Comprendere le Meccaniche Fondamentali di Arataki Itto
Immagina questo: Arataki Itto, il boss Geo Claymore a 5 stelle, raggiunge il livello 90 con 12.858 PS, 227 ATK, 959 DIF e un Tasso CRIT base del 24,2%. Tutto nel suo kit ruota attorno alla DIF – durante il suo Tripudio Elementale, converte fino al 57,6% della tua DIF in ATK, mantenendo il danno elevato. I bonus di Ascensione aumentano il Tasso CRIT al 28,8%, quindi sì, puntiamo a build con DIF% per scatenare il caos Geo.
Come Avviene la Magia DIF-in-ATK nel Kit di Itto
Il suo Tripudio Elementale consuma 70 Energia, dura 11 secondi e trasforma i tuoi Attacchi Normali, Caricati e in Picchiata in potenti colpi infusi di Geo. Ti conferisce un bonus ATK pari al 57,6% della tua DIF al livello 1 del talento, più un aumento del 10% della velocità d'attacco per accumulare stack di Kesagiri. Supponiamo tu abbia 2.000 DIF prima del Tripudio – boom, sono 1.152 ATK extra oltre alla sua DIF base di 959, potenziando il tuo DPS. Equipaggiati con Clessidre DIF% e punta a 2.500+ DIF totale da artefatti e armi. Tieni d'occhio quei picchi di ATK a metà Tripudio; possono aumentare il tuo danno del 50% o più. (Onestamente, come qualcuno che ha farmato domini all'infinito, vedere quella conversione accendersi è pura soddisfazione.)
Analisi del Sistema di Stack di Superforza Superlativa
Questi stack si accumulano fino a 5 e rimangono per 60 secondi, sbloccando Attacchi Caricati Kesagiri senza consumo di stamina che infliggono il 91,2% di DAN ciascuno e un impressionante 190,9% sull'ultimo colpo al livello 1. Li ottieni dal 2° Attacco Normale (1 stack), dal 4° (2 stack), dai colpi dell'Abilità Elementale (1 stack), dai tick di danno di Ushi (1 ogni 2 secondi) e dagli Attacchi Normali potenziati dal Tripudio. Nessuno stack? I tuoi Attacchi Caricati consumano 20 stamina per uno Squarcio Saichimonji al 90,5% di DAN. Inizia le rotazioni con 2 pre-stack da un'Abilità fuori campo; poi nel Tripudio, colpisci N1 (1 stack), E (1 stack), N4 (2 stack) per massimizzare a 5. Questo ti permette di inserire 4-5 Kesagiri per ciclo, intrecciando Ushi per oltre il 307% di danno integrato. È come se Itto dicesse: Perché sprecare stamina quando puoi accumulare e colpire?
I Moltiplicatori di Danno del Tripudio Elementale Svelati
Il Tripudio infligge ai nemici -20% RES Geo, ma si annulla se cambi personaggio, e hai bisogno di 3+ stack per il pieno effetto. Al livello 10, aumenta la conversione DIF al 400%+, e la sua passiva Stirpe dell'Oni Cremisi aggiunge un 35% di DAN Kesagiri extra dalla DIF. Ushi, evocato dalla sua Abilità Elementale (10s CD), lancia il 307% di DAN Geo, genera 4 particelle, provoca i nemici e rilascia uno stack ogni 2 secondi quando colpisce. Tieni premuto l'Abilità per lanciare Ushi contro gruppi per quei dolci multi-hit. Lancialo prima del Tripudio per farmare passivamente 2 stack, poi scatena il Tripudio per catene di Kesagiri infuse che raggiungono 1,5M+ DPS di rotazione in una squadra Mono Geo. Ti sei mai chiesto perché Itto sembra così tanky ma esplosivo? È tutta merito della sinergia con Ushi.
