Panduan Banner Sunna Zenless Zone Zero: Tarik atau Lewati demi Aria?

Sunna memulai debutnya sebagai Support Fisik Rank-S di Versi 2.6 Fase 1 (6 Feb - 4 Mar 2026). Dengan biaya skenario terburuk sebesar 28.800 Polychrome dan banner Aria yang hadir tepat setelahnya, analisis ini menguji apakah dia layak untuk didapatkan.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/20

Ringkasan Banner: Tanggal Rilis & Sistem Pity

Jadwal Versi 2.6

Banner Sunna berlangsung dari 6 Feb (11:00 AM UTC+8) hingga 4 Mar 2026—27 hari sebelum debut Aria di Fase 2. Agen Angels of Delusion setinggi 154cm ini menciptakan tekanan sumber daya yang ketat bagi pemain yang mengelola Polychrome terbatas.

Pity terbawa dari banner sebelumnya. Berencana untuk melakukan pull? Beli polychrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup untuk harga kompetitif dan pengiriman instan.

Mekanisme Pity

Signal Search beroperasi pada tingkat dasar S-Rank 0,6% (160 Polychrome/pull):

  • Soft pity: Dimulai pada pull ke-75 dengan peningkatan peluang.
  • Hard pity: Dijamin mendapatkan S-Rank pada pull ke-90.
  • Sistem 50/50: S-Rank pertama = 50% peluang Sunna, 50% peluang pool standar.
  • Guaranteed: S-Rank kedua (jika kalah 50/50 sebelumnya) = 100% Sunna.
  • Kasus terburuk: 180 pull (28.800 Polychrome).

Biaya Polychrome

  • Kasus terbaik: 160 Polychrome (sekali pull).
  • Rata-rata: 12.000-14.400 (75-90 pull, menang 50/50).
  • Kasus terburuk: 28.800 (180 pull, kalah 50/50).

Pendapatan F2P di versi 2.6: 8.000-12.000 Polychrome dari misi harian (60/hari), Shiyu Defense (300 dua mingguan), dan event. Jumlah ini nyaris tidak cukup untuk satu soft pity—membuat pilihan antara Sunna vs Aria menjadi krusial bagi pemain non-spender.

Penjelasan Lengkap Skill & Kemampuan

Artwork karakter Zenless Zone Zero Sunna S-Rank Physical Support

Basic & EX Special

Kemampuan Sunna berpusat pada amplifikasi Physical melalui status Mesmerized dan buff Ether Veil. EX Special Bubblegum Barrage membutuhkan 70 Energy, yang menjadi pembuka rotasi. Special Photography Technique tidak memerlukan Energy untuk kombo yang fleksibel.

Mesmerized memberikan Physical damage sebesar 500% ATK dengan jaminan crit dan +50% CRIT DMG (durasi 12 detik). Statistik level maksimal: 7.896 ATK, 5.095 HP, 666 DEF, 110 Anomaly Mastery, 110 Impact.

Ultimate & Buff Tim

Ultimate memicu Ether Veil Idol: +50 ATK (30 detik) dan +30% Stun DMG Multiplier (40 detik) untuk semua anggota skuad.

Pasif Angelic Chord-ination: 15 Energy saat masuk (kebutuhan maks 3.500 ATK), +30% buff ATK awal (40 detik). Dengan Thoughtbop, siklus ultimate bisa dilakukan setiap 15-18 detik dalam rotasi di bawah 20 detik.

Core Passive

Cat's Gaze: Penumpukan stun dalam 1 hit (3 hit untuk break), durasi 12 detik, internal cooldown 1 detik. Peningkatannya sebesar 300% ATK (Attacker) atau 480% ATK (Anomaly).

Core Skill maksimal: +75 Base ATK, +21% Percent ATK. Membutuhkan 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Bloodstained Miasma Feather, dan 405.000 Denny.

Total investasi skill (1-12): 500.000 Denny, 5 Basic Physical Chips, 15 Advanced, 50 Specialized, dan 1 Hamster Cage Pass.

Manajemen Energy

Titik kritis: 140% Energy Regen memungkinkan siklus ultimate 15-18 detik dengan Thoughtbop.

