Guida alla Ricarica di Energia di Columbina: Breakpoint RE 6.3 (2026)

Il Tripudio Elementale di Columbina, dal costo di 60, richiede tra il 100% e il 240% di Ricarica di Energia a seconda della composizione del team e dell'arma scelta nella Versione 6.3. Le configurazioni Solo Hydro richiedono il 220-240% di RE senza armi energetiche, mentre il Prototipo Malizia riduce tale valore al 160-180% e il Codice di Favonius al 160-170%. I team Dual Hydro abbassano i requisiti al 110-190% di RE, con le costellazioni C1 e C4 che forniscono ulteriori riduzioni del 20-30%.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/24

Il Tripudio Elementale di Columbina, dal costo di 60, richiede una Ricarica di Energia (ER) compresa tra il 100% e il 240% a seconda della composizione del team e della scelta dell'arma nella Versione 6.3. Le configurazioni Solo Hydro richiedono il 220-240% di ER senza armi dedicate all'energia, mentre il Prototipo Malizia riduce questa soglia al 160-180% e il Codice di Favonius al 160-170%. I team Dual Hydro abbassano i requisiti al 110-190% di ER, con le costellazioni C1 e C4 che forniscono ulteriori riduzioni del 20-30%.

Comprendere le Meccaniche di Energia di Columbina

Il Tripudio Elementale di Columbina, Malinconia al Chiaro di Luna, costa 60 Energia con un tempo di ricarica di 15 secondi, creando un Dominio Lunare di 12 secondi. La sua Abilità Elementale, Maree Eterne, genera 4-5 particelle Hydro per ogni ciclo di 12 secondi: questa è la base per calcolare le soglie ottimali di ER.

La Fase 1 della Versione 6.3 uscirà il 14 gennaio 2026. I giocatori possono assicurarsi le risorse tramite la ricarica istantanea di Cristalli della Genesi di Genshin Impact su BitTopup per prezzi competitivi e consegne rapide.

Meccaniche di Raccolta delle Particelle:

  • In campo (On-field): 6 Energia per particella Hydro (valore 100%)
  • Fuori campo (Off-field): 3,6 Energia per particella (valore 60%)
  • 4-5 particelle per ciclo = 24-30 Energia in campo contro 14,4-18 Energia fuori campo

Questa differenza di 10-12 Energia per rotazione influisce direttamente sulle soglie di ER. Le sfere di energia dei nemici forniscono quantità fisse indipendentemente dall'elemento, ma variano in base al contenuto: le sale dell'Abisso a Spirale con ondate costanti abbassano l'ER pratica del 10-20% rispetto agli scontri con i boss.

Fondamenti della Ricarica di Energia

L'ER converte direttamente l'energia ottenuta da tutte le fonti. Al 200% di ER, ricevi il doppio dell'energia base da particelle, sfere ed effetti di ripristino. Per Columbina che raccoglie le sue particelle Hydro in campo, il 200% di ER trasforma 3 Energia base per particella in 6 Energia.

Rendimenti Decrescenti: Si verificano quando l'ER aggiuntiva sacrifica più danni di quanti ne valga il marginale miglioramento della disponibilità del Tripudio. Con la sua statistica di ascensione del 19,2% di Tasso di CRIT, sostituire le statistiche secondarie di CRIT con un'ER eccessiva oltre le soglie di comfort riduce il DPS complessivo.

Rapporto tra ER e Disponibilità del Tripudio: Ogni punto percentuale sopra il 100% aumenta l'energia guadagnata di quella percentuale. Al 180% di ER, le sue 4-5 particelle (base 18-30 Energia in campo) diventano 32,4-54 Energia. La differenza tra il 160% e il 180% di ER equivale a 3,6-6 Energia supplementare per ciclo di abilità: il divario tra il 95% e il 100% di disponibilità del Tripudio.

Analisi della Soglia del Codice di Favonius

Screenshot dell'arma Codice di Favonius livello 90 in Genshin Impact

Statistiche: 510 ATK base, 45,9% ER al livello 90. La passiva genera 6 particelle di Energia sui colpi CRIT (60% di probabilità di attivazione, 12s di ricarica).

