Perché Durin è tornato—e perché dovrebbe interessarti (Lore rapida e sensazioni umane)
Durin in breve (Ripasso della lore e stile di gioco)
Immagina questo: Durin, utilizzatore di Spada Pyro 5 stelle. Forma chiara? Riduce del 20% la RES Pyro/reazione ad area di tutta la tua squadra per 6 secondi. La forma oscura aumenta il DAN da Scioglimento/Vaporizzazione del +40% (+70% con 2+ Hexerei). Al Lv90, scala con l'ATK con una succosa statistica di ascensione del 38,4% DAN da CRIT (statistiche base: 12.430 PS, 346 ATK, 822 DIF). Entra in Forma Binaria (12s CD): tocca per lo spam Pyro ad area della Luce (durata 30s, 33 Energia/6s di generazione); tieni premuto e inserisci un Attacco Normale per i tripli colpi Pyro dell'Oscurità (30s di attività). L'abilità finale vera e propria (70 Energia, 18s CD) accumula 10 Fusione Primordiale (in 20s), trasformando i colpi del drago in +3% DAN per 100 ATK (limite al 75%).
Ti sei mai chiesto come un drago ombra si adatti fuori dal campo? Semplicemente lo fa—pura magia sinergica.
Cronologia 6.2 e dettagli dei banner
I banner di Durin saranno disponibili il 3 dicembre 2025, Fase 1 con la rerun di Venti; la pre-installazione arriva il 1° dicembre. La Fase 2 porta Varesa/Xilonen. Il Super-Heavy Landrover (drop del Nucleo di Kuuvahki) si sblocca subito dopo il lancio—prevedi 46 Kuuvahki (40 resina/run, 15-20 run). Piano rapido: 1. Controlla le notizie il 1° dicembre. 2. Fai le pull della Fase 1 il Giorno 1. 3. Farm dei boss a vista.
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Materiali di Ascensione: La tua lista di controllo per la prontezza al C6
Mora e grind dell'EXP—Non sottovalutarlo
L'ascensione al Lv90 richiede 420k Mora. Talenti completi al Lv10? 7.050.100 Mora totali (2.092.000 asc + 4.957.500 talenti). Ottieni 419 Ingegno dell'Eroe (o 3 Consigli del Viaggiatore equivalenti) per C90/3x talenti Lv10. Ogni talento Lv10 richiede 1.625.500 Mora, 1 Corona, 6 Soleardente Erosivo. Tabella di marcia: 1. Accumula 7M+ Mora entro la Settimana 3. 2. Prioritizza l'Ingegno per l'abilità finale. 3. Fai i domini, invia spedizioni.
Le carenze di Mora colpiscono tutti—ho bruciato regni preparandomi per nuovi personaggi.
Gemme: Blocca il Pyro in anticipo
Set Agata Agnidus: 1 Scheggia/9 Frammento/9 Pezzo/6 Gemma, farmato da Regisvine Pyro o Ipotesi (40 resina/run). Tutto è pre-farmabile; completa 80 run nella Settimana 1. Fai così: 1. Rotazioni giornaliere dei boss. 2. Esplosioni da 40 resina. 3. Trasforma le gemme inferiori.
Bottino dei boss: Preparati per il Big Bad di Luna III

Nucleo di Kuuvahki: 46 dal Super-Heavy Landrover Lv30+ dopo il 3 dicembre (40 resina/run, 2-3 drop/run). Mandati: 18 Logori/30 Immacolati/36 Incisi nel Ghiaccio (crea da scarti Fatui; asc+talenti totali 36/96/129)—80 run nella Settimana 1. Più 18 Soleardente Erosivo (3x settimanali dal Signore del Fuoco Primordiale Erosivo). Piano: 1. Pre-accumula Mandati per l'ascensione. 2. Resina fragile? Salvala per Kuuvahki.
Farm locale: I beni ghiacciati di Nod-Krai

Fiore della Lampada Ghiacciata: 168 dal Cimitero della Notte Finale di Nod-Krai o dall'Enclave della Luna Ghiacciata (respawn di 48 ore—compatibile con la Serenitea Pot). Suddivisione per livello: Lv20:3, Lv40:10, Lv50:20, Lv60:30, Lv70:45, Lv80:60. Tutto pre-farmabile; i percorsi della Settimana 1 li raccolgono tutti. Percorso: 1. Giri giornalieri vicino all'acqua. 2. Piante extra nella Pot. 3. Pazienza per il respawn.
Priorità dei talenti: Libri, boss e Corone
Libri della Ballata e calendario del farm
Serie Ballata: 9 Insegnamenti/63 Guida/114 Filosofie dal Burrone Dimenticato (apre mer/sab/dom). Abilità finale > Abilità elementale > Attacco normale, tutto al Lv10. La Settimana 2 produce 38+ Filosofie. Grind: 1. Sfrutta al massimo quei giorni. 2. Abilità finale Lv10 per prima. 3. 3 Corone (una per talento).
Boss settimanali: Focus post-lancio
Soleardente Erosivo: 18 totali (6/talento) dai Domini della Guerra scontati—accumulali settimanalmente. Completa il pre-farm della Ballata, Kuuvahki più tardi. Passi: 1. Prendi il Soleardente settimanale. 2. Salta il pre-farm della Resina fragile. 3. Abilità finale Lv10 o niente.
Uso delle Corone—La mia opinione
3 Corone: Una per talento (l'abilità finale è prioritaria, l'Attacco normale ne ottiene +1 se ti senti fantasioso). Setup completo: 419 Ingegno. Oh, e quella passiva di utilità? +25% ricompense spedizioni di Mondstadt (timer di 20 ore). Ottienile: 1. Caccia agli eventi. 2. Priorità all'abilità finale—fidati di me.
(Nota dell'editore: Le Corone sono preziose; mi sono pentito di averle sprecate più volte di quante possa contare.)
Le migliori armi per Durin (Analisi pre-rilascio)
Arma distintiva: Approfondimento sull'Athame Artis

