Perché la Scelta dell'Arma Conta Davvero per DHIL in Pura Finzione
Parliamo di cosa rende DHIL efficace in Pura Finzione. I suoi attacchi base potenziati—Trascendenza (1 SP, 3 colpi), Lancia Divina (2 SP, 5 colpi) e Salto Fulminante (3 SP, 7 colpi)—non sono solo animazioni fantasiose. Sono il fulcro della sua scalatura del danno, e le passive dei diversi Coni di Luce li amplificano in modi molto diversi.
Pura Finzione ti lancia in una sfida da 60.000 punti attraverso quattro ondate. I giocatori esperti sanno che il sistema Grinta può aumentare il tuo danno del 30-50% a oltre 100 stack, ma hai bisogno di un output AoE consistente per accumulare quelle stack in modo efficiente. È qui che la capacità di rottura a 7 colpi del Salto Fulminante diventa cruciale—e dove la scelta dell'arma inizia a contare.

A E0S0, DHIL si posiziona comodamente nel B-tier per Pura Finzione Versione 3.2. Non è terribile, ma ha bisogno di un serio supporto per la generazione di punti abilità e la gestione dell'energia. Vorrai raggiungere la soglia del 70% di tasso di critico per il bonus del +20% DAN CRIT dell'Arena Rutilante, e mantenere il classico rapporto 1:2 Tasso CRIT:DAN CRIT.
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Sulla Caduta di un Eone: Lo Standard Distintivo
Caduta di un Eone non è solo l'arma distintiva di DHIL—è praticamente progettata attorno alle meccaniche del suo kit. La scalatura di Tasso CRIT, ATK% e Ricarica Energia affronta direttamente i suoi maggiori punti deboli.

La gestione dell'energia è dove quest'arma brilla davvero. Il talento Velo Stellare di DHIL gli conferisce 15 Energia all'inizio della battaglia, ma mantenere l'uptime dell'Ultimate durante gli incontri maratona di Pura Finzione? È qui che la passiva di Caduta di un Eone diventa essenziale. La sua Ultimate, L'Acqua Azzurra Lava Tutto, infligge il 300% di DAN ATK su 3 colpi, garantendo 2 stack di Squama Sacrosancta—e quelle stack sono ciò che rende i suoi attacchi potenziati effettivamente convenienti.
La scalatura di ATK% amplifica ogni attacco base potenziato, con il Salto Fulminante che beneficia maggiormente di quel danno base aumentato. Quando si considera il suo talento Cuore Giusto (+10% DAN CRIT per colpo, massimo 6 stack), la sinergia diventa ovvia. Caduta di un Eone assicura che DHIL possa mantenere la sua rotazione Ultimate → attacco potenziato attraverso tutte e quattro le ondate, con punti bonus dal suo talento Nuova Scossa (+24% DAN CRIT contro nemici con Debolezza Immaginaria).
Qualcosa di Insostituibile: Il Sottovalutato Tenace
Non sottovalutare Qualcosa di Insostituibile. Questa 4 stelle presenta un'amplificazione del danno basata su stack che si adatta perfettamente al formato multi-ondata esteso di Pura Finzione. Ogni stack fornisce aumenti incrementali di ATK% che scalano direttamente i moltiplicatori degli attacchi base potenziati di DHIL—e poiché Trascendenza, Lancia Divina e Salto Fulminante scalano tutti dall'ATK base, quei bonus di stacking creano miglioramenti significativi.

