Kalkulator Pull ZZZ: Polychrome yang Dibutuhkan untuk Agen + Senjata

Mendapatkan agen terbatas di Zenless Zone Zero membutuhkan 180 pull (28.800 Polychrome) dalam skenario terburuk melalui sistem hard pity 90 pull dan 50/50. W-Engine signature membutuhkan 160 pull (25.600 Polychrome) pada pity 80 pull dengan peluang 75/25. Total gabungan: 340 pull atau 54.400 Polychrome.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/12

Memahami Sistem Mata Uang Gacha ZZZ

Polychrome adalah mata uang premium universal. Setiap tarikan (pull) membutuhkan tepat 160 Polychrome di semua jenis banner. Master Tape digunakan pada banner Stable Channel (standar), sedangkan Encrypted Master Tape digunakan pada banner Exclusive Channel (terbatas). Satu tape setara dengan satu pull. Monochrome dapat dikonversi ke Polychrome dengan rasio 1:1.

Untuk top-up yang efisien, top up Zenless Zone Zero melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan pengiriman instan.

Polychrome: Mata Uang Gacha Utama

Polychrome berfungsi secara universal. 160 per pull, tetap di semua banner. Perhitungan sederhananya: 10-pull = 1.600 Polychrome, hard pity 90-pull = 14.400 Polychrome.

Master Tape vs Encrypted Master Tape

  • Master Tape: Hanya untuk Stable Channel (Agen S-Rank permanen seperti Grace, Rina, Koleda, Lycaon, Soldier 11, Nekomata). S-Rank dijamin dalam 50 pull awal, dan ada fitur pemilih (selector) pada 300 pull.
  • Encrypted Master Tape: Hanya untuk Exclusive Channel (Agen terbatas). Keduanya tidak dapat digunakan secara bergantian.

Nilai Konversi

  • 90 pull = 14.400 Polychrome
  • 180 pull = 28.800 Polychrome (skenario terburuk untuk mendapatkan Agen)
  • 80 pull = 12.800 Polychrome (pity tunggal untuk senjata)
  • 160 pull = 25.600 Polychrome (skenario terburuk untuk senjata)
  • Monochrome dikonversi 1:1 ke Polychrome

Penjelasan Lengkap Sistem Pity

Hard Pity: Jaminan Mutlak

  • Banner Agen: 90 pull menjamin S-Rank (maksimal 14.400 Polychrome)
  • Banner W-Engine: 80 pull menjamin S-Rank (maksimal 12.800 Polychrome)
  • Penghitung (counter) akan langsung direset setelah mendapatkan S-Rank apa pun.

Antarmuka penghitung pity banner gacha Zenless Zone Zero yang menunjukkan progres pull dan hard pity

Jendela Soft Pity

Dimulai pada pull ke-75 di banner Agen. Tingkat dasar S-Rank sebesar 0,6% akan meningkat di setiap pull. Sebagian besar pemain mendapatkan S-Rank di antara pull ke 75-85, namun selalu siapkan rencana untuk hard pity.

Sistem 50/50 vs Jaminan (Guaranteed)

S-Rank pertama di Exclusive Channel: peluang 50% mendapatkan Agen unggulan, 50% Agen standar. Jika kalah (mendapatkan Agen standar), status jaminan akan aktif—S-Rank berikutnya di Exclusive Channel mana pun 100% adalah Agen unggulan.

Bagan alur jaminan pity 50/50 Exclusive Channel Zenless Zone Zero

Skenario terburuk: 180 pull (90 untuk S-Rank pertama yang kalah 50/50 + 90 untuk jaminan Agen unggulan).

Carryover Pity (Pity yang Berlanjut)

Pity akan berlanjut di antara banner dengan tipe yang sama. 60 pull di satu banner terbatas = 60 pity di banner terbatas berikutnya. Status jaminan juga akan terbawa.

Pity TIDAK berpindah antar kategori banner (Exclusive/W-Engine/Stable masing-masing berdiri sendiri).

Perhitungan Skenario Terburuk: Menjamin 1 Agen Terbatas

Menang 50/50 (Terbaik di Antara yang Terburuk)

Maksimal 90 pull = 14.400 Polychrome. Terjadi pada sekitar 50% kasus yang mencapai hard pity.

