Guida alla build di Columbina: migliori manufatti, team e meta T0

Columbina, il personaggio Hydro a 5 stelle con catalizzatore in uscita il 14 gennaio 2026 in Genshin Impact 6.3, trasforma le reazioni standard in Lunar-Crystallize, Lunar-Bloom e Lunar-Charged. Questa guida analizza manufatti, armi, statistiche (30k-35k HP, 70/140 CRIT), team e viabilità nel meta.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/15

Panoramica su Columbina: L'Araldo del Chiaro di Luna

Columbina debutta con un bonus ascensione del 19,2% di Tasso di CRIT al livello 90. La sua passiva Benedizione del Segno Lunare: Chiaro di Luna Preso in Prestito converte l'Elettrocarica in Carica Lunare, il Fioritura in Fioritura Lunare e la Cristallizzazione Hydro in Cristallizzazione Lunare.

Abilità Elementale - Maree Eterne: Evoca un'Increspatura di Gravità che accumula 20 punti Gravità ogni 2 secondi (max 60). Al massimo accumulo, attiva l'Interferenza di Kuuvahki: danni ad area (AoE) simultanei di tipo Elettro (Carica Lunare), Dendro (Fioritura Lunare) e Geo (Cristallizzazione Lunare).

Tripudio Elementale - Malinconia al Chiaro di Luna: 60 Energia, 15s di tempo di ricarica. Crea un Dominio Lunare di 12s che infligge danni Hydro AoE continui.

Passiva Legge della Luna Nuova: La Carica Lunare riduce gli intervalli delle nubi temporalesche di 0,5s; la Fioritura Lunare genera accumuli di Rugiada del Crinale Lunare (max 3/18s); la Cristallizzazione Lunare ha il 33% di probabilità di sferrare attacchi extra.

Passiva Follia: Fornisce il 5% di Tasso di CRIT per ogni accumulo (max 3, totale 15%) per 10s quando si attiva l'Interferenza di Kuuvahki.

I danni scalano con i PS Max: 0,2% di danni da Reazione Lunare ogni 1.000 PS, con un tetto massimo del 7% a 35.000 PS. Assicurati i tuoi pull tramite la ricarica per i desideri dei personaggi di Genshin 6.3.

Impatto della Cristallizzazione Lunare nel Meta

A differenza dei normali scudi di Cristallizzazione, la Cristallizzazione Lunare genera 3 Derive Lunari orbitanti che infliggono danni Geo AoE periodici per 12s. Le Derive Lunari infliggono colpi CRIT in base alle statistiche del personaggio che le attiva, creando una sinergia con sub-DPS basati sul CRIT come Fischl o Raiden.

La probabilità del 33% di attacchi extra aumenta il DPS dell'11-15% nelle rotazioni prolungate. Gli accumuli di Rugiada del Crinale Lunare della Fioritura Lunare potenziano le reazioni, mentre gli intervalli più rapidi della Carica Lunare accelerano l'applicazione di Elettro.

Analisi delle Meccaniche di Cristallizzazione Lunare

Quando si attiva Benedizione del Segno Lunare: Chiaro di Luna Preso in Prestito (attivazione automatica durante il Tripudio), tutte le reazioni idonee diventano varianti Lunari per la durata del Dominio Lunare.

Reazioni Lunari vs Standard

Confronto in Genshin Impact tra lo scudo di Cristallizzazione standard e le Derive Lunari della Cristallizzazione Lunare

La Cristallizzazione standard crea scudi difensivi. La Cristallizzazione Lunare genera Derive Lunari offensive che orbitano attorno al personaggio attivo, colpendo ogni 1,5s con danni Geo. Ognuna persiste per 12s o per 5 colpi.

Distinzione fondamentale: le Derive Lunari ereditano (snapshot) Tasso di CRIT, DAN da CRIT e Maestria Elementale del personaggio che applica l'elemento reagente (Pyro/Elettro/Cryo/Geo) all'Hydro. Una Fischl ben buildata genera Derive Lunari con oltre il 70% di Tasso di CRIT e oltre il 150% di DAN da CRIT.

La Fioritura Lunare funziona come l'Iperfioritura ma con uno scaling potenziato. Beneficia dello 0,2% di danni ogni 1.000 PS, inoltre gli accumuli di Rugiada del Crinale Lunare amplificano i danni dell'8% ciascuno (24% al massimo di 3 accumuli).

