ZZZ 2.6 W-Engine Banner Guide: Rates, Pity & Costs

Zenless Zone Zero's 2.6 Phase 1 W-Engine banner drops February 6, 2026, featuring Sunna's signature Thoughtbop (713 base ATK, 60% Energy Regen). The W-Engine Channel uses 80-pull hard pity, 0.6% base S-Rank rate, and 75% featured rate. Worst-case: 160 pulls (25,600 Polychrome) for guaranteed featured W-Engine. Soft pity starts at pull 76.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/05

Mekanisme Banner W-Engine

Channel W-Engine berjalan secara paralel dengan banner karakter dengan sistem pity yang terpisah. Fase 1 dimulai pada 6 Februari 2026 pukul 03:00 AM UTC Asia, dan berakhir pada 27 Februari (beberapa sumber menyebutkan 4 Maret). Menampilkan satu W-Engine Rank-S ditambah lima Rank-A dengan peningkatan peluang (rate-up).

Cara Kerjanya

Dibutuhkan 160 Polychrome per tarikan (pull). Terdapat dua penghitung pity: Rank-S (maksimal 80 pull) dan Rank-A (10 pull). Pity Rank-S akan diteruskan ke banner W-Engine berikutnya. Pada pull ke-80, Anda dijamin mendapatkan Rank-S—namun hanya ada peluang 75% bahwa itu adalah item yang ditampilkan (featured). Jika meleset dari 75% tersebut, Anda membutuhkan maksimal 80 pull lagi untuk jaminan mendapatkan item utama.

Statistik Thoughtbop

Statistik Dasar: 713 ATK, 60% Energy Regen

Zenless Zone Zero Thoughtbop W-Engine dengan statistik dasar 713 ATK dan 60% Energy Regen

Pasif:

  • +0,6 Energy/detik saat berada di luar lapangan (off-field)
  • +12,5% EX Special Physical DMG per tumpukan (stack) (maks 2 stack, durasi 40 detik)
  • +10% ATK pada stack maksimal

Dikhususkan untuk gaya bermain Sunna yang sangat bergantung pada rotasi. Regenerasi energi di luar lapangan sangat cocok untuk tim quick-swap. Nilainya akan turun 50-60% jika digunakan pada karakter lain.

Durasi Banner

Berlangsung selama 21 hari. Tidak ada tumpang tindih dengan Fase 2 (Aria/Nangong Yu). Ketersediaan terbatas—jadwal rerun tidak dapat diprediksi, terkadang bisa lebih dari 6 bulan.

Rincian Peluang Pull

Screenshot antarmuka pity dan rate banner W-Engine Channel Zenless Zone Zero

Peluang Dasar:

  • Rank-S: 0,6% (≈1 per 167 pull)
  • Featured Rank-S: 75% saat Rank-S muncul
  • Luar banner (off-banner): 25%
  • Rank-A: Dijamin setiap 10 pull

Soft Pity: Dimulai pada pull ke-76, di mana peluang meningkat drastis hingga pull ke-80. Sekitar 60-70% pemain mendapatkan Rank-S pada pity 75 sebelum mencapai hard pity.

Hard Pity: Tepat pada 80 pull menjamin Rank-S. Akan langsung diatur ulang (reset) setelah mendapatkan Rank-S apa pun.

Jaminan Item Utama: Setelah mendapatkan Rank-S luar banner, Rank-S berikutnya dijamin 100% adalah item utama (featured).

Pada 50 pull tanpa Rank-S, probabilitas kumulatifnya <26%. Siapkan anggaran untuk skenario terburuk.

Biaya Polychrome

Harga Standar:

  • 1 pull = 160 Polychrome
  • 50 pull = 8.000
  • 80 pull = 12.800
  • 160 pull = 25.600

Rata-rata Rank-S Pertama: 60-80 pull (median ≈70) = 11.200 Polychrome. Namun, 45% pemain baru mendapatkannya di hard pity pada pull ke-80.

Skenario Terburuk: 25.600 Polychrome = ~400 USD pada harga dasar (sebelum bonus).

Pendapatan F2P: 8.000-10.000 Polychrome per patch dari event/harian. Anda bisa menjamin satu senjata signature setiap 2,5-3 patch jika menabung secara eksklusif.

Biaya Tersembunyi

Meningkatkan level 1→60: 1,2 juta Dennies, 150+ material peningkatan.

Tuning (duplikat): 5 salinan untuk tuning maksimal = 400.000+ Polychrome jika melakukan pull. Setiap level tuning = peningkatan damage 10-15%. Tidak disarankan bagi pemain non-whale.

