Panduan Sistem Pity ZZZ: 50/50 & Kapan Harus Berhenti Pull 2.6

Sistem pity Zenless Zone Zero menjamin Agent S-Rank pada pull ke-90 di banner karakter terbatas, dengan soft pity yang dimulai pada pull ke-75 yang meningkatkan peluang dari 0,6% menjadi 6,6%. Mekanisme 50/50 memberikan peluang 50% untuk mendapatkan karakter unggulan pada tarikan S-Rank pertama Anda—jika gagal, S-Rank berikutnya dijamin adalah karakter rate-up tersebut. Baik penghitung pity maupun status 50/50 akan terbawa ke banner dan pembaruan berikutnya, sehingga manajemen sumber daya yang strategis sangat penting untuk mendapatkan karakter Fase 1 seperti Sunna tanpa membuang-buang Polychrome.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/05

Memahami Dasar-Dasar Sistem Pity ZZZ

Sistem pity Zenless Zone Zero mencegah pengeluaran tanpa batas tanpa mendapatkan hadiah. Setiap tarikan (pull) akan meningkatkan penghitung tak terlihat yang melacak progres menuju hadiah yang dijamin. Setiap jenis banner memiliki penghitung terpisah dengan ambang batas yang berbeda.

Apa Itu Pity dan Mengapa Itu Penting

Pity mewakili jumlah tarikan maksimum yang diperlukan sebelum kelangkaan tertentu dijamin akan muncul. Untuk banner karakter terbatas di Versi 2.6 Fase 1 (6-27 Februari 2026), hard pity berada di angka 90 tarikan untuk Agen S-Rank. Setiap tarikan berbiaya 160 Polychrome, yang berarti dibutuhkan 14.400 Polychrome untuk mencapai hard pity dari nol. Skenario terburuk di mana Anda kalah 50/50 dan membutuhkan jaminan: total 180 tarikan atau 28.800 Polychrome.

Bagi pemain yang ingin mengoptimalkan kekuatan tarikan mereka, platform seperti BitTopup menawarkan tarif top-up Polychrome yang kompetitif dengan pengiriman cepat. Periksa daftar tier ZZZ 2.6 untuk menentukan apakah karakter Fase 1 sesuai dengan kebutuhan tim Anda sebelum menggunakan sumber daya.

Saluran Eksklusif vs Saluran Stabil: Perbedaan Krusial

Perbandingan banner Saluran Eksklusif Zenless Zone Zero (karakter terbatas dengan 90 pity) dan Saluran Stabil (standar dengan 50 pity)

Saluran Eksklusif (Exclusive Channel):

  • Hard pity 90 tarikan dengan sistem 50/50
  • Fase 1 menghadirkan Sunna (S-Rank Ice Support)
  • Pity berlanjut di semua banner karakter terbatas

Saluran Stabil (Stable Channel):

  • Hard pity 50 tarikan, tanpa 50/50
  • 50 tarikan pertama mendapatkan diskon 20%
  • Total 300 tarikan memberikan pemilih (selector) untuk S-Rank standar (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)
  • Tidak pernah menghadirkan karakter terbatas

Mencampur saluran hanya akan membuang progres pity. Fokuslah pada satu jenis saluran: Eksklusif untuk karakter terbatas, Stabil untuk membangun daftar karakter standar dengan diskon.

Bagaimana Penghitung Pity Melacak Progres

Penghitung terpisah untuk setiap kategori banner:

  • Banner karakter terbatas: penghitung bersama, hard pity 90 tarikan
  • Banner W-Engine: hard pity 80 tarikan
  • Banner Bangboo: hard pity 80 tarikan, tingkat dasar S-Rank 1% (terbuka di Level Inter-Knot 20)

Penghitung bertambah dengan setiap tarikan dan hanya akan diatur ulang (reset) saat Anda menerima S-Rank dari jenis banner spesifik tersebut. Sistem melacak jumlah tarikan sejak S-Rank terakhir dan status 50/50.

Pity yang terbawa ke pembaruan berikutnya sangat menguntungkan pemain. 60 tarikan di banner Sunna tanpa S-Rank akan terbawa ke Fase 2 dan seterusnya—Anda akan memulai Fase 2 hanya dengan sisa 30 tarikan menuju hard pity.

Penjelasan Sistem 50/50

Jaminan 50/50 ZZZ menentukan Agen S-Rank mana yang Anda terima saat mencapai pity di banner karakter terbatas. Ini hanya memengaruhi tarikan S-Rank pertama Anda di Saluran Eksklusif.

Apa yang Terjadi pada S-Rank Pertama Anda

Saat Anda menarik S-Rank tanpa status jaminan aktif, game akan melakukan pemeriksaan 50/50:

  • Probabilitas 50%: karakter rate-up yang ditampilkan (Sunna di Fase 1)
  • Probabilitas 50%: S-Rank standar acak dari kolam permanen

Tingkat drop dasar S-Rank sebesar 0,6% per tarikan berlaku hingga soft pity aktif. Anda dapat memicu 50/50 kapan saja sebelum hard pity 90 tarikan.

