Il banner di Aria debutterà il 4 marzo 2026 alle 12:00 UTC+8 nella versione 2.6 di Zenless Zone Zero, Fase 2. Avrai bisogno di 28.800 Polycromi per garantirti il personaggio in evidenza (180 pull nel peggiore dei casi). L'Hard Pity garantisce un Grado S a 90 pull (14.400 Polycromi), mentre la Soft Pity si attiva tra le pull 75 e 80. I giocatori F2P possono accumulare circa 26.390 Polycromi più 16 Master Tape Criptati durante l'intero ciclo di 42 giorni della 2.6, per un totale di circa 181 pull.
Data di rilascio del banner di Aria e panoramica della Versione 2.6
La versione 2.6 verrà lanciata il 6 febbraio 2026 alle 11:00 UTC+8, introducendo l'agente di Grado S di tipo Etere e specializzazione Anomalia, Aria (fazione Angels of Delusion). Il banner è diviso in due fasi: il Canale Esclusivo di Aria aprirà la Fase 2 il 4 marzo 2026 alle 12:00 UTC+8 e rimarrà disponibile fino al 23 marzo 2026 alle 14:59 UTC+8.
Questa finestra di 19 giorni ti permetterà di concentrarti sull'ottenimento di Aria, specializzata nei danni da Anomalia d'Etere con buff all'ATT per tutta la squadra. La sua Ultimate conferisce +50 ATT a tutti i membri del team per 30 secondi. Sei a corto di valuta? Acquista la ricarica di Polycromi per Zenless Zone Zero tramite BitTopup per prezzi competitivi e consegna istantanea.
Dettagli chiave:
- La Fase 2 dura 19 giorni (più breve rispetto ai tipici cicli di 21 giorni)
- Saltare 3 giorni di Commissioni Giornaliere = 180 Polycromi persi
- Durata totale Versione 2.6: 42 giorni (6 feb - 19 mar 2026)
- Fase 1: 26 giorni, Fase 2: 16 giorni
Ruolo di Aria nel Meta:
Aria funge da specialista dell'Anomalia d'Etere con un'eccezionale utilità di squadra. L'Attacco Caricato di livello 3 attiva "Abloom", infliggendo il 6,2-7,7% di danni da Anomalia d'Etere ogni 10 punti di Maestria Anomalia. Al soft cap di 500 Maestria Anomalia, Aria scatena esplosioni devastanti potenziando contemporaneamente i compagni.
Sinergie confermate: Billy, Anby, Anton (Elettrico-Etere), Soukaku, Lycaon (Ghiaccio-Etere). Il buff all'ATT di squadra amplifica il danno totale del team ben oltre il contributo personale del personaggio.
Analisi completa dei costi in Polycromi
Ogni pull costa 160 Polycromi. Il sistema di Pity opera su due livelli: Hard Pity a 90 pull (qualsiasi Grado S) e il sistema 50/50 (che determina se si ottiene il personaggio in evidenza).
Hard Pity: massimo 90 Pull
90 pull garantiscono un drop di Grado S. Il primo Grado S ha il 50% di probabilità di essere Aria. Se perdi il 50/50, il prossimo Grado S sarà garantito il personaggio in evidenza. Caso peggiore: 180 pull totali (90 + 90).
Formula di conversione (Rapporto 160:1)

- 10 pull = 1.600 Polycromi
- 50 pull = 8.000 Polycromi
- 90 pull = 14.400 Polycromi
- 180 pull = 28.800 Polycromi
16 Master Tape Criptati gratuiti equivalgono a 2.560 Polycromi.
Caso peggiore: 28.800 Polycromi
Questo scenario presuppone:
- Pity attuale pari a zero
- Perdita del 50/50 al primo Grado S
- Raggiungimento dell'Hard Pity due volte
- Nessuna pull fortunata durante la Soft Pity
I giocatori F2P guadagnano 26.390 Polycromi nella 2.6: mancano circa 2.410 Polycromi per la garanzia assoluta, anche se i 16 tape gratuiti colmano quasi del tutto il divario.
Scenari migliori e medi
Caso migliore: trovare Aria nelle prime 10 pull (1.600 Polycromi). Il tasso base per un Grado S è dello 0,6%.