Rotasi optimal:

  1. 0.0 dtk: EX Special (aktifkan Ether Veil)
  2. 3.5 dtk: EX Special kedua
  3. 6.0 dtk: EX Special ketiga
  4. 8.0 dtk: Ultimate (jendela damage puncak)
  5. Ganti ke main DPS selama buff aktif
  6. Kembali saat ultimate siap

Peran Meta: Kelebihan & Keterbatasan

Klasifikasi

Physical Support, faksi Angels of Delusion, Ukuran 01 (hitbox standar). 110 Anomaly Mastery menunjukkan potensi hybrid, tetapi multiplier lebih menguntungkan komposisi tim berbasis Attack.

Sinergi alami: Billy, Soldier 0, Anby. Keterbatasan: Tim yang kekurangan Physical DPS mendapatkan nilai minimal dibandingkan menggunakan support universal.

Output Damage

Support Sub-DPS dengan crit Mesmerized 500% ATK. Dikombinasikan dengan buff tim +50 ATK dan +30% Stun DMG Multiplier, ia menciptakan peningkatan damage tim yang signifikan.

Waktu penyelesaian Shiyu Defense Lantai 12:

  • Sunna-Aria-Koleda: 49 dtk

Perbandingan waktu penyelesaian Zenless Zone Zero Shiyu Defense Lantai 12 dengan tim Sunna

  • Aria-Sunna-Nicole: 52 dtk
  • Sunna-Billy-Anby: 67 dtk

Performa tingkat atas, tetapi semua komposisi menyertakan setidaknya satu S-Rank DPS premium. Dia melipatgandakan damage yang sudah ada, bukan menciptakannya secara mandiri.

Performa Konten

Shiyu Defense: Penerapan terkuat. Penyelesaian 49 detik dengan Aria-Koleda menunjukkan potensi puncaknya. +30% Stun DMG bersinergi sangat baik dengan Koleda/Anby.

Deadly Assault: Kurang konsisten—pertempuran dengan musuh resistan Physical mengurangi nilainya, sementara tahap lemah Physical mengangkatnya ke tingkat atas.

Niche vs Universal

Unggul dalam:

  • Tim yang berfokus pada Physical
  • Komposisi berorientasi Stun
  • Jendela burst damage

Kurang maksimal dalam:

  • Tim dengan keragaman elemen
  • Komposisi damage berkelanjutan (sustained)
  • Situasi solo carry

Keputusan biner: Jika memiliki roster Physical DPS yang kuat = nilai tinggi. Elemen lain = sinergi minimal.

Komposisi Tim Terbaik

Setup Premium

Performa tertinggi: Aria-Sunna-Koleda (penyelesaian Shiyu 49 detik). Ether Anomaly milik Aria mendapat manfaat dari buff ATK sambil menutupi celah elemen. Butuh keduanya? Top up master tape Zenless Zone Zero melalui BitTopup.

Alternatif:

  • Aria-Sunna-Nicole: Penyelesaian 52 detik, utilitas pertahanan.
  • Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Sinergi Physical.
  • Soldier 0-Anby-Sunna: Fokus pada damage stun.

Semua membutuhkan setidaknya satu S-Rank DPS + cakupan elemen pelengkap.

Tim F2P

Billy sebagai Physical DPS utama: Sunna-Billy-Anby menyelesaikan Lantai 12 dalam 67 detik—18 detik lebih lambat dari premium tetapi masih bisa diterima.

Opsi:

  • Trigger-Anby-Sunna: Karakter gratis awal.
  • Billy-Sunna-Nicole: Damage + pertahanan.
  • Anby-Sunna-Flex: Fokus pada stun.

Ekspektasikan performa 15-30% lebih rendah dibandingkan premium, tetapi tetap layak untuk sebagian besar konten.

Bangboo & Slot Flex

Prioritaskan Bangboo Physical DMG% atau penghasil Energy. Titik 140% Energy Regen lebih mudah dicapai dengan opsi fokus Energy.

Peran slot flex:

  • Shielder (Koleda): Mengurangi damage yang diterima.
  • Healer (Nicole): Keberlangsungan hidup (sustain).
  • Secondary DPS (Aria): Damage maksimal.
  • Stun support (Anby): Memperkuat multiplier +30%.

Sunna vs Aria: Prioritas Pull

Kit Aria

S-Rank Ether Anomaly DPS, Angels of Delusion, Fase 2 (tanggal rilis: 27 Feb-20 Mar atau 4 Mar-24 Mar 2026). Arketipe Anomaly berfokus pada efek status dibandingkan penskalaan Attack tradisional.