Menang 50/50: Mendapatkan karakter target secara efisien, seringkali dengan 14.400 Polychrome atau kurang jika mendapatkan S-Rank selama soft pity.

Kalah 50/50: Menerima S-Rank standar (Koleda, Grace, dll.), tetapi game segera mengaktifkan status jaminan untuk tarikan S-Rank berikutnya. Jaminan ini bertahan tanpa batas waktu—melintasi fase banner, pembaruan versi, dan jeda bermain yang lama.

Status 50/50 hanya akan diatur ulang setelah berhasil menarik karakter terbatas yang ditampilkan.

Rincian 50% Rate-Up vs 50% S-Rank Standar

Kolam S-Rank standar saat kalah 50/50 mencakup enam karakter permanen dengan probabilitas yang sama (~16,67% masing-masing): Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina.

Karakter rate-up tidak pernah masuk ke kolam standar. Sunna, Aria, dan Nangong Yu tetap eksklusif untuk banner terbatas masing-masing selama Versi 2.6, tanpa jaminan akan ada rerun di masa mendatang.

Tidak ada istilah soft 50/50—tarikan ke-50 Anda memiliki peluang 50/50 yang identik dengan tarikan ke-1 saat memicu drop S-Rank.

Contoh Nyata: Menang dan Kalah

Tangkapan layar riwayat tarikan gacha Zenless Zone Zero yang mengilustrasikan kemenangan dan kekalahan 50/50 pada banner terbatas

Contoh 1: Memulai Fase 1 dengan nol pity, tanpa jaminan. Menarik 82 kali, menerima S-Rank selama soft pity.

  • Menang 50/50: Mendapatkan Sunna seharga 13.120 Polychrome (82 × 160). S-Rank berikutnya kembali ke peluang 50/50.
  • Kalah 50/50: Menerima S-Rank standar seperti Soldier 11, mendapatkan status jaminan senilai hingga 14.400 Polychrome.

Contoh 2: Kalah 50/50 di Fase sebelumnya, masuk ke Fase 1 dengan status jaminan. Mendapatkan S-Rank pada tarikan ke-77—mengamankan Sunna hanya dengan 12.320 Polychrome tanpa ketidakpastian.

Skenario terburuk: Menarik 90 kali, kalah 50/50 dan menerima Grace, lalu menarik 90 kali lagi untuk menjamin Sunna. Mimpi buruk 180 tarikan ini memakan biaya 28.800 Polychrome. Terjadi dalam sekitar 25% kasus.

Hard Pity vs Soft Pity: Matematikanya

Jumlah hard pity ZZZ dan mekanik soft pity menciptakan kurva probabilitas yang sangat mendukung drop S-Rank antara tarikan ke 75-90.

Hard Pity di 90 Tarikan: Jaminan Mutlak

Hard pity menjamin Agen S-Rank pada tarikan ke-90 jika Anda belum menerimanya sebelumnya. Ini berlaku secara universal di semua banner karakter terbatas. Jaminan S-rank ZZZ pada 90 tarikan berarti tidak ada pemain yang menghabiskan lebih dari 14.400 Polychrome tanpa menerima drop S-Rank.

Penghitung bertambah dengan setiap tarikan tunggal—tarikan 10 sekaligus tidak menawarkan keuntungan statistik, hanya efisiensi waktu. Hard pity diatur ulang segera setelah drop S-Rank apa pun, terlepas dari apakah itu berasal dari tingkat dasar, soft pity, atau jaminan hard pity.

Zona Soft Pity (Tarikan 75-89): Saat Tingkat Peluang Meningkat

Tingkat soft pity ZZZ aktif pada tarikan ke-75, meningkatkan probabilitas drop S-Rank dari dasar 0,6% menjadi 6,6%—peningkatan 11 kali lipat. Dorongan ini terus meningkat hingga tarikan ke-89.

Rincian probabilitas:

  • Tarikan 80: ~50% probabilitas kumulatif S-Rank
  • Tarikan 85: >75% probabilitas kumulatif
  • Hanya 10-15% tarikan S-Rank yang benar-benar membutuhkan hard pity penuh 90 tarikan

Hal ini memengaruhi perencanaan anggaran secara signifikan. Meskipun Anda harus mencadangkan 14.400 Polychrome untuk hard pity, ekspektasi realistis menunjukkan Anda bisa mengamankan S-Rank dengan 12.000-13.600 Polychrome (75-85 tarikan).

Kurva Probabilitas dan Perkiraan Jumlah Tarikan

Rata-rata jumlah tarikan S-Rank yang diharapkan adalah 62-65 tarikan bagi banyak pemain. Pengalaman individu sangat bervariasi—beberapa mendapatkan S-Rank pada tarikan ke-10, yang lain secara konsisten mencapai tarikan 85-90.

Pity A-Rank beroperasi pada siklus 10 tarikan terpisah dengan jaminan drop A-Rank setiap 10 tarikan pada tingkat dasar 7,2%. Item B-Rank mengisi sisa 92,2% tarikan.

