Panduan Lengkap Buff Mingguan Matrix Operation ZZZ 6 Feb

Zenless Zone Zero 2.6 Matrix Operation diluncurkan pada 6 Februari 2026 pukul 11:00 UTC+8 dengan rotasi buff mingguan di Lost Void dan Withered Domain pada Hollow Zero. Panduan ini membahas rotasi buff 6 Februari, mekanik sistem Assist 6-point, dan kesalahan pengaturan yang dapat merugikan hingga 4.640 Polychrome setiap minggunya.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/26

Memahami Buff Mingguan Matrix Operation

Matrix Operation adalah tantangan endgame utama di ZZZ, yang dapat diakses melalui tenda besar di Scott Outpost Interior. Membutuhkan penyelesaian Chapter 1 Intermission, Inter-Knot Level 25-30, dan agen di Level 40+.

Buff mingguan berotasi setiap hari Senin pukul 04:00 hingga Senin berikutnya pukul 03:59, menciptakan empat jendela meta yang berbeda setiap bulannya. Buff memberikan pengganda berbasis persentase ke tipe damage atau statistik tertentu, mulai dari 15-25% pada tingkat rendah hingga 30-50% pada kesulitan maksimal.

Buff aktif secara otomatis saat memasuki stage—tidak perlu pemilihan manual. Buff ini secara langsung memengaruhi tingkat akumulasi Investigation Point. Damage yang lebih tinggi dari tim yang selaras dengan buff akan mempercepat penyelesaian stage, memungkinkan lebih banyak percobaan dalam reset mingguan. Efisiensi ini membantu membuka ambang batas 7.000 Investigation Point: 900 Z-Merit dan 3-5 Hamster Cage Pass.

Untuk tarikan premium selama jendela buff, top up Monochrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup memberikan akses instan dengan harga yang kompetitif.

Jadwal Rotasi 6 Februari

Minggu 1 (6-9 Feb): Universal ATK

  • Buff ATK 15-25% (semua tipe damage)
  • Jendela paling fleksibel untuk eksperimen komposisi tim
  • Kesulitan VI mencapai pengganda penuh 25%

Minggu 2 (10-16 Feb): Fokus Physical

  • Bonus Physical DMG 20-35%
  • Menguntungkan karakter dealer damage Physical

Minggu 3 (17-23 Feb): Dual Elemental

  • Ether DMG 20-35% + Fire DMG 20-35%
  • Memungkinkan komposisi tim hibrida

Minggu 4 (24 Feb-2 Mar): Critical Precision

  • CRIT Rate 12-20% + CRIT DMG 30-50%
  • Memberikan keuntungan bagi Drive Disc yang dioptimalkan untuk crit

Mengapa Buff Itu Penting

Matrix Operation mendistribusikan 4.640 Polychrome setiap minggu: Lost Void (3.200) + Withered Domain (1.440). Itu setara dengan 5-6 tarikan premium setiap minggunya.

Hadiah mingguan tambahan:

  • 2.900.000 Dennies (2 juta Lost Void, 900 ribu Withered Domain)
  • 116 Boopon
  • 4.000-4.500 Shadow Crystal Data (Kesulitan V-VI)
  • 24-27 Bangboo System Widget (Kesulitan VI)

Material ini sangat penting untuk progres late-game. Ascension penuh Sunna membutuhkan biaya 2.905.000 Dennies termasuk skill.

Analisis Buff 6 Februari

Minggu 1 menerapkan buff ATK universal 15-25% yang berskala dengan tingkat kesulitan. Pada Kesulitan V: sekitar 20% ATK. Kesulitan VI: penuh 25%.

Buff ini berlaku untuk semua jenis damage—serangan normal, skill, ultimate, dan Chain Attack. Tidak ada batasan elemen atau tipe damage.

Aktivasi & Mekanisme

Buff aktif secara otomatis saat masuk ke stage. Tidak ada syarat pemicu. Bertahan selama durasi stage, termasuk semua fase pertempuran dan bos.