Perché Geo è la Salsa Segreta di Itto per Design
Il kit di Itto salta completamente le reazioni, quindi prospera in Mono Geo per quel bonus del 25% di DAN da risonanza e il 15% di Tasso CRIT contro i nemici Geo. I suoi Attacchi Normali Fisici predefiniti? Falliscono miseramente senza alcuna scalatura, e sono inutili dopo la finestra di 11 secondi del Tripudio senza alcun buff in vista. I test mostrano che l'infusione Geo supera il Fisico dell'80-100%. Prendi un Calice Geo per un bonus del 46,6% – abbandonare il Calice Fisico è un gioco da ragazzi, poiché salta il pugno di Ushi e la risonanza, riducendo l'efficienza delle tue run nell'Abisso del 20-30%. (Nota dell'editore: ho visto troppi nuovi giocatori inseguire il Fisico per varietà, ma fidati, è solo frustrante.)
Build DPS Geo: La Scelta Meta Preferita
Per il DPS Geo, ci concentriamo sulla DIF per potenziare gli Attacchi Caricati, utilizzando il set da 4 pezzi Guscio dei Sogni Opulenti. Offre +30% DIF e accumula stack di Curiosità ogni 0,3 secondi dai colpi Geo sul campo, ottenendo +24% DAN Geo – e durante le raffiche di Kesagiri, questo si accumula fino a un aumento totale del 74% di DIF.
Perché il Set da 4 Pezzi Guscio dei Sogni Opulenti Domina tra gli Artefatti
Solo il 2 pezzi offre +30% DIF; il set completo da 4 pezzi Curiosità (max 4 stack: +24% DIF e DAN Geo) supera il 4 pezzi del Padiglione del Deserto (+40% DAN Normali dopo l'Abilità) del 15-20% in puro output Geo, basato su test di dominio. Cercalo nel dominio Corte Addormentata – prendi Fiore della Rivelazione per PS fissi e Clessidra dell'Opulenza per Clessidre DIF%. Statistiche principali? Fiore (PS), Piuma (ATK), Clessidra (DIF%), Calice (Bonus DAN Geo), Corona (DAN CRIT). Sottostatistiche: cerca DAN CRIT/Tasso con un rapporto 1:2, poi DIF%, Ricarica Energia fino al 130%. Porta il Calice a +20 per primo per +46,6% DAN Geo, poi porta tutto a +16. Brevi raffiche di potere, vero?
Centrare le Statistiche Principali e le Priorità delle Sottostatistiche
Punta a 2.500+ DIF con Clessidre DIF% (46,6%), un Calice Geo e una Corona ricca di CRIT. Le sottostatistiche vanno prima su DAN CRIT/Tasso, poi DIF%, Ricarica Energia al 120-130% per l'uptime del Tripudio a C0 – salta le statistiche piatte. Con il suo Tasso CRIT base del 28,8%, punta a un Tasso CRIT del 60% e un DAN CRIT del 200% complessivo. Scava nel tuo inventario per pezzi Guscio; inseriscili in un calcolatore di danno per quel rapporto Crit di 1,2:1. Affina le sottostatistiche ogni 4 livelli, raggiungendo il 130% di Ricarica Energia senza armi Favonius. È tutta una questione di equilibrio.
Classifica delle Armi: Da Corno Rosso a Spada Bianca
Corno Rosso (R1: 542 ATK base, 88,2% DAN CRIT, +28% DIF, +40% DAN Normali/Caricati dalla DIF) potenzia Kesagiri del 20%+. Spada Bianca (R5 F2P: 510 ATK base, 51,7% DIF, +24% ATK/DIF al massimo di 4 stack) supera Spina Serpentina R1 (510 ATK base, 27,6% Tasso CRIT, +30% DAN al massimo di stack) per gli amanti della DIF. Scelte migliori: 1. Corno Rosso per il massimo DPS meta; 2. Spada Bianca (creala dal fabbro con i lingotti); 3. Spina Serpentina se stai risparmiando sulla DIF. Affina Spada Bianca a R5 per un aumento del DPS del 10%+ rispetto a gacha base come Orgoglio Celeste (ricca di Ricarica Energia).