Media: il Grado S appare tra le pull 75-85 durante la Soft Pity (tassi del 6-8%). I giocatori con 70 di pity accumulata hanno bisogno solo di 20 pull (3.200 Polycromi).
Modelli statistici: 20.000 Polycromi = ~40% di probabilità per il Grado S in evidenza; 40.000 Polycromi = ~85% di probabilità.
Comprendere il sistema Pity di ZZZ
Hard Pity: 90 Pull
La pull numero 90 fornisce sempre un Grado S. Il sistema tiene traccia automaticamente. Solo il 15-20% dei Gradi S raggiunge effettivamente la soglia delle 90 pull; la maggior parte appare durante la Soft Pity.
Soft Pity: Pull 75-80
Le probabilità di ottenere un Grado S passano dallo 0,6% al 6-8% tra le pull 75 e 80. Alla pull 85, la probabilità cumulativa supera il 90%. Le pull tra 86 e 90 sono statisticamente rare.
Il sistema 50/50
Il primo Grado S nel banner limitato ha il 50% di probabilità di essere Aria e il 50% di essere un agente standard. Ogni banner resetta il 50/50 in modo indipendente, a meno che tu non abbia perso quello precedente.
Garanzia dopo aver perso il 50/50
Perdere il 50/50 attiva la garanzia: il prossimo Grado S su qualsiasi Canale Esclusivo sarà al 100% il personaggio in evidenza. Questa condizione persiste tra le rotazioni dei banner. Se hai perso l'ultimo 50/50, ti serviranno al massimo 14.400 Polycromi (90 pull) invece di 28.800.
La Pity si conserva tra i banner?
Persistenza del Canale Esclusivo
Tutta la pity del Canale Esclusivo viene portata avanti a tempo indeterminato. Hai fatto 60 pull nella versione 2.5 senza trovare un Grado S? Quelle 60 pull contano per il banner di Aria. Sia il conteggio delle pull che lo stato del 50/50 persistono e non si resettano mai.
Contatori Pity separati
Esistono tre sistemi distinti:
- Canale Esclusivo: Hard Pity a 90 pull, sistema 50/50.
- Ricerca Segnale: Contatore separato, nessuna garanzia per il personaggio in evidenza.
- Canale Motore W: Pity indipendente, tassi di probabilità differenti.
Le pull effettuate nella Ricerca Segnale non contribuiscono mai alla pity del Canale Esclusivo.
Come controllare la Pity attuale
Seleziona Canale Esclusivo → Cronologia/Record → conta le pull effettuate dall'ultimo Grado S ottenuto. Non esiste un contatore numerico visibile, quindi è necessario il conteggio manuale. Controlla l'intera cronologia di gioco per precisione.

Pianificazione strategica
70 di pity + stato garantito = max 3.200 Polycromi (20 pull). 50+ di pity + garantito = max 6.400 Polycromi (40 pull). Calcola la tua posizione esatta prima del lancio del banner.
Fonti di guadagno Polycromi nella Versione 2.6
Totale F2P: ~26.390 Polycromi + 16 Master Tape Criptati in 42 giorni.
Commissioni Giornaliere: 60 al giorno
2.520 Polycromi in 42 giorni. Richiedono 10-15 minuti al giorno. È l'attività con il miglior rapporto tempo-efficienza (~240 Polycromi/ora). Saltare 10 giorni significa perdere 600 Polycromi permanentemente.
Difesa Shiyu: 3.120 bisettimanali
Tre cicli di reset nella 2.6. Ogni completamento totale = ~1.040 Polycromi. Reset: inizio febbraio, metà febbraio, inizio marzo. 30-60 minuti per run. Anche i completamenti parziali offrono ricompense significative.
Cavità Zero: 6.720 settimanali
1.120 Polycromi a settimana per 6 settimane. Basata sull'esplorazione, è più accessibile della Difesa Shiyu. 45-90 minuti per run a seconda della profondità.
Eventi a tempo limitato: 8.000-12.000
Variabile in base al tipo di evento. La maggior parte dura 7-14 giorni con partenze scaglionate. Missioni da 10 minuti spesso fruttano 300-500 Polycromi.