Formula dei Danni

Danni Reazione Lunare = Base × (1 + Bonus ME) × (1 + Bonus PS) × (1 + % DAN Reazione Lunare) × Moltiplicatore CRIT

Il Bonus PS raggiunge il limite del 7% a 35.000 PS. 200 ME forniscono un aumento dei danni di circa il 40%. Combinato con il bonus PS del 7% e i bonus dei manufatti (20-40%), il danno totale supera il 200% dei valori base.

Il Moltiplicatore CRIT si applica solo alle Derive Lunari della Cristallizzazione Lunare e a determinate istanze di Fioritura Lunare, non alla Carica Lunare. I team di Cristallizzazione Lunare danno priorità ai sub-DPS CRIT; i team di Carica Lunare enfatizzano la ME sugli applicatori Elettro.

Sequenze di Applicazione Ottimali

Il Tripudio di Columbina applica 1U di Hydro ogni 2s nel Dominio Lunare.

Cristallizzazione Lunare: Tripudio di Columbina → Abilità Geo → Elettro/Pyro/Cryo → Abilità di Columbina

Fioritura Lunare: Aura Dendro → Tripudio di Columbina → Hydro → Innesco Elettro. Mantieni 3 accumuli di Rugiada del Crinale Lunare attivando la Fioritura Lunare una volta ogni 18s.

Errori Comuni

  • Columbina non ha bisogno di stare in campo: il Dominio Lunare persiste per 12s indipendentemente dal personaggio attivo.
  • Il Tripudio da 60 di Energia richiede il 110-220% di Ricarica di Energia (RE) per essere usato a ogni rotazione (dipende dall'arma).
  • La probabilità del 33% di attacco extra non si somma tra più Derive Lunari: ogni deriva effettua il calcolo indipendentemente.

Migliori Manufatti: Confronti Testati

4 pz. Aubade del Mattino e della Luna è il set migliore (BiS): 80 ME (2 pz.) + 20% danni da Reazione Lunare fuori dal campo (4 pz.), che aumenta al 40% durante il Bagliore Ascendente del Segno Lunare.

Alternativa 4 pz. Serenata della Luna di Seta: 20% RE (2 pz.) + 60-120 ME + 10% danni da Reazione Lunare per ogni accumulo di Luna Splendente (4 pz.). Riduce il fabbisogno di RE del 30-40%.

Classifiche con Dati DPS

Grafico delle classifiche DPS per i set di manufatti di Columbina in Genshin Impact

  1. 4 pz. Aubade: Danni da Reazione Lunare superiori del 18-22% rispetto ai set misti. 80 ME + 40% bonus danni durante le finestre del Tripudio.
  2. 4 pz. Luna di Seta: 92-95% dei danni di Aubade, risolve i problemi di Energia. 120 ME + 30% danni al massimo degli accumuli.
  3. 2 pz. Aubade + 2 pz. Cuore Profondo: 12-15% al di sotto dell'ottimale. 80 ME + 15% danni Hydro. Opzione di transizione.

Statistiche Principali per Slot

Sabbia: PS% o RE%

  • PS% con Richiamo del Notturno (obiettivo 110-120% RE).
  • PS% con Prototipo Ambra R5 (obiettivo 160% RE).
  • RE% senza arma con RE (minimo 220%).

Calice: PS% vs DAN Hydro%

  • PS% per i team di Cristallizzazione Lunare (5-7% di danni da reazione in più).
  • DAN Hydro% per i team di Fioritura Lunare (migliori danni personali del Tripudio).

Diadema: Tasso di CRIT o DAN da CRIT

  • 19,2% ascensione + 15% passiva Follia = 34,2% Tasso di CRIT base.
  • DAN da CRIT è fattibile prima rispetto alla maggior parte dei personaggi.
  • Punta al 70-75% di Tasso di CRIT prima di usare un Diadema DAN da CRIT.

Ottimizzazione delle Sottostatistiche

Statistiche obiettivo: 30k-35k PS, 110-160% RE, 70% Tasso di CRIT, 140% DAN da CRIT.

Priorità: Tasso di CRIT = DAN da CRIT > RE (fino alla soglia) > PS% > ME > PS fissi.