Nilai buff tetap konstan terlepas dari komposisi tim atau performa. Damage dasar 10.000 akan menerima tambahan tepat 2.500 damage dari buff ATK 25%.

Sistem menampilkan buff yang aktif di tiga lokasi: konsol Scott Outpost, briefing pemilihan stage, dan menu jeda (pause) saat bermain.

Antarmuka Zenless Zone Zero Matrix Operation yang menampilkan buff ATK mingguan aktif di konsol Scott Outpost

Karakter Optimal untuk Minggu 1

Buff ATK menguntungkan dealer damage frekuensi tinggi dengan rangkaian serangan cepat dan cooldown skill yang singkat.

Sunna (Physical DPS)

Artwork agen Sunna Physical DPS Zenless Zone Zero untuk tim Matrix Operation Minggu 1

  • Ascension: 4 Basic Seal, 32 Advanced Seal, 30 Ruler Support Seal
  • Skill: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Physical Chip, 5 Hamster Cage Pass
  • Total biaya: 2.905.000 Dennies

Aria (Ether Anomaly)

  • Ascension: 4 Basic Seal, 32 Advanced Seal, 30 Controller Anomaly Seal, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core
  • Skill: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Ether Chip

Nangong Yu (Stunner)

  • Ascension: 4 Basic Seal, 32 Advanced Seal, 30 Specialized Stunner Seal, 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron
  • Skill: 250 Specialized Physical Chip

Sistem Assist-Point

Beroperasi pada pool maksimum 6 poin yang digunakan bersama oleh tiga agen. Membutuhkan Inter-Knot Level 30 untuk fungsi penuh. Tetapkan hingga 3 Agen Assist di konsol Scott Outpost sebelum memasuki stage.

Regenerasi Poin

Dua sumber utama:

  • Chain Attack: Memulihkan 1 poin per eksekusi
  • Ultimate: Memulihkan 3 poin per eksekusi

Batas 6 poin berarti poin berlebih akan hilang. Ini menciptakan strategi antara menghabiskan poin untuk keuntungan instan atau menyimpannya untuk fase kritis.

Regenerasi poin terjadi secara instan setelah aksi selesai. Animasi Ultimate selesai sebelum pemulihan poin terpicu.

Tiga Tipe Assist

Defensive Assist (1 poin)

  • Terpicu saat berganti karakter selama animasi serangan musuh
  • Memberikan i-frame dan menginterupsi aksi musuh
  • Sangat efektif melawan bos dengan rangkaian kombo panjang

Evasive Assist (1 poin)

  • Aktif saat menghindar tepat sebelum berganti karakter
  • Memperpanjang durasi i-frame dibandingkan dodge standar
  • Berharga untuk melawan serangan yang mengejar (tracking)

Support/Assault Assist

  • Memiliki biaya poin yang sama
  • Sistem memilih secara otomatis berdasarkan waktu pergantian dan konteks pertempuran

Interaksi Sumber Daya

Chain Attack membutuhkan ambang batas Decibel yang terpisah dari Assist-Point. Membangun Decibel melalui pertempuran memungkinkan aktivasi Chain Attack, yang menghasilkan 1 Assist Point.

Daze Gauge menciptakan jendela damage yang lebih lama, ideal untuk menghabiskan akumulasi Assist Point. Mengoordinasikan waktu Daze dengan pool 6 poin penuh akan memaksimalkan burst damage.

Decibel dan Assist-Point beroperasi sebagai pool independen namun saling melengkapi. Decibel mendanai Chain Attack dan Ultimate. Aksi-aksi tersebut meregenerasi Assist-Point, menciptakan siklus ekonomi sumber daya.

Kesalahan Pengaturan yang Fatal

Kesalahan #1: Mengabaikan Prioritas Assist dalam Komposisi Tim

Pemain sering memilih tim hanya berdasarkan kekuatan individu agen tanpa mempertimbangkan sinergi assist. Tim yang optimal mencakup setidaknya satu agen dengan pengisian Ultimate cepat dan efek assist yang kuat.

