Guida Stivali SPD vs DMG per Dan Heng: Build F2P 3.8 (HSR)

Questa guida analizza la selezione ottimale degli stivali per Dan Heng utilizzando set di reliquie di tipo Vento nella versione 3.8. Esaminiamo gli stivali SPD che consentono breakpoint di velocità di 134-135 per turni extra rispetto agli stivali ATK% che offrono un danno per turno più elevato, con un focus specifico sulle prestazioni nell'Abyssal Arena di Penacony.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/10

Il Ruolo di Dan Heng nella Meta di Penacony della Versione 3.8

Dan Heng rimane una delle opzioni DPS più accessibili per i giocatori F2P. Come personaggio Caccia del Vento a 4 stelle, offre un danno costante a bersaglio singolo senza richiedere Light Cone o Eidolon premium. Statistiche base a Livello 80: 882 HP, 546 ATK, 396 DEF, 110 SPD.

Il suo kit si armonizza con le meccaniche di Penacony grazie al moltiplicatore di Danno da Vento del 260% ATK dell'Abilità e al Danno del 400% ATK dell'Ultimate (520% contro nemici rallentati). Il Talento fornisce il 36% di PEN RES Vento ai bersagli dell'Abilità degli alleati.

Posizione DPS F2P-Friendly

Dan Heng opera efficacemente in team F2P di base: Dan Heng (DPS principale), Yukong (buff CRIT), Trailblazer Fuoco (scudi), Natasha (sostegno). Nessuna estrazione premium richiesta.

Statistiche target per l'endgame: 70%+ Tasso CRIT, 120%+ Danno CRIT, 2400+ ATK, 135+ SPD—tutto raggiungibile tramite farming dedicato di reliquie.

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Meccaniche dell'Arena di Penacony

I Piani 10-12 presentano nemici con soglie di valore d'azione variabili, rendendo cruciale l'ottimizzazione dei breakpoint di velocità. Il punteggio basato sui cicli premia sia il danno per turno che il numero totale di turni impiegati—creando la tensione centrale nella scelta degli stivali.

Importanza dell'Ottimizzazione delle Reliquie

I giocatori F2P affrontano rigidi vincoli di stamina: 240 stamina al giorno = 6 tentativi di farming. Le statistiche principali degli stivali cadono con uguale probabilità (ATK%, DEF%, HP%, SPD), richiedendo 2-3 settimane per pezzo ottimizzato.

Analisi del Set di Reliquie Pioniere Subacqueo

Icona del set di reliquie Pioniere Subacqueo delle Acque Morte di Honkai Star Rail

Pioniere Subacqueo delle Acque Morte dal Sentiero del Sogno Profondo di Penacony fornisce la più forte amplificazione del danno per Dan Heng.

Bonus 2 pezzi: +12% Danno ai nemici con debuff (si armonizza con il debuff Rallentamento di Dan Heng)

Bonus 4 pezzi: +4% Tasso CRIT e +8% Danno CRIT quando si attaccano nemici con 2+ debuff, aumentando a +12% Danno CRIT con 3+ debuff. Gli effetti di applicazione dei debuff ricevono +100% di potenza per un turno.

Set Alternativi

Aquila della Linea Crepuscolare: +10% Danno da Vento (2 pezzi), avanza l'azione dell'Ultimate del 25% (4 pezzi). Si farma dalla Stazione Spaziale Herta.

Studioso Perso nell'Erudizione: +8% Tasso CRIT (2 pezzi), +20% Danno Abilità/Ultimate con un ulteriore +25% Danno Abilità dopo l'Ultimate (4 pezzi).

Moschettiere del Grano Selvaggio: +12% ATK (2 pezzi), +6% SPD con +10% Danno Attacco Base (4 pezzi). Opzione transitoria.

Efficienza del Farming

Il Sentiero del Sogno Profondo garantisce una reliquia a 5 stelle per ogni run da 40 stamina a Livello di Equilibrio 6. Obiettivi iniziali di farming:

  • Corpo: Statistica principale Tasso CRIT
  • Piedi: Statistica principale SPD o ATK%
  • Sfera: Bonus Danno da Vento
  • Corda: ATK%

Dedica 3-4 giorni settimanali al farming di Dan Heng, ruotando con le esigenze di altri personaggi.