Ogni manufatto necessita di almeno 2 sottostatistiche prioritarie. Punta a roll del 60% su CRIT e del 40% su RE/PS. Sottostatistiche del 25% PS% (5% per manufatto) garantiscono un minimo di 30k PS.

Percorso di Transizione F2P

  1. AR 45-50: 2 pz. Esiliato + 2 pz. Studioso (supporto RE).
  2. AR 50-55: 2 pz. Cuore Profondo + 2 pz. Compagnia del Vagabondo.
  3. AR 55+: 4 pz. Luna di Seta (focalizzato sulla RE) o 4 pz. Aubade (focalizzato sui danni).

Potenzia prima Diadema/Calice/Sabbia a +20 (70% del valore deriva dalle statistiche principali). Mantieni Fiore/Piuma a +16 finché le sottostatistiche non giustificano l'investimento completo.

Classifica delle Armi: 5 Stelle vs 4 Stelle

Richiamo del Notturno (arma distintiva): 542 ATT base, 88,2% DAN da CRIT al 90. La passiva fornisce il 10-18% di PS Max, recupera 12-16 Energia/18s fuori dal campo e aumenta il DAN da CRIT delle Reazioni Lunari del 60-140%.

Statistiche e perfezionamento dell'arma Richiamo del Notturno in Genshin Impact

Il recupero di energia riduce il fabbisogno di RE del 50-60%. A R1, fornisce 12 Energia per rotazione (20% del costo di 60). Insieme alle particelle, riduce la RE necessaria dal 220% al 110-120%.

Prototipo Ambra R5 (migliore 4 stelle): 510 ATT base, 41,3% PS. Rigenera 18 Energia per rotazione (6 Energia × 3 impulsi) + 18% di guarigione PS Max. Permette di usare Sabbia PS% con il 160% di RE.

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Prestazioni dell'Arma Distintiva

Richiamo R1 aumenta i danni del 28-32% rispetto a Prototipo Ambra R5. La sottostatistica DAN da CRIT contribuisce per il 15-18%, la passiva DAN da CRIT Reazione Lunare aggiunge il 10-12%, il bonus PS Max (10% = 3.000 PS) fornisce lo 0,6% di danni da reazione.

Ritorno sull'investimento (ROI) del Perfezionamento:

  • R1→R2: 8-10% danni
  • R2→R3: 5-6%
  • R3→R4: 4-5%
  • R4→R5: 3-4%

R1 cattura il 70% del potenziale totale.

Migliori Opzioni a 4 Stelle

Prototipo Ambra R5: La migliore in assoluto. 18 Energia/rotazione + 41,3% PS + guarigione di squadra. Autosufficiente al 160% di RE.

Anello di Hakushin R5: Specialista per la Carica Lunare. 20% bonus DAN Elementale dopo reazioni Elettro. Richiede 180-200% di RE.

Frammenti Sacrificali: 221 ME al 90. Il reset dell'abilità (40-80% di probabilità) raddoppia l'uptime dell'Increspatura di Gravità. Ideale per i team di Fioritura Lunare.

Sinergia delle Armi

Il DAN da CRIT delle Reazioni Lunari del 60-140% del Richiamo si applica in modo moltiplicativo. Trasforma le Derive Lunari della Cristallizzazione Lunare da 15-20k non-CRIT a 45-70k CRIT (R1), 90k+ (R5).

Beneficia le reazioni che possono infliggere colpi CRIT (Cristallizzazione Lunare, alcune istanze di Fioritura Lunare). Meno preziosa per la Carica Lunare (che non può infliggere CRIT).

La guarigione del Prototipo Ambra sinergizza con Furina, mantenendo gli accumuli di Fanfara senza guaritori dedicati.

Priorità Talenti e Rotazioni

Priorità: Abilità Elementale > Tripudio Elementale > Attacco Normale

L'Abilità scala l'Increspatura di Gravità e l'Interferenza di Kuuvahki. Il Tripudio scala con l'ATT (secondario). L'Attacco Normale offre ritorni minimi; i danni Dendro dell'Attacco Caricato scalano con i bonus delle Reazioni Lunari, non con i livelli del talento.

Progressione dei Livelli

Base 1/6/6: 70% del potenziale di danno. Ideale per testare il personaggio prima di impegnare risorse.