Baterai assist ini menjaga ketersediaan poin tetap tinggi sambil memberikan utilitas saat pergantian karakter. Sunna, Aria, dan Nangong Yu masing-masing memenuhi peran ini dengan efektif.

Kesalahan #2: Waktu Pemicuan Assist yang Buruk

Pemain memicu assist selama pertempuran netral alih-alih mengoordinasikannya dengan jendela buff damage dan fase kerentanan musuh. Assist selama musuh terkena Daze dengan buff aktif memberikan nilai jauh lebih besar daripada penggunaan acak.

Pemain tingkat lanjut mengisi Assist Point terlebih dahulu sebelum fase damage kritis dengan mengeksekusi Chain Attack dan Ultimate selama animasi serangan musuh atau status kebal. Ini memastikan pool 6 poin penuh saat musuh menjadi rentan.

Kesalahan #3: Salah Paham tentang Carryover Poin

Banyak yang mengira Assist Point direset di antara fase pertempuran. Kenyataannya, poin bertahan selama seluruh durasi stage, termasuk transisi antara pertemuan normal dan pertarungan bos.

Hal ini menyebabkan pemain membuang poin sebelum transisi fase, sehingga memasuki pertarungan bos dengan pool yang kosong. Permainan optimal adalah menyimpan 4-6 poin sebelum fase bos yang diantisipasi.

Contoh Nyata: Suboptimal vs Teroptimasi

Perbandingan penyelesaian tim Assist-Point yang suboptimal dan teroptimasi di Zenless Zone Zero Matrix Operation

Suboptimal: Tiga DPS murni dengan Ultimate lambat memasuki stage dengan 2 poin. Pemain memicu Defensive Assist saat serangan kecil (sisa 1 poin). Saat bos terkena Daze, kekurangan poin untuk rotasi ofensif, kehilangan 30% jendela damage. Fase bos bertambah 45 detik, kehilangan sekitar 800 Investigation Point.

Teroptimasi: Tim seimbang (Sunna/Aria/Nangong Yu) masuk dengan 5 poin. Menyimpan poin melalui pertemuan pertama. Daze bos terpicu dengan pool penuh. Mengeksekusi Ultimate Sunna (+3), assist ofensif ke Aria (-1), rotasi skill, Chain Attack (+1), assist defensif ke Sunna (-1). Mempertahankan 5+ poin selama Daze. Selesai 40 detik lebih cepat, mendapatkan 1.200 Investigation Point.

Butuh sumber daya untuk tim optimal? Isi ulang instan Monochrome ZZZ melalui BitTopup memberikan top-up yang cepat dan aman.

Mengoptimalkan Pengaturan Assist-Point

Kerangka Komposisi Tim

Struktur optimal: 1 DPS utama, 1 support/sub-DPS, 1 agen utilitas dengan pengisian Ultimate cepat.

Sunna (DPS utama) + Aria (support/Anomaly) + Nangong Yu (Stunner/utilitas) menghasilkan 8-10 Assist Point per 30 detik urutan pertempuran.

Hitung regenerasi poin tim Anda dengan melacak biaya Ultimate dan frekuensi Chain Attack. Tim yang menghasilkan kurang dari 6 poin per 30 detik akan kesulitan dalam pertarungan bos yang panjang.

Strategi Urutan Rotasi

Tempatkan agen penghasil poin tertinggi di slot 1 untuk akses pertempuran segera. Slot 2 diisi DPS utama untuk pergantian di tengah pertempuran. Slot 3 berisi spesialis pertahanan.

Siklus rotasi:

  1. Slot 1 membuka, membangun sumber daya
  2. Ganti ke Slot 2 saat musuh rentan (-1 poin)
  3. Rotasi damage Slot 2 + Ultimate (+3 poin)
  4. Ganti ke Slot 3 untuk pertahanan (-1 poin)
  5. Chain Attack Slot 3 (+1 poin)
  6. Kembali ke Slot 1

Menjaga 4-6 poin secara konsisten sambil memaksimalkan damage.