Stivali ATK%: Vantaggi Matematici

Gli stivali ATK% forniscono circa il 43,2% di ATK al livello massimo, traducendosi in circa 236 ATK aggiuntivi dalla base di 546 di Dan Heng. Questo aumento si applica universalmente a tutti gli attacchi senza requisiti condizionali.

Formula di Scaling del Danno

Danno = [(ATK del Personaggio × Moltiplicatore Abilità) × (1 + Bonus Danno%) × (1 + Danno CRIT% se CRIT)] × Moltiplicatore DEF × Moltiplicatore RES

Per l'Ultimate di Dan Heng contro nemici rallentati (moltiplicatore del 520%), la differenza tra 2400 ATK e 2636 ATK equivale a circa il 9,8% di danno aumentato. Con il 70% di Tasso CRIT e il 140% di Danno CRIT, questo si traduce in 6.000-8.000 danni aggiuntivi per Ultimate.

Quando gli Stivali ATK% Superano

  • Breakpoint di velocità irraggiungibili senza eccessivi investimenti in substat
  • Incontri con boss con limiti di turno rigidi dove si soddisfano già i requisiti di conteggio dei turni
  • Composizioni di squadra con abbondanti buffer di velocità (Asta, Bronya)
  • Build focalizzate sul CRIT che superano il 75% di Tasso CRIT e il 150% di Danno CRIT

Substat Ottimali per Stivali ATK%

Ordine di priorità:

  1. Tasso CRIT (fino al 70%)
  2. Danno CRIT (fino al 140%+)
  3. SPD (target 2-3 roll per un totale di 120-125)
  4. ATK%

Ogni roll di substat SPD fornisce circa 2,3 SPD. Tre roll garantiscono circa 7 SPD, raggiungendo la soglia di 120-125 SPD per i bonus della Stazione di Sigillatura Spaziale.

Risultati dei Test di Penacony

Gli stivali ATK% si comportano in modo ottimale con il 75%+ di Tasso CRIT e il 150%+ di Danno CRIT. Contro i boss del Piano 12 con alti HP che richiedono più di 10 turni, gli stivali ATK% mantengono un danno costante senza fare affidamento sulla manipolazione della velocità.

Limitazione: Crea incoerenze nell'ordine dei turni con Bronya o supporti che avanzano l'azione.

Stivali SPD: Ottimizzazione del Valore d'Azione

Gli stivali SPD forniscono circa 25 SPD al livello massimo, spingendo Dan Heng da una base di 110 a 135+ con i substat. Questo sblocca specifici breakpoint che concedono turni aggiuntivi.

Breakpoint 134 SPD: Concede 2 turni sia nel 1° che nel 4° ciclo = 2 turni bonus totali

Diagramma guida del breakpoint 134 SPD di Dan Heng in Honkai Star Rail

Soglia 135 SPD: Attiva il bonus +12% Danno di Firmamento Frontale Glamoth (che scala a +18% a 160 SPD)

Meccaniche dei Breakpoint di Velocità

Sistema del valore d'azione: 10.000 / SPD del Personaggio. Una SPD più alta riduce i tick tra i turni.

A 134 SPD, Dan Heng accumula valore d'azione consentendo esattamente 2 turni aggiuntivi entro i limiti del ciclo standard rispetto alla linea di base di 110 SPD. Questo crea un effetto a scogliera—133 SPD non concede turni bonus, 134 SPD sì.

Breakpoint più alti: 143, 160, 177 SPD. Per le build F2P, l'intervallo 134-135 rappresenta l'equilibrio ottimale.

Manipolazione dell'Ordine dei Turni

Gli stivali SPD consentono un controllo preciso dell'ordine dei turni. Impostare Dan Heng a 135 SPD mantenendo Yukong a 120 SPD garantisce che Dan Heng riceva i buff prima di agire.

Agire immediatamente prima dei turni nemici consente di applicare debuff di Rallentamento che ritardano la loro azione, concedendo effettivamente turni aggiuntivi. Richiede una sintonizzazione precisa della SPD ottenibile solo con gli stivali SPD.