Requisiti di ER:

  • Solo Hydro: 160-170% ER
  • Dual Hydro: 110-120% (con Nocturne's Curtain Call sul secondo Hydro) o 140-160% (armi standard)

La passiva contribuisce per circa 6 Energia ogni finestra di 12 secondi, riducendo i requisiti totali di ER del 60-70% rispetto alle armi non focalizzate sull'energia. Tuttavia, è necessario un Tasso di CRIT totale del 50-60% per attivazioni costanti. Fallire le attivazioni crea deficit energetici che portano a ritardi nel Tripudio.

Distribuzione Ottimale dei Manufatti

Con Codice di Favonius (45,9% ER) + 20-25% di ER dalle statistiche secondarie = 165-170% totale prima della Clessidra. Usa una Clessidra HP% per potenziare la soglia di 30.000-35.000 HP mantenendo la disponibilità del Tripudio.

Priorità Statistiche Secondarie: Tasso di CRIT > ER > DAN da CRIT > HP%

Punta al 70-75% di Tasso di CRIT per attivazioni affidabili, statistiche secondarie di ER fino al 160-170% totale e obiettivi di DAN da CRIT del 140-150%.

Composizioni del Team

Team Hypercarry: 140-150% ER attraverso un "funneling" aggressivo delle particelle. Passa a Columbina immediatamente dopo l'abilità della "batteria" per la raccolta in campo al 100% del valore.

Team Quickswap: 170-180% ER a causa del ridotto tempo in campo. Più particelle raccolte fuori campo al 60% del valore richiedono un'ER superiore del 10-20%.

Analisi della Soglia del Prototipo Malizia

Screenshot dell'arma Prototipo Malizia in Genshin Impact

Statistiche: 510 ATK base, 41,3% HP% al livello 90. La passiva a R5 rigenera 6 Energia ogni 2 secondi per 6 secondi dopo il Tripudio = 18 Energia totale per Tripudio.

Requisiti di ER:

  • Solo Hydro: 160-180% ER
  • Dual Hydro: 150-160% ER

I 18 Energia per rotazione riducono il costo effettivo del Tripudio da 60 a 42 Energia. Il rimborso energetico inizia dopo l'attivazione del Tripudio, contribuendo a quello successivo piuttosto che a quello attuale; richiede una rotazione completa per stabilizzare il ciclo.

Meccaniche di Rimborso Energetico: La rigenerazione avviene nell'arco di 6 secondi post-Tripudio a 3 Energia per scatto (intervalli di 2 secondi). Continua anche fuori campo, garantendo il guadagno completo di 18 Energia indipendentemente dalla struttura della rotazione.

Componente di Guarigione: R5 fornisce il 4,5% di rigenerazione degli HP Max al gruppo per 6 secondi. Con 30.000-35.000 HP, ripristina 1.350-1.575 HP per Tripudio.

Risultati dei Test: Test su 10 cicli mostrano una disponibilità del Tripudio del 98-100% al 170% di ER in Solo Hydro. Al 160% di ER, scende al 92-95% con ritardi occasionali.

Quando il Prototipo Malizia Supera il Favonius

  • Team privi di guaritori dedicati (doppia funzione energia + sostentamento)
  • Basso investimento nel Tasso di CRIT (sotto il 50%): 18 Energia garantita contro le attivazioni inconsistenti del Favonius
  • Sale dell'Abisso più lunghe dove mancare un'attivazione del Favonius costa 10-15 secondi

La statistica secondaria HP% sinergizza con gli obiettivi di 30.000-35.000 HP, mentre il rimborso energetico mantiene la disponibilità del Tripudio.

Confronto Diretto tra le Armi

Confronto tra Codice di Favonius e Prototipo Malizia in Genshin Impact

Al 160% di ER:

  • Codice di Favonius: 96-98% di disponibilità (con attivazioni CRIT costanti)
  • Prototipo Malizia: 92-95% di disponibilità

Al 170% di ER: Entrambi raggiungono il 98-100% di disponibilità.

