Perché Arlecchino è la Protagonista nella 6.1
Siamo onesti, Arlecchino aspettava da tempo un momento così. Si trova comodamente al livello A nella seconda metà del Piano 12, e tutto grazie al +75% di danni da Attacco Normale Pyro del Disturbo della Linea Energetica.
Ecco cosa rende il suo kit così devastante con questo buff: la sua meccanica del Voto Vitale converte gli Attacchi Normali in danni Pyro una volta che si è sopra il 30% del Voto Vitale massimo. Combina questo con il suo bonus di ascensione di +38,4% Danno CRIT, e avrai la ricetta per numeri davvero impressionanti. La priorità dei talenti è semplice: Attacco Normale prende cinque stelle, Raffica prende tre, Abilità prende una. Semplice.
I nemici di questo ciclo? Praticamente implorano l'applicazione Pyro. Coppelius si presenta con 2,55 milioni di HP e il 70% di resistenza Ghiaccio/Vento, mentre il Re della Montagna Yumkasaur porta un considerevole 5,21 milioni di HP. Entrambi favoriscono il Pyro di Arlecchino per rompere gli scudi e per quei soddisfacenti inneschi di Granata Infuocata.
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Squadra 1: Ipercarry Vaporize (Il Cavallo da Battaglia Affidabile)
Composizione: Arlecchino + Yelan/Xingqiu + Bennett + Kazuha/Xilonen
Questo è il tuo pane quotidiano. Quei moltiplicatori di reazione 1,5x sugli Attacchi Normali Pyro? Un bacio dello chef.
L'Exquisite Throw di Yelan fornisce un'applicazione Hydro superiore rispetto a Xingqiu, anche se Xingqiu porta con sé una dolce riduzione del danno. Bennett è il tuo buffer di ATK e guaritore, anche se ricorda, Arlecchino non può ricevere cure dagli alleati mentre è in stato Maschera. Solo la sua Raffica può salvarla in quel momento.
Rotazione: Abilità/Raffica di Bennett → Abilità/Raffica di Kazuha (per quella riduzione VV) → Abilità/Raffica di Yelan/Xingqiu → Abilità di Arlecchino per marcare i nemici → Attacco Caricato per entrare in Maschera → Spam di Attacchi Normali una volta che sei sopra il 30% di Voto Vitale → Raffica solo per cure di emergenza.
Note sulla Build: Semblance della Luna Cremisi (674 ATK, 22,1% Tasso CRIT) si sinergizza splendidamente con il 25% di Voto Vitale massimo sugli Attacchi Caricati, dandoti un bonus DMG del 12-24%. Il set da 4 pezzi Frammento di Fantasia Armonica offre il 18% di ATK più un bonus DMG massimo fino al 54%. Punta a 60-80% Tasso CRIT, 160-200% Danno CRIT, Clessidra ATK%, Calice Danno Pyro.
Squadra 2: Dominio Mono Pyro (Quando le Reazioni si Fanno Confuse)
Composizione: Arlecchino + Xiangling + Bennett + Kazuha/Zhongli
A volte vuoi semplicemente ignorare completamente le reazioni e sfruttare quel bonus del +75% della Linea Energetica. Questa composizione fa esattamente questo.
Xiangling gestisce il DPS fuori campo tramite Pyronado mentre Bennett genera 2-3 particelle Pyro per Abilità per quel supporto alla Raffica da 80 energia. La matematica è piuttosto pulita: risonanza Pyro (+25% ATK), riduzione VV (-40% RES Pyro), scaling ATK fisso di Bennett. Danno costante senza il mal di testa di dover sincronizzare perfettamente le reazioni.
La rotazione energetica si concentra sul mantenere attivo il campo di buff ATK di Bennett mentre si ciclicizzano i supporti per massimizzare il tempo di campo di Arlecchino. Questo brilla contro nemici con aure elementali imprevedibili che amano interrompere le tue reazioni attentamente pianificate.
Squadra 3: Melt ad Alto Rischio (Per i Perfezionisti)
Composizione: Arlecchino + Citlali/Rosaria + Bennett + Kazuha/Xilonen
Il Melt in avanti offre quei bellissimi moltiplicatori 2.0x, ma – e questo è un grande ma – richiede un'applicazione Cryo perfetta al frame prima di ogni Attacco Normale.
Citlali fornisce un Cryo più consistente di Rosaria, anche se Rosaria porta la condivisione del Tasso CRIT e la riduzione della resistenza per compensare. Ecco un consiglio da professionista: posiziona Bennett fuori dal suo campo di Raffica durante le fasi critiche di DPS per prevenire interferenze Pyro.
Questa composizione eccelle assolutamente in scenari a bersaglio singolo come Coppelius, dove si ottengono finestre di danno sostenuto. Il soffitto teorico più alto del gioco, ma quelle barriere di esecuzione possono essere brutali nelle pratiche run dell'Abisso. (Parlo per esperienza qui – ho mancato un'applicazione Cryo e ho visto il mio tempo di completamento andare in fumo.)
