Migliori Coni della Luce F2P per il Trailblazer della Rimembranza (2025)

Il Trailblazer della Rimembranza (Patch 3.0) evoca Mem, un memosprite che infligge DAN da ghiaccio tramite meccaniche di Carica. I migliori Coni della Luce F2P sono: **Volo verso un domani rosa** (47,94% di utilizzo, 7,7 cicli), **Vittoria in un battito di ciglia** (32,59% di utilizzo, 8,43 cicli) e **Bruciatura d'ombra**. Questa guida copre statistiche, abilità passive e metodi di ottenimento per build ottimali del Servant senza ricorrere al gacha.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/20

Confronto tra i migliori Light Cone F2P di Honkai Star Rail: statistiche e utilizzo di Fly Into a Pink Tomorrow, Victory In a Blink e Shadowburn

Comprendere il Trailblazer della Memoria e le Meccaniche del Servant

Il primo personaggio giocabile del Percorso della Memoria (Remembrance) è un'unità Ghiaccio 5★ che cambia radicalmente il combattimento tramite l'evocazione di un "memosprite". Statistiche al livello 80: 1047 HP, 543 ATK, 630 DEF, 103 SPD. Mem opera a 130 SPD con HP Max pari all'80% degli HP Max del Trailblazer + 640.

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Meccaniche del Servant

Mem guadagna l'1% di Carica (Charge) per ogni 10 punti Energia rigenerati dagli alleati. L'Abilità I Choose You evoca Mem, ripristina il 60% degli HP Max e fornisce il 10% di Carica (Lv10). La Ultimate Together Mem (160 Energia) infligge il 240% dell'ATK di Mem come DAN da Ghiaccio (AoE) e fornisce il 40% di Carica (Lv10).

Abilità Chiave:

  • Baddies Trouble: 4 istanze di DAN da Ghiaccio, 10 Energia, 5+10 Break adiacente.
  • Lemme Help You: Avanza l'azione di un alleato del 100%, fornisce Supporto Mem (3 turni) e converte il 28% del danno in DAN Puri (True DMG).
  • Talento Friends Together: Alleati +12% DAN CRIT, Mem +24% DAN CRIT (Lv1).
  • Traccia A2: Avanzamento azione del 30% all'inizio della battaglia, la prima evocazione di Mem fornisce +40% di Carica.

Interazioni con i Light Cone

Non tutte le passive si trasferiscono a Mem. Funzionano gli effetti che si attivano su abilità del memosprite su un alleato o azione del memosprite; i buff generici del personaggio non funzionano.

Victory In a Blink S5: +24% DAN CRIT, +16% DAN alleati (3 turni) quando il memosprite usa un'abilità su un alleato — eccellente sinergia con Lemme Help You.

Shadowburn S5: Recupera 1 SP + 20 Energia alla prima evocazione di Mem — risolve le carenze di rotazione iniziale.

Fly Into a Pink Tomorrow S5: +24% DAN CRIT, +16% DAN alleati, +100% DAN ATK Base Potenziato — valore dell'ATK Base limitato, ma è l'opzione più utilizzata.

Perché la scelta F2P è importante

I dati del Memory of Chaos mostrano una varianza di oltre 0,7 cicli tra le varie opzioni. Statistiche target: 160+ SPD, 180-220% DAN CRIT, 119-124% Rigenerazione Energia, 3000-3800 HP, 1000-1400 DEF. Il Light Cone deve completare questi valori garantendo un'attivazione costante della passiva.

I Migliori Light Cone F2P (Classifica)

#1 Fly Into a Pink Tomorrow

Utilizzo: 47,94% | Cicli: 7,7

Statistiche S5: +24% DAN CRIT, +16% DAN alleati, +100% DAN ATK Base Potenziato.

Il DAN CRIT potenzia direttamente Mem. Il buff ai DAN degli alleati si attiva con Lemme Help You. L'ATK Base Potenziato ha un impatto limitato (l'ATK Base del Trailblazer è solo il 100% dell'ATK), ma i buff costanti a CRIT e alleati dominano la scena. Richiede la partecipazione a eventi o il Negozio di Herta.