Statistiche di Riferimento da Raggiungere (DIF, Crit, Ricarica Energia)
Punta a 2.500-3.000 DIF per convertire 1.440-1.728 ATK nel Tripudio; 60% Tasso CRIT, 200% DAN CRIT; 120-130% Ricarica Energia con Gorou come batteria. In Mono Geo, C2 riduce questo valore al 100% di Ricarica Energia tramite 18 Energia ripristinata. Stratifica sottostatistiche DIF% (20-30% per pezzo); testa l'uptime del Tripudio nei domini e passa a Clessidre Ricarica Energia se scendi sotto il 100% senza supporti. Numeri solidi fanno la differenza.
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Build DPS Fisico: Un'Opzione Divertente o Solo uno Scherzo?
Il DPS Fisico si basa sui suoi Attacchi Normali Fisici predefiniti fuori dal Tripudio, ma salta completamente la scalatura DIF e la magia dell'infusione Geo, limitando le rotazioni a meno di 800k DPS mentre Geo supera 1,5M+. Quei 7 secondi di inattività post-Tripudio? Sono brutali senza buff a sostenerti.
Scelte di Artefatti: Fiamma Pallida o Cavaliere Sanguinario?
Fiamma Pallida 4 pezzi (+25% DAN Fisici, +50% ATK dopo il Tripudio) o Cavaliere Sanguinario 4 pezzi (+50% Tasso CRIT post-Abilità, +25% DAN Fisici) sono inferiori a Guscio del 50-70%, grazie all'assenza di legami con la DIF. Un ibrido con 2 pezzi Petra Arcaica (+15% DAN Geo) + 2 pezzi Finale del Gladiatore funziona bene. Statistiche principali: Clessidra (ATK%), Calice (Bonus DAN Fisici 46,6%), Corona (DAN CRIT); sottostatistiche CRIT > ATK% > Ricarica Energia. Anche qui, il Calice Geo è in vantaggio nelle squadre miste – strano, vero?
Bonus Danno Fisico vs Geo a Confronto
Un Calice Fisico aggiunge il 46,6% ai colpi non infusi, ma l'infusione Geo del Tripudio lo annulla, riducendo il DPS del 50%+. Il Bonus Geo cavalca l'onda della risonanza del +25% e il pugno Geo del 307% di Ushi, con Guscio che accumula un extra del 24% contro la spinta ATK di Fiamma Pallida. Passa al Calice Geo per un aumento dell'output dell'80%; calcola i numeri nei tuoi log di danno.
La Matematica del Perché Itto Fisico Fallisce
Oltre gli 11 secondi del Tripudio, gli Attacchi Normali Fisici (4 colpi: 79,2% + 76,4% + 91,6% + 117,2%) zoppicano sul suo misero 227 ATK base, senza conversione a salvarli. Post-Tripudio, nessun buff significa che sono 2-3 volte più deboli dei Kesagiri Geo (190,9% finale +35% passiva). Le run nell'Abisso registrano tempi di completamento Fisici del 20-30% più lenti. Comunque, costruisci un po' di DIF; le simulazioni con 2.000 DIF mostrano 1,2M di Kesagiri Geo contro 400k di squarcio Fisico. Non c'è paragone.
Quando il Fisico Funziona Davvero (Niche Specifiche)
Brilla prima del Tripudio contro nemici del mondo aperto non immuni a Geo o in squadre Shatter (Itto/Gorou/Rosaria/Kokomi), aggiungendo un 10-15% di utilità dai proc Shatter. Geo domina i boss che richiedono scudi, però. Usa il Fisico per l'inizio del gioco senza amici Geo; passa a Geo completo una volta che Guscio cade per un salto di prestazioni del 100%. (La mia opinione: è una build meme finché non ti innamori di quella vera.)
Confronto: Analisi dei Numeri di Danno
Il DPS Geo con Guscio + Corno Rosso raggiunge 1,5M+ DPS di rotazione nell'Abisso, beneficiando del 25% di risonanza e dei buff DIF di Gorou (fino a +700 a C4). Il Fisico? Raggiunge un massimo di meno di 800k, ignorando Ushi e gli stack per un deficit dell'80-100% in Mono Geo. I dati delle simulazioni non mentono.
