Memahami Pity ZZZ: Mekanisme Inti
Pity berfungsi sebagai perlindungan dari nasib buruk yang menjamin hadiah kelangkaan tinggi setelah jumlah tarikan (pull) tertentu. Tingkat dasar: S-Rank 0,6%, A-Rank 7,2%, B-Rank 92,2%. Hanya tarikan S-Rank yang mereset penghitung—tarikan A/B-Rank tidak menghentikan progres tersebut.
Jenis Banner:
- Saluran Eksklusif: S-Rank terbatas, hard pity 90 tarikan, sistem 50/50
- Saluran Stabil: Kolam permanen (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina), hard pity 90 tarikan, selektor 300 tarikan
- Saluran W-Engine: hard pity 80 tarikan, tingkat featured 75/25
- Saluran Bangboo: hard pity 80 tarikan, tingkat dasar 1%, terbuka pada Level Inter-Knot 20
Pemain baru mendapatkan diskon 20% untuk 50 tarikan pertama di Saluran Stabil dengan jaminan S-Rank.
Untuk jaminan pity yang efisien, beli polychrome ZZZ dengan kartu di BitTopup untuk pengiriman instan.
Mengapa Pity Itu Penting
Setiap tarikan membutuhkan 160 Polychrome. Mencapai hard pity 90 tarikan = 14.400 Polychrome. Kasus terburuk (180 tarikan untuk jaminan karakter featured) = 28.800 Polychrome.
Pity mengubah gacha menjadi manajemen sumber daya yang dapat dihitung. Progres tetap berlanjut di antara banner dengan tipe yang sama—tarikan pada Versi 2.6 Fase 1 akan berpindah ke Fase 2 jika Anda tidak mendapatkan S-Rank.
Saluran Eksklusif vs Saluran Stabil
Saluran Eksklusif:
- Banner terbatas selama 3 minggu
- Sistem 50/50 (S-Rank pertama = 50% featured, 50% standar)
- Kalah dalam 50/50 menjamin S-Rank berikutnya adalah karakter featured
- Maksimal 180 tarikan untuk Agen spesifik
Saluran Stabil:
- Tersedia secara permanen
- Tidak ada sistem 50/50
- Selektor 300 tarikan untuk Agen S-Rank standar apa pun
- Pity terpisah dari Saluran Eksklusif
Soft Pity: Ambang Batas 75 Tarikan
Soft pity secara drastis meningkatkan probabilitas S-Rank sebelum mencapai hard pity. Pada tarikan ke-75, tingkat dasar 0,6% melonjak menjadi 6,6%—peningkatan 11 kali lipat. Sebagian besar pemain mendapatkan S-Rank di antara tarikan ke 75-85.

Kapan Soft Pity Aktif
- Banner Agen: Tarikan ke-75
- W-Engine/Bangboo: Tarikan ke-75 (meskipun hard pity hanya 80 tarikan)
Aktivasi terjadi secara otomatis. Tarikan ke-75 Anda tanpa S-Rank mendapatkan tingkat 6,6%. Tingkat ini bertahan di setiap tarikan hingga mendapatkan S-Rank atau mencapai hard pity.
Peningkatan Probabilitas
6,6% = peluang 1 banding 15 dibandingkan peluang sebelum soft pity yang hanya 1 banding 167. Probabilitas kumulatif di seluruh tarikan 75-89 melebihi 90%. Setiap tarikan beroperasi secara independen pada angka 6,6%.
Strategi Soft vs Hard Pity
Selalu siapkan anggaran untuk hard pity (90 tarikan) guna menghindari kekecewaan. Soft pity membuat S-Rank sangat mungkin didapat tetapi tidak dijamin—ada peluang 10% Anda tetap membutuhkan 90 tarikan penuh.
Jika Anda mendapatkan S-Rank pada tarikan ke-78, segera berhenti untuk menghemat sumber daya. Bagi pemain F2P: rencanakan untuk hard pity, dan anggap keberhasilan di soft pity sebagai bonus.
Hard Pity: Jaring Pengaman 90 Tarikan
Hard pity = batas absolut. Tepat pada tarikan ke-90 tanpa S-Rank, tarikan berikutnya 100% dijamin S-Rank. Ini terpicu secara otomatis—tidak perlu aktivasi manual.
Jaminan S-Rank pada 90 Tarikan
Berlaku secara universal untuk semua banner Agen. Di Saluran Eksklusif, sistem 50/50 tetap berlaku—hard pity menjamin S-Rank tetapi belum tentu Agen featured kecuali Anda sudah dalam status jaminan (guaranteed).