Frequenza di Rotazione dell'Ultimate

L'Ultimate di Dan Heng costa 120 energia; l'Abilità genera 30 energia. Rotazione tipica: Abilità → Abilità → Ultimate.

Dan Heng a 135 SPD lancia l'Ultimate circa il 15-20% più frequentemente rispetto alla versione a 110 SPD in incontri prolungati. Questo si somma al moltiplicatore del 520% dell'Ultimate contro i nemici rallentati.

Avvertenza: Richiede un'economia di punti abilità sufficiente. Turni extra senza punti abilità costringono all'uso dell'Attacco Base, diminuendo il vantaggio di rotazione.

Rendimenti Decrescenti

Oltre i 135 SPD, i rendimenti diminuiscono rapidamente. Raggiungere 143 SPD richiede circa 8 SPD dai substat, sacrificando le statistiche CRIT. 160 SPD per il +18% Danno di Glamoth richiede substat SPD su quasi ogni pezzo, lasciando spazio insufficiente per l'ottimizzazione CRIT.

L'investimento ottimale in SPD si ferma a 134-135 per la maggior parte delle build.

Confronto Diretta

Confronto delle build di Dan Heng con stivali ATK% vs SPD in Honkai Star Rail

Parametri del test: Dan Heng Livello 80, Tracce Livello 10, Pioniere Subacqueo 4 pezzi, Light Cone F2P Nella Notte, team con Yukong/Trailblazer Fuoco/Natasha, Arena di Penacony Piano 12.

Build con stivali ATK%: 2636 ATK, 72% Tasso CRIT, 145% Danno CRIT, 120 SPD

Build con stivali SPD: 2400 ATK, 70% Tasso CRIT, 140% Danno CRIT, 135 SPD

Danno per Ciclo

Stivali ATK% (2 Abilità + 1 Ultimate per 3 turni):

  • Abilità 1: (2636 × 2.6) × 1.12 × 2.45 = 18.750
  • Abilità 2: 18.750
  • Ultimate: (2636 × 5.2) × 1.12 × 2.45 = 37.500
  • Totale: 75.000 per ciclo

Stivali SPD (stessa rotazione, completamento del ciclo più veloce):

  • Abilità 1: (2400 × 2.6) × 1.12 × 2.40 = 16.800
  • Abilità 2: 16.800
  • Ultimate: (2400 × 5.2) × 1.12 × 2.40 = 33.600
  • Totale: 67.200 per ciclo

Gli stivali ATK% infliggono l'11,6% in più per ciclo. Tuttavia, su 12 turni: ATK% completa 4 cicli (300.000 totali) mentre SPD completa 4,5 cicli (302.400 totali)—quasi parità con un leggero vantaggio SPD.

Economia dei Punti Abilità

Entrambi consumano punti abilità in modo identico con la stessa rotazione. La maggiore frequenza di turni degli stivali SPD crea pressione in incontri prolungati—i turni extra richiedono o più Abilità (consumando punti) o Attacchi Base (generando punti).

Team positivi per i punti abilità (Yukong, Trailblazer Fuoco) gestiscono facilmente questo. Team negativi per i punti abilità faticano, favorendo il danno per turno più elevato degli stivali ATK%.

Dipendenze del Team

Composizioni con Yukong: Favoriscono gli stivali ATK% a causa dello scaling moltiplicativo dell'ATK. I buff ATK% di Yukong si moltiplicano con un ATK base più alto.

Team con Bronya: Preferiscono fortemente gli stivali SPD per la manipolazione dell'ordine dei turni. L'avanzamento dell'azione di Bronya richiede soglie SPD specifiche.

Scenari da solo carry: Propendono per gli stivali SPD. I turni aggiuntivi forniscono più danno totale senza amplificazione esterna.

Investimento F2P

Gli stivali ATK% richiedono meno farming—funzionali con substat moderati. Gli stivali SPD richiedono un'ottimizzazione precisa per raggiungere 134-135 SPD mantenendo le statistiche CRIT, prolungando il farming di 1-2 settimane.

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Strategie dell'Arena di Penacony

Analisi Specifica del Piano

Piano 10: Molteplici ondate d'élite con debolezza al Vento. Gli stivali SPD eccellono grazie alla frequenza di turni costante tra le ondate. La durata estesa consente un vantaggio cumulativo di turni.