Matematica del DPS: Geo Schiaccia il Fisico
Rotazione Geo (Q > N1 > E > N4 > 4x Kesagiri): circa 1,5M DPS con 2.500 DIF, 200% DAN CRIT, considerando 307% Ushi + 190,9% squarcio finale x 35% passiva. Fisico senza infusione del Tripudio? Attacco Normale a 4 colpi ~400k, Caricato 90,5% squarcio ~200k, totale meno di 800k senza scalatura. Inserisci le tue statistiche nei calcolatori; la conversione DIF di Geo raddoppia il moltiplicatore ogni volta.
Scontro Attacco Caricato
Kesagiri (infuso Geo, 4 squarci + 190,9% finale) raggiunge 1,2M+ per ciclo con stack completi; Saichimonji Fisico (20 stamina) massimizza a 300k, senza bonus. Accumula fino a 5 pre-Caricato; Geo triplica l'output grazie all'infusione e agli extra.
Analisi della Finestra del Tripudio dai Test
In 11 secondi di Tripudio, Geo pompa 1M+ DPS di finestra attraverso Kesagiri infusi; il Fisico crolla del 70% post-finestra poiché i Normali vanno a vuoto. Cronometra le tue run nell'Abisso; Geo riduce le perdite di stelle completando rotazioni complete. Liscio.
Tempi Reali di Completamento dell'Abisso sul Campo
Le squadre Geo completano il Piano 12 in 2-3 minuti con gli scudi di Zhongli; il Fisico si trascina per 4+ minuti, soffocando contro ondate con molti PS. Le tier list di ottobre 2025 classificano Itto come SS per il DPS Geo sul campo. Usa Mono Geo per completamenti più rapidi del 20%; registra i tuoi tempi prima e dopo aver cambiato build – la differenza si fa sentire.
Armi per Entrambi i Percorsi: Scegliere la Lama Giusta
Corno Rosso domina Geo con la sua scalatura DIF (+40% DAN dalla DIF), superando le 4 stelle del 20%+. Per il Fisico, il Tasso CRIT di Spina Serpentina si adatta a run a basso sforzo ma manca il ritmo di Geo.
Le 5 Stelle di Spicco: Il Chiaro Vantaggio di Corno Rosso
La sottostatistica DAN CRIT dell'88,2% di Corno Rosso trasforma la DIF in un equivalente di 1.728 ATK, potenziando Kesagiri del 25% nel Tripudio. Orgoglio Celeste (Ricarica Energia +80, +20% DAN) aiuta con i problemi di batteria ma riduce l'output grezzo del 10%. Metti Corno Rosso per la gloria meta; affina a R5 per +12% DAN. Nessun confronto.
Le Migliori 4 Stelle: Spina Serpentina vs Spada Bianca
Spada Bianca R5 (+24% ATK/DIF) ama le build DIF Geo, superando Spina Serpentina R1 (+30% DAN) del 15% nei calcoli. Spada Nera di Roccia Oscura (+24% DAN CRIT al massimo di stack) funziona per i F2P ma è carente di DIF. Crea Spada Bianca per 510 ATK base; confronta R5 con Spina Serpentina R1 nei domini per vedere quel divario del 10% di DPS.
Scambi F2P e Come si Confrontano
Prototipo Arcaico o Stella Marina danno ATK base ma sono inferiori a Spada Bianca del 20-30%; non c'è bisogno di 5 stelle a C0. Farma lingotti per Spada Bianca R5; abbinala a Guscio per quasi il meglio in slot con il 90% di efficienza. Scavare in modo intelligente.
Il Boost di DPS del Raffinamento
Spada Bianca R5 stratifica +6% ATK/DIF per stack (max 24%), eguagliando Corno Rosso R1 per i F2P; Spina Serpentina R5 aumenta il DAN a +50% ma aumenta il danno subito. Vai con Spada Bianca con un budget; i calcoli del menu mostrano un aumento del 15% per rango.
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Configurazioni di Squadra Adattate a Ogni Build
Le squadre Mono Geo bloccano la condivisione di energia e i buff, con Gorou che distribuisce scalatura DIF/Geo (C4+ per +700 DIF). Le squadre Fisiche come Superconduzione (Itto/Eula/Fischl/Diona) inciampano nella sinergia, riducendo l'uptime del 30%.