Peran yang saling melengkapi—tim dapat menggunakan keduanya (penyelesaian 49 detik Sunna-Aria-Koleda). Namun pemain dengan sumber daya terbatas harus memilih salah satu.

Relevansi Meta

Peran DPS Aria = nilai langsung yang lebih luas untuk roster dengan damage lemah. DPS membentuk fondasi tim; support meningkatkan damage yang sudah ada.

Pertimbangan konten:

  • Shiyu Defense: Keduanya berperforma baik; tergantung pada celah roster Anda.
  • Deadly Assault: Elemen Ether Aria mencakup musuh yang berbeda dari Physical Sunna.
  • Hollow Zero: DPS menyelesaikannya lebih cepat.
  • Story: DPS memungkinkan progres yang lebih lancar.

Audit roster Anda: Kurang output damage? Pull Aria. Kurang amplifikasi? Pull Sunna.

Nilai Jangka Panjang

Support mempertahankan relevansi meta lebih lama melalui penskalaan multiplikatif dengan rilis karakter di masa depan. Buff Sunna akan menguntungkan setiap Physical DPS mendatang; Aria menghadapi power creep dari DPS Ether selanjutnya.

Namun ini mengasumsikan pengembangan elemen Physical terus berlanjut. Jika versi mendatang memprioritaskan elemen lain, nilai Sunna akan turun.

Probabilitas rerun: Sunna kemungkinan besar akan kembali sebelum Aria (karena rilis lebih awal). Melewatkannya sekarang berarti potensi menunggu 6-9 bulan.

Fleksibilitas Tim

Aria terintegrasi ke dalam lebih banyak arketipe (komposisi Ether/Anomaly apa pun). Sunna menuntut tim Physical untuk nilai optimal.

Sebaliknya, Sunna tidak berebut waktu di lapangan (field time) dengan DPS yang sudah ada. Pemain dengan DPS Ether yang kuat mendapatkan sedikit manfaat dari Aria, tetapi Sunna meningkatkan investasi mereka saat ini.

Mindscape Cinema: Nilai Duplikat

Analisis M1

15 Energy/180 dtk (Investigation Zones), DEF musuh -7% (40 dtk, stack hingga 3x menjadi maks -21%).

-21% DEF = ~15-20% peningkatan damage tim. Konstelasi pertama yang kuat untuk support. Namun biaya kasus terburuk 28.800 Polychrome setelah M0 adalah komitmen yang besar.

Penjelasan M2-M6

  • M2: Ether Veil +10% ATK, 1 Claw Sharpener/10 dtk, Cat's Gaze DMG +200% ATK (+300% Anomaly).
  • M4: Ultimate +18% squad DMG (60 dtk).
  • M6: 8 dtk jaminan CRIT, CRIT DMG +0,03%/initial ATK (maks 105%), DMG yang diterima -40%, Cat's Gaze +50% squad DMG.

M6 sangat transformatif tetapi membutuhkan 86.400-172.800 Polychrome dalam kasus terburuk—melebihi biaya beberapa karakter S-Rank.

M0 vs M1

M0 = titik berhenti optimal bagi sebagian besar pemain. M1 adalah kemewahan, bukan keharusan. Hanya kejar jika:

  • Semua S-Rank yang diinginkan sudah didapat.
  • Polychrome >50.000 setelah banner mendatang.
  • Fase optimasi endgame.
  • Tidak ada kebutuhan upgrade W-Engine.

F2P/low spender: Hindari duplikat di atas M0. Biaya peluang dibandingkan mendapatkan Aria/karakter masa depan adalah nilai negatif.

Rekomendasi W-Engine

Signature: Thoughtbop

W-Engine Thoughtbop Zenless Zone Zero untuk Sunna

713 base ATK (Lv60), 60% Energy Regen, 0,6 Energy/dtk saat off-field. EX Special: 12,5% Physical DMG (stack 2x menjadi 25%), +10% ATK (40 dtk).

Mencapai titik kritis 140% Energy Regen, mengurangi tekanan pada Drive Disc. Energy off-field sangat menguntungkan untuk gaya bermain quick-swap.

Upgrade: 400.000 Denny, 4 Basic Support Components, 32 Reinforced, 30 Specialized.