Piano 11: Boss nemici con meccaniche di ritardo dell'azione. Gli stivali SPD forniscono un'assicurazione contro la purificazione/resistenza ai debuff, mantenendo la frequenza dei turni quando Rallentamento fallisce.

Piano 12: Composizioni miste con limiti di ciclo rigidi. Il 60% dei clear F2P di successo usa stivali SPD, il 40% usa stivali ATK%—entrambi validi.

Pattern di Velocità dei Nemici

Nemici del Piano 10: 95 SPD in media Nemici del Piano 11: 110 SPD Boss del Piano 12: 120+ SPD

Contro nemici con 120+ SPD, Dan Heng a 135 SPD agisce per primo mentre quello a 120 SPD agisce dopo. Questo consente di applicare Rallentamento prima delle azioni nemiche, ritardando il loro primo turno.

Ottimizzazione del Ciclo

Gli stivali SPD consentono una tempistica più precisa dell'Ultimate—i turni aggiuntivi consentono l'uso dell'Ultimate su bersagli ottimali piuttosto che forzarne l'uso in base alla disponibilità di energia.

Gli stivali ATK% ottimizzano attraverso un danno burst più elevato, consentendo eliminazioni in meno colpi. Funziona meglio quando le soglie di danno si allineano con l'output per turno.

Calcola gli HP dei nemici e il danno per rotazione per determinare quale approccio minimizza i cicli totali.

Interazioni con la Turbolenza

Turbolenza Danno da Vento/Danno CRIT: Amplifica il vantaggio per turno degli stivali ATK%

Turbolenza basata sulla velocità: Favorisce gli stivali SPD aumentando la frequenza dei turni, raggiungendo potenzialmente i breakpoint di 143/160 SPD

Turbolenza difensiva: Estende gli incontri, favorendo il modello di danno sostenuto degli stivali SPD

Meccaniche dei Boss

Transizioni di fase a soglie di HP: Favoriscono gli stivali ATK% per un migliore controllo della fase attraverso un danno burst più elevato

Meccaniche basate sull'azione (contrattacchi, timer di enrage): Favoriscono fortemente gli stivali SPD—la frequenza dei turni contrasta direttamente le meccaniche basate sui turni

Purificazione/immunità ai debuff: Riduce l'affidabilità di Rallentamento, rendendo gli stivali ATK% più consistenti

Roadmap di Build F2P

Inizio Gioco (Equilibrio 0-3)

Dai priorità a qualsiasi reliquia a 4 o 5 stelle con le statistiche principali corrette rispetto ai bonus di set. Equipaggia inizialmente stivali ATK%.

Priorità delle Tracce:

  1. Abilità a 6
  2. Ultimate a 6
  3. Talento a 6
  4. Attacco Base a 4

Metà Gioco (Equilibrio 4-5)

Farma Moschettiere a 5 stelle dal Corridoio degli Echi Svaniti di Jarilo-VI. Punta a 4 pezzi con stivali ATK%, corpo Tasso CRIT, sfera Danno da Vento, corda ATK%.

Statistiche target: 2200 ATK, 60% Tasso CRIT, 120% Danno CRIT, 120 SPD

Testa le composizioni di squadra per informare la scelta degli stivali a fine gioco.

Fine Gioco (Equilibrio 6)

Farma Pioniere Subacqueo 4 pezzi dal Sentiero del Sogno Profondo.

Obiettivi min-maxati:

  • Build SPD: 2400+ ATK, 70%+ Tasso CRIT, 140%+ Danno CRIT, 134-135 SPD
  • Build ATK%: 2600+ ATK, 72%+ Tasso CRIT, 145%+ Danno CRIT, 120+ SPD

Ornamenti Planetari:

  • Firmamento Frontale Glamoth: Build SPD 135+ SPD (+12% ATK, +12% Danno)
  • Arena Rutilante: Build ATK% 70%+ Tasso CRIT (+8% Tasso CRIT, +20% Danno Base/Abilità)
  • Salsotto Inerte: Focalizzato sull'Ultimate (+8% Tasso CRIT, +15% Danno Ultimate/FUA con 50%+ Tasso CRIT)