Progressione 1/9/9: Aumento dei danni del 22-28% rispetto a 1/6/6. L'Abilità da 6 a 9 contribuisce per il 15-18%, il Tripudio da 6 a 9 aggiunge il 7-10%.

Endgame 1/10/10: Usa la Corona sull'Abilità prima che sul Tripudio. L'Abilità da 9 a 10 migliora del 5-7%, il Tripudio da 9 a 10 del 3-5%.

Rotazioni Ottimali

Struttura standard: Setup dei supporti → Abilità di Columbina → Tripudio di Columbina → Innesco reazioni → Abilità di Columbina (se disponibile).

Cristallizzazione Lunare: Zhongli Abilità (pressione prolungata) → Fischl Abilità → Columbina Abilità → Columbina Tripudio → Gorou Abilità/Tripudio → Fischl Tripudio → Zhongli Tripudio → Columbina Abilità. Rotazione di 18s, 8-12 attivazioni di Cristallizzazione Lunare.

Guida alla rotazione ottimale del team di Cristallizzazione Lunare per Columbina in Genshin Impact

Fioritura Lunare: Nahida Abilità → Nilou Abilità → Columbina Abilità → Columbina Tripudio → Kuki Abilità → Nahida Tripudio → Nilou Abilità → Kuki Tripudio. Aura Dendro permanente, Fioritura Lunare continua.

Carica Lunare: Kazuha Abilità/Tripudio → Fischl Abilità/Tripudio → Columbina Abilità → Columbina Tripudio → Zhongli Abilità (pressione prolungata) → Fischl riposizionamento → Columbina Abilità. Massimizza l'applicazione di Elettro.

Gestione dell'Energia

L'Abilità di Columbina genera 4-5 particelle Hydro ogni 12s. Raccolta in campo = 100% del valore (4-5 Energia), fuori dal campo = 60% (2,4-3 Energia).

Funneling: Usa l'Abilità → resta in campo 1-2s per le particelle → passa ai supporti → torna in campo prima della generazione successiva.

RE per team:

  • Solo Hydro + nessuna arma RE: 220-240%
  • Solo Hydro + Prototipo Ambra R5: 160-180%
  • Doppio Hydro + Richiamo: 110-120%
  • Triplo Hydro: 100-110%

Meccaniche Avanzate

Cancellazione Attacco Caricato: Scatto/salto immediatamente dopo il consumo di Rugiada Verdeggiante. Riduce il tempo da 2,1s a 0,8s (aumento del DPS del 15-20%).

Cambio durante il Tripudio: Cambiare personaggio a 0,9s dall'inizio dell'animazione (quando appare il dominio) risparmia 0,3s per rotazione.

Posizionamento Abilità: Piazza l'Increspatura di Gravità sui percorsi di movimento dei nemici, non sulla loro posizione attuale. Aumenta l'uptime dal 60% all'85-90%.

Analisi delle Costellazioni: da C0 a C6

Columbina raggiunge la piena funzionalità a C0. Le costellazioni amplificano i danni, non abilitano nuove meccaniche. C0 fornisce il 75-80% del potenziale di C6.

Viabilità a C0

Tutte le Reazioni Lunari, l'Increspatura di Gravità e il Dominio Lunare funzionano a C0. L'energia richiede un attento investimento in RE (110-220%), ma è gestibile con sottostatistiche e rotazioni.

DPS: 45k-55k contro bersaglio singolo, 70k-85k AoE (2-3 nemici). Competitiva con Neuvillette e Arlecchino a parità di investimento.

Costellazioni ad Alto Impatto

C1 Splendore tra Boccioli e Vette: Attiva automaticamente l'Interferenza di Kuuvahki ogni 15s (si allinea con il Tripudio). Fornisce 6 Energia per ogni Carica Lunare. Aumenta la frequenza delle reazioni del 30-40%, riduce la RE necessaria di 20-30 punti percentuali. Miglior rapporto valore/primogemme.

C2 Non in Solitario Splendore: Accumulo di gravità +34% (20/2s → 27/2s). Interferenza di Kuuvahki ogni 4,5s invece di 6s. Fornisce il 7% di danni da Reazione Lunare + 30% PS Max (40% con arma distintiva) per 8s dopo l'Abilità. Bonus PS = 9k-12k PS aggiuntivi (39k-47k totali). Miglioramento dei danni del 18-22% rispetto a C1.

