Memahami Pola Rerun Banner ZZZ
ZZZ mengikuti struktur banner yang dapat diprediksi. Setiap versi berjalan sekitar 42 hari, dibagi menjadi dua fase yang masing-masing berdurasi sekitar 3 minggu. Versi 2.5 diluncurkan pada 30 Desember 2026 pukul 11:00 UTC+8, dengan Fase 1 hingga 21 Januari 2026 dan Fase 2 hingga 17 Februari 2026.
Jendela rerun biasanya berjarak 6-12 bulan setelah debut. Jangka waktu yang panjang ini memberikan waktu akumulasi yang cukup, namun menciptakan tekanan karena ketersediaan yang terbatas. Melewatkan satu karakter berarti harus menunggu hampir satu tahun.
Untuk mengamankan Agent tanpa rasa cemas akan sumber daya, top up Zenless Zone Zero melalui BitTopup menyediakan harga yang kompetitif dan pengiriman instan.
Analisis Riwayat Banner (Versi 1.0-2.5)
Agent S-Rank baru biasanya debut di Fase 1 pada pembaruan besar, dengan rerun atau karakter sekunder di Fase 2. Angels of Delusion mengikuti pola ini: Sunna dan Aria di Fase 1, Nangong Yu di Fase 2.
Banner terbatas menggunakan sistem Saluran Eksklusif di mana pity akan diteruskan ke banner dengan tipe yang sama. Sistem 50/50 berarti S-Rank pertama memiliki peluang yang sama untuk menjadi karakter featured atau dari standard pool, tetapi jika kalah, S-Rank berikutnya dijamin adalah karakter featured.
Pola Rerun Pengembang
HoYoverse menjadwalkan rerun yang berkaitan dengan relevansi cerita dan pergeseran meta. Karakter yang menjadi fokus cerita atau memiliki sinergi dengan Agent baru sering kali kembali secara strategis.
Angels of Delusion mewakili tonggak narasi utama. Sunna (Ice Support Composer) dan Aria (Ether Anomaly Main DPS) menciptakan kebutuhan tim spesifik yang dapat memengaruhi rerun karakter yang sudah ada.
Prediksi Banner Versi 2.6: Analisis Karakter

Fase 1 (6 Februari 2026):
- Sunna: S-Rank Ice Support Composer, faksi Angels of Delusion
- Aria: S-Rank Ether Anomaly Main DPS, faksi Angels of Delusion
Fase 2:
- Nangong Yu: S-Rank Physical Stunner, senjata gada dan flail
Rilis yang bertahap memungkinkan akumulasi Polychrome di antara target incaran.
Rerun Probabilitas Tinggi (Keyakinan 70%+)
Karakter dari versi 1.4-1.8 mewakili probabilitas rerun tertinggi berdasarkan jendela waktu 6-12 bulan. Karakter elemen Ice dan Ether selaras dengan tema Angels of Delusion.
Karakter Support dengan kegunaan universal biasanya mendapatkan rerun lebih cepat daripada DPS khusus. Banner W-Engine signature akan menyertai rerun karakter untuk investasi maksimal.
Probabilitas Menengah (Keyakinan 40-70%)
Karakter dari versi 1.9-2.2 masuk dalam probabilitas menengah. Rilis yang masih baru membuat kembalinya mereka dalam waktu dekat menjadi tidak pasti, tetapi sinergi luar biasa dengan Agent 2.6 dapat mempercepat jadwal tersebut.
Dealer damage Physical dan Stunner mendapatkan relevansi lebih dengan diperkenalkannya Nangong Yu.
Pratinjau Versi 2.7
Versi 2.7 dimulai pada 25 Maret 2026:
- Fase 1: Aria, Harumasa
- Fase 2: Damian, Yixuan
- Juga muncul: Big Daddy
Kemunculan Aria di Fase 1 versi 2.6 dan Fase 1 versi 2.7 memberikan ketersediaan yang lebih lama.
Analisis Meta: Karakter Mana yang Layak Mendapatkan Polychrome
Konten endgame yang terus berkembang memberikan imbalan lebih bagi tim khusus dibandingkan pendekatan generalis. Shiyu Defense dan Hollow Zero tingkat lanjut menuntut tipe damage, crowd control, dan fungsi support yang spesifik.