#2 Victory In a Blink

Utilizzo: 32,59% | Cicli: 8,43

Statistiche S5: +24% DAN CRIT, +16% DAN alleati (3 turni) quando l'abilità del memosprite bersaglia un alleato.

Si allinea perfettamente con Lemme Help You, creando una finestra di danno di 3 turni sincronizzata con la rotazione di Mem. Disponibile tramite Negozio di Herta, Forgotten Hall e Simulated Universe. Più accessibile rispetto alle opzioni limitate degli eventi. I cicli leggermente più lunghi riflettono statistiche più bilanciate rispetto al danno di picco.

#3 Shadowburn

S5: Recupera 1 SP + 20 Energia alla prima evocazione di Mem.

Risolve i vincoli di risorse nelle rotazioni iniziali: accesso più rapido alla Ultimate e uso flessibile delle Abilità. Non scala sul DAN CRIT ma offre un'utilità impareggiabile. Il recupero di SP avvantaggia i team che ne consumano molti. I 20 punti Energia accelerano la prima Together Mem (costo 160 Energia, 40% Carica). Ideale per compagini carenti di energia/SP nonostante il danno grezzo inferiore.

Memory's Curtain Never Falls

Utilizzo: 15,56% | Cicli: 7,88

S5: +12% SPD, +16% DAN alleati (3 turni) dopo l'Abilità.

Il bonus SPD aiuta a raggiungere il target di 160+, riducendo il carico sulle Reliquie. Il DAN alleati si attiva su I Choose You. Eccelle in scenari di speed-tuning. Applicazione di nicchia: i giocatori che raggiungono la SPD tramite le Reliquie ottengono di più dalle opzioni di danno puro.

Alternative Situazionali

  • Geniuses Greetings S5: +32% ATK, +40% DAN memosprite (3 turni) post-Ultimate — richiede pianificazione della rotazione.
  • Sweat Now Cry Less: +12% Tasso di CRIT, +24% DAN memosprite in campo — supporto al Tasso di CRIT per build sbilanciate.
  • The Flower Remembers S5: +24% DAN CRIT a Trailblazer + Mem — raddoppia lo scaling CRIT.
  • Reminiscence (3★): +8% DAN per accumulo di Commemoration (max 4) — necessita di team specifici.

Confronto Dettagliato dei Light Cone F2P

Confronto Statistiche

Tabella comparativa statistiche Light Cone F2P di Honkai Star Rail per il Trailblazer della Memoria

I Light Cone 4★ forniscono un ATK base più alto rispetto ai 3★, un vantaggio fondamentale per il danno. Victory In a Blink e Fly Into a Pink Tomorrow condividono una base di +24% DAN CRIT, differendo negli effetti secondari.

Entrambi offrono +16% DAN alleati ma con attivazioni diverse. Fly Into a Pink Tomorrow ha criteri più ampi; Victory In a Blink richiede che il memosprite bersagli gli alleati. Lemme Help You attiva entrambi in modo costante.

Shadowburn sacrifica tutte le statistiche di danno per l'utilità: un deficit di danno significativo rispetto ai 4★, ma risolve i vincoli di risorse che impediscono rotazioni ottimali.

Analisi degli Effetti Passivi

Le passive devono menzionare i memosprite o attivarsi sulle azioni di Mem. L'effetto Quando l'abilità del memosprite bersaglia un alleato si attiva con Lemme Help You. L'effetto Dopo aver usato Abilità/Ultimate si attiva sulle azioni del Trailblazer.

La condizione di Victory In a Blink garantisce l'attivazione durante la rotazione di supporto. La durata di 3 turni si allinea con la durata del Supporto Mem di Lemme Help You.

Traccia A4 Magnets Long Chains: +2% DAN Puri per ogni 10 punti Energia in eccesso oltre i 100 (max 20%). I Light Cone che forniscono Rigenerazione Energia aumentano l'efficacia di questa Traccia. Con una Rigenerazione Energia del 119-124%, le build mantengono costantemente l'energia in eccesso.