Siapkan anggaran untuk skenario terburuk (180 tarikan untuk jaminan karakter unggulan setelah kalah 50/50) sambil mengharapkan skenario rata-rata (total 130-140 tarikan). Pemain yang secara konsisten menganggarkan untuk skenario terburuk akan membangun cadangan Polychrome yang memungkinkan fleksibilitas tarikan di berbagai banner.

Sistem Jaminan: Mengamankan Karakter Rate-Up Anda

Sistem jaminan ZZZ mengubah kekalahan 50/50 dari kekecewaan menjadi keuntungan strategis. Setelah diaktifkan, status jaminan menjadi aset akun Anda yang paling berharga, senilai hingga 14.400 Polychrome dalam nilai yang diharapkan.

Bagaimana Kalah 50/50 Mengaktifkan Jaminan 100%

Saat Anda menarik S-Rank standar alih-alih karakter terbatas yang ditampilkan, game akan menandai akun Anda dengan status jaminan. Tanda ini bertahan tanpa batas waktu—tidak kedaluwarsa setelah 24 jam, tidak diatur ulang antar versi, atau hilang selama pemeliharaan. Tarikan S-Rank Anda berikutnya di banner karakter terbatas mana pun akan 100% dipastikan sebagai karakter unggulan banner tersebut.

Status jaminan hanya berlaku untuk banner karakter terbatas Saluran Eksklusif. Tidak memengaruhi banner W-Engine, banner Bangboo, atau tarikan Saluran Stabil. Jaminan terpicu pada drop S-Rank Anda berikutnya kapan pun itu terjadi—baik tarikan ke-23 (sangat beruntung) atau hard pity tarikan ke-90.

Kelanjutan Jaminan Antara Fase 1 dan Banner Mendatang

Status jaminan berlanjut di semua rotasi banner karakter terbatas. Kalah 50/50 di banner Fase 1 Sunna (6-27 Februari 2026)? Jaminan Anda tetap aktif untuk banner Aria dan Nangong Yu di Fase 2, karakter unggulan Versi 2.7, dan semua banner terbatas di masa mendatang hingga Anda mendapatkan karakter unggulan.

Pemain strategis terkadang sengaja "kalah" 50/50 pada banner yang kurang diminati untuk mengamankan status jaminan bagi karakter yang wajib dimiliki di masa depan. Menarik 40 kali di banner Sunna, kalah 50/50 dan menerima Lycaon? Berhenti segera. Anda telah mengamankan status jaminan untuk Fase 2 atau versi mendatang hanya dengan menghabiskan 6.400 Polychrome.

Hadiah event ZZZ 2.6 membantu membangun pity dan status jaminan antar fase. Polychrome gratis dari event memungkinkan Anda membuat progres menuju ambang batas pity tanpa mengeluarkan uang.

Jaminan diatur ulang hanya setelah berhasil menarik karakter terbatas yang ditampilkan. Menggunakan jaminan untuk mendapatkan Aria di Fase 2? Akun kembali ke status 50/50 untuk semua tarikan S-Rank berikutnya.

Implikasi Strategis untuk Perencanaan Jangka Panjang

Pemain berpengalaman menganggap status jaminan sebagai sumber daya yang dapat disimpan senilai ~14.400 Polychrome. Akun dengan jaminan aktif dan jumlah pity 60 hanya membutuhkan 30 tarikan lagi (4.800 Polychrome) untuk mengamankan karakter unggulan mana pun dengan pasti.

Strategi jangka panjang yang optimal: pertahankan jumlah pity yang tinggi atau status jaminan aktif setiap saat. Pemain yang berada di sekitar 60-70 pity dengan jaminan aktif dapat merespons pengumuman banner yang tidak terduga tanpa harus belanja panik.

Sumber F2P Versi 2.6 menghasilkan sekitar 4.200 Polychrome dari komisi harian, aktivitas mingguan, dan partisipasi event. Ini mencakup sekitar 26 tarikan per versi, yang berarti pemain F2P mengumpulkan satu karakter unggulan yang dijamin setiap 2-3 versi jika memperhitungkan mekanik soft pity dan 50/50.

Kapan Harus Berhenti Menarik: Titik Berhenti Optimal untuk Fase 1

Keputusan kapan harus berhenti menarik di ZZZ bergantung pada jumlah pity saat ini, status jaminan, sisa anggaran Polychrome, dan minat pada karakter Fase 2 mendatang.

Skenario 1: Anda Mendapatkan Karakter Rate-Up Lebih Awal

Mendapatkan Sunna sebelum mencapai soft pity (misalnya pada tarikan ke-35)? Segera berhenti kecuali jika Anda sengaja mengejar W-Engine khasnya, Cloudcleave Radiance, atau membangun pity untuk Fase 2. Setiap tarikan setelah mengamankan target Anda akan menghabiskan sumber daya yang dibutuhkan untuk banner mendatang.

Membangun pity untuk Fase 2 saat masih di banner Fase 1 adalah kesalahan umum. Anda berisiko menarik salinan kedua Sunna (nilai minimal kecuali mengejar peningkatan Mindscape Cinema) atau memicu S-Rank awal yang tidak diinginkan yang mengatur ulang pity ke nol.