Namun ini memiliki pity terpisah (12.000-28.800 Polychrome). Evaluasi kembali dibandingkan menabung untuk Aria/karakter masa depan.

Alternatif

  1. W-Engine Energy Regen: Mencapai titik 140%, tetapi kurang bonus Physical DMG.
  2. ATK-scaling: Memperkuat damage Mesmerized, tetapi butuh Energy Regen dari Drive Disc.
  3. Stat Hybrid: Menyeimbangkan keduanya, namun performa puncak lebih rendah.

Celah performa: 10-15% dibandingkan Thoughtbop dalam rotasi optimal. Celah ini mengecil dengan Drive Disc yang kuat.

Opsi F2P

Prioritaskan W-Engine Energy Regen apa pun untuk mendekati titik 140%. Pilihan spesifik kurang penting dibandingkan ekonomi Energy yang fungsional.

Total biaya build: 1.700.000-4.105.000 Denny, 5 Hamster Cage Pass di semua sistem.

Kerangka Keputusan Pull

Audit Akun

Cek Physical DPS:

  • Punya Billy, Soldier 0, atau dealer Physical lainnya?
  • Sudah di-build dengan Drive Disc/W-Engine yang tepat?
  • Aktif menggunakan tim Physical di endgame?

Roster Support:

  • Karakter support saat ini?
  • Buff ATK/amplifikasi Stun DMG yang sudah ada?
  • Celah apa yang secara spesifik diisi oleh Sunna?

Cakupan Elemen:

  • Elemen mana yang kurang terwakili?
  • Kesulitan dengan konten karena kelemahan elemen?
  • Apakah Ether Aria akan mengisi celah yang lebih kritis?

Ya untuk Physical + Tidak untuk support yang memadai = nilai Sunna maksimal. Sebaliknya = prioritaskan Aria/masa depan.

Penilaian Anggaran

Hitung kapasitas Anda:

  1. Polychrome saat ini + progres pity.
  2. Ekspektasi pendapatan hingga 4 Mar (8.000-12.000 F2P).
  3. Biaya terburuk Sunna (28.800).
  4. Sisa untuk Aria.

Total >40.000 = upaya masuk akal untuk keduanya dengan keberuntungan 50/50. <40.000 = pilih salah satu atau berisiko tidak mendapatkan keduanya.

Rekomendasi F2P

PULL jika:

  • Memiliki Physical DPS yang sudah di-build.
  • Polychrome >30.000 dengan pity yang menguntungkan.
  • Tidak tertarik pada Aria.
  • Tim Physical menghambat progres Anda.

SKIP jika:

  • Kurang Physical DPS atau rencana build.
  • Polychrome <20.000.
  • Aria mengisi celah kritis di akun Anda.
  • Lebih suka karakter yang dijamin daripada 50/50.

Pendekatan konservatif: Prioritaskan Aria (DPS, aplikasi lebih luas), simpan Sunna untuk rerun.

Pertimbangan Spender

Sunna M0 + Thoughtbop: Rata-rata ~40.000-60.000 Polychrome ($200-300 USD). Memberikan:

  • Satu support S-Rank.
  • Optimasi signature.
  • Peningkatan tim Physical secara instan.

Bandingkan dengan Sunna (M0, W-Engine alternatif) + Aria (M0) untuk biaya serupa. Dua karakter = fleksibilitas lebih besar dibandingkan optimasi individu.

Pohon Keputusan

SANGAT DISARANKAN PULL:

  • Punya Billy/Soldier 0 dengan investasi tinggi.
  • Polychrome >35.000.
  • Menikmati gaya bermain Physical.
  • Sudah mendapatkan karakter dari banner masa lalu yang diinginkan.

KONDISIONAL:

  • Punya Physical DPS tetapi sumber daya terbatas (20.000-30.000).
  • Ragu dengan kit final Aria.
  • Bersedia melewatkan Aria sepenuhnya.

SKIP:

  • Polychrome <20.000.
  • Tidak ada Physical DPS yang di-build.
  • Lebih suka peran DPS Aria.
  • Mengantisipasi karakter "must-pull" di versi 2.7+.