Valore della Sovrapposizione (Superimposition)

Victory In a Blink: +4% DAN CRIT, +3,2% DAN alleati per livello (S1→S5 = +16% DAN CRIT, +12,8% DAN alleati totale).

Fly Into a Pink Tomorrow: Scaling DAN CRIT identico + progressione ATK Base Potenziato (+100% a S5).

Shadowburn: Il recupero di SP/Energia è costante tra i livelli (S1 = S5). Priorità di sovrapposizione minima.

Memory's Curtain Never Falls: +2,4% SPD, +3,2% DAN alleati per livello (S5 = +12% SPD, +16% DAN alleati). La SPD crea dei breakpoint: se S1 raggiunge 160 SPD, i livelli successivi offrono rendimenti decrescenti.

Metodi di Acquisizione

Negozio di Herta: Victory In a Blink — richiede Oneiric Shard (Forgotten Hall, Simulated Universe). L'opzione di alto livello più affidabile.

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Eventi: Fly Into a Pink Tomorrow — partecipazione a tempo limitato. Se perdi l'evento, dovrai aspettare i rerun. Questo spiega l'utilizzo del 47,94% rispetto al 32,59% di Victory: un divario di accessibilità.

Drop Standard: Shadowburn (3★) — si ottiene S5 tramite la normale progressione. Soluzione universale per nuovi giocatori o per chi ha perso gli eventi.

Ottimizzazione di Statistiche e Reliquie

Statistiche Primarie

  • Corpo: DAN CRIT (Il Talento fornisce già +24% DAN CRIT a Mem — scaling moltiplicativo).
  • Piedi: SPD (per raggiungere il target di 160+).
  • Corda: Tasso Rigenerazione Energia (i target 119-124% supportano la Traccia A4).
  • Sfera Planare: DAN Ghiaccio% (amplifica tutte le istanze di danno di Mem).

Tasso di CRIT vs DAN CRIT

Target: 180-220% DAN CRIT, 50-70% Tasso di CRIT. Talento + migliori Light Cone F2P = +48% DAN CRIT di base. Concentra le statistiche secondarie delle reliquie sul Tasso di CRIT.

E1: +10% Tasso di CRIT ai bersagli del Supporto Mem (condizionale). E6: 100% Tasso di CRIT durante la Ultimate (i F2P a E0 devono bilanciare tramite le reliquie).

Breakpoint matematico: ~60% Tasso di CRIT, 180% DAN CRIT per un danno atteso ottimale. Sotto il 50% di Tasso di CRIT = completamenti inconsistenti. Sopra il 220% di DAN CRIT con basso Tasso di CRIT = colpi non critici mediocri.

Priorità Statistiche Secondarie: SPD > DAN CRIT > Tasso di CRIT > Effetto RES 30%.

Set di Reliquie Consigliati

Sprightly Vonwacq 2 pz: +5% Rigenerazione Energia, avanzamento azione del 40% a 120+ SPD. Accelera la prima evocazione di Mem, sinergizzando con la Traccia A2 (avanzamento azione 30%). Combinati, permettono un dispiegamento quasi immediato di Mem.

Set reliquie Sprightly Vonwacq di Honkai Star Rail per build Rigenerazione Energia del Trailblazer della Memoria

Il bonus Rigenerazione Energia supporta i target 119-124% per i DAN Puri di Magnets Long Chains. In coppia con una corda Rigenerazione Energia = 124%+ Rigenerazione Energia, garantendo energia in eccesso per il max +20% DAN Puri. Funziona bene con i 20 punti energia di Shadowburn alla prima evocazione.

Set 4 pz: Dai priorità a DAN Ghiaccio% o CRIT a seconda dei pezzi. Sprightly Vonwacq 2 pz è imprescindibile; le combo 2 pz + 2 pz sono più pratiche rispetto a forzare un 4 pz con statistiche secondarie scadenti.

Priorità Potenziamento Tracce

Priorità: Abilità Memosprite > Talento Memosprite > Talento > Ultimate = Abilità = ATK Base.

L'Abilità di Mem scala le istanze di danno + la conversione in DAN Puri. Il Talento del Memosprite fornisce DAN CRIT a tutto il team.