Di Saluran Stabil, hard pity memberikan S-Rank acak dari kolam enam karakter hingga Anda mencapai selektor 300 tarikan.
Hard Pity W-Engine (80 Tarikan)
Saluran W-Engine = hard pity 80 tarikan (12.800 Polychrome vs 14.400 untuk Agen). Memiliki tingkat featured 75% dibandingkan 50/50 pada banner Agen.
Saluran Bangboo juga memiliki hard pity 80 tarikan dengan tingkat dasar 1%—sistem pity yang paling ramah di ZZZ.
Hard Pity Tidak Pernah Gagal
Jaminan 90 tarikan (Agen) dan 80 tarikan (W-Engine/Bangboo) adalah mutlak. Klaim mengenai tarikan yang melebihi hard pity biasanya disebabkan oleh:
- Salah menghitung jumlah tarikan
- Mencampur tarikan di berbagai jenis banner (setiap banner memiliki penghitung terpisah)
- Membingungkan pity A-Rank (setiap 10 tarikan) dengan pity S-Rank
Jaminan A-Rank tidak memengaruhi progres pity S-Rank.
Sistem 50/50
Sistem 50/50 menentukan apakah S-Rank Anda di Saluran Eksklusif adalah Agen featured atau karakter dari kolam standar. S-Rank pertama (atau setelah memenangkan 50/50 sebelumnya) = 50% featured, 50% standar.
Apa yang Terjadi Saat Pity
Saat Anda mendapatkan S-Rank, sistem melakukan dua pengecekan:
- Mengonfirmasi Agen S-Rank telah diterima
- Menentukan apakah itu karakter featured atau standar berdasarkan status 50/50
Menang 50/50: Mendapatkan Agen featured, S-Rank berikutnya kembali ke status 50/50. Kalah 50/50: Mendapatkan S-Rank standar, S-Rank berikutnya dijamin (guaranteed) karakter featured.
Penghitung pity mereset ke nol setelah mendapatkan S-Rank apa pun. Status jaminan bertahan secara terpisah.
50% Featured vs 50% Kolam Standar
Kalah dalam 50/50 memberikan S-Rank standar acak: Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, atau Rina. Masing-masing memiliki probabilitas yang sama dalam kolam 50% di luar banner tersebut.

Duplikat akan dikonversi menjadi material Mindscape Cinema untuk peningkatan karakter.
Sistem 50/50 hanya berlaku untuk Saluran Eksklusif. Saluran Stabil tidak memiliki karakter featured. W-Engine menggunakan sistem 75/25.
Kalah 50/50: Agen Mana Saja?
Agen S-Rank standar saat kalah 50/50:
- Nekomata: Physical DPS
- Koleda: Fire Stunner
- Soldier 11: Fire DPS
- Von Lycaon: Ice Stunner (kualitas atas)
- Grace: Electric Anomaly
- Rina: Electric Support (kualitas atas)
Karakter baru memperluas daftar tim Anda. Duplikat memberikan peningkatan Mindscape.
Dampak Menang 50/50
Kemenangan mereset status jaminan kembali ke 50/50 untuk S-Rank berikutnya. Ini menciptakan siklus: menang → 50/50 → potensi kalah → jaminan → menang → 50/50.
Untuk mendapatkan beberapa salinan, kasus terburuk = 270 tarikan (43.200 Polychrome): menang 50/50 pertama (90), kalah kedua (90), jaminan ketiga (90).
Tips pro: Berhenti setelah memenangkan 50/50 pertama. Simpan Polychrome untuk Agen di masa mendatang daripada mengejar duplikat.
Sistem Jaminan: Carry-Over di Versi 2.6
Jaminan aktif setelah kalah dalam 50/50, memastikan S-Rank berikutnya adalah Agen featured. Status ini bertahan tanpa batas waktu di seluruh banner, versi, dan waktu istirahat bermain.
Versi 2.6 Fase 1 (6 Feb 2026, 11:00 AM UTC+8, durasi 3 minggu) tetap mempertahankan semua mekanisme jaminan. Jaminan dari versi sebelumnya akan terbawa ke depan.
Top up polychrome ZZZ murah di BitTopup untuk jaminan pity yang aman.
Jaminan Setelah Kalah 50/50
Kalah dalam 50/50 menandai akun Anda dengan status jaminan untuk tipe banner tersebut. Ini mengesampingkan sistem 50/50 normal pada S-Rank berikutnya—100% Agen featured.