Pengecualian: Jika Anda berada di tarikan ke 5-10 setelah mendapatkan Sunna dan ingin mencapai pity A-Rank berikutnya pada tarikan ke-10? Investasi minimal (800-1.600 Polychrome) memberikan nilai A-Rank yang dijamin. Di luar itu, berhentilah.

Skenario 2: Anda Kalah 50/50 dan Harus Memutuskan

Kalah 50/50 menciptakan titik keputusan kritis. Anda sekarang memiliki status jaminan (senilai ~14.400 Polychrome) tetapi harus memutuskan apakah akan segera menggunakannya untuk Sunna atau menyimpannya untuk Aria/Nangong Yu di Fase 2 atau versi mendatang.

Lanjutkan menarik jika:

  • Sunna mengisi celah kritis dalam tim Anda (kurang cakupan elemen Ice atau butuh karakter support)
  • Anda memiliki cadangan Polychrome yang cukup (tersedia 14.400) untuk mencapai pity lagi

Berhenti menarik jika:

  • Sunna hanya sekadar "ingin punya" bukan "wajib punya"
  • Aria (Ether Anomaly) atau Nangong Yu (Physical Stunner) di Fase 2 lebih sesuai dengan kebutuhan tim Anda
  • Polychrome yang dihemat dengan berhenti sekarang (potensi 14.400) dapat mengamankan karakter Fase 2 yang bernilai lebih tinggi dengan kepastian jaminan

Skenario 3: Membangun Pity untuk Karakter Fase 2

Membangun pity berarti melakukan tarikan pada banner saat ini untuk meningkatkan jumlah pity bagi banner mendatang, memanfaatkan sistem kelanjutan (carryover). Ini hanya masuk akal dalam kondisi tertentu:

  • Sama sekali tidak tertarik pada karakter unggulan saat ini
  • Bersedia menerima risiko S-Rank awal yang mengatur ulang pity
  • Masih jauh dari soft pity (di bawah tarikan ke-60)

Kalkulasi risiko-imbalan jarang sekali mendukung tindakan membangun pity. Pada tarikan ke-40, melakukan 20 tarikan lagi untuk mencapai 60 menghadapi probabilitas S-Rank kumulatif sebesar ~12% di sepanjang 20 tarikan tersebut. Peluang 12% menarik Sunna yang tidak diinginkan dan mengatur ulang pity seringkali lebih besar daripada manfaat memulai Fase 2 di tarikan ke-60 alih-alih tarikan ke-40.

Satu-satunya cara membangun pity yang masuk akal secara matematis: Di bawah tarikan ke-30, nol minat pada banner saat ini, sangat menginginkan karakter Fase 2. Melakukan 20-30 tarikan untuk mencapai tarikan 30-50 membawa risiko S-Rank minimal (di bawah 10% probabilitas kumulatif) sambil memberikan progres pity yang berarti. Di atas tarikan ke-60, risiko meningkat drastis mendekati wilayah soft pity.

Strategi Konservasi Sumber Daya untuk Pemain F2P

Pemain F2P yang bekerja dengan 4.200 Polychrome per versi (~26 tarikan) harus disiplin tinggi. Strategi optimal: tarik hanya pada banner di mana Anda bisa mencapai jaminan dengan sumber daya yang terkumpul, lewati semua banner di mana Anda tidak akan mencapai ambang batas 180 tarikan untuk skenario terburuk.

Ini berarti menabung selama 3-4 versi untuk mengumpulkan 28.800 Polychrome sebelum berkomitmen pada banner apa pun. Meskipun membutuhkan kesabaran, ini memastikan Anda benar-benar mendapatkan karakter target daripada hanya membuat progres parsial di banyak banner tanpa menjamin satu pun.

Pemain dengan pengeluaran rendah yang membeli tiket bulanan atau top-up sesekali dapat mengadopsi strategi modifikasi: pertahankan status jaminan permanen dengan sengaja kalah 50/50 pada banner prioritas rendah, lalu gunakan jaminan pada karakter yang wajib dimiliki.

Cara Memeriksa Jumlah Pity Anda di ZZZ

Penghitung pity Zenless Zone Zero tidak ditampilkan secara langsung saat menarik, sehingga memerlukan pelacakan manual melalui riwayat tarikan.

Langkah demi Langkah: Mengakses Catatan Signal Search Anda

Antarmuka Signal Search Zenless Zone Zero dengan riwayat tarikan dan tombol Detail untuk pelacakan pity

  1. Buka menu Signal Search dari antarmuka utama game
  2. Pilih banner spesifik (Saluran Eksklusif untuk karakter terbatas, Saluran Stabil untuk tarikan standar, atau banner khusus untuk W-Engine dan Bangboo)
  3. Klik tombol Detail (biasanya di pojok kanan bawah tampilan banner)
  4. Pilih tab Riwayat atau Catatan

Ini akan menampilkan riwayat tarikan lengkap untuk banner tersebut, menunjukkan setiap item yang diterima dengan indikator kelangkaan berkode warna: emas/oranye untuk S-Rank, ungu untuk A-Rank, biru untuk B-Rank. Riwayat diperbarui secara waktu nyata setelah setiap tarikan, meskipun beberapa pemain melaporkan penundaan 5-10 menit selama periode trafik tinggi.

