Posisi Zhongli dalam Meta 6.1
Begini, tentang Zhongli di versi 6.1: dia masih sangat overpowered. Status support S-tier? Sepenuhnya layak selama banner Gentry of Hermitage miliknya (11 November - 2 Desember 2025).
Matematika di balik dominasinya cukup sederhana. Formula Jade Shield miliknya—(1232 + 12,8% Maks HP) × 1,5 penyerapan pada Level Talenta 10—menciptakan penghalang yang hampir tidak bisa ditembus. Tapi inilah yang sering dilewatkan oleh sebagian besar panduan: pengurangan resistensi elemental dan fisik sebesar 20% itu berarti peningkatan kerusakan tim sebesar 15-20% yang nyata. Bukan teoretis. Tapi aktual.

Anda punya dua jalur utama di sini. Build Shield Bot mengejar ambang batas HP 25-30 ribu untuk kenyamanan Lantai 12, membutuhkan investasi minimal tetapi dampak maksimal. Hybrid DPS? Di sinilah segalanya menjadi menarik—dan mahal. Anda menyeimbangkan kekuatan perisai dengan kerusakan Planet Befall, yang berarti Anda harus mengatur statistik HP%, CRIT, dan Energy Recharge seperti sedang bermain catur 4D.
Catatan singkat untuk siapa pun yang melakukan pull selama banner-nya: top up kristal Genshin Impact Zhongli rerun melalui BitTopup telah terbukti andal untuk pembelian kristal. Harga kompetitif, pengiriman instan—seperti biasa.
Shield Bot: Build yang Pasang dan Lupakan
Shield Bot sangat sederhana. Daya tahan maksimal, utilitas tim maksimal, sakit kepala minimal.
Ambang batas HP Anda lebih penting dari yang Anda kira: 18 ribu menangani konten overworld tanpa masalah, 25 ribu membawa Anda melewati Abyss Lantai 9-11 dengan nyaman, tetapi Lantai 12? Anda ingin 30 ribu+ jika Anda serius ingin menahan semua serangan.
Dengan 25 ribu HP dan 4-piece Tenacity, Anda menyerap 8.200 kerusakan per siklus perisai. Itu... signifikan.
Pengaturan:
- Artefak: 4-piece Tenacity of the Millelith (karena +20% HP dan +20% ATK tim/+30% kekuatan perisai itu sangat bagus)

- Statistik Utama: HP%/HP%/HP% (masing-masing 46,6%/46,6%/31,1-35,9%)
- Substatistik: HP% adalah raja (targetkan total 60-70%), lalu ER (130-150%), lalu HP datar
- Prioritas Talenta: Skill ke 10 dulu, Burst ke 8-10, Normal Attack bisa tetap di 1 selamanya
Biaya investasi? 1,6 juta Mora, 1 Crown, 6 Tusk of Monoceros Caeli untuk skill yang dimaksimalkan. Hasilnya adalah 100% uptime Tenacity melalui resonansi Stele setiap 2 detik, memberikan amplifikasi DPS tim yang konsisten sebesar 15-20%.
Hybrid DPS: Untuk yang Ambisius (dan Berdana Besar)
Build Hybrid adalah saat Zhongli menjadi menarik. Anda mengejar CRIT Rate 30%+, ER 120%+, dengan batas bawah HP minimal 20 ribu. Performa C0 yang realistis? 32 ribu HP, 1,2 ribu ATK, rasio CRIT 70/144 menghasilkan 70-80 ribu kerusakan burst kritis.
Tidak buruk untuk seorang support, bukan?
Fleksibilitas Artefak:
- 4-piece Emblem: Mengubah ER menjadi kerusakan burst (hingga +75% maksimum)
- 4-piece Noblesse: Kerusakan burst +20% yang solid ditambah buff serangan tim
- Set Campuran: 2-piece Archaic Petra + 2-piece Noblesse untuk scaling yang seimbang
Statistik Utama: HP%/Geo DMG/CRIT Titik Manis ER: 140-150% untuk Geo solo, 130% dengan Geo Resonance, 110-120% jika Anda menggunakan Raiden
Tantangannya? Menyeimbangkan semuanya tanpa mengorbankan integritas perisai. Ini bisa dilakukan, tetapi membutuhkan investasi artefak yang jauh lebih besar.
Analisis Senjata Mendalam: Mengapa Vortex Vanquisher Bukan Pilihan yang Jelas
Mari kita bahas Vortex Vanquisher terlebih dahulu—karena semua orang bertanya. 608 ATK, 49,6% ATK%, +20% Shield Strength, +40% ATK pada stack maksimal saat terlindungi perisai. Kedengarannya luar biasa di atas kertas.