C4-C6 Territorio dei Whale

C4 Creste Velate dalle Nubi: 4 Energia al termine dell'Abilità. Aumenta i danni della Carica Lunare del 12,5%, della Fioritura Lunare del 2,5% e della Cristallizzazione Lunare del 12,5% in base ai PS Max.

C6 Attraverso l'Oscurità: 80% DAN da CRIT per 8s dopo qualsiasi Reazione Lunare (si applica al personaggio che la innesca). 7% a tutti i danni da Reazione Lunare. Aumento dei danni del 35-42% rispetto a C0.

ROI dell'Investimento

  • C0→C1: ~12.800 primogemme per 25-30% di danni = 427-512 primogemme/1%
  • C1→C2: ~12.800 primogemme per 18-22% di danni = 582-711 primogemme/1%
  • C2→C4: ~25.600 primogemme per 12-15% di danni = 1.707-2.133 primogemme/1%
  • C4→C6: ~25.600 primogemme per 15-18% di danni = 1.422-1.707 primogemme/1%

C1 ha un valore eccezionale. C2 vale la pena per chi la usa come main. C4/C6 hanno rendimenti decrescenti.

Migliori Composizioni del Team

Team Premium Meta

Hyper Cristallizzazione Lunare: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou

Gorou fornisce il 25% di danni Geo + buff alla DIF (C6: 40% DAN da CRIT Geo). 10-14 attivazioni di Cristallizzazione Lunare per rotazione, uptime delle Derive Lunari quasi permanente. 75k-90k DPS in AoE.

Hyperbloom Fioritura Lunare: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki Shinobu

Nahida = Dendro + condivisione ME. Nilou = 400% danni da Fioritura + Nuclei di Abbondanza. Kuki innesca la Fioritura Lunare + guarigione. Gli accumuli di Rugiada del Crinale Lunare amplificano del 24%. 65k-80k DPS bersaglio singolo, 95k-115k DPS multi-bersaglio (3+).

Team F2P

Carica Lunare Economica: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara

Fischl = Elettro + particelle. Beidou = Elettro AoE + riduzione danni. Barbara = guarigione + batteria Hydro (riduce la RE del 30-40%). 40k-50k DPS con 4 stelle buildati (60-65% delle prestazioni premium).

Cristallizzazione Lunare Alternativa: Columbina + Noelle + Fischl + Xingqiu

Noelle = scudi + guarigione + Geo. Fischl/Xingqiu = danni fuori dal campo + particelle. 35k-45k DPS, sopravvivenza eccezionale.

Abisso a Spirale Piano 12

Prima Metà (AoE): Columbina + Nahida + Yelan + Kuki Shinobu

Yelan sostituisce Nilou per bersaglio singolo + Energia + Risonanza Hydro (25% PS Max). Spam di Fioritura Lunare contro i gruppi.

Seconda Metà (Boss): Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli

Kazuha = DAN Elementale% + riduzione resistenze VV. Zhongli = scudo + riduzione resistenze. Fischl = Elettro bersaglio singolo. 55k-70k DPS sostenuto.

Classifica Sinergia Supporti

Livello S (contributo 30%+):

  • Nahida: Condivisione ME, Dendro, danni.
  • Fischl: Elettro, particelle, passiva A4.
  • Kazuha: Buff DAN%, CC, riduzione resistenze VV.
  • Zhongli: Riduzione resistenze, scudo, Risonanza Geo.

Livello A (20-30%):

  • Yelan: Hydro fuori dal campo, buff DAN%, Energia.
  • Raiden: Elettro, ripristino Energia, Tripudio.
  • Nilou: Amplificazione Fioritura.
  • Gorou: Buff Geo.

Livello B (15-20%):

  • Xingqiu: Hydro, riduzione danni, guarigione.
  • Kuki: Guarigione, Elettro.
  • Beidou: Elettro AoE, riduzione danni.
  • Saccarosio: Condivisione ME, riduzione resistenze VV.

Giustificazione del Livello T0

Il livello T0 richiede: output di danni, flessibilità, facilità di esecuzione, efficienza dell'investimento, longevità nel meta. Columbina eccelle in quasi tutto, ma mostra limitazioni che ne impediscono il dominio universale.