Perencanaan Sumber Daya

Sumber Pendapatan 2.6

Akumulasi F2P (total 8.000-12.000):

  • Harian: 60 × 27 hari = 1.620
  • Shiyu Defense: 300 dua mingguan × 2 = 600
  • Mingguan: 420 × 4 = 1.680
  • Event: Estimasi 4.000-6.000
  • Trust: 120 Polychrome + 1 Master Tape

Tambahan: Achievement, eksplorasi, kompensasi maintenance.

Strategi Pity

Mendekati soft pity (75 pull) pada Sunna? Opsi:

  1. Selesaikan pity: Amankan karakter, reset ke 0.
  2. Berhenti pull: Simpan untuk Aria.
  3. Pull hingga ambang batas: Bangun hingga 60-70 tanpa memicu soft pity.

Kalah 50/50 sebelumnya (Sunna dijamin)? Selesaikan jika diinginkan. Sedang di 50/50? Risiko lebih tinggi—pertimbangkan berhenti sebelum soft pity.

Farming Darurat

Tambahan 2.000-5.000 Polychrome dari:

  • Achievement yang belum selesai.
  • Zona yang belum dieksplorasi.
  • Level Trust karakter.
  • Progres Hollow Zero.
  • Chapter cerita yang belum lengkap.

Ini adalah sumber sekali pakai—tidak akan terisi kembali untuk banner mendatang.

Efisiensi BitTopup

Butuh Polychrome ekstra? Keunggulan BitTopup:

  • Harga kompetitif di bawah tarif resmi.
  • Pengiriman instan.
  • Transaksi aman dengan jaminan pembeli.
  • Layanan pelanggan 24/7.
  • Platform multi-game.

Beli selama bonus pertama kali untuk nilai maksimal. Hitung kebutuhan tepat berdasarkan pity Anda.

Kesalahpahaman Umum

Mitos 1: Setiap S-Rank Wajib di-Pull

Sindrom karakter baru menciptakan urgensi palsu. Sunna = support Physical yang kuat, tetapi pemain yang kekurangan Physical DPS mendapatkan manfaat minimal. Support membutuhkan DPS yang sudah mapan untuk diamplifikasi.

Realitas: 500% ATK Mesmerized + buff Sunna melipatgandakan damage yang ada, bukan menciptakan kekuatan penyelesaian mandiri.

Mitos 2: W-Engine Signature Selalu Diperlukan

Thoughtbop mengoptimalkan, tetapi alternatif dapat mencapai performa 85-90% dengan Drive Disc yang tepat. Investasi 12.000-28.800 Polychrome seringkali memberikan nilai lebih rendah daripada mendapatkan karakter tambahan.

Ambang batas kritis: 140% Energy Regen. W-Engine apa pun yang memungkinkan ini = performa fungsional. Celah 10-15% jarang menentukan penyelesaian konten.

Mitos 3: Karakter Terbatas Tidak Pernah Rerun

Pola gacha yang mapan menunjukkan siklus rerun 6-9 bulan. Melewatkan Sunna = ketidaktersediaan sementara, bukan pengecualian permanen. FOMO menciptakan tekanan yang bertentangan dengan manajemen sumber daya yang optimal.

Rerun terjadi selama masa tenang konten. Sebagian besar karakter terbatas kembali dengan pemberitahuan sebelumnya.

Roadmap Banner Masa Depan

Lini Masa Aria

Fase 2: 27 Feb-20 Mar atau 4 Mar-24 Mar 2026 (laporan berbeda). Tanggal lebih awal = tumpang tindih 6 hari dengan Sunna (berakhir 4 Mar); tanggal lebih lambat = suksesi segera.

Durasi: 20-24 hari. Melewatkan Sunna = mengumpulkan tambahan 1.200-1.440 Polychrome dari harian + pendapatan mingguan/event.

Rumor 2.7+

Belum ada pengumuman resmi. Spekulasi komunitas menunjukkan adanya rerun, tetapi belum dikonfirmasi. Anggap prediksi sebagai spekulasi semata.

Pola historis: S-Rank baru setiap 3-4 minggu menyiratkan 2.7 memperkenalkan karakter terbatas ~4-6 minggu setelah Aria. Faksi Angels of Delusion mengisyaratkan potensi anggota ketiga.

Prediksi Rerun

Rerun terbatas biasanya 6-9 bulan setelah rilis. Sunna (Feb 2026) = potensi rerun Agu-Nov 2026, dengan asumsi pola standar industri.