La Squadra dei Sogni Mono Geo: Itto/Gorou/Zhongli/Albedo
Formazione principale: Itto (DPS), Gorou (Supporto: +DAN Geo/DIF), Zhongli (Scudo: 20% riduzione RES), Albedo (Sub-DPS: Geo fuori campo vicino al suo monolito). La risonanza aggiunge +25% DAN; Gorou C4 scala con 4 unità Geo. Rotazione: 1. Zhongli Tieni E (scudo attivo); 2. Albedo E; 3. Gorou E/Q (particelle e buff); 4. Itto E > Q > N1 > C (spam Kesagiri); ripeti per il 100% di uptime del Tripudio. Senza interruzioni.
Geo F2P a Basso Costo
Budget: Itto, Viaggiatore Geo (batteria), Noelle (Sub-DPS/cura), Diona (scudo). Il Viaggiatore pompa particelle; Noelle fa eco alla risonanza DIF. Usa E del Viaggiatore per il monolito; sostituisci Zhongli con Diona se lo ottieni, mantenendo il 130% di Ricarica Energia.
Supporti per il Fisico (Vibrazioni Superconduttive)
Superconduzione: Itto, Fischl (Electro fuori campo), Rosaria (riduzione CRIT), Bennett (cura/ATK). Applica il 40% di riduzione RES Fisico ma ignora il kit Geo. Attieniti al pre-Tripudio; passa a Geo per un aumento del DPS del 50% nelle lunghe run.
Quanto Sono Flessibili Queste Squadre, Davvero?
Mono Geo richiede 3+ Geo per i bonus C2 (riduzione CD di 4,5s, 18 Ricarica Energia dai compagni di squadra); il Fisico ti permette di usare Hydro/Pyro ma spreca la provocazione di Ushi. Abbraccia Mono per l'Abisso; alternative come Furina in triplo Geo (Itto/Chiori/Gorou/Furina) aggiungono un tocco di DAN%. Le scelte contano.
Priorità dei Talenti e Livellamento Intelligente
Porta prima l'Attacco Normale a 10 per la scalatura di Kesagiri (117,2% 4 colpi + 190,9% Caricato), bruciando 1.652.500 Mora più 38 Filosofie dell'Eleganza, 31 Concentrato di Melma, 6 Cuore Cinereo e 1 Corona. Poi il Tripudio per la conversione DIF del 57,6%; l'Abilità a 8-10 per ultima per il 307% di Ushi. Set completo a 10? 4.957.500 Mora, 114 libri di Eleganza dalla Corte Viola (Mar/Ven/Dom). Ritma bene.
Abilità o Tripudio: Cosa Ottiene la Corona?
Corona l'Attacco Normale per quei moltiplicatori di Kesagiri; il Tripudio se la Ricarica Energia è il tuo problema. Farm settimanali di dominio; quella Corona Normale ti dà un +10% DPS istantaneo. Ne vale la pena.
Perché l'Attacco Normale Ripaga Grandemente
Il livello 9-10 dell'Attacco Normale aumenta il DAN Caricato del 20%; i breakpoint iniziali sono a 6/8. Vai in sequenza: 1-6 gratis, 7-10 con materiali; dai la priorità rispetto all'Abilità a meno che la provocazione di Ushi non sia cruciale.
Breakpoint per i Talenti in Entrambe le Build
Geo: Normale 10 > Tripudio 10 > Abilità 8 (Ushi scala con DIF). Fisico: Normale 8 va bene, nessuna infusione necessaria. Livelli pari se le risorse sono scarse; C3 (+3 Tripudio) facilita un po' il grind.
Consigli sulle Risorse per l'Efficienza
Totale Ascensione: 420.000 Mora, 168 Onikabuto (farm di Inazuma), 46 Regalia Nata dalla Faglia (Lupo d'Oro settimanale), Topazio Prithiva dai boss Geo. Libri dal dominio; Melme ovunque. Commissioni giornaliere per Mora; boss settimanali per Cuore Cinereo; porta prima il personaggio a 80/90. La costanza vince.