Benchmark DPS vs Meta

Team ottimizzati: 65k-90k DPS (dipende da costellazioni/team/nemici). Fascia alta ma al di sotto dei migliori performer in scenari ottimali:

  • vs Neuvillette: Pareggia nel bersaglio singolo (65k-75k), resta indietro del 15-20% nell'AoE sostenuto.
  • vs Arlecchino: Bersaglio singolo comparabile (70k-80k). Columbina superiore in AoE, Arlecchino superiore nelle finestre di burst.
  • vs Hu Tao: Flessibilità fuori dal campo + migliore AoE. Hu Tao ha un Vaporizzazione a bersaglio singolo superiore del 10-15%.

Il danno è distribuito tra più personaggi che innescano le Reazioni Lunari: il contributo effettivo è superiore a quanto suggerito dai numeri personali.

Tempi di Completamento Abisso

Piano 12 ottimizzato C0 + arma 4 stelle: 75-90s per camera.

  • Camera 1 (AoE): 70-85s (Fioritura Lunare).
  • Camera 2 (Misto): 75-90s (Cristallizzazione Lunare).
  • Camera 3 (Boss): 80-95s (Carica Lunare).

C2+ con arma distintiva: 60-70s per camera, al pari dei migliori hypercarry. La costanza tra i vari tipi di nemici dimostra versatilità, sebbene gli specialisti ottengano tempi di 5-10s più veloci in scenari ottimali.

Versatilità dei Contenuti

Abisso a Spirale: Eccellente in tutte le camere con i giusti aggiustamenti del team. La flessibilità delle Reazioni Lunari si adatta a scudi, resistenze e meccaniche.

Mondo Esterno: Moderata. L'Hydro aiuta negli enigmi ma mancano abilità di movimento. Meno comoda di Yelan/Vagabondo.

Boss: Forte contro quelli stazionari (Geovishap primordiale, Serpente delle rovine). Fatica contro quelli mobili (Maguu Kenki, Signore dei lupi dorati), che riducono la frequenza di Kuuvahki del 30-40%.

Domini: Eccellente efficienza contro ondate multiple/nemici raggruppati. Meno efficiente nel puro bersaglio singolo (10-15s più lenta degli hypercarry).

Longevità nel Meta

Il sistema delle Reazioni Lunari garantisce un ottimo futuro. Nuovi personaggi con sinergie Cristallizzazione/Fioritura/Elettrocarica ne aumentano il valore. Lo scaling sui PS e le reazioni CRIT evitano i rendimenti decrescenti dello scaling sull'ATT.

Vulnerabilità:

  • Meccaniche di drenaggio energia.
  • Nemici immuni alle reazioni.
  • Powercreep dedicato alle Reazioni Lunari.

Lo stile di gioco fuori dal campo garantisce longevità intrinseca. Anche se i futuri DPS superassero i suoi danni personali, la sua capacità di abilitare reazioni manterrebbe la sua rilevanza come ibrido supporto-DPS.

Errori Comuni e Ottimizzazione

5 Errori di Build

1. Trascurare lo scaling sui PS: Dare priorità all'ATT% rispetto ai PS% riduce i danni delle Reazioni Lunari del 15-25%. Lo 0,2% di danni ogni 1.000 PS (limite 7% a 35k) rende i PS% preziosi quasi quanto il CRIT.

2. RE insufficiente: Un investimento scarso causa ritardi nella rotazione (3-5s dopo il cooldown). Riduce l'uptime dall'80% al 55-60%, tagliando i danni del 20-30%. Rispetta le soglie: 220% (senza arma RE), 160% (Prototipo Ambra), 110-120% (Richiamo).

3. Calice sbagliato: Usare DAN Hydro% nei team di Cristallizzazione Lunare dove Columbina innesca <40% delle reazioni spreca potenziale. PS% aumenta i danni da reazione di tutta la squadra del 5-7% nonostante riduca il Tripudio personale del 12-15%.

4. Priorità Talenti: Potenziare il Tripudio prima dell'Abilità inverte l'ottimizzazione. Abilità 9 + Tripudio 6 supera Abilità 6 + Tripudio 9 dell'8-12%.

5. Tempismo della rotazione: Usare il Tripudio prima dell'Abilità spreca l'accumulo di Gravità e ritarda Kuuvahki. La sequenza corretta (Abilità → Tripudio) innesca il primo Kuuvahki a 6s invece di 12s, raddoppiando la frequenza di attivazione.