Squadra 4: Overload di Chevreuse (Il Distruttore di Scudi)
Composizione: Arlecchino + Fischl/Yae Miko + Chevreuse + Bennett/Thoma
Specialista anti-scudo, particolarmente efficace contro lo Scudo di Ghiaccio di Coppelius. Chevreuse porta la riduzione della resistenza Electro-Pyro e i bonus Overload, ma ricorda, funziona solo con membri del team Electro/Pyro/Dendro.
L'Oz di Fischl mantiene un'applicazione Electro costante mentre gli inneschi Overload rompono gli scudi più velocemente di quanto il puro Pyro potrebbe mai fare. La rotazione è semplice: Abilità/Raffica di Chevreuse → Oz di Fischl → inneschi Pyro di Arlecchino. Assicurati che Chevreuse abbia 140-160% di Ricarica di Energia per il tempo di attività della Raffica.
Un avvertimento: quegli effetti di respingimento forniscono controllo della folla ma possono rovinare il tuo posizionamento se non stai attento.
Squadra 5: Scudo Comfort (Ruote da Allenamento Benvenute)
Composizione: Arlecchino + Zhongli + Yelan/Xingqiu + Kazuha/Xilonen
Guarda, a volte vuoi solo tankare tutto mentre impari le rotazioni ottimali. Non c'è vergogna in questo gioco.
La durata dello scudo di Zhongli di 20 secondi si allinea perfettamente con le rotazioni DPS, e la sua riduzione universale della resistenza (-20% tutti gli elementi) beneficia sia il danno Pyro che quello Vaporize. La risonanza Geo aggiunge +15% DMG quando si è protetti da scudo, il che compensa parzialmente la perdita di un supporto di reazione dedicato.
Questo elimina i rischi di interruzione dagli attacchi rotanti di Coppelius e da quelle fastidiose esplosioni di Yumkasaur. Perfetto per imparare i modelli di rotazione senza preoccuparsi costantemente di schivare.
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Classifiche di Performance e Strategia per le Camere
Classifiche DPS a Bersaglio Singolo: Melt (soffitto più alto con esecuzione perfetta) > Vaporize (moltiplicatori 1.5x consistenti) > Mono Pyro (base stabile) > Overload (orientato all'utilità) > Comfort (massima sopravvivenza).
Camera 1 - Coppelius: Concentrati sulla rottura dello Scudo di Ghiaccio tramite Pyro/Overload. La resistenza Ghiaccio/Vento del 70% rende Geo/Electro più preziosi di Anemo qui. Gli attacchi Pneuma rompono gli scudi più velocemente, mentre Ousia fornisce quelle cruciali finestre di stordimento.
Camera 2 - Yumkasaur: Quel boss con 5,21 milioni di HP richiede Pyro per l'accensione della Granata Infuocata, che infligge il -5% di danni HP massimi. Posizionati vicino alle granate per i danni da esplosione, ma non farti prendere dagli attacchi caricati.
Benchmark di Completamento: Tre stelle richiedono >420 secondi, due stelle >300 secondi, una stella >180 secondi per camera. Le ricompense includono 60.000 Mora, 200 Primogem e materiali del Dominio.
FAQ
Qual è la migliore squadra assoluta per Arlecchino nell'Abisso 6.1? La composizione Vaporize (Arlecchino/Yelan/Bennett/Kazuha) offre l'equilibrio ottimale tra danno e consistenza per la seconda metà del Piano 12. È affidabile senza essere eccessivamente complessa.
Quanta Ricarica di Energia ha effettivamente bisogno Arlecchino? 100-120% di ER è sufficiente. La sua Raffica serve più per la cura che per il danno, quindi dai priorità alle statistiche CRIT e ATK% con Bennett che fornisce supporto energetico.
Bennett può curare Arlecchino mentre è in stato Maschera? No. Solo la Raffica di Arlecchino fornisce cure durante lo stato Maschera della Morte Rossa. Pianifica di conseguenza.
Arlecchino C0 è valida per il Piano 12? Assolutamente. C0 raggiunge un DPS di livello A più che sufficiente per completamenti a 36 stelle. Nessun requisito di costellazione qui.
Qual è l'esatto ordine di rotazione Vaporize? Abilità/Raffica di Bennett → Abilità/Raffica di Kazuha → Abilità/Raffica di Yelan/Xingqiu → Abilità di Arlecchino → Attacco Caricato → Spam di Attacchi Normali una volta che sei sopra il 30% di Voto Vitale.
Come si gestisce efficacemente il Voto Vitale? Applica l'Abilità per marcare i nemici → Attacco Caricato per ottenere Voto Vitale → mantieniti sopra il 30% per i benefici della Maschera → usa la Raffica solo per cure di emergenza quando il Voto Vitale scende a livelli critici. Pensalo come una risorsa, non un timer.


