Level dasar 60 sudah memberikan 80-90% dari potensi senjata.

Analisis Nilai

Performa vs Alternatif:

Bagan perbandingan performa Zenless Zone Zero Thoughtbop W-Engine vs alternatif

  • vs Rank-A terbaik: +20-25% damage tim (permainan optimal)
  • vs Rank-A terbaik: +12-18% (skenario realistis)
  • vs Rank-S standar: +12-18% (khusus Sunna)
  • vs Rank-A yang bisa dibuat (craftable): +30-35%

Pengujian Endgame (Shiyu Defense):

  • Penyelesaian 15-20% lebih cepat dibandingkan alternatif Rank-A
  • Selisih menyusut menjadi 8-12% dengan tim yang tidak lengkap
  • Perbedaan tidak signifikan dalam konten cerita/farming

Generasi Energi: Pasif luar lapangan menghasilkan 3-4 energi selama rotasi tipikal 5-6 detik. Memungkinkan status siap burst 2-3 detik lebih cepat, mengumpulkan DPS yang signifikan dalam pertarungan panjang.

Alternatif Terbaik

1. Severed Innocence (Rank-A): 713 base ATK, mendapatkan rate-up di banner. Memiliki 70-80% efektivitas Thoughtbop. Mudah untuk di-tune melalui perolehan alami.

2. Support Rank-S Standar: 713 ATK, pasif berbeda. 12-18% di bawah Thoughtbop untuk Sunna. Perolehan acak—jangan dijadikan target utama.

3. Rank-A Craftable: 600-650 ATK, nol biaya Polychrome. 25-30% di bawah senjata signature tetapi mampu menyelesaikan semua konten kecuali lantai Shiyu tertinggi.

Catatan Rank-A Ter-tune: Rank-A dengan tuning maksimal memiliki performa dalam rentang 10-15% dari senjata signature tanpa tuning.

Strategi Pull Berdasarkan Tipe Pemain

F2P: Lewati Kecuali

  • Sudah memiliki pity 60+
  • Tersedia 15.000+ Polychrome
  • Tidak ada karakter prioritas tinggi dalam 2 patch ke depan
  • Sudah memiliki semua karakter yang diinginkan (cadangan 30.000+)

Jangan pernah mengejar jaminan 160 pull tanpa menjaga cadangan darurat 20.000+. Biaya peluangnya setara dengan satu karakter terbatas yang dijamin.

Light Spender (Monthly Pass)

Pendapatan: 12.000-14.000 Polychrome/patch.

Strategi: Lakukan pull hingga pity pertama (maks 80), berhenti jika mendapatkan item luar banner. Peluang featured 75% = tingkat keberhasilan 3/4. Anggap hasil luar banner sebagai tabungan pity.

Hanya lakukan pull saat karakter mengisi peran krusial DAN senjata signature memberikan peningkatan 15%+.

Whale

Siapkan anggaran 25.600 Polychrome per patch untuk jaminan W-Engine. Ambil setiap senjata signature Rank-S terbatas. Pertimbangkan duplikat tuning pertama (peningkatan 10-12% untuk investasi 12.800-25.600).

Pengeluaran bulanan: 300-500 USD.

Titik Berhenti Berdasarkan Pity

0-30 Pity: Berhenti kecuali mampu membiayai jaminan penuh 160 pull. Risiko pity yang menggantung pada hasil terburuk.

31-60 Pity: Lakukan pull hingga pity pertama jika tersedia 15.000+ Polychrome. Terima hasil apa pun.

61-80 Pity: Selalu lakukan pull hingga jaminan kecuali benar-benar tidak tertarik dengan hasilnya. Pity yang terkumpul adalah sunk cost yang kehilangan nilai jika ditinggalkan.

Setelah Rank-S Luar Banner: Lanjutkan hanya jika tersisa 12.800+ Polychrome DAN tidak ada prioritas karakter mendatang.

Kesalahan Umum

1. Tidak Memeriksa Pity: Signal Search > W-Engine Channel > Details. Hanya butuh 10 detik. Jumlah pity saat ini secara mendasar mengubah strategi Anda.

Screenshot UI detail pity W-Engine Channel Zenless Zone Zero

2. Sunk Cost Fallacy: Pull yang sudah dilakukan sudah hilang. Hanya sumber daya yang tersisa dan nilai masa depan yang penting. Tetapkan titik berhenti yang tegas sebelum mulai menarik.

3. Senjata di Atas Karakter: Karakter > duplikat karakter > senjata signature DPS > senjata signature support. Karakter baru memungkinkan tim baru; senjata hanya mengoptimalkan tim yang sudah ada.