Tracce Maggiori: A2 > A6 > A4

  • A2 Rhapsode Scepter: Avanzamento azione 30% all'inizio, 40% Carica al primo Mem.
  • A6 Petite Parable: +5% Carica a Baddies Trouble.
  • A4 Magnets Long Chains: Scaling DAN Puri (richiede investimento in Rigenerazione Energia).

Materiali: Thief's Instinct x12, Usurper's Scheme x13, Conqueror's Will x12, Enigmatic Ectostella x50, 246.400 Credit (Ascensione) + 2.400.000 Credit (Tracce).

Errori Comuni

Falso mito: Tutti i buff si trasferiscono ai Servant

Si applicano solo gli effetti che menzionano esplicitamente i memosprite o che si attivano sulle azioni di Mem. I buff generici del tipo "quando questo personaggio infligge danno" tipicamente non si trasferiscono.

Il +16% DAN alleati di Victory In a Blink si applica all'alleato avanzato, non a Mem. The Flower Remembers potenzia esplicitamente entrambi: verifica che le descrizioni specifichino memosprite/Servant.

Errore: Ignorare l'ATK Base

L'ATK base inferiore di Shadowburn crea una riduzione permanente del danno. L'ATK base scala ogni istanza di danno di Mem, accumulandosi su dozzine di azioni. Calcola gli SP/Energia del team prima di scegliere Shadowburn per default. Se i supporti forniscono risorse sufficienti, Victory/Fly offrono un danno superiore.

Errore: Target di Sovrapposizione Sbagliati

La sovrapposizione di Shadowburn non offre alcun miglioramento. La SPD di Memory's Curtain Never Falls crea dei breakpoint: se S1 raggiunge 160 SPD, da S2 a S5 i benefici sono minimi.

Victory In a Blink e Fly Into a Pink Tomorrow scalano linearmente: sono investimenti sicuri. Dai priorità a questi per portarli a S5.

Inconveniente: Trascurare la Sinergia del Team

Con Bronya/Sparkle che forniscono abbondanti SP, il recupero di Shadowburn diventa ridondante. Un team Triple DPS con SP limitati rende invece Shadowburn inestimabile.

L'ATK Base Potenziato di Fly Into a Pink Tomorrow ha un impatto minimo se usi principalmente Abilità/Ultimate. I supporti per la Rigenerazione Energia (Huohuo, Tingyun) permettono un eccesso di energia costante per Magnets Long Chains.

Performance nell'Endgame

Memory of Chaos

Fly Into a Pink Tomorrow: 7,7 cicli, 47,94% utilizzo — supera molti 5★ limitati in compagini specifiche. Victory In a Blink: 8,43 cicli, 32,59% utilizzo — competitivo senza ricorrere al gacha.

Una differenza di 0,7 cicli equivale a una varianza di danno del ~15-20%. Il divario si riduce con reliquie e sinergie di team ottimali. Memory's Curtain Never Falls: 7,88 cicli, 15,56% utilizzo — vantaggi di nicchia per lo speed-tuning.

Pure Fiction

I bersagli multipli favoriscono Together Mem (240% ATK Mem DAN Ghiaccio AoE). Il +40% DAN memosprite post-Ultimate di Geniuses Greetings crea finestre di burst per pulire le ondate.

Traccia A2 + 20 Energia di Shadowburn = Together Mem entro 2-3 azioni. I buff costanti di Fly Into a Pink Tomorrow mantengono valore tra le ondate; l'ATK Base Potenziato è irrilevante dove dominano Abilità/Ultimate.

Apocalyptic Shadow

I boss a bersaglio singolo richiedono danno sostenuto. La condizione di Victory In a Blink si attiva costantemente in rotazioni estese: uptime affidabile del +16% DAN alleati.

La Traccia A4 è critica negli scontri prolungati: la Rigenerazione Energia sostiene il +20% DAN Puri per oltre 10 cicli. I DAN Puri ignorano lo scaling della DEF contro i boss ad alta difesa.

Il bonus di 1 SP + 20 Energia di Shadowburn solo alla prima evocazione ha un valore minimo in rotazioni stabilizzate. Victory/Fly sono superiori per il danno sostenuto.