Ini berlaku terlepas dari kapan Anda mendapatkannya. S-Rank awal pada tarikan ke-15 = featured. Hard pity pada tarikan ke-90 = featured.
Setelah menggunakan jaminan, status mereset kembali ke 50/50.
Carry-Over Fase 1 ke Fase 2
Jaminan terbawa sepenuhnya antara Fase 1/2 dan lintas versi. Jika Anda kalah 50/50 di Fase 1 dan berhenti menarik = jaminan berpindah ke Fase 2.
Ini memungkinkan strategi melewati banner (skipping). Simpan jaminan untuk Fase 2 jika informasi bocoran menunjukkan karakter yang lebih baik. Jaminan tidak pernah kedaluwarsa.
Jaminan Lintas Versi
Jaminan bertahan dari Versi 2.6 → 2.7 → semua versi mendatang tanpa batas waktu. Basis data secara permanen melacak status 50/50 Anda.
Pemain F2P bisa kalah 50/50 lebih awal, mengumpulkan Polychrome selama berbulan-bulan, lalu menggunakan jaminan secara strategis pada karakter yang sangat cocok dengan tim mereka.
Batas terburuk: 180 tarikan (28.800 Polychrome) untuk Agen terbatas spesifik apa pun.
Memverifikasi Status Jaminan
Game tidak menampilkan status 50/50 secara langsung. Cara cek manual:
- Pencarian Sinyal → Saluran Eksklusif → Rincian → Riwayat

- Cari tarikan S-Rank terbaru
- Karakter standar (Nekomata/Koleda/Soldier 11/Lycaon/Grace/Rina) = status jaminan (guaranteed)
- Agen terbatas featured = status 50/50
- Tidak ada riwayat S-Rank = default 50/50
Hanya S-Rank Saluran Eksklusif yang memengaruhi jaminan Eksklusif. Tarikan Saluran Stabil tidak berdampak pada status banner terbatas.
Kapan Harus Berhenti Menarik
Waktu berhenti yang optimal bervariasi berdasarkan jumlah pity, status jaminan, anggaran, dan banner mendatang. Setiap tarikan setelah mendapatkan target adalah pemborosan sumber daya kecuali Anda sengaja membangun pity.
Mendapatkan Target Lebih Awal? Segera Berhenti
Jika mendapatkan S-Rank yang diinginkan sebelum soft pity = berhenti, kecuali Anda mengejar duplikat Mindscape. Keberhasilan awal menghemat Polychrome untuk banner mendatang.
Pengecualian: Sengaja membangun pity untuk banner berikutnya sambil menerima risiko mendapatkan S-Rank awal yang tidak diinginkan. Ini hanya berhasil jika Anda tidak keberatan mendapatkan Agen featured saat ini.
Bagi sebagian besar pemain: S-Rank awal = segera berhenti.
Dilema 75 Tarikan
Mencapai tarikan ke-75 tanpa S-Rank = titik pengambilan keputusan. Anda telah memasuki soft pity (tingkat 6,6%) tetapi berjarak 15 tarikan dari hard pity (2.400 Polychrome).
Dalam status jaminan: Lanjutkan—Anda pasti mendapatkan Agen featured.
Dalam status 50/50: Evaluasi apakah Anda mampu menanggung potensi investasi 180 tarikan sebelum berkomitmen melewati tarikan ke-75.
Membangun Pity untuk Banner Berikutnya
Strategi berisiko tinggi yang biasanya dihindari pemain berpengalaman. Menarik di banner yang tidak diinginkan untuk membangun pity berisiko mendapatkan S-Rank awal yang mereset penghitung.
Matematika: Tingkat dasar 0,6% + soft pity = ~36% peluang mendapatkan S-Rank sebelum tarikan ke-75. Lebih dari 1 dari 3 upaya membangun pity berakhir gagal.
Lebih aman: Simpan Polychrome selama banner yang dilewati. Mulai dari awal saat banner yang diinginkan tiba.
Disiplin Menarik bagi F2P
Pendapatan Polychrome F2P memungkinkan satu Agen terbatas yang dijamin per versi (kasus terburuk 180 tarikan) dengan menabung secara rajin.
Strategi:
- Identifikasi Agen yang wajib dimiliki berbulan-bulan sebelumnya melalui bocoran
- Simpan setiap Polychrome hingga banner target tiba
- Tahan godaan banner perantara
- Siapkan anggaran untuk 180 tarikan (28.800 Polychrome)
- Anggap kemenangan 50/50 sebagai bonus untuk target berikutnya, bukan peluang untuk mencari duplikat
Melacak Penghitung Pity
Game melacak pity secara internal tetapi tidak menampilkan jumlahnya secara mencolok. Diperlukan verifikasi manual melalui riwayat tarikan.