Ma ecco il problema: hai bisogno di un'attenta gestione dei punti abilità per massimizzare l'uptime degli stack. Gli attacchi potenziati di DHIL consumano 1-3 punti abilità ciascuno, rendendo l'efficienza degli SP assolutamente cruciale. L'arma si comporta al meglio con supporti SP-positivi come Sparkle o Tingyun. Senza una corretta generazione di SP, sei costretto a usare attacchi base—e lì il tuo output di danno crolla.
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Il Gioco dei Numeri: Confronto dei Danni
In pratica, Caduta di un Eone offre un vantaggio di DPS sostenuto del 15-20% grazie alla rigenerazione energetica costante. Contro bersagli singoli, permette a DHIL di mantenere la sua rotazione ottimale Ultimate → Salto Fulminante → Lancia Divina → Trascendenza, massimizzando le stack di Cuore Giusto pur rimanendo efficiente in termini di SP.

Qualcosa di Insostituibile ha bisogno di 2-3 cicli di combattimento per raggiungere le stack massime, creando un deficit di danno iniziale. Una volta raggiunte le stack complete, però? Il divario si riduce al 10-12%. Non insignificante, ma nemmeno rivoluzionario.
Gli scenari AoE favoriscono l'efficacia immediata di Caduta di un Eone. L'uso dell'Ultimate al primo turno significa stack di Squama istantanee, e l'AoE a 7 colpi del Salto Fulminante beneficia significativamente di quella scalatura di ATK% mentre accumula stack di Grinta in modo efficiente. La costruzione graduale di Qualcosa di Insostituibile riduce la velocità di eliminazione delle ondate iniziali—e in Pura Finzione, il conteggio dei cicli è importante.
Test di Prestazioni nel Mondo Reale
I test attraverso gli stage 10-12 mostrano costantemente Caduta di un Eone che raggiunge completamenti a 3 stelle con 1-2 cicli in meno. La composizione d'élite dello stage 10 favorisce particolarmente il vantaggio energetico immediato di Caduta di un Eone—l'Ultimate al primo turno fornisce quelle cruciali stack di Squama per le catene di attacchi potenziati. Qualcosa di Insostituibile richiede 2-3 turni per le stack ottimali, spesso risultando in un ciclo aggiuntivo per il completamento a 3 stelle.
Alla massima difficoltà, la rigenerazione energetica di Caduta di un Eone mantiene l'uptime dell'Ultimate contro quei nemici resistenti, consentendo una generazione costante di Squama per lo spam del Salto Fulminante. Le build di Qualcosa di Insostituibile possono raggiungere completamenti a 3 stelle, ma richiedono team di supporto premium che includano Sparkle e Robin. Team F2P con Tingyun e Gallagher? Faticano per completamenti consistenti.
Costruire Attorno a Ogni Arma
Le build di Caduta di un Eone mirano a 70%+ Tasso CRIT, 140%+ DAN CRIT, 2800+ ATK, con un investimento minimo in velocità. Il bonus di Tasso CRIT dell'arma riduce significativamente la pressione sui reliquie, permettendoti di concentrarti sulla scalatura del danno.