Pilihan W-Engine & Drive Disc

W-Engine: Prioritaskan pengurangan biaya Ultimate (10-15%) atau pasif regenerasi Decibel. Sekunder: bonus damage Chain Attack.

Drive Disc: Set empat bagian yang meningkatkan damage setelah berganti karakter (15-25% selama 8-10 detik). Statistik utama: ATK% (slot 4), Damage Bonus% sesuai elemen (slot 5), CRIT Rate/DMG (slot 6).

Substat: Seimbangkan ATK%, CRIT Rate, dan CRIT DMG secara merata.

Pemilihan Bangboo

Pilih Bangboo dengan ambang batas aktivasi rendah (8-10 Decibel) untuk Chain Attack yang sering. Prioritaskan regenerasi Decibel pasif atau pengurangan biaya Ultimate.

Bangboo tipe pertahanan dengan shield mengurangi ketergantungan pada Defensive Assist, menghemat poin untuk penggunaan ofensif.

Komposisi Tim Berdasarkan Buff

Tim S-Tier untuk Minggu 1

Physical Dominance Core

  • Sunna (DPS utama) + Nangong Yu (Stunner) + Physical Support
  • Memanfaatkan serangan cepat dan akselerasi Daze
  • Investasi: 2.400.000 Dennies untuk Sunna + Nangong Yu, masing-masing 250 Specialized Physical Chip

Ether Anomaly Hybrid

  • Aria (Anomaly DPS) + Ether Support + Defensive Utility
  • Aplikasi Anomaly mendapat manfaat dari penskalaan ATK
  • Material dapat difarming dari kesulitan rendah Withered Domain

Balanced Flex

  • DPS dengan investasi tertinggi + Support pelengkap + Agen Ultimate cepat
  • Buff ATK universal berarti agen terkuat secara otomatis menjadi optimal

Alternatif Budget F2P

Fokus pada memaksimalkan agen awal daripada tarikan premium. Buff ATK memberikan manfaat persentase yang sama untuk semua agen—agen awal yang dibangun dengan baik dengan Drive Disc optimal dapat mengungguli agen premium dengan investasi rendah.

Prioritaskan farming Drive Disc daripada tarikan karakter. Agen awal dengan set empat bagian yang dioptimalkan mendapatkan 40-60% damage efektif dibandingkan disc acak.

Fokuskan Dennies untuk menaikkan satu DPS utama ke level maksimal dengan skill maksimal sebelum melakukan diversifikasi. Biaya 2.905.000 Dennies untuk Sunna mewakili 10-12 minggu pendapatan Matrix Operation tetapi memberikan nilai yang konsisten di semua rotasi.

Rekomendasi Slot Fleksibel

Tanpa Sunna: Ganti dengan Physical DPS investasi tertinggi dengan kecepatan serangan serupa. Tingkat investasi pribadi lebih penting daripada tier list selama Minggu 1.

Tanpa Aria: Gunakan agen Anomaly/Ether terkuat, prioritaskan siklus skill cepat dan biaya Ultimate rendah.

Slot pertahanan: Prioritaskan kemampuan shield/interupsi daripada healer murni. Penilaian Matrix Operation memberikan penalti pada waktu penyelesaian yang lama—pencegahan damage lebih baik daripada penyembuhan.

Sinergi Agen untuk Penumpukan Buff

Agen yang memberikan buff ATK ke rekan tim akan menumpuk secara aditif dengan buff ATK mingguan, menciptakan total peningkatan ATK 40-50%.

Agen Stunner yang mengurangi pertahanan musuh menciptakan damage pseudo-multiplikatif. Pengurangan pertahanan 20% + peningkatan ATK 25% = sekitar 50% peningkatan damage efektif.

Bonus damage Chain Attack memberikan lapisan multiplikatif lainnya. Tim yang dibangun di sekitar sinergi Chain Attack dapat mengeksekusi 3-4 kali per menit, masing-masing memulihkan 1 poin sambil memberikan damage yang diperkuat.