Generazione di Energia in 60 Secondi (3 rotazioni):

  • Favonius: 30 Energia (6 ogni 12s, condizionale)
  • Prototipo Malizia: 54 Energia (18 ogni 15s di ricarica del Tripudio, garantita)

Test di Rotazione Reale

Test su 10 cicli al 170% di ER (Solo Hydro):

  • 100% raccolta particelle in campo: Entrambe le armi 100% disponibilità
  • 50% raccolta fuori campo (quickswap): Favonius 98%, Prototipo Malizia 95%

Dual Hydro al 140% di ER:

  • Favonius: 100% disponibilità (attivazioni combinate + particelle del 2° Hydro)
  • Prototipo Malizia: Richiede il 150% di ER per pareggiare

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Soglie di ER per Composizione del Team

Core Single-Hydro:

  • Senza arma energetica: 200-220% ER
  • Prototipo Malizia: 160-180% ER
  • Codice di Favonius: 160-170% ER
  • Clessidra ER obbligatoria senza armi energetiche

Dual Hydro:

  • Base: 170-190% ER
  • Con armi energetiche: 140-160% ER
  • Il 2° Hydro contribuisce con 6-10 particelle per rotazione = 10,8-18 Energia supplementare al 170% di ER

Triple Hydro:

  • 100-110% ER (soglia minima)
  • 15-20 particelle supplementari per rotazione oltre alla propria generazione
  • Investimento completo in Tasso di CRIT, DAN da CRIT, HP%

Hypercarry con Supporto Batteria

Personaggi "batteria" dedicati permettono un'ER del 140-160% tramite il funneling delle particelle. La batteria usa l'abilità → cambio immediato a Columbina per la raccolta in campo al 100% del valore → ritorno per completare la rotazione.

Pre-funneling: Usa le abilità della batteria prima che Columbina scenda in campo, accumulando particelle nella finestra di raccolta di 2 secondi. Fornisce 12-18 Energia supplementare per rotazione se eseguito correttamente, riducendo l'ER del 20-30%.

Team Lunar-Bloom: 220%+ ER a causa delle rotazioni estese e della ridotta raccolta di particelle. I team basati sulle reazioni danno priorità all'applicazione elementale rispetto al tempo in campo.

Soglie più Alte per Quickswap

  • 180-200% ER con armi energetiche
  • 220-240% senza armi energetiche
  • Tempo minimo in campo (3-4 secondi per rotazione) = insufficiente per una raccolta ottimale delle particelle

Il vantaggio della velocità di rotazione compensa l'ER più alta attraverso una maggiore frequenza del Tripudio. Il Quickswap completa 3-4 rotazioni in 60 secondi contro le 2-3 rotazioni dell'hypercarry.

Impatto delle Costellazioni

C1: 6 Energia per ogni attivazione di Carica Lunare (2-3 attivazioni per Tripudio = 12-18 Energia per rotazione). Riduce l'ER di circa il 20%.

  • Solo Hydro: 220-240% → 180-200% ER
  • Dual Hydro: 170-190% → 140-160% ER

C4: 4 Energia al termine di Maree Eterne (garantita a ogni uso dell'abilità).

C1+C4 Combinate: 16-22 Energia per rotazione, riducendo il costo effettivo del Tripudio da 60 a 38-44 Energia. Riduzione totale dell'ER: 20-30%.

  • C4 Solo Hydro: 160-180% ER
  • C4 Dual Hydro: 120-140% ER

Generazione di Energia C0 vs C1

C0 Solo Hydro: Genera 24-30 Energia per rotazione dalle particelle dell'abilità al 200% di ER (in campo), richiede 30-36 Energia da sfere nemiche, passive delle armi o particelle del team.

C1: Aggiunge 12-18 Energia per rotazione, colmando il divario a 12-24 Energia necessaria da fonti esterne.