Priorità dei Substat

Classifica universale:

  1. Tasso CRIT (fino al 70-75%)
  2. Danno CRIT (fino al 140-150%)
  3. SPD (fino al breakpoint: 120 per ATK%, 134-135 per SPD)
  4. ATK%

Specifico per slot:

  • Stivali: Gli stivali ATK% necessitano di substat SPD (3+ roll). Gli stivali SPD necessitano esclusivamente di substat CRIT
  • Corpo: Statistica principale Tasso CRIT obbligatoria. Substat: Danno CRIT > SPD > ATK%
  • Sfera: Statistica principale Danno da Vento obbligatoria. Segui la priorità universale
  • Corda: Statistica principale ATK% ottimale

Evita: DEF%, HP%, Effetto Rottura, Tasso di Colpo Effetto, RES Effetto

Light Cone, Tracce, Team

Light Cone F2P

Nella Notte (4 stelle): 24% Tasso CRIT, 12% SPD a S1. Il bonus SPD si armonizza con gli stivali SPD, aiutando a raggiungere i breakpoint. Migliore opzione F2P.

Scherma (evento 4 stelle): 40% Danno al massimo delle stack (S5). Si abbina meglio agli stivali ATK%—il danno moltiplicativo scala con un danno base più elevato.

Frecce (3 stelle): 24% Tasso CRIT quando si colpiscono nemici con ≥50% HP (S5). Linea di base F2P vera, nessuna sinergia speciale.

Livellamento delle Tracce

Fase 1 (Equilibrio 0-3): Abilità 6 → Ultimate 6 → Talento 6 → Base 4

Fase 2 (Equilibrio 4-5): Abilità 8 → Ultimate 8 → Talento 8 → Base 6

Fase 3 (Equilibrio 6): Abilità 10 → Ultimate 10 → Talento 10 → Base 8-10

Tracce Minori: Nodi ATK% → Nodi Tasso CRIT → Nodi Danno da Vento → DEF%/HP% (solo completamento)

Composizioni di Squadra

Team Stivali SPD:

  • Dan Heng (135 SPD)
  • Asta (140 SPD, buffer di velocità)
  • Trailblazer Fuoco (110 SPD, scudo)
  • Natasha (105 SPD, curatore)

Team Stivali ATK%:

  • Dan Heng (120 SPD)
  • Yukong (115 SPD, buffer ATK/CRIT)
  • Trailblazer Fuoco (110 SPD)
  • Natasha (105 SPD)

Team Ibrido:

  • Dan Heng (134 SPD)
  • Pela (130 SPD, riduzione DEF)
  • Trailblazer Fuoco (110 SPD)
  • Natasha (105 SPD)

Priorità degli Eidolon

E2 (Riduzione SPD Abilità al 18%, dura 3 turni): Più impattante per l'uptime di Pioniere Subacqueo

E4 (+40% PEN RES Vento per 2 turni dopo l'Ultimate): Aumento sostanziale del danno

E6 (I colpi CRIT riducono la SPD nemica dell'8%): Ulteriore stacking di debuff

Dan Heng E0 rimane pienamente funzionale. Non perseguire attivamente gli Eidolon—accettali come bonus dalle estrazioni standard.

Errori Comuni

Costruire Sempre Velocità è Obsoleto

La SPD fornisce valore solo a specifici breakpoint (134, 143, 160, 177). Tra le soglie, la SPD offre un beneficio minimo. Per Dan Heng, 134-135 rappresenta l'unico obiettivo F2P accessibile. Oltre questo, investire in SPD sacrifica statistiche CRIT con rendimenti migliori.

Sovra-Investimento in Substat Sbagliati

Gli stivali ATK% con 3 roll di Tasso CRIT e 2 roll di Danno CRIT spesso superano gli stivali SPD con 0 substat CRIT. Confronta i pezzi in modo olistico—la qualità dei substat spesso conta più della perfezione della statistica principale.

Non inseguire i substat ATK% sugli stivali ATK%. Molteplici fonti di ATK% subiscono rendimenti decrescenti. Dai priorità ai substat CRIT anche sugli stivali ATK%.