Nilai Sunna:

- W-Engine Signature: Energy Recharge + statistik Support
- Desain berorientasi Support bertahan lebih lama di meta daripada DPS murni
- Prioritas bagi pemain yang kekurangan Ice Support
Nilai Aria:
- W-Engine Signature: Anomaly Proficiency + Ether DMG
- Tim Anomaly mendominasi konten tingkat tinggi
- Elemen Ether memiliki cakupan roster yang masih jarang
Pertimbangan Investasi DPS
Karakter Main DPS membutuhkan investasi besar: W-Engine signature dan sering kali duplikat Mindscape. Sebelum menghabiskan 28.800 Polychrome, evaluasi apakah roster Anda sudah mencakup tipe damage tersebut. DPS yang berlebihan memberikan kemajuan minimal dibandingkan dengan mengisi celah kemampuan tim.
Dampak Karakter Support
Agent Support melipatgandakan efektivitas seluruh roster. Satu support yang kuat memungkinkan beberapa komposisi tim, memberikan fleksibilitas yang lebih besar daripada DPS khusus.
Ice Support mengatasi kelemahan roster yang umum. Sunna mengisi celah ini, menjadikannya strategis untuk cakupan elemen yang komprehensif.
Peran Niche Nangong Yu
Physical Stunner dengan gada/flail menciptakan arketipe tim yang spesifik. Stunner memecahkan meteran Daze musuh untuk jendela burst, tetapi membutuhkan komposisi yang terkoordinasi.
W-Engine Signature: Multiplier Daze + Physical DMG.
Prioritas pull tergantung pada roster yang ada:
- Prioritas tinggi: DPS Physical kuat yang kekurangan dukungan Stun
- Prioritas rendah: Tidak memiliki dealer damage Physical (hanya untuk persiapan masa depan)
Kalkulator Polychrome: Kebutuhan 2.6

Hard pity: 90 pull = 14.400 Polychrome (160 per pull)

Sistem 50/50: S-Rank pertama memiliki peluang 50% untuk menjadi karakter featured
Jaminan skenario terburuk: 180 pull = 28.800 Polychrome
Soft pity:
- Server S10/S17: Dimulai pada pull ke-75
- Server S1-S4: Dimulai pada pull ke-80
Untuk akses Polychrome instan, beli top up ZZZ online melalui BitTopup dengan harga kompetitif dan pengiriman instan.
Perhitungan Pull Terjamin
Hitung kebutuhan berdasarkan pity saat ini dan status 50/50:
- Pity nol, tanpa jaminan: 180 pull (28.800 Polychrome)
- Pity 45 dengan jaminan: 45 pull (7.200 Polychrome)
Pity banner lainnya:
- W-Engine: 80 pull = 12.800 Polychrome
- Bangboo: 80 pull (mata uang Boopon)
- A-Rank: 10 pull
Tingkat Pendapatan F2P
Per patch 42 hari: 8.000-10.000 Polychrome
Komisi harian: 60 Polychrome/hari = 2.520 per patch
Sumber tambahan: Event, eksplorasi, Hollow Zero, Shiyu Defense
Akumulasi Versi 2.5 ke 2.6: 10.000-12.000 Polychrome (~70 pull)
Nilai Kartu Bulanan & Battle Pass
Ini memberikan rasio nilai-per-rupiah terbaik. Pendapatan harian yang konsisten akan terakumulasi selama beberapa patch, memungkinkan pull terjamin pada karakter yang paling diinginkan.
Battle pass mencakup Polychrome + Encrypted Master Tape secara langsung. Kartu bulanan + battle pass sepanjang 2.5 dan 2.6 memungkinkan dua S-Rank terjamin di kedua fase.
Farming Darurat
Sumber Polychrome instan:
- Zona eksplorasi yang belum selesai
- Berburu Achievement
- Lantai Shiyu Defense yang lebih tinggi
- Chapter cerita
- Event Trust karakter
- Progres Level Inter-Knot
Sumber-sumber ini pada akhirnya akan habis—keterlibatan harian yang konsisten adalah satu-satunya strategi yang berkelanjutan.
Perencanaan Pull Strategis
Faktor spesifik akun mendorong keputusan lebih dari sekadar tier list universal. Penilaian roster yang jujur mencegah pull sia-sia pada peningkatan yang tidak signifikan.
Analisis Celah Akun
Cakupan elemen: Pastikan memiliki tim yang layak untuk semua elemen. Kurangnya tim Ice membuat Sunna menjadi prioritas tinggi terlepas dari faktor lainnya.
Cakupan peran: Tim membutuhkan DPS, Support, dan Stunner yang terisi dengan tepat. Memiliki lima DPS tanpa support menciptakan kelemahan mendasar yang tidak bisa diselesaikan oleh DPS tambahan mana pun.