Cek Pity di Pencarian Sinyal
- Pencarian Sinyal → Pilih jenis banner (Eksklusif/Stabil/W-Engine/Bangboo)
- Rincian → Tab Riwayat
- Hitung tarikan dari atas (terbaru) hingga S-Rank terakhir
- Jumlah tersebut = angka pity saat ini
74 tarikan sejak S-Rank terakhir = satu tarikan lagi menuju soft pity. 89 tarikan = tarikan berikutnya adalah jaminan hard pity.
Metode Penghitungan Manual
- Buka Riwayat banner target
- Hitung setiap entri ke bawah dari yang terbaru
- Hitung semua kelangkaan (B/A/S-Rank semuanya menambah pity)
- Berhenti pada Agen S-Rank (atau W-Engine/Bangboo S-Rank untuk banner tersebut)
- Jumlah sebelum S-Rank = pity saat ini
Jika belum pernah menarik S-Rank di banner tersebut = pity sama dengan total jumlah tarikan.
Data Riwayat Tarikan
- S-Rank: Warna emas/kuning
- A-Rank: Ungu
- B-Rank: Biru
Riwayat menunjukkan 100-200 tarikan terakhir. Catatan lama mungkin tidak ditampilkan tetapi tidak memengaruhi pity saat ini (hanya tarikan setelah S-Rank terbaru yang dihitung).
Pastikan jenis banner sudah benar sebelum menghitung—salah mengecek banner menyebabkan hitungan yang keliru.
Pity Bertahan di Antara Jenis Banner yang Sama
Pity Saluran Eksklusif dari Versi 2.5 Fase 2 → Versi 2.6 Fase 1 → Fase 2. Agen featured berubah, tetapi pity tetap ada.
Ini juga berlaku saat istirahat bermain yang lama. Berhenti di tarikan ke-80, kembali berbulan-bulan kemudian = Anda masih di tarikan ke-80.
Penghitung tidak pernah berkurang. Hanya mereset saat mendapatkan S-Rank pada tipe banner tersebut.
Perhitungan Biaya Polychrome
Setiap tarikan = 160 Polychrome terlepas dari jenis bannernya. Perkalian sederhana untuk total biaya.
Soft Pity (75 Tarikan): 12.000 Polychrome
75 tarikan × 160 = 12.000 Polychrome dari nol pity.
Dengan pity yang sudah ada: (75 - pity saat ini) × 160
- Pada pity 50: 25 tarikan × 160 = 4.000
- Pada pity 70: 5 tarikan × 160 = 800
Pemain F2P dapat mencapai soft pity sekali per fase melalui misi harian, event, dan hadiah versi.
Hard Pity (90 Tarikan): 14.400 Polychrome
90 × 160 = 14.400 Polychrome dari nol. Biaya maksimum untuk satu S-Rank di banner Agen (sistem 50/50 tetap berlaku).
Dapat dicapai oleh F2P dengan menabung selama satu versi penuh (~42 hari). Pemain aktif menghasilkan 15.000-18.000 Polychrome per versi.
W-Engine/Bangboo (80 tarikan): 80 × 160 = 12.800 Polychrome (hemat 1.600 dibandingkan Agen).
Jaminan Featured (Kasus Terburuk 180 Tarikan)
180 × 160 = 28.800 Polychrome. Mencakup: 90 tarikan (kalah 50/50) + 90 tarikan (jaminan).
Hampir setara dengan dua versi penuh pendapatan F2P. Pemain gratis harus menabung di beberapa versi untuk Agen terbatas tertentu.
Ini membantu memprioritaskan target. 15.000 yang ditabung = setengah jalan menuju jaminan kasus terburuk. Putuskan: ambil risiko 50/50 sekarang atau menabung hingga mencapai 28.800 penuh.
Pendapatan Polychrome Gratis Per Versi
F2P Aktif: 15.000-18.000 Polychrome per versi
- Komisi harian (42 hari): ~3.000
- Event/aktivitas terbatas: 4.000-6.000
- Email pembaruan versi: 2.000-3.000
- Eksplorasi/pencapaian/lain-lain: 4.000-6.000
Memungkinkan satu Agen terbatas yang dijamin setiap dua versi (kasus terburuk 180 tarikan). Memenangkan 50/50 atau tarikan awal mempercepatnya menjadi satu per versi.
Kartu bulanan/battle pass: +4.000-6.000 per versi.