Analisi delle Costellazioni: Effetti da C0 a C6
Itto C0 detiene l'80% del potenziale con 120% di Ricarica Energia, raggiungendo il DPS SS nelle liste di ottobre 2025. C2 è un must-have per Mono Geo, riducendo il CD del Tripudio di 4,5s e ripristinando 18 Ricarica Energia dai compagni di squadra.
Forza di C0: Itto Ha Bisogno di Stelle per Brillare?
C0 spacca con 120% di Ricarica Energia e batterie come Albedo; l'Abisso si completa senza problemi senza pull extra. Stacka sottostatistiche Ricarica Energia al 130%; Mono Geo standard gestisce rotazioni complete.
Costellazioni Principali per Geo (C2 e C6)
C1 (5 stack extra post-Tripudio) rende Kesagiri più fluido; C2 (fix Ricarica Energia/CD) aumenta l'uptime del 20-30%; C6 (+70% DAN CRIT sugli Attacchi Caricati, 50% senza consumo) raddoppia il DPS a 1,5x. Prendi C2 per i F2P; C6 per i grandi spendaccioni, accumulando effettivamente un altro 50%.
L'Opinione delle Costellazioni sulla Viabilità Fisica
Si inclinano fortemente verso Geo (boost Caricato di C6); il Fisico ottiene stack minori da C1 ma rimane a livello di meme. Salta per il Fisico; investi invece nei supporti Geo.
Priorità per Spender Medi e Whales
Delfini: C0-C2; balene: C6 per +70% CRIT. C4 (+20% DIF/ATK della squadra) è meh. Pull se Mono Geo è il tuo forte; altrimenti risparmia per banner come la sua rerun 4.5 (13 marzo-2 aprile 2024). Strategico.
Trappole e Consigli Pro per Ottimizzare
Le build ATK% ignorano la scalatura DIF, bloccandoti al 50% del danno massimo; DIF% sblocca quella conversione del 57,6%. Ricarica Energia sotto il 120%? 30% di inattività – punta a 130-200% a C0.
Trappola #1: ATK% Invece di DIF%
Armi ATK come Lapide del Lupo falliscono sul suo kit; quelle DIF come Corno Rosso aggiungono il 40% di DAN. Passa a Clessidre/Calici DIF; ricalibra per 2.500 DIF. Lezione imparata.
Trappola #2: Risparmiare sulla Ricarica Energia
Il Tripudio da 70 di costo brama batterie; C0 ha bisogno del 20-30% di Ricarica Energia senza Gorou. Sottostatistiche fino al 130%; Favonius su Albedo per il flusso di particelle.
Trappola #3: Set di Artefatti Non Corrispondenti
Fiamma Pallida spreca il focus Geo; Guscio 4 pezzi è non negoziabile per gli stack. Farma Corte Addormentata; 2 pezzi Petra Arcaica + Guscio colma le lacune.
Trucchi di Rotazione Pro per il Massimo DPS
Pre-stacka 2 con E fuori campo; Tripudio > N1 > E > N4 > 4x Kesagiri > E di riempimento. Ottieni stack extra dai tick di Ushi ogni 2s. Esercitati in allenamento; 2 E per Tripudio bloccano il 100% di uptime. Fluisci come un boss.
Consigli Personalizzati per Contenuti Diversi
La build Geo distrugge il Piano 12 dell'Abisso a Spirale con scudi contro le interruzioni; il Fisico si dibatte in punti immuni a Geo senza Shatter.
Schiacciare il Piano 12 nell'Abisso
Mono Geo con Guscio/Corno Rosso per 3 stelle; Zhongli per la riduzione RES. Tocco Shatter (Itto/Gorou/Rosaria/Kokomi) per ondate immuni: Rosaria EQ > Kokomi E > Gorou EQ > Itto.
Intelligenza nel Grinding del Mondo Aperto e dei Boss
Ushi provoca per giocate sicure; Geo interrompe i boss con scudi. Parcheggia Ushi sul Lupo d'Oro per la Regalia; la build +74% DIF tanka i colpi.