Isi celah peran sebelum mengejar tipe karakter yang sudah dimiliki.
Kerangka Sinergi Karakter
Karakter tertentu membuka arketipe tim yang tidak akan berfungsi tanpa mereka. Ice Support dari Sunna mungkin memungkinkan Ice DPS yang sebelumnya tidak layak menjadi berguna, secara efektif meningkatkan beberapa Agent sekaligus.
Sebelum melakukan pull, identifikasi komposisi tim yang lengkap. Kurangnya karakter pendukung berarti nilai instan yang minimal meskipun desain kemampuannya kuat.
Prioritas W-Engine Signature
Senjata signature memberikan peningkatan performa 15-25% dibandingkan alternatif terbaik lainnya. Untuk DPS, ini berdampak signifikan pada waktu penyelesaian konten. Untuk support, ini memungkinkan rotasi yang lebih lancar atau peningkatan durasi buff.
Hard pity 80 pull (12.800 Polychrome) mewakili investasi besar. Prioritaskan akuisisi karakter sampai roster mencakup semua peran/elemen penting.
Investasi Mindscape
Duplikat Mindscape memberikan nilai yang bervariasi. Beberapa karakter mendapatkan kemampuan transformatif pada level tertentu; yang lain hanya menerima peningkatan statistik marginal.
Bagi sebagian besar pemain, keluasan roster lebih penting daripada kedalaman karakter individu sampai beberapa tim lengkap terbentuk. Fleksibilitas untuk konten yang bervariasi lebih berharga daripada peningkatan kekuatan tambahan.
Kesalahan Umum dalam Banner
Pull Berdasarkan Impuls
Kebiasaan paling merusak bagi kesehatan akun. Setiap pull harus melayani tujuan strategis yang selaras dengan tujuan pengembangan, bukan keinginan sesaat.
Beberapa hari pertama rilis menghasilkan hype maksimal melalui kreator konten. Tunggu 3-5 hari untuk konsensus komunitas dan panduan mendetail sebelum memutuskan.
Mengabaikan Manajemen Pity
Pantau status pity saat ini untuk mencegah pull S-Rank yang tidak diinginkan secara tidak sengaja. Pity banner terbatas akan diteruskan—bangun pity dengan aman pada banner yang kurang diinginkan untuk target masa depan.
Dengan jaminan aktif yang mendekati pity, jangan pernah menyia-nyiakannya pada karakter prioritas rendah. Berhenti melakukan pull segera dan simpan untuk target bernilai tinggi.
Terlalu Menilai Desain vs Gameplay
Desain visual mendorong motivasi pull, tetapi memprioritaskan estetika di atas fungsi menciptakan roster yang lemah. Seimbangkan preferensi dengan kebutuhan praktis pembangunan tim.
Selalu selesaikan uji coba karakter untuk mengetes gaya bermain, animasi, dan nuansa mekanis sebelum menghabiskan Polychrome.
Membagi Sumber Daya
Beberapa target di seluruh fase 2.6 menciptakan godaan. Mencoba mendapatkan semuanya membuat sumber daya tersebar terlalu tipis, sehingga gagal menjamin karakter spesifik mana pun.
Identifikasi 1-2 prioritas utama dan berkomitmenlah sepenuhnya daripada berjudi pada beberapa 50/50.
Ekspektasi realistis:
- Pemain F2P: Satu S-Rank terjamin per patch
- Pemain pengeluaran rendah (kartu bulanan): Dua jaminan di kedua fase
Strategi Maksimalisasi Lanjutan
Titik Keputusan Setelah Kalah 50/50
Setelah kalah 50/50, putuskan: lanjut untuk jaminan atau simpan untuk banner masa depan.
Faktor:
- Jumlah pity saat ini
- Sisa cadangan Polychrome
- Tingkat kebutuhan karakter
Panduan:
- Pity 80 setelah kalah: Hanya butuh 10 pull untuk jaminan—biasanya layak diselesaikan
- Pity 20 setelah kalah: 70 pull tambahan mungkin lebih baik digunakan untuk target masa depan
Jaminan akan diteruskan tanpa batas waktu. Kalah 50/50 lebih awal di banner yang tidak esensial? Berhenti segera, simpan jaminan untuk karakter yang wajib dimiliki.