Strategi Optimasi Lanjutan
Menarik di Awal vs Akhir Banner
Awal (Hari ke-1): Waktu maksimal untuk mengumpulkan Polychrome tambahan jika membutuhkan lebih banyak tarikan. Kalah 50/50 di hari pertama = punya 3 minggu untuk mencari jaminan.
Akhir (Hari-hari Terakhir): Tinjau bocoran Fase 2 sebelum berkomitmen. Lewati Fase 1 jika Fase 2 lebih baik. Risiko: waktu tidak cukup jika membutuhkan hard pity.
Optimal: Pertengahan fase (~10 hari setelah dimulai). Cukup waktu untuk hard pity, dan beberapa info bocoran sudah tersedia.
Strategi Carry-Over Jaminan
Sengaja kalah 50/50 di banner yang tidak terlalu diinginkan, simpan status jaminan untuk karakter yang wajib dimiliki di masa depan. Ini berhasil jika karakter featured saat ini bernilai marginal, dan yang akan datang sangat penting.
Risiko: Secara tidak sengaja memenangkan 50/50 lebih awal membuang tarikan pada karakter yang tidak diinginkan.
Minimalkan risiko: Tarik hanya hingga S-Rank pertama. Menang 50/50 = segera berhenti. Kalah = mendapatkan status jaminan untuk target utama.
Membutuhkan bocoran yang andal 2-3 versi ke depan.
Prioritas Saluran Stabil vs Eksklusif
Saluran Stabil: Gunakan Master Tape gratis dari event, bukan Polychrome. Ketersediaan permanen = tidak ada urgensi. Selektor 300 tarikan menghargai akumulasi yang sabar.
Saluran Eksklusif: Prioritas untuk pengeluaran Polychrome. Agen terbatas tidak pernah masuk ke Saluran Stabil, dan jadwal tayang ulang (rerun) tidak diketahui. Melewatkannya = menunggu 6-12 bulan.
Menghindari Kesalahan Umum
Menarik di beberapa jenis banner secara bersamaan: Memecah pity di semuanya. Fokus pada satu jenis banner dalam satu waktu.
Salah menghitung pity: Hanya S-Rank yang mereset penghitung. Jaminan A-Rank (setiap 10 tarikan) tidak memengaruhi pity S-Rank.
Tidak memverifikasi status jaminan: Cek riwayat sebelum menggunakan sumber daya. Hindari menarik pada status 50/50 saat Anda mengharapkan jaminan.
FAQ
Apakah pity mereset setelah mendapatkan S-Rank? Ya, penghitung segera mereset ke nol. Tarikan berikutnya dimulai dari tarikan ke-1 dengan tingkat dasar 0,6%. Status jaminan beroperasi secara terpisah—kalah dalam 50/50 memberikan status jaminan yang tetap ada meskipun pity mereset.
Bisakah saya mendapatkan dua S-Rank dalam 10 tarikan? Ya, secara teoritis mungkin meskipun sangat jarang. Setiap tarikan beroperasi secara independen. Setelah S-Rank mereset pity, tarikan berikutnya memiliki peluang 0,6% untuk mendapatkan S-Rank lagi. Jarang terjadi tetapi pernah dilaporkan.
Apakah Master Tape dan Encrypted Master Tape berbagi pity? Tidak, jenis banner yang berbeda memiliki penghitung yang terpisah. Master Tape = Saluran Stabil. Encrypted Master Tape = Saluran Eksklusif. Baik Encrypted Tape maupun Polychrome berbagi pity Saluran Eksklusif yang sama.
Apa yang terjadi pada pity saat banner berakhir? Pity terbawa ke banner berikutnya dengan tipe yang sama. Jika Saluran Eksklusif berada di 75 tarikan saat Fase 1 berakhir = mulai Fase 2 di tarikan ke-75. Status jaminan juga berpindah.
Bagaimana cara mengetahui apakah saya dalam status jaminan atau 50/50? Cek riwayat Saluran Eksklusif. S-Rank terbaru = karakter standar (Nekomata/Koleda/Soldier 11/Lycaon/Grace/Rina) berarti status jaminan. Terbaru = karakter terbatas featured berarti status 50/50. Tidak ada riwayat S-Rank = default 50/50.
Apakah pity Bangboo bekerja seperti banner Agen? Tingkat dasar lebih tinggi (1% vs 0,6%), hard pity lebih rendah (80 vs 90), selebihnya mekanisme soft pity (mulai tarikan ke-75) dan jaminan yang sama. Terbuka pada Level Inter-Knot 20.

