Modifiche per il Co-op da Considerare
Il DPS sul campo spicca in co-op; chatta le rotazioni per evitare cancellazioni di swap. Flessibilità con Jean per le cure; mantieni Mono Geo per la condivisione di energia.
Mantenere la Tua Build di Itto Pronta per il Futuro
È solida come una roccia post-5.6; Guscio regge in 5.8. Occhio alle armi di Natlan, ma Corno Rosso è ancora BiS. Rifarma le sottostatistiche annualmente; C2 assicura la Ricarica Energia a lungo termine.
Il Verdetto Finale: Geo o Fisico – Scegli il Tuo Combattente?
Il DPS Geo scatena 2x+ danni attraverso la scalatura DIF e la magia Mono Geo, perfetto per qualsiasi contenuto. Il Fisico? Divertimento casuale fuori dal Tripudio, tutto qui.
Perché il DPS Geo Vince a Mani Basse
Sfrutta il kit completo per il tier SS; tuffati per l'Abisso e i boss. Pullando Itto? Geo fin dal primo giorno.
DPS Fisico: Rari Casi in Cui Vale la Pena?
Niche del mondo aperto o inizio gioco; evita l'endgame. Niente artefatti Geo? Riconfigura a Geo subito.
Analisi Costo vs Beneficio
Geo: 420k Mora di ascensione, farm di Guscio (efficiente in resina); 2x il ritorno rispetto al Fisico. Spada Bianca F2P + C0 raggiunge il 90% del potenziale.
Albero Decisionale per i Nuovi Giocatori
Hai Guscio/Corno Rosso? DPS Geo tutto il giorno.
F2P, senza supporti Geo? Inizia ibrido, poi cambia.
Solo per divertimento? Il Fisico va bene – ma livella.
FAQ
DPS Geo o Fisico per Arataki Itto – quale domina?
Geo batte il Fisico dell'80-100% grazie alla scalatura DIF e all'infusione del Tripudio, raggiungendo 1,5M+ DPS di rotazione in Mono Geo contro meno di 800k per il Fisico, che salta Ushi e la risonanza. Vai con Geo per l'Abisso meta e i boss.
Artefatti per il DPS Geo di Itto?
Guscio dei Sogni Opulenti 4 pezzi: +30% DIF e +24% DAN Geo dagli stack di Curiosità in Kesagiri. Statistiche principali: Clessidra DIF%, Calice DAN Geo, Corona DAN CRIT; sottostatistiche CRIT > DIF% > 130% Ricarica Energia. Padiglione del Deserto è inferiore del 15-20% in Geo.
Itto può fare DPS Fisico?
Certo, fuori dal Tripudio con Fiamma Pallida (+25% DAN Fisici), ma è inferiore del 50-70% per l'assenza di scalatura Normale e il kit Geo sprecato. Quella infusione Geo del Tripudio di 11 secondi lo uccide; passa a DIF Geo per la vera potenza.
Migliore arma per Arataki Itto?
Corno Rosso per Geo: 88,2% DAN CRIT e +40% DAN Normali/Caricati dalla DIF, aumentando Kesagiri del 20%+. Spada Bianca R5 F2P (+24% ATK/DIF) supera Spina Serpentina R1 nella scalatura DIF.
Spiegazione della scalatura DIF di Itto?
Il Tripudio converte il 57,6% della DIF in ATK (400% al livello 10), potenziando Kesagiri con +35% DAN dalla passiva DIF. Raggiungi 2.500+ DIF tramite Guscio e Corno Rosso per un equivalente di 1.440+ ATK, ottenendo cicli da 1,2M+ in Mono Geo.
Migliori squadre per Itto?
Mono Geo (Itto, Gorou, Zhongli, Albedo) è in testa con +25% DAN da risonanza; rotazione: Zhongli E > Albedo E > Gorou EQ > Itto EQ > Q > Kesagiri. Budget F2P: Itto, Viaggiatore Geo, Noelle, Diona; flessibilità con Furina per DAN% in triplo Geo.