Menghitung Tarikan Anda Sejak S-Rank Terakhir

Penghitungan manual tetap menjadi metode pelacakan pity yang paling andal. Mulai dari tarikan terbaru di bagian atas riwayat, hitung ke bawah hingga Anda mencapai entri S-Rank emas/oranye terakhir. Jika Anda melihat ada 67 tarikan antara posisi saat ini dan S-Rank terakhir, berarti Anda berada di pity 67 dengan sisa 23 tarikan menuju jaminan hard pity.

Riwayat juga mengungkapkan status 50/50 dengan menunjukkan S-Rank mana yang Anda terima terakhir kali:

  • S-Rank terakhir adalah karakter standar (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina): Status jaminan aktif
  • S-Rank terakhir adalah karakter terbatas (Sunna, atau karakter unggulan versi sebelumnya): Status 50/50

Perhatikan riwayat banner mana yang Anda lihat. Setiap jenis banner memiliki log riwayat dan penghitung pity yang sepenuhnya terpisah.

Alat Pelacak dan Metode Manual

Banyak pemain menggunakan lembar sebar (spreadsheet) eksternal atau catatan untuk mendokumentasikan jumlah pity, status jaminan, dan riwayat tarikan di semua jenis banner. Ini mencegah kebutuhan untuk menghitung ulang riwayat berulang kali.

Ambil tangkapan layar riwayat tarikan setelah tarikan yang signifikan, terutama setelah menerima S-Rank atau mencapai jumlah pity tonggak sejarah seperti 60 atau 75. Tangkapan layar ini berfungsi sebagai dokumentasi cadangan jika Anda perlu memverifikasi status pity nanti.

Proses pelacakan pity Zenless Zone Zero membutuhkan ketelitian tetapi mencegah pemborosan sumber daya yang fatal. Pemain yang gagal melacak secara akurat seringkali melakukan 91 tarikan padahal mengira berada di pity 89, atau berhenti di 88 tarikan karena percaya telah mencapai jaminan 90 tarikan.

Kesalahan Umum Sistem Pity yang Membuang Polychrome

Memahami kesalahan gacha pemula ZZZ membantu menghindari jebakan sumber daya yang sering dialami pemain baru.

Kesalahan #1: Menarik pada Jenis Banner yang Salah

Kesalahan paling mahal: membagi sumber daya antara Saluran Eksklusif dan Saluran Stabil tanpa memahami bahwa keduanya memiliki penghitung pity yang terpisah. 45 tarikan di Saluran Eksklusif untuk Sunna, lalu 45 tarikan di Saluran Stabil = nol progres menuju jaminan apa pun. Anda berada di pity 45 pada dua penghitung terpisah, bukannya 90 pity (jaminan hard pity) pada satu penghitung.

Ini sering terjadi saat pemain melihat diskon 20% Saluran Stabil pada 50 tarikan pertama dan menganggapnya sebagai nilai yang lebih baik secara universal. Meskipun diskon menguntungkan pemain yang membangun daftar karakter standar, itu tidak memberikan progres apa pun menuju karakter terbatas. Penghematan 20% (1.600 Polychrome di 50 tarikan) tidak sebanding dengan 14.400 Polychrome yang terbuang karena membagi progres pity.

Selalu verifikasi banner mana yang Anda tarik sebelum mengonfirmasi.

Kesalahan #2: Tidak Memahami Aturan Kelanjutan Pity

Beberapa pemain percaya pity diatur ulang antar fase banner atau versi game, yang menyebabkan mereka terburu-buru melakukan tarikan yang tidak perlu sebelum Fase 1 berakhir pada 27 Februari 2026. Kenyataannya: Pity 67 Anda di banner Sunna akan terbawa sepenuhnya ke banner Aria dan Nangong Yu di Fase 2, dan ke semua banner karakter terbatas di masa mendatang tanpa batas waktu.

Kelanjutan ini hanya berlaku dalam kategori banner yang sama. Pity di Saluran Eksklusif tidak terbawa ke banner W-Engine, dan pity W-Engine tidak terbawa ke banner Bangboo. Setiap kategori mempertahankan penghitung persistennya sendiri yang berlanjut melalui semua banner masa depan dengan tipe yang sama.

Kesalahan #3: Melanjutkan Tarikan Setelah Mendapatkan Target

Mentalitas "satu kali 10-tarikan lagi" menghancurkan efisiensi sumber daya. Setelah mengamankan Sunna pada tarikan ke-73, setiap tarikan tambahan memberikan nilai nol menuju tujuan awal Anda. Pemain yang terus menarik seringkali membenarkannya sebagai "membangun pity untuk Fase 2," tetapi ini mengabaikan risiko menarik duplikat Sunna yang akan mengatur ulang pity ke nol.