Kalah 50/50 + Jaminan Penuh (Terburuk yang Sebenarnya)

Total 180 pull = 28.800 Polychrome atau 180 Encrypted Master Tape. Ini adalah batas maksimal—tidak ada pemain yang membutuhkan lebih dari ini.

Untuk top-up darurat, beli top up Zenless Zone Zero online melalui BitTopup untuk transaksi yang aman.

Menyesuaikan dengan Pity yang Sudah Ada

Berada di pity 45 dengan jaminan aktif? Anda hanya butuh 90 pull lagi (14.400 Polychrome).

Channel W-Engine Signature: Pity Terpisah

Pity W-Engine (Hard Pity 80)

Maksimal 80 pull per S-Rank = 12.800 Polychrome. Reset pada S-Rank W-Engine apa pun. Benar-benar terpisah dari pity Agen.

Rate 75/25 vs Jaminan

Peluang 75% mendapatkan senjata unggulan, 25% S-Rank di luar banner. Jika kalah, jaminan akan aktif untuk S-Rank berikutnya di banner W-Engine mana pun.

Biaya Terburuk W-Engine

160 pull = 25.600 Polychrome (80 untuk S-Rank pertama yang kalah 75/25 + 80 untuk jaminan).

Mengapa Senjata Menjadi Prioritas Lebih Rendah

Senjata signature memberikan peningkatan damage sebesar 15-30%. Agen baru membuka gaya bermain yang benar-benar berbeda. Bagi pemain F2P/pengeluaran rendah, Agen > senjata untuk progres akun.

Total Biaya: Agen + W-Engine Signature

Total Skenario Terburuk: 54.400 Polychrome

180 pull Agen + 160 pull senjata = total 340 pull = 54.400 Polychrome. Ini mengasumsikan nol pity, tidak ada jaminan, dan keberuntungan yang sangat buruk.

Perbandingan biaya pull Polychrome Zenless Zone Zero untuk banner Agen dan W-Engine

Setara Tape: 340 Pull

180 Encrypted Master Tape (Agen) + 160 Master Tape (senjata). Catatan: diperlukan jenis tape yang berbeda.

Realistis vs Skenario Terburuk

Rata-rata statistik: 120-130 pull untuk Agen, 90-100 untuk senjata = 35.000-40.000 Polychrome. Adanya soft pity dan rate senjata 75/25 membuat skenario terburuk yang ekstrem jarang terjadi.

Kapan Harus Merencanakan Jaminan Penuh

Untuk karakter yang wajib dimiliki: simpan 54.400 Polychrome demi kepastian. Jika berani mengambil risiko: rencanakan sekitar rata-rata 40.000, dan terima kemungkinan jika tidak tercapai.

Pendapatan Mata Uang Bulanan

Daily Commission (Komisi Harian)

60 Polychrome/hari = 2.520 per patch (enam minggu). Sekitar 15-16 pull. Membutuhkan waktu 15-20 menit setiap hari.

Shiyu Defense Mingguan

800 Polychrome per reset dua mingguan = 2.400 per patch. Aktivitas mingguan tambahan menambah 2.400-3.600 Polychrome per patch.

Hadiah Event

Event besar: masing-masing 1.200-1.800 Polychrome. Beberapa event per patch = total 3.000-4.500. Ditambah 5-10 pull tape langsung.

Monthly Pass ($5 USD)

300 Polychrome harian × 30 hari = 9.000 Polychrome/bulan. Nilai terbaik untuk pemain dengan pengeluaran rendah. Dua pass per patch = 18.000 Polychrome (112 pull).

Total F2P Per Patch

  • Komisi harian: 2.520
  • Endgame mingguan: 4.800-6.000
  • Event: 3.000-4.500
  • Total: 10.320-13.020 Polychrome (64-81 pull)

Estimasi waktu F2P: jaminan Agen setiap 2,5-3 patch (15-18 minggu). Agen + senjata: 4-5 patch (24-30 minggu).