4. Mengabaikan Banner Mendatang: Fase 2 menghadirkan Aria/Nangong Yu. Jaga cadangan 20.000+ Polychrome untuk banner bernilai tinggi yang tidak terduga.

Kerangka Kerja Pakar

Daftar Periksa Sebelum Pull

  • Apakah saya memiliki karakter yang ditampilkan?
  • Apa peran utamanya dalam tim terbaik saya?
  • Berapa jumlah pity W-Engine saat ini?
  • Alokasi Polychrome tanpa mengorbankan pull karakter?
  • Alternatif Rank-A apa yang sudah dimiliki?
  • Apakah saya mampu menanggung skenario terburuk 160 pull?
  • Apakah ada banner prioritas lebih tinggi dalam 2 patch ke depan?

Penilaian Risiko

Risiko Rendah: 70+ pity, 15.000+ Polychrome, tidak ada kebutuhan karakter mendatang. Menjamin Rank-S dalam 10 pull.

Risiko Sedang: 30-60 pity, 20.000+ Polychrome, minat moderat pada konten mendatang. Pull hingga pity pertama, lalu berhenti apa pun hasilnya.

Risiko Tinggi: 0-30 pity, Polychrome terbatas, ATAU ada banner prioritas tinggi yang akan datang. Lewati sepenuhnya.

Kondisi Prioritas

Ambil senjata signature saat:

  • Karakter = DPS utama dalam tim terkuat
  • Senjata memberikan peningkatan 20%+
  • Tersedia 25.600+ Polychrome setelah kebutuhan karakter terpenuhi
  • Memiliki tujuan kompetitif/speedrun

Bagi sebagian besar pemain, senjata signature tidak pernah menjadi prioritas utama yang sesungguhnya.

Optimalisasi Sumber Daya BitTopup

Maksimalkan nilai Polychrome melalui top-up strategis. BitTopup menawarkan paket kompetitif, pengiriman cepat, transaksi aman, dan layanan pelanggan yang sangat baik.

Strategi Efisien

Bonus Pertama Kali: Double Polychrome pada pembelian awal per tingkat. Prioritaskan sebelum banner diluncurkan.

Event Promosi: Bonus 1,5-2x pada tingkat tertentu. Pantau waktu yang tepat untuk pembelian besar.

Perhitungan Tepat: 160 pull = 25.600 Polychrome. Beli kombinasi minimum yang memenuhi ambang batas sambil memaksimalkan bonus.

Nilai Terbaik: Paket tingkat menengah (kisaran 6.480) menawarkan rasio terbaik setelah bonus pertama kali habis. Empat paket = 25.920 Polychrome (mencakup jaminan 160 pull).

Sumber Gratis

  • Event: 1.000-2.000 Polychrome per patch
  • Harian: 60/hari = 1.800/bulan
  • Eksplorasi: Bervariasi
  • Total: 8.000-10.000/patch

Maksimalkan sumber gratis sebelum berbelanja. Partisipasi dalam event selama periode banner sangatlah krusial.

FAQ

Apa itu pity banner W-Engine? Hard pity pada 80 pull, soft pity mulai dari pull ke-76. Peluang dasar Rank-S 0,6%, dengan 75% peluang item utama. Pity diteruskan antar banner W-Engine. Setelah mendapatkan Rank-S luar banner, berikutnya dijamin item utama.

Peningkatan damage senjata signature? 20-25% vs alternatif terbaik (permainan optimal), 12-18% realistis, 30-35% vs Rank-A craftable. Paling berpengaruh dalam optimalisasi endgame.

Apakah layak untuk F2P? Umumnya lewati saja kecuali memiliki 60+ pity, 15.000+ Polychrome, dan tidak ada prioritas karakter mendatang. Biayanya setara dengan satu karakter terbatas yang dijamin—yang biasanya memiliki nilai lebih baik.

Polychrome untuk jaminan? 25.600 untuk skenario terburuk (160 pull). Ini memperhitungkan 80 pull untuk Rank-S pertama (mungkin luar banner), lalu 80 pull lagi untuk jaminan item utama.

Apakah pity diteruskan? Ya, di antara semua banner W-Engine lintas patch. Terpisah dari pity banner karakter.

Kapan harus berhenti pull? Pity 0-30: berhenti kecuali mampu 160 pull. 31-60: pull hingga Rank-S pertama jika tersedia 15.000+. 61-80: selalu pull hingga jaminan kecuali benar-benar tidak tertarik.


Dapatkan W-Engine signature dengan penawaran Polychrome terbaik di BitTopup—cepat, aman, dan memberikan nilai bonus bagi pemain cerdas.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service