Strategi Waktu Tingkat Lanjut

Memahami Jendela Durasi Buff

Buff ATK 6 Februari bertahan di seluruh stage tanpa cooldown. Pemanfaatan praktis bergantung pada status kerentanan musuh dan cooldown rotasi tim. Jendela efektif berlangsung 8-12 detik selama status Daze.

Koordinasikan waktu assist dengan jendela kerentanan, bukan pertempuran netral. Pergantian assist ofensif ke DPS utama selama Daze dengan skill penuh memberikan nilai 3-4x lebih besar daripada assist yang sama selama pertempuran netral.

Lacak siklus pola serangan musuh (20-30 detik dengan 2-3 jendela kerentanan). Isi Assist Point terlebih dahulu selama fase ofensif musuh.

Mengisi Poin Sebelum Fase Kritis

Eksekusi Ultimate dan Chain Attack selama status musuh kebal untuk membangun pool tanpa mengorbankan uptime damage. Memastikan 5-6 poin saat musuh menjadi rentan.

Dua stage Qualification Assessment memberikan latihan ideal untuk teknik pengisian poin ini. Pola yang dapat diprediksi dengan fase kebal yang jelas.

Pertarungan bos seperti Inferno Reap vs Nineveh menuntut pool yang sudah terisi. Masuk dengan 5-6 poin memungkinkan Defensive Assist segera selama urutan pembukaan.

Waktu Chain Attack

Chain Attack memberikan burst damage dan memulihkan 1 poin. Waktu optimal adalah mengeksekusinya selama jendela kerentanan saat semua anggota tim memiliki skill yang tersedia.

Tunda Chain Attack 1-2 detik setelah Daze terpicu untuk membiarkan cooldown skill selesai. Chain Attack dengan semua skill tersedia memberikan 40-60% damage lebih banyak daripada saat skill sedang cooldown.

Buff ATK memperkuat damage Chain Attack secara merata di semua agen. Chain Attack tiga agen dengan buff ATK 25% memberikan total damage sekitar 25% lebih besar.

Pola Perilaku Musuh

Old Capital Metro (5 stage): Siklus serangan 15-20 detik, jendela kerentanan 2-3 detik setelah serangan tertentu.

Peta stage Old Capital Metro Zenless Zone Zero yang menunjukkan pola serangan musuh

Construction Ruins (4 stage): Mekanisme serangan balik menghukum assist dengan waktu yang buruk. Waktu yang konservatif lebih efektif.

Abandoned Skyscraper (3 stage): Musuh yang sangat lincah dengan pola tidak teratur. Penggunaan assist reaktif lebih baik daripada waktu prediktif. Pertahankan pool 4-5 poin untuk fleksibilitas.

Sistem Skor & Tingkat Hadiah

Perhitungan Skor

Investigation Point didasarkan pada tiga faktor:

  1. Hadiah dasar penyelesaian (berskala dengan kesulitan)
  2. Pengganda bonus waktu
  3. Penalti performa

Breakpoint bonus waktu:

  • Sisa 3:00: baseline
  • Sisa 2:30: bonus ~10%
  • Sisa 2:00: bonus ~20%
  • Sisa 1:30: bonus 40-50%

Penalti performa: 50-100 poin per instansi damage yang diterima. Menerima damage tiga kali atau lebih biasanya akan menghapus bonus waktu.

Ambang Batas Hadiah

Lost Void (5 grup stage):

  • Qualification Assessment: 600 Polychrome, 200.000 Dennies
  • Old Capital Metro: 1.200 Polychrome, 800.000 Dennies
  • Construction Ruins: 800 Polychrome, 600.000 Dennies
  • Abandoned Skyscraper: 600 Polychrome, 400.000 Dennies
  • Withering Garden: 1.440 Polychrome, 900.000 Dennies
  • Total: 3.200 Polychrome, 2.000.000 Dennies mingguan

Withered Domain: 1.440 Polychrome, 900.000 Dennies, 36 Boopon

Total mingguan: 4.640 Polychrome, 2.900.000 Dennies, 116 Boopon

Bonus 7.000 Investigation Point: 900 Z-Merit, 3-5 Hamster Cage Pass

Dampak Waktu Penyelesaian vs Kelangsungan Hidup

Waktu penyelesaian berkontribusi 40-50% dari poin akhir melalui bonus waktu. Peningkatan 30 detik menghasilkan tambahan 800-1.200 poin.