Impatto Pratico: La C0 richiede una Clessidra ER nella maggior parte degli scenari Solo Hydro. La C1 permette una Clessidra HP%/ATK% con sufficienti statistiche secondarie di ER = aumento del danno del 15-20% o 3.000-5.000 HP supplementari.

Ottimizzazione di Manufatti e Statistiche Secondarie

Clessidra ER: 51,8% ER al livello 20. Usala se l'arma + le statistiche secondarie non arrivano entro il 50-60% dell'ER target.

Esempio: Codice di Favonius (45,9% ER) + 20% ER dalle statistiche secondarie = 165-170% totale prima della Clessidra. Permette una Clessidra HP% nei team Dual Hydro che puntano al 170-190% di ER.

Accumulo di ER dalle Statistiche Secondarie: 4-5 potenziamenti su cinque manufatti = 20-25% ER totale. Ogni potenziamento fornisce il 4,5-5,8% di ER a seconda della qualità.

Calcolo del Compromesso:

  • Disponibilità Tripudio 85-90%: ER aggiuntiva > statistiche CRIT
  • Disponibilità Tripudio 95%+: Statistiche CRIT > ER aggiuntiva

Priorità Statistiche Secondarie per Build

Codice di Favonius: Tasso di CRIT > ER fino alla soglia > DAN da CRIT > HP%

  • 50-60% Tasso di CRIT per l'affidabilità della passiva
  • 160-170% ER totale
  • 140-150% DAN da CRIT
  • 30.000-35.000 HP

Prototipo Malizia: ER fino alla soglia > Tasso di CRIT > DAN da CRIT > HP%

  • 160-180% ER prima di tutto
  • 70-75% Tasso di CRIT
  • 140-150% DAN da CRIT
  • La statistica secondaria HP% dell'arma contribuisce agli obiettivi di HP

Nocturne's Curtain Call (Dual Hydro): DAN da CRIT > Tasso di CRIT > ER > HP%

  • 88,2% DAN da CRIT dell'arma + 12-16 recupero Energia ogni 18s
  • Obiettivi 110-120% ER
  • 80-90% Tasso di CRIT, 180-200% DAN da CRIT

Ottimizzazione Avanzata dell'Energia

Energy Funneling: La batteria usa l'abilità → cambio immediato a Columbina prima che arrivino le particelle → lei le raccoglie in campo al 100% del valore. Il tempo di percorrenza delle particelle fornisce una finestra di cambio di 1-2 secondi. Fornisce il 40% di energia in più per particella rispetto alla raccolta fuori campo.

Tempi di Percorrenza delle Particelle:

  • Raggio corto: 0,5-1 secondo
  • Distanza: 1,5-2 secondi

Pre-funneling: Usa le abilità della batteria durante la fase finale della rotazione precedente, accumulando particelle che Columbina raccoglierà all'apertura della rotazione successiva. Fornisce 10-15 Energia supplementare per rotazione.

Sinergie dei Personaggi Batteria

Batteria Hydro (8-12 particelle per rotazione):

  • Fuori campo per Columbina al 200% di ER: 14,4-21,6 Energia
  • Raccolta in campo tramite funneling: 28,8-43,2 Energia

La riduzione dell'energia permette di abbandonare la Clessidra ER per una Clessidra HP%, guadagnando il 46,6% di HP (15.000-16.000 HP al livello 90) mantenendo la disponibilità del Tripudio.

Batteria non Hydro: Le particelle danno solo 2 Energia in campo, 1,2 fuori campo a causa del disallineamento elementale. I generatori ad alta frequenza contribuiscono comunque con 8-12 Energia per rotazione, riducendo l'ER del 10-15%.

Errori Comuni sull'ER

Sovrainvestire oltre il 95-100% di disponibilità: La differenza tra il 98% e il 100% di disponibilità è un Tripudio ritardato ogni 50 rotazioni. Un impatto molto minore rispetto alla perdita di danno del 15-25% dovuta a un'ER eccessiva che poteva essere investita in statistiche CRIT.