Optimalisasi Waktu Banner
Fase 1: 6 Februari - akhir Februari Fase 2: Akhir Februari - akhir Maret (sebelum 2.7 pada 25 Maret)
Lakukan pull untuk target Fase 1 terlebih dahulu, lalu kumpulkan selama durasi Fase 1 sebelum Fase 2 dimulai. Ini memaksimalkan total waktu pendapatan.
Jika berhasil mengamankan karakter Fase 1 dengan cepat, Anda mendapatkan waktu ekstra untuk mengevaluasi kebutuhan Fase 2 atau menabung untuk 2.7.
Pengujian Uji Coba
Setiap karakter terbatas mendapatkan mode uji coba dengan tim/peralatan yang sudah disiapkan. Pengujian bebas risiko ini mengevaluasi kecocokan gaya bermain.
Uji coba menyajikan kondisi optimal (W-Engine signature, rekan tim yang sinergis). Sesuaikan ekspektasi—versi Anda akan berperforma di bawah level uji coba tanpa investasi serupa.
Fokuslah pada kepuasan siklus gameplay inti daripada sekadar angka damage mentah.
Analisis Tier List
Tier list komunitas menyediakan titik awal tetapi memerlukan evaluasi kritis. Daftar yang berbeda memprioritaskan faktor yang berbeda: aksesibilitas F2P, asumsi senjata signature, atau fokus hanya pada endgame.
Kekuatan karakter berkembang seiring dengan konten baru dan komposisi tim. Penilaian awal sering kali melewatkan sinergi yang baru muncul berminggu-minggu atau berbulan-bulan setelah rilis. Tunggu 1-2 minggu untuk konsensus yang andal daripada reaksi hari pertama.
Lini Masa & Rencana Aksi
Versi 2.5:
- Fase 1: 30 Desember 2025 - 21 Januari 2026 (22 hari)
- Fase 2: 21 Januari - 17 Februari 2026 (27 hari)
- Total akumulasi sebelum 2.6: 10.000-12.000 Polychrome
Versi 2.6:
- Peluncuran: 6 Februari 2026
- Durasi: 42 hari hingga pertengahan Maret
- Target Fase 2: Tambahan 5.000-6.000 Polychrome selama Fase 1
Roadmap Bulan demi Bulan
Januari 2026:
- Komisi harian: 1.860 Polychrome
- Event + konten: 3.000-4.000 Polychrome
- Total: ~5.000-6.000 Polychrome
Februari 2026:
- 2.6 meluncur 6 Februari
- 3 minggu pertama sebelum Fase 2: Akumulasi akhir untuk target Fase 2
- Periode pengujian komunitas untuk evaluasi Fase 1
Titik Keputusan
Minggu pertama dari banner apa pun memberikan info pengujian komunitas yang krusial. Jika karakter berperforma di bawah ekspektasi atau tidak cocok dengan meta, beralihlah ke alternatif lain.
Lineup versi 2.7 yang telah dikonfirmasi menciptakan keputusan yang berorientasi ke depan. Mendapatkan Aria di Fase 1 versi 2.6 membebaskan sumber daya dari kemunculan kembalinya di Fase 1 versi 2.7 untuk Harumasa sebagai gantinya.
Rencana Cadangan
Pertahankan cadangan darurat 14.400 Polychrome (90 pull) sambil merencanakan dengan jumlah yang melebihi ambang batas tersebut. Buffer ini memastikan respons terhadap perkembangan tak terduga sambil tetap melakukan akuisisi yang direncanakan.
Perencanaan Pasca-2.6
Versi 2.7 (25 Maret 2026):
- Fase 1: Aria, Harumasa
- Fase 2: Damian, Yixuan
- Juga: Big Daddy
Jika Harumasa mengatasi celah roster yang kritis, menabung selama Fase 2 versi 2.6 mungkin memberikan nilai jangka panjang yang lebih baik daripada Nangong Yu.
Rekomendasi Ahli
Prioritas Tertinggi: Sunna
Pemimpin nilai universal di antara karakter 2.6. Ice Support masih jarang, dan support memberikan relevansi meta yang lebih lama daripada DPS. Fokus Energy Recharge menunjukkan penerapan tim yang luas di luar komposisi Ice murni.
Wajib pull untuk: Pemain yang kekurangan pengaktif tim Ice yang kuat
Prioritas Tinggi: Aria
Mengisi peran Ether Anomaly DPS khusus dengan relevansi meta saat ini yang tinggi. Strategi Anomaly mendominasi efisiensi endgame.
Evaluasi dulu: Cakupan Anomaly saat ini—opsi kuat yang sudah ada membuat nilainya menjadi marginal
Situasional: Nangong Yu
Physical Stunner menciptakan nilai spesifik akun.