Confronti F2P vs Gacha

5★ Signature: 6,5-7 cicli contro i 7,7 cicli di Fly Into a Pink Tomorrow. Un divario di 0,7-1,2 cicli = ~15-25% di differenza di danno. Un F2P ben ottimizzato con reliquie superiori riduce il divario a 0,5 cicli o meno. Un F2P S5 rispetto a un 5★ limitato S1 presenta una differenza trascurabile.

Pure Fiction/Apocalyptic Shadow: Il F2P raggiunge il 90-95% dell'efficacia gacha. I F2P possono completare tutti i contenuti endgame con una selezione e una costruzione del team ottimizzate.

Tabella di Marcia per la Gestione delle Risorse

Early Game (TL 1-40)

Dai priorità a Shadowburn: accessibilità 3★ garantita, S5 immediato. Risolve i vincoli di risorse quando mancano generatori di SP o batterie di energia.

Concentra i Credit sui potenziamenti delle Tracce piuttosto che sul livello del Light Cone. 2.400.000 Credit per le Tracce > massimizzare il livello di Shadowburn. Dai priorità a Abilità Memosprite + Talento Memosprite.

Mid Game (TL 40-60)

Passa a Victory In a Blink o Fly Into a Pink Tomorrow. Accumula 600-800 Oneiric Shard tramite Forgotten Hall/Simulated Universe per lo scambio nel Negozio di Herta.

Se l'evento di Fly Into a Pink Tomorrow è disponibile, dai priorità alla partecipazione: l'utilizzo del 47,94% e i 7,7 cicli giustificano la riallocazione delle risorse.

Abbandona Shadowburn una volta che il team raggiunge SP/Energia stabili. Con Asta/Tingyun/Pela, l'utilità di Shadowburn diventa ridondante. L'aumento di danno di Victory/Fly supera il recupero di risorse.

Late Game (TL 60+)

Opera con Victory In a Blink o Fly Into a Pink Tomorrow a S5. La sovrapposizione a S5 richiede 5 copie: monitora il Negozio di Herta o completa gli eventi. S1→S5 = +16% DAN CRIT, +12,8% DAN alleati.

L'ottimizzazione si concentra sulle statistiche secondarie delle reliquie e sul completamento delle Tracce. Una volta raggiunti i target, il Light Cone è l'ultima variabile di ottimizzazione. Sperimenta con Memory's Curtain Never Falls se lo speed tuning permette azioni extra.

246.400 Credit (Ascensione) + 2.400.000 Credit (Tracce) sono investimenti una tantum. Dai loro la priorità rispetto all'RNG delle reliquie. Dopo aver massimizzato le Tracce, concentrati sull'ottimizzazione delle reliquie e sulla sovrapposizione del Light Cone.

Priorità di Farming dei Materiali

Potenziamento Tracce > Livelli Light Cone. L'Abilità del Memosprite influenza 4 istanze di danno per Baddies Trouble. Il Talento del Memosprite fornisce DAN CRIT a tutto il team: i miglioramenti moltiplicativi superano gli incrementi lineari delle statistiche del Light Cone.

Farma Thief's Instinct, Usurper's Scheme, Conqueror's Will tramite Cavern of Corrosion. Enigmatic Ectostella tramite Stagnant Shadow (50 copie). Dai priorità all'Ascensione per sbloccare le Tracce Maggiori prima dei materiali per il Light Cone.

La sovrapposizione del Light Cone richiede duplicati, non materiali farmabili. Le rotazioni del Negozio di Herta e gli eventi dettano i tempi: è un obiettivo a lungo termine. Concentra il Trailblaze Power giornaliero sui materiali per le Tracce e sul farming delle reliquie.

Setup F2P Completo

Migliori Abbinamenti di Reliquie

Sprightly Vonwacq 2 pz obbligatorio: +5% Rigenerazione Energia, avanzamento azione del 40% a 120+ SPD. Abbinalo a 2 pz Ghiaccio per amplificare Baddies Trouble + Together Mem.

