rank dengan nyaman. Mengincar dua karakter atau ingin jaring pengaman? Kartu Bulanan seharga ~$4,99 adalah titik masuk dengan nilai tertinggi. Bundel Polychrome langsung menawarkan nilai per pull yang buruk dan hanya boleh dipertimbangkan setelah Kartu Bulanan aktif.
Detail Versi 2.6 didasarkan pada laporan komunitas dan analisis sumber awal per awal 2026. Perbarui setelah pengumuman resmi HoYoverse — terutama struktur banner Fase 1 dan konfirmasi elemen Sunna. Bagian spekulatif telah ditandai di seluruh artikel.


