Reputazione Inter-Knot
Bonus una tantum al raggiungimento di determinati livelli. Diminuiscono per i veterani. Controlla le note della patch per nuovi livelli di reputazione.
Ricompense via Mail
Compensazione per manutenzione: 300-600 Polycromi al lancio della versione. Controlla quotidianamente: la maggior parte scade dopo 30 giorni.
Cronologia Farming F2P: 6 feb - 4 mar
Ci sono 26 giorni dal lancio della versione al banner di Aria.
Guadagni pre-banner (6 feb - 4 mar):
- Commissioni Giornaliere: 1.560 (26 giorni × 60)
- Difesa Shiyu: 2.080 (2 cicli)
- Cavità Zero: 4.480 (4 settimane)
- Eventi: 5.000-7.000 (stima)
Totale: 13.120-15.120 Polycromi prima dell'apertura del banner.
Proiezione realistica F2P
Stima prudente su 42 giorni: 12.360 da fonti garantite:
- Commissioni Giornaliere: 2.520
- Difesa Shiyu: 3.120
- Cavità Zero: 6.720
Gli eventi aggiungono 8.000-12.000 variabili. Totale: ~26.390 Polycromi.
Impatto della Tessera Mensile
90 Polycromi al giorno × 30 giorni = 2.700 aggiuntivi. Combinati con il F2P: 15.000-18.000 per patch. Si avvicina a una singola Hard Pity (14.400) ma non basta per la garanzia dei 28.800.
Massimizzare gli Eventi
- Controlla i programmi al lancio della versione
- Completa presto gli eventi a tempo limitato
- Dai priorità ai rapporti Polycromi/tempo più alti
- Verifica che il tuo roster soddisfi i requisiti degli eventi
Guida alle priorità per il farming di Polycromi
Priorità 1: Commissioni Giornaliere
60 Polycromi per 10-15 minuti. Non saltarle mai. Imposta promemoria giornalieri.
Priorità 2: Difesa Shiyu
Oltre 1.000 Polycromi per reset (30-60 minuti). Concentrati sul massimizzare le stelle piuttosto che su completamenti perfetti. Un piano 10 a 2 stelle è meglio di nessun tentativo.
Priorità 3: Cavità Zero
1.120 settimanali (45-90 minuti). Completa l'attività all'inizio di ogni ciclo di reset.
Priorità 4: Eventi a tempo limitato
300-500 Polycromi per 10-20 minuti. Controlla la scheda eventi ogni giorno: le partenze scaglionate possono farti perdere finestre temporali preziose.
Priorità 5: Reputazione Inter-Knot
Bonus una tantum. Farmali durante i periodi di inattività. Hanno una priorità inferiore rispetto alle fonti rinnovabili ma aggiungono centinaia di Polycromi.
Strategia di ricarica intelligente
Calcola il tuo divario
Prima di ricaricare, verifica:
- Saldo attuale di Polycromi
- Conteggio pity attuale
- Stato del 50/50
- Entrate F2P previste fino al 4 marzo
- Totale necessario per la garanzia
70 pity + garantito = 3.200 necessari. 0 pity + nessun garantito = 28.800 necessari.
Perché BitTopup
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Pacchetti consigliati
- Divario ridotto (1.600-3.200): 10-20 pull per raggiungere la Soft Pity.
- Divario medio (6.400-8.000): 40-50 pull per una pity intermedia.
- Divario ampio (14.400+): Copertura totale per l'Hard Pity.
Non acquistare più del necessario. Compra esattamente ciò che ti serve.
Bonus per il primo acquisto
I primi acquisti raddoppiano i Polycromi ricevuti. I bonus si resettano per ogni fascia di prezzo. Un pacchetto più piccolo con bonus inutilizzato spesso conviene più di uno grande senza bonus.
Errori comuni da evitare
Tipo di banner errato
Le pull nella Ricerca Segnale non contano per la pity del Canale Esclusivo. I contatori sono separati. Verifica sempre la scritta Canale Esclusivo prima di pullare.