Kelangsungan hidup berdampak melalui penalti, bukan bonus. Tidak menerima damage tidak memberikan bonus, tetapi setiap damage yang diterima mengurangi 50-100 poin.

Permainan optimal menyeimbangkan waktu penyelesaian yang agresif dengan pencegahan damage defensif. Kejar DPS maksimal selama jendela kerentanan, gunakan Defensive Assist selama fase ofensif musuh.

Struktur Mingguan vs Musiman

Hadiah mingguan direset setiap Senin pukul 04:00. Melewatkan reset berarti kehilangan hadiah secara permanen—tidak ada mekanisme pengejaran (catch-up). Partisipasi konsisten menghasilkan 18.560 Polychrome bulanan (20-24 tarikan premium).

Selesaikan stage lebih awal dalam siklus mingguan untuk mengidentifikasi hambatan dan menyesuaikan komposisi sebelum reset.

Mengatasi Masalah Assist-Point

Regenerasi Poin Rendah

Berasal dari biaya Ultimate yang tinggi dan Chain Attack yang jarang. Hitung biaya rata-rata Ultimate tim—tim dengan rata-rata 12+ Decibel akan kesulitan mempertahankan regenerasi yang memadai.

Generasi Decibel yang tidak mencukupi menciptakan hambatan. Solusi: tingkatkan damage melalui Drive Disc yang lebih baik atau ganti agen dengan generasi Decibel yang unggul.

Waktu Chain Attack yang buruk membuang peluang. Permainan optimal menunda Chain Attack 2-3 detik untuk memastikan damage maksimum bersamaan dengan pemulihan poin.

Durasi Pertarungan yang Terlalu Lama

Pertarungan yang melebihi 4-5 menit menunjukkan masalah mendasar pada komposisi atau eksekusi. Buff ATK 6 Februari seharusnya memungkinkan penyelesaian dalam 2-3 menit dengan tim yang dibangun dengan benar.

Audit efisiensi rotasi damage:

  • Apakah mengeksekusi skill selama jendela kerentanan?
  • Apakah mempertahankan uptime buff melalui siklus yang tepat?
  • Apakah Drive Disc dioptimalkan dengan statistik utama yang benar?

Pengurasan energi (penipisan Decibel) menunjukkan penggunaan assist defensif yang berlebihan. Kurangi frekuensi defensif dengan meningkatkan waktu dodge dan posisi.

Buff yang Tidak Selaras

Buff ATK universal Minggu 1 mengakomodasi semua roster. Pembatasan elemen di masa mendatang mungkin merugikan pemain yang kekurangan tipe damage tertentu.

Struktur hadiah berbasis stage memungkinkan optimasi selektif. Prioritaskan penyelesaian sempurna pada stage yang selaras, dan terima skor lebih rendah pada konten yang tidak selaras. Ini tetap menjaga 70-80% hadiah mingguan maksimal.

Jangka panjang: Diversifikasi roster di berbagai tipe damage. Investasikan pada satu agen premium per tipe utama (Physical, Ether, Fire, Ice) selama 3-4 bulan.

Optimasi Performa Mobile

Aktifkan mode performa yang memprioritaskan frame rate daripada visual. 60 FPS yang konsisten lebih berharga daripada grafis maksimal. Kurangi efek partikel dan bayangan.

Sesuaikan tata letak sentuh untuk meminimalkan pergerakan jari antara tombol dodge, ganti karakter, dan skill. Posisikan kontrol yang sering digunakan dalam jangkauan jempol.