Karakter S-Rank duplikat memberikan peningkatan Mindscape Cinema yang menawarkan peningkatan statistik kecil. Meskipun ini menguntungkan bagi para whale yang mengejar kekuatan karakter maksimal, ini sangat tidak efisien bagi pemain F2P dan pengeluaran rendah. Biaya 14.400 Polychrome untuk duplikat Sunna (jika mencapai hard pity lagi) lebih baik digunakan untuk mengamankan karakter yang sama sekali berbeda untuk mengisi peran tim yang berbeda.

Tetapkan aturan berhenti yang ketat sebelum memulai sesi tarikan: "Saya akan menarik sampai mendapatkan Sunna, lalu segera berhenti berapa pun jumlah pity-nya."

Kesalahan #4: Mengabaikan Peningkatan Probabilitas Soft Pity

Pemain yang tidak memahami tingkat soft pity ZZZ seringkali membuat keputusan buruk di sekitar tarikan 70-75. Beberapa berhenti menarik di 70 karena mengira mereka sedang "menabung untuk jaminan," tanpa menyadari bahwa mereka sedang memasuki zona probabilitas tertinggi untuk drop S-Rank. Yang lain panik di tarikan 75 dan mengira harus segera belanja untuk mencapai 90, padahal secara statistik mereka kemungkinan besar akan mendapatkan S-Rank dalam 5-10 tarikan berikutnya.

Zona soft pity (tarikan 75-89) mewakili nilai harapan tertinggi per tarikan. Tingkat S-Rank 6,6% selama soft pity berarti setiap tarikan memiliki 11 kali probabilitas dasar untuk memberikan S-Rank. Berhenti di tarikan 74 untuk "menghemat sumber daya" justru mengurangi efisiensi tarikan—Anda berhenti tepat sebelum tarikan menjadi paling berharga.

Selalu siapkan anggaran untuk hard pity penuh (90 tarikan) sambil berharap keberuntungan soft pity untuk menghemat sumber daya.

Kesalahan #5: Perencanaan Sumber Daya Signal yang Buruk Antar Versi

Pemain yang menghabiskan semua Polychrome yang terkumpul segera pada setiap banner baru tidak akan pernah membangun cadangan yang dibutuhkan untuk skenario terburuk. Pendekatan reaktif ini berarti terus-menerus berada di pity rendah tanpa status jaminan, tidak mampu mengamankan karakter tertentu dengan pasti.

Solusi: rencanakan 2-3 versi ke depan berdasarkan informasi karakter yang bocor dan kebutuhan tim pribadi. Jika Versi 2.7 akan menghadirkan karakter yang melengkapi tim utama Anda dengan sempurna, menabunglah selama Versi 2.6 untuk memastikan Anda memiliki 28.800 Polychrome yang tersedia untuk jaminan skenario terburuk.

Pemain F2P harus menerima bahwa mereka tidak dapat memperoleh setiap karakter terbatas. Pendapatan 4.200 Polychrome per versi memungkinkan pengamanan kira-kira satu karakter unggulan setiap 2-3 versi. Mencoba menarik di setiap banner mengakibatkan Anda melakukan 20-30 tarikan di enam banner berbeda tanpa menjamin satu pun, dibandingkan melakukan 120-180 tarikan di dua banner dan benar-benar mengamankan kedua karakter unggulan tersebut.

Strategi Tarikan Fase 1 2.6: Anggaran dan Perencanaan

Versi 2.6 Fase 1 (6-27 Februari 2026) menghadirkan Sunna sebagai Agen Ice Support S-Rank rate-up. Strategi tarikan Anda harus memperhitungkan perannya dalam meta saat ini, celah dalam tim Anda, serta Aria dan Nangong Yu yang akan datang di Fase 2.

Analisis Biaya Polychrome: Skenario Terburuk vs Rata-rata

Skenario terburuk: Nol pity, tanpa jaminan. Kalah 50/50 pada tarikan ke-90, lalu butuh 90 tarikan lagi untuk menjamin Sunna. Total: 180 tarikan × 160 Polychrome = 28.800 Polychrome.

Rata-rata: Nol pity, tanpa jaminan. Mendapatkan S-Rank sekitar tarikan ke-78 (memperhitungkan soft pity), kalah 50/50, lalu mendapatkan S-Rank lagi sekitar tarikan ke-76. Total: ~154 tarikan × 160 Polychrome = 24.640 Polychrome.

Skenario terbaik: Nol pity, tanpa jaminan. Mendapatkan Sunna pada tarikan ke-12 dari tingkat dasar 0,6%. Total: 12 tarikan × 160 Polychrome = 1.920 Polychrome. Terjadi dalam kurang dari 5% kasus.

Dengan progres yang sudah ada:

  • 70 pity + jaminan aktif: Hanya butuh 20 tarikan lagi (3.200 Polychrome) untuk mengamankan Sunna dengan pasti
  • 45 pity + tanpa jaminan: ~135 tarikan skenario terburuk (21.600 Polychrome) untuk menjamin Sunna setelah potensi kekalahan 50/50

Haruskah Anda Menarik di Fase 1 atau Menabung untuk Fase 2?

