Comprendere le Meccaniche della Turbolenza: Estrosità del Logoramento
Ogni DoT (Danno nel Tempo) applicato genera 2 punti Valore di Grinta. Al raggiungimento di 100 accumuli, si attiva Grinta Travolgente: fa esplodere istantaneamente tutti i DoT al 100% del danno, applicando ai nemici un debuff di +50% danni subiti, -35% danni inflitti e +50% velocità.
Enigma dell'Eco: I nemici ottengono 1 accumulo all'entrata e per ogni azione (max 10, durata 3 turni). Attiva un DoT di tipo Vento ogni turno. Grinta Travolgente aggiunge istantaneamente 5 accumuli.
Buff Esposizione: Attivo solo durante Grinta Travolgente. Ignora il 20% di tutte le RES ai tipi per i DoT. Fornisce l'1% di danno per ogni istanza di DoT (max 99 accumuli).
Punteggio: 60.000 punti per stage per ottenere le ricompense massime. Il completamento totale a 12 stelle garantisce 800 Giada Stellare + materiali.
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Formazione Nemici per Stage

Stage 4 Nodo 1: Cocolia (debole a Ghiaccio/Elettro/Fuoco/Fisico). Ondata 1: Ensemble di Finzione, Bidone della Spazzatura Reale, Meme della Zona di Memoria, Coleottero dell'Automazione. Ondata 2: Signora delle Onde Infrante (ottiene turni dopo gli attacchi: sfruttala con attacchi AoE).
Stage 4 Nodo 2: Primo Genio, Entelechia, Zandar (debole a Elettro/Fuoco/Ghiaccio/Fisico).
Perché Serval e Sampo Funzionano
Serval (Elettro, Erudizione):
- Abilità: 70% ATK al bersaglio primario + 30% agli adiacenti, 80% di probabilità di Shock (DoT 40% ATK, 2 turni)
- Ultimate: colpi casuali 50% ATK, 100% Shock (DoT 50% ATK, 3 turni)
- Statistiche base (Lv80): 917 HP, 652 ATK, 374 DEF, 104 SPD
Sampo (Vento, Nihilità):
- Applica il DoT Taglio del Vento indipendentemente dallo Shock
- DoT Doppio = 4 punti Grinta per nemico per turno
- Statistiche base (Lv80): 1.023 HP, 617 ATK, 396 DEF, 102 SPD
Sinergia: Shock + Taglio del Vento accumulano Esposizione due volte più velocemente. Con il DoT di Vento automatico di Enigma dell'Eco, i nemici subiscono oltre 3 istanze di DoT per turno, raggiungendo rapidamente il limite di 99 accumuli.
Vantaggio F2P: L'applicazione frequente di DoT multi-bersaglio genera Grinta più velocemente rispetto allo stile di detonazione di Kafka. Entrambi sono disponibili tramite il banner standard o nelle fasi iniziali del gioco.
Build Ottimale per Serval

Statistiche Obiettivo: 135-160 SPD, 70% Tasso di CRIT, 140% DAN da CRIT
Reliquie:
- 4 pz Subacqueo Pioniere delle Acque Morte (danni ai nemici con debuff + Tasso di CRIT)
- 2 pz Glamoth, Frontiera del Firmamento (12% ATK a 135+ SPD, +6% DAN Ultimate/Abilità a 160+)
Statistiche Principali:
- Corpo: Tasso di CRIT/DAN da CRIT
- Piedi: SPD
- Sfera: ATK%
- Corda: ATK% o Recupero Energia
Sottostatistiche: SPD (fino al breakpoint) > Tasso di CRIT (fino al 70%) > DAN da CRIT > ATK% > Probabilità Effetto
Coni della Luce:
- F2P: La Serietà della Colazione (12% DAN, 4 Energia per uccisione)
- Alt: Oggi è un Altro Giorno di Pace (20% DAN basato sull'Energia max)
Tracce: Ultimate > Abilità > Attacco Base. Dai priorità a Galvanico (+20% DAN da Shock con 3+ debuff) e Carica (10 Energia per uccisione).
Eidolon: E1 è l'ideale (+20% CRIT contro nemici con Shock), ma E0 funziona bene.
Build Completa per Sampo
Statistiche Obiettivo: 67% Probabilità Effetto, ~120 SPD
Reliquie:
- 4 pz Prigioniero in Isolamento (12% ATK, ignora 12% DEF, +25% DAN da DoT a 3 accumuli)
Statistiche Principali:
- Corpo: Probabilità Effetto o Tasso di CRIT
- Piedi: SPD
- Sfera: ATK%
- Corda: ATK% o Recupero Energia
Sottostatistiche: Probabilità Effetto (fino al 67%) > SPD (fino a ~120) > ATK% > Tasso di CRIT > DAN da CRIT
Coni della Luce:
- Migliore: Occhi della Preda (Probabilità Effetto + 24% DAN da DoT a S5)
- Alt: Fermata (16% DAN a nemici con Shock/Taglio del Vento)
Rotazione: Ultimate all'inizio dell'ondata per Taglio del Vento AoE, poi Abilità per mantenerlo. Rinnova i DoT 1-2 turni prima che si attivi Grinta Travolgente.
Composizioni del Team
F2P Prima Metà: Serval, Sampo, Asta, Pioniere (Ghiaccio)