Soglie di RE

  • Solo Hydro + nessuna arma RE: 220-240%
  • Solo Hydro + Prototipo Ambra R5: 160-180%
  • Doppio Hydro + Richiamo: 110-120%
  • Triplo Hydro: 100-110%

Priorità ME vs CRIT

Dai priorità alla ME quando:

  • Columbina innesca oltre il 60% delle reazioni (raro).
  • Focus sulla Fioritura Lunare (non può infliggere CRIT).
  • Condivisione ME del set Istruttore (nicchia).

Dai priorità al CRIT quando:

  • Gli alleati innescano la maggior parte delle reazioni (standard).
  • Focus sulla Cristallizzazione Lunare (le Derive Lunari ereditano il CRIT).
  • Usi il Richiamo (60-140% DAN da CRIT Reazione Lunare).

Punta a 150-200 ME dalle sottostatistiche/set (2 pz. Aubade = 80 ME) dando priorità al CRIT.

Errori di Rotazione

Cambio prematuro: Cambiare prima che arrivino le particelle spreca il 40% dell'Energia. Aspetta 1-2s dopo l'Abilità.

Sovrapposizione Tripudio: Usare il Tripudio durante quelli degli alleati ritarda le reazioni di 0,5-1s. Esegui la sequenza con intervalli di 0,5s.

Posizionamento errato della Gravità: Piazzala dove si muoveranno i nemici, non sulla posizione attuale. Aumenta l'uptime dal 60% all'85-90%.

Spreco del Cooldown dell'Abilità: Usa l'Abilità ogni volta che è disponibile (12s) indipendentemente dalla disponibilità del Tripudio.

Guida all'Investimento: Conviene Pullare?

Costo Totale delle Risorse

Personaggio: 0-28.800 primogemme (0-180 pull). Media 14.400 (50% win rate, pity a 75 pull).

Ascensione: 420k Mora, materiali Varunada, 46 Palchi radiosi (230-280 resina), 168 Ghiacciola invernale (3 giorni di raccolta).

Talenti: 4.957.500 Mora, 3 Corone, 38 Filosofie del Chiaro di Luna (340 resina), 18 drop settimanali (6 settimane, 360 resina).

Manufatti: 2k-4k resina (CRIT 60/120 accettabile), 6k-10k resina (CRIT 70/140 ottimizzato).

Arma:

  • Richiamo: 0-37.760 primogemme (media 18.880).
  • Prototipo Ambra R5: 0 primogemme (fabbricabile).

Totale (C0 + Arma Distintiva + Ottimizzato): 33.280-66.560 primogemme, 5.377.500 Mora, 3k-5k resina, 3 Corone, 6+ settimane.

Raccomandazioni per Fase dell'Account

Early Game (AR 1-45): Bassa priorità. Necessita di manufatti, team e talenti. Pullate prima supporti versatili (Kazuha, Bennett, Xingqiu).

Mid Game (AR 45-55): Moderata se manca un DPS. Competitiva con armi 4 stelle + manufatti di transizione. Assicuratevi di avere i supporti necessari.

Late Game (AR 55+): Alta priorità per la diversità del meta. Meccaniche uniche, stile di gioco fuori dal campo. Forte se mancano DPS Hydro o team basati sulle reazioni.

Endgame (AR 60+, 36 stelle): Da moderata ad alta a seconda degli obiettivi. Abilita nuovi archetipi, completamenti competitivi, ma non supera i team ottimizzati esistenti. Pullate per collezione, design o sinergie con nuovi personaggi.

vs DPS Alternativi

vs Neuvillette: Neuvillette è più facile (spam di attacchi caricati), superiore in AoE (15-20% in più), autoguarigione. Columbina migliore nel bersaglio singolo (5-10% in più), team flessibili, reazioni uniche. Scegliete Neuvillette per la comodità, Columbina per l'ottimizzazione.

vs Arlecchino: Arlecchino ha un burst più alto (20-25% DPS di picco), rotazioni più semplici. Columbina superiore nel tempo (20+ s), migliore AoE, fuori dal campo. Scegliete Arlecchino per le speedrun, Columbina per danni sostenuti/multi-bersaglio.

vs Furina: Furina = supporto-DPS (buff DAN% 30-50%). Columbina = main DPS. Sinergizzano insieme, non competono.