Tracciamento della Pity impreciso
Conta basandoti sui record di gioco, non sulla memoria. Rivedi la cronologia completa dall'ultimo Grado S. Gli errori portano a calcoli sbagliati delle risorse necessarie.
Spendere nella Ricerca Segnale troppo presto
Riserva tutti i Polycromi per il Canale Esclusivo finché non hai ottenuto i tuoi obiettivi limitati. La Ricerca Segnale è permanente, i banner limitati no.
Ignorare la Soft Pity
Pianifica l'ottenimento del Grado S intorno alla pull 80, non 90. I tassi del 6-8% della Soft Pity rendono molto probabile il drop tra le pull 75 e 85.
Consigli avanzati
Quando fermarsi dopo aver trovato Aria presto
Vinto il 50/50 in anticipo: Fermati immediatamente per preservare le risorse; il prossimo Grado S sarà di nuovo un 50/50.
Perso il 50/50 e poi ottenuta Aria: Valuta se continuare a "costruire" la pity solo se hai risorse in eccesso.
Ottenuta Aria a 75+ pull: Fermati, a meno che tu non voglia intenzionalmente preparare il terreno per il prossimo banner.
Cinema (Mindscapes) vs Nuovi Personaggi
Valore dei Cinema:
- M1: Aumento del danno del 20-30% (significativo)
- M2-5: 10-15% ciascuno (rendimenti decrescenti)
- M6: Picco di potenza enorme ma richiede 6 duplicati (estremamente costoso)
F2P/Low-spender: date priorità alla varietà del roster. Whale: considerate l'M1 per i preferiti, ma i nuovi personaggi offrono spesso un valore strategico migliore.
Monitora la cronologia dei banner
Registra per ogni banner:
- Pull totali
- Conteggio pity al drop del Grado S
- Risultati del 50/50
- Polycromi totali spesi
Questo rivela l'andamento della tua fortuna personale. Se raggiungi spesso l'Hard Pity, sii prudente con il budget.
Pianificazione per la Versione 2.7
Considera:
- Il valore di Aria nel meta (forte posizione come Anomalia d'Etere)
- Lacune nel roster (colma un bisogno critico?)
- Leak futuri (i prossimi personaggi sono più preziosi?)
- Stato della pity (una garanzia attiva rende il banner attuale molto attraente)
FAQ
Quanti Polycromi servono per Aria garantita?
28.800 nel peggiore dei casi (180 pull). Se hai la garanzia da un 50/50 perso in precedenza: 14.400 max (90 pull). In media: 12.000-13.000 (Soft Pity tra 75-80 pull).
Quando esce il banner di Aria?
Il 4 marzo 2026 alle 12:00 UTC+8 (Versione 2.6 Fase 2). Dura fino al 23 marzo 2026 alle 14:59 UTC+8. La versione 2.6 inizia il 6 febbraio 2026: avrai 26 giorni per farmare prima di Aria.
Cos'è il sistema pity di ZZZ?
Hard Pity: 90 pull garantiscono un Grado S. Soft Pity: tra le pull 75-80 le probabilità aumentano dallo 0,6% al 6-8%. 50/50: il primo Grado S ha il 50% di probabilità di essere il personaggio limitato. Se perdi, il prossimo è garantito. La pity si conserva tra i banner limitati.
La pity si conserva?
Sì, tra tutti i banner del Canale Esclusivo. Il conteggio delle pull e lo stato del 50/50 persistono tra le versioni. Tipi di banner diversi hanno contatori separati.
Quanti Polycromi può guadagnare un F2P nella 2.6?
Circa 26.390 Polycromi + 16 Master Tape Criptati (42 giorni). Suddivisione: 2.520 Commissioni Giornaliere, 3.120 Difesa Shiyu, 6.720 Cavità Zero, 8.000-12.000 eventi. Totale circa 181 pull.
Cosa succede se perdi il 50/50?
Il Grado S ottenuto era un agente standard. Si attiva lo stato "garantito": il prossimo Grado S su qualsiasi Canale Esclusivo sarà al 100% il personaggio di quel banner. La garanzia resta finché non viene utilizzata.

