Ignorare la generazione di particelle del team: Costruire per le soglie Solo Hydro (220-240%) in team Dual/Triple Hydro dove il 140-190% è sufficiente spreca il 30-50% di ER in statistiche secondarie.

Non testare in combattimento reale: I test sui manichini ignorano le sfere di energia dei nemici, i movimenti in combattimento che influenzano la raccolta delle particelle e le interruzioni della rotazione dovute alle schivate. I requisiti pratici di ER variano del 10-20% rispetto ai minimi teorici.

Requisiti Teorici vs Pratici

I calcoli teorici presuppongono una raccolta perfetta delle particelle, tempistiche costanti e un RNG medio. Il gameplay pratico introduce mancate raccolte durante le schivate, rotazioni prolungate e serie di particelle inferiori alla media.

Zona di Comfort: 10-20% sopra i requisiti minimi calcolati. Per Favonius Solo Hydro con un minimo del 160%, punta al 170-180% di ER per prestazioni costanti.

Riferimento Rapido Soglie ER

Solo Hydro C0:

  • Senza arma energetica: 220-240% ER
  • Prototipo Malizia R5: 160-180% ER
  • Codice di Favonius: 160-170% ER

Dual Hydro C0:

  • Base: 170-190% ER
  • Prototipo Malizia: 150-160% ER
  • Codice di Favonius: 140-160% ER

Impatto Costellazioni:

  • C1: ~20% di riduzione (solo 180-200%, dual 140-160%)
  • C4: Ulteriore 10% di riduzione (solo 160-180%, dual 120-140%)

Triple Hydro: 100-110% ER indipendentemente dalla costellazione.

Obiettivi per l'Abisso a Spirale

L'Abisso richiede un'ER superiore del 10-15% rispetto all'esplorazione a causa della pressione temporale e delle rotazioni interrotte.

  • Solo Hydro Abisso: 180-200% ER con armi energetiche
  • Dual Hydro Abisso: 160-180% ER

Le sale con i boss (minime sfere dai nemici minori) richiedono un'ER più alta rispetto alle sale con più ondate. Testa nei contenuti con i boss per gli scenari peggiori, poi riduci del 5-10% per il farming dei domini.

FAQ

Qual è l'ER minima per Columbina nella 6.3? 220-240% in Solo Hydro senza armi energetiche, 160-180% con Prototipo Malizia R5, 160-170% con Favonius. Dual Hydro: 170-190% base o 140-160% con armi energetiche. Triple Hydro: 100-110%.

Columbina ha bisogno di una Clessidra ER con Favonius? Non nei team Dual Hydro: il 45,9% di ER del Favonius + 20-25% dalle statistiche secondarie = 165-170% totale, soddisfacendo l'obiettivo del 140-160% per Dual Hydro. In Solo Hydro potrebbe servire una Clessidra ER a meno che le statistiche secondarie non forniscano il 30-35% di ER.

Codice di Favonius o Prototipo Malizia? Favonius è migliore con un Tasso di CRIT superiore al 50% e nei team Dual Hydro. Il Prototipo Malizia eccelle con un basso Tasso di CRIT, nei team che necessitano di cure ed è più affidabile in Solo Hydro. Entrambi raggiungono una disponibilità simile alle corrette soglie di ER.

Quante particelle genera la sua abilità? 4-5 particelle Hydro per ciclo di 12 secondi. Al 200% di ER in campo: 24-30 Energia. Fuori campo: 14,4-18 Energia (penalità del 60%).

Può mantenere il 100% di disponibilità senza l'arma distintiva? Sì, il Prototipo Malizia e il Favonius permettono una disponibilità del 98-100% al 160-180% di ER a seconda della composizione del team.

Le costellazioni riducono i requisiti di ER? La C1 riduce di circa il 20% (6 Energia per Carica Lunare = 12-18 per rotazione). La C4 aggiunge una riduzione del 10% (4 Energia per abilità). C1+C4 combinate: obiettivi inferiori del 20-30%, portando il Solo Hydro dal 220-240% al 160-180%.

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