Verdetto Finale: Stato T0.5

T0.5 - fascia alta, ma non il picco assoluto. Eccelle in scenari specifici (AoE, reazioni, danni sostenuti) mentre resta leggermente indietro rispetto agli specialisti.

Punti di Forza:

  • DPS competitivo 65k-90k.
  • Reazioni Lunari uniche, a prova di futuro.
  • Team building flessibile.
  • Forte a C0 (75-80% di C6).
  • Quick-swap fuori dal campo.

Limitazioni:

  • Necessita di team specifici.
  • Richieste elevate di gestione energia.
  • I boss mobili riducono l'efficacia.
  • Il picco richiede arma 5 stelle + manufatti.
  • Leggermente dietro i migliori specialisti.

Pullate se: Apprezzate la versatilità, vi piacciono le reazioni, vi manca un DPS Hydro, apprezzate il design.

Saltate se: Possedete Neuvillette/Arlecchino ben buildati, preferite gli hypercarry, date priorità ai prossimi personaggi.

Un'ottima aggiunta, ma non obbligatoria.

FAQ

Vale la pena pullare Columbina in Genshin 6.3?

Sì per i giocatori che non hanno un DPS Hydro o cercano team basati sulle reazioni. Raggiunge 65k-90k DPS a C0 con armi 4 stelle, ha Reazioni Lunari uniche e un'ottima longevità. Saltatela se avete Neuvillette/Arlecchino ben buildati (prestazioni simili). Il suo valore aumenta con Nahida, Fischl o i prossimi personaggi Geo (Zibai, Illuga).

Quali sono i migliori manufatti per Columbina?

4 pz. Aubade del Mattino e della Luna: 80 ME + 20-40% danni da Reazione Lunare. Usa Sabbia PS%/RE% (dipende dall'arma), Calice PS%/DAN Hydro% (PS% per Cristallizzazione, Hydro per Fioritura), Diadema Tasso/DAN da CRIT. Obiettivo 30k-35k PS, 110-220% RE, 70/140 CRIT. Alternativa: 4 pz. Serenata della Luna di Seta (92-95% dei danni, risolve l'Energia).

Cos'è la reazione di Cristallizzazione Lunare?

È la Cristallizzazione potenziata di Columbina durante il Dominio Lunare (Tripudio). Invece degli scudi, genera 3 Derive Lunari orbitanti che infliggono danni Geo AoE periodici per 12s. Le Derive Lunari infliggono CRIT in base alle statistiche del personaggio innescante e hanno il 33% di probabilità di attacchi extra. Scalano con i PS Max di Columbina (0,2% ogni 1k, limite 7% a 35k) + bonus dei manufatti.

Quale arma dovrei usare per Columbina?

Richiamo del Notturno (distintiva): 88,2% DAN da CRIT, 10-18% PS, 12-16 Energia/18s, 60-140% DAN da CRIT Reazione Lunare. Aumento dei danni del 28-32% rispetto alle 4 stelle, riduce la RE al 110-120%. F2P: Prototipo Ambra R5 (41,3% PS, 18 Energia/rotazione, guarigione). Raggiunge il 70-75% delle prestazioni della distintiva, è fabbricabile e risolve l'Energia al 160% di RE.

Columbina è di livello T0 nel meta di Genshin?

T0.5 (fascia alta, non il picco). 65k-90k DPS in team ottimizzati, competitiva con i carry del meta, Reazioni Lunari uniche a prova di futuro. Resta indietro del 10-20% rispetto agli specialisti in scenari ottimali (AoE di Neuvillette, burst di Arlecchino). La viabilità a C0 (75-80% di C6), i team flessibili e la capacità fuori dal campo supportano la tesi del T0. Le richieste di energia e le difficoltà con i boss mobili le impediscono il T0 pieno.

Quali composizioni del team funzionano meglio con Columbina?

Cristallizzazione Lunare: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou (75k-90k DPS AoE). Fioritura Lunare: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki (65k-115k DPS in base ai nemici). Carica Lunare: Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli (55k-70k DPS sostenuto). F2P: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara (40k-50k). Applica gli elementi di supporto prima del Dominio Lunare, usa l'Abilità poi il Tripudio, e raccogli le particelle durante i tempi morti.

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