Strategi Perencanaan Pull

Prediksi Jadwal Banner

Banner terbatas berjalan selama tiga minggu. Sebagian besar patch menghadirkan dua Agen terbatas selama enam minggu. Pengumuman resmi biasanya 2-3 minggu sebelum peluncuran. Pantau pity, status jaminan, dan mata uang Anda terhadap banner yang akan datang.

Prioritas Agen vs Senjata

Urutan yang disarankan:

  1. Dapatkan Agen terbatas yang diinginkan
  2. Pertimbangkan senjata hanya jika koleksi Agen sudah lengkap

Pengecualian: koleksi Agen sudah sangat banyak atau untuk karakter favorit.

Strategi Skip (Melewati Banner)

Tentukan karakter yang wajib didapatkan. Hitung kebutuhan 28.800 Polychrome. Tahan godaan pada banner-banner di antaranya. Ini memastikan Anda mendapatkan prioritas utama secara terjamin.

Perhitungan Top-Up Darurat

Sumber daya saat ini (Polychrome + Monochrome + tape) - target (28.800 atau 54.400) = kebutuhan top-up. BitTopup menawarkan harga kompetitif dengan pengiriman cepat.

Kesalahan Umum

Mitos: Pity Berlanjut Antara Agen dan W-Engine

SALAH. Setiap jenis banner memiliki pity yang independen. 80 pull di banner Agen ≠ progres pity di W-Engine.

Tidak Memperhitungkan Kekalahan 50/50

Selalu siapkan anggaran 180 pull (28.800 Polychrome) untuk Agen kecuali Anda memiliki jaminan yang aktif. Merencanakan hanya untuk 90 pull hanya berhasil 50% dari waktu yang ada.

Soft Pity Menjamin S-Rank Lebih Awal

SALAH. Soft pity meningkatkan probabilitas setelah pull ke-75 tetapi tidak menjamin perolehan sebelum hard pity. Selalu rencanakan untuk 90/80 pull.

Melakukan Pull Senjata Sebelum Agen

Dapatkan Agen terlebih dahulu (28.800 Polychrome), baru kemudian evaluasi pull senjata. Ini menghindari mendapatkan senjata khusus tanpa pemilik yang optimal.

Mengoptimalkan Mata Uang Melalui BitTopup

Paket Nilai Terbaik

Paket yang lebih besar = tarif per Polychrome yang lebih baik. Bonus pembeli pertama memberikan Polychrome ganda—nilai satu kali yang luar biasa.

Strategi Bonus Pertama Kali

Beli setiap tingkatan sekali untuk mengklaim semua bonus sebelum melakukan pembelian berulang. Memaksimalkan Polychrome per rupiah yang dikeluarkan.

Diskon Eksklusif BitTopup

Diskon promosi selama patch besar atau peluncuran banner. Penghematan 10-20% pada ambang batas jaminan. Pengiriman instan untuk top-up darurat.

Kalkulator Darurat

Kekurangan tepat = target - (Polychrome + Monochrome + tape). Pilih paket yang sesuai dengan kekurangan tersebut. Hindari pembelian berlebih.

FAQ

Berapa banyak Polychrome yang menjamin Agen terbatas? 28.800 Polychrome (skenario terburuk 180 pull: 90 kalah 50/50 + 90 jaminan).

Skenario terburuk untuk Agen + senjata? 54.400 Polychrome (340 pull: 180 Agen + 160 senjata).

Apakah pity berlanjut di antara jenis banner? Tidak. Pity Agen/W-Engine/Stable bersifat independen. Pity hanya berlanjut di antara banner dengan tipe yang sama.

Berapa lama waktu F2P untuk menabung demi jaminan Agen? 2,5-3 patch (15-18 minggu) dengan perolehan 10.000-13.000 Polychrome per patch.

Bagaimana cara kerja 50/50? S-Rank pertama: 50% unggulan, 50% standar. Jika kalah, S-Rank berikutnya dijamin menjadi karakter unggulan di banner terbatas mana pun.

Agen atau senjata dulu? Selalu Agen dulu. Nilai akun lebih tinggi. Menarik senjata terlebih dahulu berisiko mendapatkan peralatan tanpa karakter yang optimal.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service