Alternativa: 2 pz CRIT quando i set Ghiaccio hanno statistiche secondarie scadenti. Il breakpoint favorisce DAN Ghiaccio% quando Tasso di CRIT >60% e DAN CRIT 180%+. Sotto queste soglie, i set CRIT offrono un danno più costante.

Ornamenti Planari: Bonus Rigenerazione Energia o SPD. I set Planari Rigenerazione Energia permettono DAN Puri costanti per Magnets Long Chains, convertendo l'energia in eccesso in danno permanente.

Composizioni del Team

Ottimale: Supporti dedicati che forniscono Rigenerazione Energia, SP o buff CRIT. L'energia di Tingyun garantisce un uso costante della Ultimate. Gli SP di Bronya eliminano la necessità di Shadowburn.

La riduzione della DEF di Pela amplifica i DAN da Ghiaccio. I buff di SPD di Asta permettono di raggiungere 160+ senza investimenti eccessivi nelle reliquie. Il Talento fornisce già +12% DAN CRIT agli alleati, moltiplicandosi con supporti CRIT come Sparkle.

Evita accumuli ridondanti: se un supporto fornisce +50% DAN CRIT, il +24% del Light Cone ha un valore marginale inferiore. In tal caso, considera Memory's Curtain Never Falls per la SPD o Shadowburn per le risorse.

Supporti Budget

Accessibili F2P: Pela (4★), Asta (4★), Gallagher (4★)

  • Pela: Riduzione DEF senza investimento in 5★ limitati.
  • Asta: I buff di SPD riducono i requisiti delle reliquie.
  • Gallagher: Sostentamento + generazione energia per Magnets Long Chains.

March 7th (Ghiaccio): Riduzione RES Ghiaccio + supporto Freeze, sinergia elementale con i DAN Ghiaccio di Mem. Accessibilità 4★, acquisizione gratuita = investimento zero. Il Freeze estende l'uptime di Mem ritardando le azioni nemiche.

FAQ

Qual è in assoluto il miglior Light Cone F2P?

Fly Into a Pink Tomorrow S5: 47,94% utilizzo, 7,7 cicli. +24% DAN CRIT, +16% DAN alleati, +100% ATK Base Potenziato. Victory In a Blink offre una migliore accessibilità tramite il Negozio di Herta per chi ha perso gli eventi.

Posso completare l'endgame con i Light Cone F2P?

Sì. Fly Into a Pink Tomorrow raggiunge 7,7 cicli contro i 6,5-7 cicli dei 5★ limitati (differenza di 0,7-1,2 cicli, ~15-25% di varianza di danno). Build F2P ben ottimizzate riducono il divario a livelli trascurabili.

Shadowburn o risparmiare per Victory In a Blink?

Usa Shadowburn nelle fasi iniziali (TL 1-40) quando le risorse limitano le rotazioni. Passa a Victory In a Blink una volta che il team raggiunge SP/Energia stabili tramite i supporti. L'utilità di Shadowburn è ridondante in compagini ottimizzate.

Quanto è più debole Victory rispetto a un 5★ limitato?

Victory: 8,43 cicli, 32,59% utilizzo contro i 6,5-7 cicli della signature 5★. Circa 1,5-2 cicli di differenza (20-30% varianza di danno). Victory S5 riduce il divario rispetto a un 5★ limitato S1. Differenza trascurabile con reliquie e team ottimizzati.

Mem eredita le passive dei Light Cone?

Solo gli effetti che menzionano esplicitamente i memosprite o che si attivano sulle azioni di Mem. L'effetto "abilità del memosprite su un alleato" di Victory In a Blink si attiva su Lemme Help You. I buff generici del personaggio tipicamente non si trasferiscono.

Dare priorità alla sovrapposizione o alle Tracce?

Tracce prima di tutto. 2.400.000 Credit per le Tracce offrono un danno moltiplicativo tramite Abilità/Talento del Memosprite. La sovrapposizione del Light Cone offre statistiche lineari con minor valore marginale. Completa le Tracce Maggiori (A2, A6, A4) prima di sovrapporre i Light Cone F2P oltre S1.

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