Rerun bertepatan dengan:

  • Milestone versi besar.
  • Event musiman.
  • Masa tenang konten.
  • Event bertema faksi.

Melewatkan Sunna = antisipasi menunggu 6+ bulan (akumulasi pendapatan F2P 48.000-72.000).

Putusan Akhir

Sangat Disarankan Pull

Pull dengan percaya diri jika:

  • Memiliki Physical DPS yang sudah di-build (Billy dengan gear, Soldier 0).
  • Polychrome >30.000 dengan pity yang menguntungkan.
  • Kekurangan support yang kuat.
  • Aktif menggunakan tim Physical di endgame.
  • Tidak tertarik pada Aria.

Nilai langsung dan terukur melalui amplifikasi tim. Penyelesaian Shiyu 49-67 detik menunjukkan batas atas kemampuannya.

Skip

Simpan sumber daya jika:

  • Tidak ada Physical DPS yang di-build/direncanakan.
  • Polychrome <20.000 tanpa jaminan pity.
  • Aria mengisi celah kritis (cakupan Ether/Anomaly).
  • Lebih suka gaya bermain DPS daripada support.
  • Mengantisipasi karakter wajib pull di 2.7+.

Pendekatan konservatif memprioritaskan luasnya roster dan akuisisi DPS.

Kondisional

20.000-30.000 Polychrome + investasi Physical moderat = tingkat kesulitan tertinggi.

Risiko Tinggi:

  • Di posisi 50/50, tanpa pity.
  • Menginginkan Sunna + Aria sekaligus.
  • Pengeluaran terbatas/F2P ketat.
  • Ketidakpastian kelayakan tim Physical.

Risiko Dapat Diterima:

  • Mendekati soft pity (60+ pull).
  • Menang 50/50 sebelumnya (dijamin).
  • Bersedia melewatkan Aria.
  • Kapasitas pengeluaran moderat.

Garis batas = default skip kecuali tim Physical adalah preferensi utama Anda. Biaya peluang kehilangan keduanya lebih besar daripada optimasi satu tim.


FAQ

Berapa banyak Polychrome untuk menjamin Sunna?

28.800 dalam kasus terburuk (180 pull × 160). Ini memperhitungkan kekalahan 50/50 (90 pull) + hard pity yang dijamin (90 pull). Rata-rata: 12.000-14.400 dengan kemenangan 50/50 pada soft pity (75 pull).

Bisakah Sunna menggantikan support meta?

Dia mengisi niche support Physical khusus, bukan pengganti universal. Unggul dalam tim Physical (+50 ATK, +30% Stun DMG, 500% ATK crit) tetapi memberikan nilai minimal untuk komposisi non-Physical. Evaluasi kebutuhan tim spesifik Anda dibandingkan upgrade universal.

Apakah F2P harus skip untuk Aria?

Sebagian besar F2P memprioritaskan Aria (peran DPS, aplikasi lebih luas). Sunna membutuhkan Physical DPS yang sudah ada; Aria berfungsi sebagai dealer damage utama. Lewati kecuali Anda aktif menggunakan Billy/Soldier 0 di endgame dengan 30.000+ Polychrome.

Apakah Sunna membutuhkan Thoughtbop?

W-Engine ini mengoptimalkan tetapi tidak wajib. Alternatif dapat mencapai 85-90% performa dengan Drive Disc Energy Regen yang mencapai titik 140%. Prioritaskan mendapatkan Sunna daripada signature-nya—biaya W-Engine 12.000-28.800 lebih baik diinvestasikan untuk karakter tambahan.

Kapan banner Aria dimulai?

Laporan berbeda: 27 Feb-20 Mar atau 4 Mar-24 Mar 2026. Jika lebih awal = tumpang tindih 6 hari dengan Sunna (berakhir 4 Mar); jika lebih lambat = suksesi segera. Pantau pengumuman resmi.

Tim Shiyu Defense terbaik?

Aria-Sunna-Koleda (49 dtk), Aria-Sunna-Nicole (52 dtk), Billy-Anby-Sunna (67 dtk). Semuanya memasangkan Sunna dengan setidaknya satu DPS kuat + support pelengkap. F2P: Billy-Anby-Sunna paling mudah diakses dengan waktu penyelesaian yang kompetitif.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service