Wajib pull untuk: Pemain yang membangun tim fokus Physical Bisa dilewati untuk: Mereka yang menekankan tipe damage lain
Rekomendasi Berdasarkan Tipe Pemain
Pemain F2P:
- Prioritaskan Sunna (support memungkinkan beberapa komposisi)
- Karakter serbaguna lebih baik daripada peningkatan DPS tambahan
Pemain Pengeluaran Rendah (Kartu Bulanan):
- Targetkan Sunna + satu karakter tambahan
- Target kedua untuk mengatasi celah roster terbesar (Aria untuk Ether Anomaly, Nangong Yu untuk Physical Stun)
Bisa Dilewati Jika:
- Sunna: Sudah memiliki cakupan Ice Support yang komprehensif
- Aria: Sudah membangun dealer damage Anomaly yang kuat
- Nangong Yu: Tidak memiliki DPS Physical untuk dipasangkan
- W-Engine Signature: Sampai roster karakter lengkap (12.800 Polychrome lebih baik dihabiskan untuk karakter baru)
Opsi Tambahan
Chinatsu (Remiel): 160cm, usia 17, Ice Support Composer, senjata megafon, banner terbatas di 2.6
Rokudou (Sariel): 164cm, usia 17, faksi Certain Doom, gada raksasa, banner bersamaan
Filosofi Jangka Panjang
Prioritas progres berkelanjutan:
- Keterlibatan harian yang konsisten di atas pengeluaran sporadis
- 60 Polychrome harian = 21.900 per tahun (karakter terjamin dengan manajemen yang baik)
- Kelengkapan komposisi tim mengalahkan optimalisasi individu
- Bangun keluasan sebelum kedalaman
Fleksibilitas untuk konten yang bervariasi memberikan nilai praktis yang lebih besar daripada peningkatan performa marginal dari Mindscape/signature.
FAQ
Kapan banner versi 2.6 akan dimulai di Zenless Zone Zero?
Versi 2.6 diluncurkan pada 6 Februari 2026 pukul 11:00 UTC+8. Fase 1 menampilkan Sunna dan Aria selama sekitar 3 minggu sebelum Fase 2 dimulai dengan Nangong Yu. Seluruh versi berlangsung selama 42 hari hingga Versi 2.7 dimulai pada 25 Maret 2026.
Berapa banyak Polychrome yang saya butuhkan untuk menjamin satu karakter di ZZZ?
28.800 Polychrome untuk S-Rank featured yang terjamin (180 pull dengan memperhitungkan sistem 50/50). Setiap pull berbiaya 160 Polychrome. Hard pity berada pada 90 pull (14.400 Polychrome), tetapi mekanik 50/50 mengharuskan penganggaran untuk skenario terburuk.
Berapa rata-rata jeda rerun banner di ZZZ?
Rerun biasanya terjadi 6-12 bulan setelah debut. Jendela yang panjang ini memberikan waktu akumulasi yang cukup tetapi memerlukan prioritas yang cermat—melewatkan satu karakter berarti berpotensi menunggu hampir satu tahun.
Apakah saya harus melakukan pull untuk W-Engine signature atau menabung untuk rerun karakter?
Prioritaskan akuisisi karakter sampai roster Anda mencakup semua peran/elemen penting. Senjata signature memberikan peningkatan performa 15-25% tetapi berbiaya 12.800 Polychrome (80 pull)—yang sebenarnya bisa digunakan untuk memperluas opsi tim melalui karakter baru.
Bagaimana cara menghitung pull saya untuk ZZZ versi 2.6?
Pantau penghitung pity saat ini dan status jaminan 50/50. Pity nol tanpa jaminan: 28.800 Polychrome (180 pull). Jaminan aktif pada pity 45: 7.200 Polychrome (45 pull). Pemain F2P mendapatkan 8.000-10.000 Polychrome per patch 42 hari melalui keterlibatan yang konsisten.
Karakter mana yang memberikan nilai terbaik bagi pemain F2P di tahun 2026?
Karakter Support seperti Sunna menawarkan nilai F2P yang unggul dengan memungkinkan berbagai komposisi tim. Ice Support masih jarang tersedia, menjadikan Sunna prioritas strategis. Karakter serbaguna yang meningkatkan kualitas roster secara keseluruhan mengungguli peningkatan DPS tambahan bagi pemain dengan sumber daya terbatas.


