Sunna Fase 1:

  • Agen Ice Support dari faksi Angels of Delusion
  • Berpasangan dengan W-Engine khas Cloudcleave Radiance (713 ATK dasar, 60% Energy Regen)
  • Kemampuannya fokus pada regenerasi energi tim dan amplifikasi damage Ice
  • Berharga untuk komposisi tim yang berfokus pada Ice tetapi tidak esensial secara universal

Aria dan Nangong Yu Fase 2:

  • Aria: Ether Anomaly
  • Nangong Yu: Physical Stunner
  • Mengisi peran tim yang berbeda

Kerangka pengambilan keputusan:

  • Tarik Fase 1 jika: Sunna mengisi celah kritis dalam tim DAN Anda memiliki 28.800 Polychrome yang tersedia untuk jaminan skenario terburuk
  • Lewati Fase 1 jika: Kurang sumber daya untuk skenario terburuk, sudah memiliki cakupan Ice yang kuat, atau sangat lebih menyukai kemampuan karakter Fase 2

Durasi Fase 1 selama 21 hari memberikan waktu untuk mengumpulkan Polychrome tambahan dari aktivitas harian sebelum membuat keputusan akhir.

Waktu Top-Up Signal untuk Efisiensi Maksimal

Pemain yang memutuskan untuk belanja harus mengatur waktu top-up secara strategis. BitTopup menawarkan harga Polychrome yang kompetitif dengan pengiriman cepat dan transaksi aman. Lakukan top-up hanya setelah mengonfirmasi kebutuhan Polychrome yang tepat berdasarkan jumlah pity saat ini dan status jaminan.

  • 60 pity + jaminan aktif: Hanya butuh 4.800 Polychrome (30 tarikan) untuk mengamankan Sunna dengan pasti
  • Nol pity + tanpa jaminan: Top-up jumlah penuh 28.800 Polychrome untuk skenario terburuk guna memastikan Anda dapat menyelesaikan siklus jaminan terlepas dari hasil 50/50

Hindari top-up bertahap di mana Anda membeli jumlah kecil berulang kali. Ini sering kali menyebabkan pengeluaran berlebih karena Anda terus mengejar kekalahan setelah hasil 50/50 yang buruk.

Tips Optimasi Pity Tingkat Lanjut

Pemain veteran menggunakan strategi canggih untuk memaksimalkan perolehan karakter sambil meminimalkan pengeluaran Polychrome. Teknik optimasi tarikan Zenless Zone Zero ini membutuhkan disiplin tetapi secara drastis meningkatkan pengembangan tim jangka panjang.

Memanfaatkan Status Jaminan untuk Banner Mendatang

Status jaminan mewakili aset yang dapat disimpan senilai ~14.400 Polychrome dalam nilai yang diharapkan. Pemain yang mempertahankan status jaminan permanen dapat merespons secara instan pengumuman banner yang tidak terduga atau pergeseran meta tanpa kepanikan sumber daya.

Strategi: Sengaja kalah 50/50 pada banner prioritas rendah untuk mengaktifkan jaminan, lalu gunakan pada karakter yang wajib dimiliki.

Contoh: Minat sedang pada Sunna tetapi minat kuat pada karakter Versi 2.7 yang dirumorkan. Lakukan 60-70 tarikan di banner Sunna berharap mendapatkan S-Rank awal.

  • Menang 50/50 dan dapat Sunna: Mengamankan karakter seharga 9.600-11.200 Polychrome
  • Kalah 50/50 dan menerima S-Rank standar: Mengaktifkan status jaminan untuk Versi 2.7 sambil hanya menghabiskan 9.600-11.200 Polychrome

Ini hanya berhasil jika Anda benar-benar bersedia menerima hasil mana pun.

Kapan 'Membangun Pity' Benar-benar Masuk Akal (Jarang Terjadi)

Matematika probabilitas gacha Zenless Zone Zero jarang mendukung pembangunan pity yang disengaja, tetapi skenario tertentu membenarkan risikonya. Pada tarikan ke-15 dengan nol minat pada banner saat ini dan minat kuat pada Fase 2, melakukan 20-25 tarikan untuk mencapai tarikan 35-40 membawa risiko S-Rank minimal (di bawah 8% probabilitas kumulatif) sambil memberikan progres pity yang berarti.

Kalkulasi: 25 tarikan × 0,6% tingkat dasar = ~15% probabilitas kumulatif S-Rank. Anda menghadapi sekitar 85-88% peluang melakukan 25 tarikan tanpa memicu S-Rank, memajukan pity dari 15 ke 40 sambil hanya menghabiskan 4.000 Polychrome.

Ini menjadi semakin berisiko saat mendekati tarikan ke-60. Melakukan 15 tarikan dari tarikan 60 ke 75 membawa ~9% probabilitas S-Rank dari tingkat dasar, tetapi Anda sekarang memasuki wilayah soft pity di mana tingkat peluang meningkat drastis.

Menyeimbangkan Perolehan Karakter vs Tarikan Senjata/W-Engine

Banner W-Engine beroperasi pada hard pity 80 tarikan dengan probabilitas rate-up 75% (bukan 50/50). Cloudcleave Radiance khas Sunna menawarkan 713 ATK dasar dan 60% Energy Regen, memberikan peningkatan kekuatan yang berarti tetapi tidak esensial untuk fungsionalitas karakter.