Incomprensione del Valore d'Azione

Il conteggio dei turni dipende dalla durata totale della battaglia e dalla velocità del nemico, non solo dalla SPD del giocatore. In battaglie veloci, la SPD fornisce un vantaggio minimo di turni.

La relazione SPD-turni segue una funzione a gradino: 130→133 SPD non concede turni aggiuntivi, mentre 133→134 SPD concede 2 turni bonus. Il targeting preciso è cruciale.

Ignorare i Livelli di Velocità dei Nemici

Costruire 135 SPD fornisce un vantaggio minimo contro nemici a 90 SPD (entrambi agiscono per primi). Contro nemici a 125 SPD, la differenza tra 120 SPD e 135 SPD determina l'ordine dei turni.

Ottimizza per il contenuto più impegnativo (Piano 12, SPD nemica più alta) e accetta la sovra-ottimizzazione per i piani più facili.

Meta e Futuro della Versione 3.8

Attuale Viabilità

Dan Heng ottiene clear a 3 stelle nei piani 9-11 di Memoria del Caos in modo consistente, con il piano 12 che richiede supporti più forti. L'elemento Vento fornisce un valore costante attraverso rotazioni ricorrenti di nemici deboli al Vento.

La specializzazione a bersaglio singolo crea un valore di nicchia in incontri focalizzati sui boss dove l'AoE fornisce un beneficio minimo.

Prospettive Future

L'enfasi crescente sugli scenari multi-bersaglio potrebbe svantaggiare i personaggi puramente a bersaglio singolo. Tuttavia, Honkai: Star Rail mantiene la possibilità di clear F2P—Dan Heng probabilmente rimarrà valido anche se non ottimale.

Investimento a Lungo Termine

Costo di acquisizione zero e disponibilità garantita rendono Dan Heng sicuro per i F2P. I set di reliquie rimangono farmabili indefinitamente, consentendo un'ottimizzazione graduale.

Il ruolo transita da DPS primario a opzione secondaria per la copertura elementale man mano che l'account acquisisce opzioni superiori—progressione naturale, non investimento sprecato.

FAQ

Dovrei usare stivali Danno% o SPD su Dan Heng nella 3.8?

Usa stivali SPD se raggiungi 134-135 SPD con 70%+ Tasso CRIT e 140%+ Danno CRIT. Usa stivali ATK% se i breakpoint sono irraggiungibili senza sacrificare CRIT, o quando usi buffer ATK come Yukong. Entrambi sono validi per i clear F2P.

Quali sono i migliori set di reliquie?

Pioniere Subacqueo delle Acque Morte 4 pezzi fornisce il danno più elevato (+12% Danno, +4% Tasso CRIT, +8-12% Danno CRIT). Si farma dal Sentiero del Sogno Profondo di Penacony. Alternative: Aquila della Linea Crepuscolare o combinazioni di 2 pezzi.

Di quanta velocità ha bisogno Dan Heng?

Punta a 134-135 SPD per prestazioni ottimali (turni bonus + attivazione di Glamoth). Minimo 120 SPD per la Stazione di Sigillatura Spaziale. Superare 135 SPD fornisce rendimenti decrescenti a meno che non si raggiunga 143+ (impraticabile per F2P).

Dan Heng è valido per F2P nella 3.8?

Sì. Build ottimizzate con team appropriati ottengono costantemente ricompense a 3 stelle in Memoria del Caos 9-12 e nell'Arena di Penacony. Il costo di acquisizione zero lo rende un eccellente investimento F2P per la copertura Vento.

Quale team funziona meglio?

Ottimale F2P: Dan Heng, Yukong, Trailblazer Fuoco, Natasha. Fornisce buff, sustain, economia di punti abilità senza personaggi limitati. Alternative: Asta (buff SPD) o Pela (riduzione DEF).

Quali statistiche principali dovrebbero avere le reliquie?

Corpo: Tasso CRIT. Piedi: SPD o ATK%. Sfera: Bonus Danno da Vento. Corda: ATK%. Substat: Tasso CRIT/Danno > SPD (fino al breakpoint) > ATK%. Evita DEF%, HP%, Effetto Rottura.

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