Le build di Qualcosa di Insostituibile necessitano di 3200+ ATK, 65%+ Tasso CRIT, 130%+ DAN CRIT per prestazioni ottimali. La meccanica degli stack richiede una durata di combattimento più lunga, rendendo un 10-15% aggiuntivo di sottostatistiche HP/DIF prezioso per completare effettivamente quelle stack prima che i nemici muoiano.
Considerazioni sulla Sinergia del Team
L'autosufficienza energetica di Caduta di un Eone apre a diverse composizioni di squadra. Le opzioni premium includono Robin per l'amplificazione del danno e Sparkle per la generazione di SP. Le alternative F2P che utilizzano Tingyun e Gallagher forniscono un supporto sufficiente per completamenti a 3 stelle—la rigenerazione energetica di Tingyun completa magnificamente la passiva di Caduta di un Eone.
Le build di Qualcosa di Insostituibile richiedono praticamente supporti SP-positivi. Sparkle diventa quasi essenziale, fornendo sia generazione di SP che bonus DAN CRIT che amplificano quei benefici degli stack. Generatori alternativi includono Bronya o Asta, sebbene con meno sinergia di squadra complessiva.
Controllo della Realtà dell'Investimento
Caduta di un Eone richiede 60-80 tiri (9.600-12.800 Stellar Jade) per quel 15-20% di aumento del danno—spesso riducendo i requisiti di ciclo di 1-2 turni. Qualcosa di Insostituibile offre l'80% delle prestazioni distintive a costo zero di gacha, raffinabile tramite acquisizioni dal banner standard.
Per DHIL E0, l'investimento nell'arma fornisce ritorni più immediati rispetto alla progressione degli Eidolon. E1 offre benefici minimi, mentre E2 richiede in media oltre 160 tiri. I giocatori con budget dovrebbero dare priorità a Caduta di un Eone prima di inseguire gli Eidolon.
Cosa Funziona Meglio in Pratica
Ecco cosa sanno i giocatori esperti: puoi assolutamente ottenere completamenti a 3 stelle consistenti in Pura Finzione usando Qualcosa di Insostituibile con un adeguato supporto di squadra. La chiave risiede nell'economia degli SP e nella gestione degli stack piuttosto che nella pura potenza dell'arma.
Gli errori di rotazione comuni includono l'uso prematuro del Salto Fulminante senza stack di Squama e un tempismo errato dell'Ultimate rispetto alla comparsa dei nemici. Le rotazioni ottimali danno priorità all'uso dell'Ultimate all'inizio delle ondate per una generazione immediata di Squama—indipendentemente dall'arma che stai usando.
Il Punto Cruciale
Scegli Caduta di un Eone se hai più di 80 tiri disponibili e desideri un miglioramento immediato in Pura Finzione. La rigenerazione energetica e la scalatura del danno offrono miglioramenti notevoli alla qualità della vita che rendono il contenuto più comodo da completare.
Opta per Qualcosa di Insostituibile quando stai risparmiando risorse per personaggi futuri o ti mancano supporti premium. Si comporta egregiamente con una corretta costruzione del team con l'80% delle prestazioni distintive—e onestamente, spesso è sufficiente.
I giocatori F2P dovrebbero dare priorità alla costruzione del team rispetto all'acquisizione di armi. Investi in Sparkle o Robin prima di perseguire Caduta di un Eone, perché la qualità del supporto influisce sulle prestazioni più della scelta dell'arma. Considera i raffinamenti di Qualcosa di Insostituibile tramite il banner standard piuttosto che tiri mirati.
Le Tue Domande Risposte
Dan Heng IL può completare Pura Finzione 12 con Qualcosa di Insostituibile? Assolutamente. Consente completamenti a 3 stelle consistenti con un adeguato supporto di squadra, inclusa Sparkle per la generazione di SP e un sustain appropriato.
Qual è la differenza di danno effettiva tra Caduta di un Eone e Qualcosa di Insostituibile? Caduta di un Eone fornisce un DPS sostenuto superiore del 15-20% grazie alla rigenerazione energetica che consente Ultimate più frequenti.
Dovrei tirare per Caduta di un Eone o risparmiare per gli Eidolon di DHIL? Dai priorità a Caduta di un Eone prima degli investimenti negli Eidolon—fornisce guadagni di prestazioni immediati mentre E2 richiede risorse significativamente maggiori.
Quale arma funziona meglio per le composizioni di squadra F2P? Qualcosa di Insostituibile funziona effettivamente meglio con i team F2P a causa dei minori requisiti di SP, mentre Caduta di un Eone richiede supporti premium per brillare veramente.
Quanti cicli richiede ogni arma per Pura Finzione 12? Caduta di un Eone richiede in media 6-7 cicli per il completamento a 3 stelle, mentre Qualcosa di Insostituibile richiede tipicamente 7-8 cicli.
Vale la pena tirare per Caduta di un Eone con un Qualcosa di Insostituibile raffinato? Un Qualcosa di Insostituibile R3+ riduce significativamente il divario di prestazioni—considera le esigenze complessive del tuo account prima di investire.


