Asta: Buff ATK%, aumento Velocità, copertura Fuoco. Pioniere (Ghiaccio): Tank con provocazione, scudi, copertura Ghiaccio.
Alternative:
- Guinaifen sostituisce Sampo (DoT di Fuoco, migliore contro nemici deboli al Fuoco)
- Pela per riduzione DEF (riduzione del 40%)
- Tingyun come batteria di Energia
- Lynx/Natasha per le cure
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Strategia di Completamento Stage
Stage 1-2:
- Abilità di Serval sui gruppi per Shock multipli
- Ultimate di Sampo per Taglio del Vento AoE
- Abilità di Asta per gli accumuli
- Abilità del Pioniere (Ghiaccio) per Provocazione/scudi
Monitora il contatore della Grinta. Sincronizza l'applicazione dei DoT per la massima copertura a 100 accumuli.
Stage 3-4:
- Applica i DoT a tutti i nemici prima di concentrarti sui bersagli prioritari
- Sfrutta la Signora delle Onde Infrante: le Ultimate AoE le conferiscono turni = più accumuli di Enigma dell'Eco + tick di DoT
- Usa i buff di Velocità per manipolare l'ordine dei turni
- Usa l'Ultimate durante Grinta Travolgente per sfruttare la finestra del +50% danni subiti
Punti Abilità: Mantieni una riserva di 3-5 punti. I supporti usano Attacchi Base per conservarli. Serval/Sampo danno priorità alle Abilità per la copertura dei DoT.
Meccaniche Avanzate
Calcolo Danni DoT: Moltiplicatore base × ATK × bonus danni (DAN%, CRIT, RES PEN, riduzione DEF)
Scaling Esposizione: A 99 accumuli = 99% di aumento danni (quasi raddoppia l'output dei DoT)
Iscrizione di Cinabro: 3% danni subiti per ogni accumulo di Enigma dell'Eco (30% al limite massimo)
Sincronizzazione Velocità: I DoT si attivano all'inizio del turno nemico. Nemici più veloci = più tick. Applica i DoT subito prima che i nemici veloci agiscano.
Ordine dei Turni: Supporti > Applicatori DoT > Sostegno. Asta agisce per prima per i buff.
Errori Comuni da Evitare
❌ Concentrarsi su un bersaglio singolo (diffondi i DoT per Grinta/Esposizione) ❌ Trascurare la Probabilità Effetto (causa il fallimento delle applicazioni) ❌ Cattiva gestione dei punti abilità (impedisce ai DPS di usare le Abilità) ❌ Mancare i breakpoint di velocità (135/160 = turni extra) ❌ Ordine dei turni errato (buff dopo che il DPS ha sprecato il turno) ❌ Usare le Ultimate prima di Grinta Travolgente (spreca la detonazione istantanea)
Priorità di Investimento Risorse
1. Serval: Livello 80, Ultimate/Abilità a 8-10, 135+ SPD, 70/140 CRIT 2. Sampo: Livello 70+, tracce a 6-8, 67% EHR, ~120 SPD 3. Asta: Livello 60/70, Ultimate a 6+, focus sulla SPD
Farming:
- Serval: Caverna della Corrosione: Sentiero del Vento Gelido (Subacqueo Pioniere)
- Sampo: Caverna della Corrosione: Sentiero dell'Immersione Onirica (Prigioniero)
- Ornamenti: Universo Simulato Mondo 7 (Glamoth)
Entrate Giada Stellare: 800 per ciclo di Pure Fiction + 800 Memoria del Caos = 1.600 ogni due settimane. Un giocatore F2P guadagna 50-60 pull per patch.
FAQ
Si può completare senza Kafka/Black Swan? Sì. Serval + Sampo generano Grinta più velocemente grazie alla frequente applicazione di DoT multi-bersaglio. Il team F2P (Serval/Sampo/Asta/Pioniere Ghiaccio) raggiunge 60.000 punti con le build corrette.
Migliore build per Serval? 135-160 SPD, 70% Tasso di CRIT, 140% DAN da CRIT. 4 pz Subacqueo Pioniere + ornamenti Glamoth. Piedi SPD, Sfera ATK%, Corpo CRIT. Ultimate/Abilità a 8-10.
Quante Giade Stellari si ottengono? 800 per il completamento totale (12 stelle). Si resetta ogni 2-3 settimane.
Obiettivo velocità per Serval? Minimo 135 SPD (primo breakpoint). Ottimale 160 SPD (massimo numero di turni).
Guinaifen o Sampo? Prestazioni comparabili. Guinaifen è migliore contro i deboli al Fuoco (sinergia con Asta). Sampo applica Taglio del Vento più velocemente per la generazione di Grinta.
Cos'è Grinta Travolgente? Si attiva a 100 accumuli di Grinta. Fa esplodere istantaneamente tutti i DoT al 100% del danno. I nemici subiscono +50% danni, infliggono -35% danni e ottengono +50% velocità. Dura finché la Grinta non si esaurisce.
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