Cek realitas: dibutuhkan 1,5-2 detik untuk stack penuh dan hanya mencapai 90-95% kekuatan perisai Black Tassel dengan persyaratan investasi yang lebih tinggi. Peringkat A-tier ada alasannya.
Untuk peningkatan senjata, isi ulang Vortex Vanquisher Genshin Impact melalui BitTopup menangani transaksi yang aman, meskipun jujur saja? Pertimbangkan alternatifnya terlebih dahulu.
Hierarki Senjata F2P:
S-Tier (Yang Benar-benar Bagus):
- Black Tassel: 354 ATK, 46,9% HP. Memungkinkan build HP 48-52 ribu yang indah dengan penyerapan efektif 10-12 ribu. Tidak glamor tetapi tak terkalahkan untuk perisai murni.
- Favonius Lance: 565 ATK, 61,3% ER. Menghasilkan 6 partikel pada CRIT—tetapi Anda membutuhkan CRIT Rate 50%+ agar berfungsi secara konsisten.
- The Catch: 510 ATK, 45,9% ER, +32% Burst DMG, +12% Burst CRIT Rate. Sahabat terbaik build Hybrid.
A-Tier (Situasional tetapi Kuat):
- Staff of Homa: 608 ATK, 66,2% CRIT DMG, scaling ATK 0,8-1,8% dari HP. Pilihan premium jika Anda memilikinya.
- Vortex Vanquisher: Stack Shield/ATK, tetapi penggunaan situasional membatasi daya tariknya.
Strategi Farming Artefak
4-piece Tenacity mendominasi build Shield Bot—100% uptime pada buff tim melalui resonansi Stele terlalu bagus. Untuk build Hybrid, Anda punya pilihan: Emblem untuk konversi ER, Archaic Petra untuk +15% Geo DMG, atau kombinasi 2-piece campuran.
Statistik Target berdasarkan Build:
- Shield Bot: 60-70% HP%, 130-150% ER, total HP 50 ribu+
- Hybrid: 30%+ CRIT Rate (pertahankan rasio 1:2), 120%+ ER, minimal HP 45 ribu+
Farming domain Ridge Watch pada hari Rabu/Sabtu/Minggu untuk piece Tenacity. Prioritaskan statistik utama HP% pada Sands/Goblet/Circlet—ya, bahkan untuk build Hybrid, HP% Goblet dapat mengungguli Geo DMG jika HP Anda terlalu rendah.
Rotasi yang Benar-benar Berfungsi
Rotasi optimal terasa canggung pada awalnya tetapi menjadi kebiasaan: Tahan Skill untuk perisai → batalkan animasi → Burst selama pengelompokan musuh → segarkan perisai pada 15-18 detik.

Persyaratan energi bergeser berdasarkan komposisi tim: 140-150% untuk Geo solo, 130% dengan Resonance, 110-120% dengan Raiden. Pengurangan resistensi 20% itu menjadi sangat berharga melawan konten Natlan dengan resistensi dasar +120%—Anda mengurangi pertahanan musuh menjadi -46% dengan dukungan Viridescent Venerer.
Amplifikasi kerusakan yang cukup signifikan.
Cek Realitas Konstelasi
C0 mencapai performa 9/10. Serius. Titik penting yang patut dipertimbangkan: C1 menambahkan Stele kedua, C2 memberikan perisai selama animasi burst, C4 memperpanjang petrifikasi dari 3,1 detik menjadi 5,1 detik, C6... hindari untuk tim reaksi kecuali Anda tahu apa yang Anda lakukan.
Biaya investasi untuk membangunnya: 420 ribu Mora, 168 Cor Lapis, permata Prithiva Topaz, 46 Basalt Pillars. Total investasi talenta sekitar 3,3 juta Mora.
Tolok Ukur Performa
Shield Bot dengan HP 25-30 ribu memberikan penyerapan 6.500+ per siklus sambil memungkinkan amplifikasi kerusakan tim yang krusial sebesar 15-20%. Build Hybrid mencapai 70-80 ribu kerusakan burst kritis pada tingkat investasi yang realistis, meningkat hingga 160 ribu+ dengan artefak dan senjata premium.

Relevansi meta? Dia melawan mekanisme korosi, memperkuat reaksi elemental, melewati fase kekebalan, dan memberikan resistensi interupsi untuk rotasi DPS yang konsisten. Masih overpowered di tahun 2025.
Pertanyaan Umum (dan Jawaban Jujur)
Apakah Vortex Vanquisher layak di-pull untuk Zhongli? Untuk pemain F2P? Tidak. Itu hanya mencapai 90-95% performa perisai Black Tassel sambil menuntut investasi yang lebih tinggi. Staff of Homa memberikan nilai hybrid yang lebih baik jika Anda mengeluarkan uang.
Berapa banyak HP untuk Spiral Abyss Lantai 12? Minimal 25-30 ribu HP. Dengan 25 ribu HP dan Tenacity, perisai Anda menyerap 8.200 kerusakan. 30 ribu+ memberikan penyerapan efektif 10.608 untuk clearing yang nyaman tanpa stres manajemen perisai.
Black Tassel vs Favonius Lance untuk Shield Bot? Black Tassel untuk perisai murni—HP 46,9% itu memungkinkan build 48-52 ribu. Favonius untuk dukungan energi tim dengan ER 61,3% dan 6 partikel pada hit CRIT.
Set artefak terbaik untuk Zhongli? 4-piece Tenacity untuk build Shield Bot (buff tim terlalu berharga), 4-piece Emblem untuk fokus Burst DPS. Gunakan HP%/HP%/HP% untuk perisai, HP%/Geo DMG/CRIT untuk kerusakan hybrid.
Apakah C0 cukup untuk konten endgame? Tentu saja. C0 mencapai performa 9/10. Fokus Skill Level 10 untuk scaling perisai, Burst Level 8+ untuk nilai utilitas.
Apakah Shield Bot membutuhkan Energy Recharge? Ya—targetkan ER 130-150% untuk uptime burst yang konsisten. Petrifikasi Planet Befall selama 3,1 detik memberikan crowd control dan nilai pengaturan tim di luar sekadar kerusakan.


