Pertanyaan alokasi sumber daya: Habiskan 12.800 Polychrome (80 tarikan skenario terburuk) untuk W-Engine khas, atau simpan sumber daya tersebut untuk karakter lain?

Untuk F2P dan pengeluaran rendah: Perolehan karakter hampir selalu memberikan nilai lebih daripada W-Engine khas. Karakter baru membuka komposisi tim dan gaya bermain yang sepenuhnya baru, sementara W-Engine khas menawarkan peningkatan kekuatan 15-25% untuk karakter yang sudah Anda miliki. 12.800 Polychrome yang dihabiskan untuk Cloudcleave Radiance bisa digunakan untuk mendanai 80% dari jaminan karakter Anda berikutnya.

Untuk pembelanja dengan daftar karakter lengkap: Setelah Anda memiliki semua karakter yang diinginkan, banner W-Engine menjadi jalur progres utama. Probabilitas rate-up 75% pada banner W-Engine lebih menguntungkan daripada 50/50 pada banner karakter.

FAQ: Sistem Pity ZZZ

Bagaimana pity terbawa di antara jenis banner yang berbeda?

Pity hanya terbawa dalam kategori banner yang sama. Pity banner karakter terbatas berlanjut di semua banner Saluran Eksklusif tetapi tidak berpindah ke banner W-Engine, banner Bangboo, atau Saluran Stabil. Setiap kategori mempertahankan penghitung pity yang sepenuhnya terpisah yang berlanjut tanpa batas waktu melalui semua banner masa depan dengan tipe yang sama.

Bisakah saya kalah 50/50 beberapa kali berturut-turut?

Tidak. Sistem jaminan mencegah kekalahan 50/50 berturut-turut. Kalah 50/50 dan menerima S-Rank standar? Tarikan S-Rank Anda berikutnya dijamin akan menjadi karakter terbatas yang ditampilkan, terlepas dari banner terbatas mana yang Anda tarik. Skenario terburuk adalah kalah 50/50 sekali, yang membutuhkan siklus pity kedua untuk menjamin target Anda.

Apakah pity saya akan diatur ulang jika saya tidak bermain selama beberapa bulan?

Tidak. Penghitung pity dan status jaminan bertahan tanpa batas waktu terlepas dari aktivitas bermain. Pemain yang mengambil jeda 6 bulan akan kembali dengan jumlah pity dan status jaminan yang tetap utuh. Namun, banner terbatas memang berotasi—jika Anda berada di pity 80 pada banner Sunna dan tidak bermain hingga Versi 3.0? Anda akan kembali di pity 80 tetapi banner Sunna sudah berakhir. Pity Anda akan terbawa ke banner karakter terbatas mana pun yang aktif saat Anda kembali.

Apa yang terjadi jika saya menarik S-Rank pada tarikan ke-89?

Penghitung pity Anda akan segera diatur ulang ke nol. Game tidak membedakan antara S-Rank yang ditarik pada tarikan ke-1, ke-89, atau ke-90—semua drop S-Rank akan mengatur ulang penghitung sepenuhnya. Menarik S-Rank pada tarikan ke-89? Anda telah menghemat satu tarikan (160 Polychrome) dibandingkan mencapai hard pity di 90.

Haruskah saya melakukan tarikan tunggal atau 10-tarikan sekaligus untuk peluang yang lebih baik?

Kedua metode memberikan tingkat peluang dan progres pity yang identik. Sepuluh tarikan tunggal sama dengan satu kali 10-tarikan dalam hal probabilitas, kemajuan pity, dan hadiah. Satu-satunya perbedaan adalah efisiensi waktu—10-tarikan menghemat waktu klik dan animasi. Beberapa pemain lebih suka tarikan tunggal saat mendekati ambang batas pity (tarikan 85-90) untuk menghindari pemborosan tarikan karena mendapatkan S-Rank pada tarikan ke-87 padahal sudah berkomitmen untuk 10-tarikan penuh.

Bagaimana cara mengetahui apakah saya berada di status jaminan atau 50/50?

Periksa riwayat tarikan pada banner Saluran Eksklusif. S-Rank terbaru adalah karakter standar (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)? Anda memiliki status jaminan aktif. S-Rank terbaru adalah karakter terbatas (Sunna atau karakter unggulan versi sebelumnya)? Anda berada di status 50/50. Belum pernah menarik S-Rank di banner terbatas? Anda memulai dengan status 50/50 secara default.


Siap untuk mengamankan Sunna atau bersiap untuk Aria dan Nangong Yu di Fase 2? BitTopup menawarkan top-up Polychrome yang cepat dan aman dengan harga kompetitif dan layanan pelanggan yang sangat baik. Jangan biarkan pity terbuang sia-sia—hitung kebutuhan tepat Anda, lakukan top-up secara strategis, dan amankan tarikan S-Rank Anda berikutnya dengan percaya diri.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service