Latih tata letak khusus di konten dengan kesulitan rendah sebelum mencoba skor tinggi.

Panduan Investasi Sumber Daya

Prioritas Karakter

Sunna (Physical): Total 2.905.000 Dennies. Serbaguna di berbagai rotasi, utilitas assist yang kuat. Material difarming dari kesulitan rendah Lost Void.

Aria (Ether): 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core. Material dari Withered Domain. Investasi ini bersinergi dengan partisipasi mingguan.

Nangong Yu (Stunner): 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron, 250 Specialized Physical Chip. Utilitas universal membenarkan investasi awal.

Prioritas W-Engine

  1. Pengurangan biaya Ultimate (10-15%) untuk DPS utama
  2. Pasif regenerasi Decibel
  3. Bonus damage Chain Attack

Hindari bonus damage yang murni kondisional tanpa regenerasi sumber daya. Engine yang serbaguna mengungguli opsi khusus di seluruh siklus mingguan.

Farming Drive Disc

Farm set empat bagian yang meningkatkan damage setelah berganti karakter/assist (15-25% selama 8-10 detik).

Statistik utama:

  • Slot 4: ATK%
  • Slot 5: Damage Bonus% (sesuai elemen)
  • Slot 6: CRIT Rate atau CRIT DMG

Substat: Seimbangkan ATK%, CRIT Rate, dan CRIT DMG secara merata.

Manajemen Polychrome

Buff universal Minggu 1 menciptakan kondisi yang kurang ideal untuk mengevaluasi agen baru. Tunggu hingga buff elemen Minggu 2-3 sebelum menggunakan Polychrome.

Buff yang restriktif mengungkapkan performa agen yang sebenarnya. Prioritaskan menarik agen yang mengisi celah roster pada tipe damage yang belum dimiliki.

Hindari menarik agen redundan dalam tipe yang sudah kuat.

FAQ

Apa saja buff mingguan untuk 6 Februari?

Minggu 1: ATK 15-25% (6-9 Feb). Minggu 2: Physical DMG 20-35% (10-16 Feb). Minggu 3: Ether + Fire DMG 20-35% (17-23 Feb). Minggu 4: CRIT Rate 12-20% + CRIT DMG 30-50% (24 Feb-2 Mar).

Bagaimana cara kerja sistem assist-point?

Pool maksimal 6 poin yang digunakan bersama oleh tiga agen. Defensive/Evasive Assist berbiaya 1 poin. Chain Attack memulihkan 1 poin. Ultimate memulihkan 3 poin. Permainan optimal menjaga 4-6 poin melalui penggunaan Ultimate yang terkoordinasi.

Apa kesalahan assist-point yang paling umum?

Membuang poin melalui penggunaan defensif reaktif selama pertempuran netral alih-alih menyimpannya untuk siklus ofensif selama jendela buff dan status Daze. Ini mengurangi output damage 30-40% selama fase kritis.

Bagaimana cara memaksimalkan skor Matrix Operation?

Prioritaskan waktu penyelesaian melalui tim yang selaras dengan buff dan siklus damage agresif selama jendela kerentanan. Pertahankan 4-6 Assist Point. Eksekusi Ultimate selama fase musuh kebal untuk mengisi poin terlebih dahulu. Hindari terkena damage untuk mencegah penalti performa.

Karakter mana yang paling diuntungkan dari buff 6 Februari?

Buff ATK universal menguntungkan semua karakter secara setara, tetapi penyerang frekuensi tinggi seperti Sunna mendapatkan lebih banyak melalui akumulasi damage yang cepat. Agen dengan biaya Ultimate rendah dan utilitas assist yang kuat (Aria, Nangong Yu) memberikan damage + regenerasi poin yang optimal.

Seberapa sering buff berotasi?

Setiap minggu pada hari Senin pukul 04:00. Ada empat jendela meta yang berbeda setiap bulannya. Setiap rotasi berlangsung tepat tujuh hari (Senin 04:00 hingga Senin berikutnya 03:59).

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service