Athame Artis (5★): Lv90 ha 608 ATK base, 33,1% Tasso di CRIT. Passiva? DAN da CRIT dell'abilità finale +16-32%, più ATK +20-40% per Durin/squadra (stack di 3s, +75% con 2+ Hexerei, amichevole fuori dal campo). Materiali: Decarabian (5 Tegola/14 Detriti/14 Frammento/6 Pezzo Sparso dal Giardino di Cecilia), Albero di Trasmissione (15 Rotto/23 Rinforzato/27 Precisione dalle Rovine), Notte Ghiacciata (23 Bagliore/27 Splendore/41 Gloria)—pre-farma tutto tranne Notte Ghiacciata. Settimana 2 spam di Cecilia. Costruzione: 1. Ottieni Decarabian/Albero di Trasmissione. 2. Cerca R1+. 3. Ricarica Energia al 140-180%.
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Scelte 4 stelle e F2P—Parliamone seriamente
Zanna di Lupo R5 raggiunge il 93,83% del DPS dell'arma distintiva. Spada di Favonius, Spada Nera, Rugito del Leone brillano anche. Alternative 5★: Riforgiata dalla Nebbia R5 (96,47%), Tagliapietre Primordiale (98,81%, 44,1% Tasso di CRIT), Giuramento di Libertà. Rapporto CRIT 1:2, re della Ricarica Energia. F2P? Favonius + 4pc Emblema per 160-180% Ricarica Energia. Passi: 1. Zanna di Lupo R4+. 2. Crea Spada Nera. 3. Prova sul campo.
Arma del Pass Battaglia ne vale la pena?
Zanna di Lupo: 65% Tasso di CRIT, 140% DAN da CRIT, 160% Ricarica Energia—bestia F2P/di fascia media. C0 spacca. Vai: 1. Prendi dal Pass Battaglia. 2. Sabbia Ricarica Energia. 3. Livella dopo la pull.
Manufatti: Farmali ora?
Il set di riferimento: 4pc Emblema del Destino Spezzato

4pc Emblema: 2pc +20% Ricarica Energia, 4pc converte Ricarica Energia in 75% DAN da abilità finale. Sabbia ATK%/Ricarica Energia, Calice DAN Pyro, Corona Tasso di CRIT/DAN da CRIT. Sub-stat: CRIT 1:2 > ATK% > Ricarica Energia > Maestria Elementale. Punta a 60-70% Tasso di CRIT totale; 2500 ATK, 150%+ DAN da CRIT, 1000 Maestria Elementale. Ricarica Energia 140-160% forma oscura, 160-180% forma chiara (-20-40% con batteria Bennett). Farm: 1. Domini della Settimana 3. 2. Caccia al Calice Pyro. 3. 60% CRIT + base dell'arma.
Altri set che spaccano
4pc Nobile Oblige o Strega Cremisi; 2 Emblema + 2 Nobile ibridi. Emblema ora—progressione integrata con 38,4% DAN da CRIT di ascensione. F2P Vaporizzazione/Scioglimento? 200+ Maestria Elementale. Mix: 1. Farm ibridi. 2. Riduci la Ricarica Energia con le batterie. 3. Test di rotazione.
Priorità delle statistiche, senza giri di parole
Sabbia Ricarica Energia per l'uptime dell'abilità finale (33 Energia/6s Abilità elementale, 70/18s Abilità finale). Range Ricarica Energia 140-180%. Sub-stat: CRIT > ATK% > Ricarica Energia > Maestria Elementale. Oscura inferiore, Chiara superiore. Passi: 1. Grind dei pezzi 50/50. 2. Modifiche di Bennett. 3. Maestria Elementale per le reazioni.
Squadre e sinergie: Dal top al F2P
Composizioni God-Tier e F2P

Squadra Scioglimento: Kinich/Durin/Emilie/Bennett-Iansan (bonus Scioglimento +40-70% dell'Oscurità). F2P: Kaeya/Durin/Rosaria/Barbara (+15% CRIT da risonanza Cryo). Vaporizzazione: Arlecchino/Durin/Fischl/Chevreuse (40% riduzione RES); rotazione: Abilità elementale/Abilità finale di Chevreuse > Oz di Fischl > Abilità elementale/Abilità finale di Durin (Luce) > Arlecchino. F2P Natlan: Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett (50-60% efficienza). Costruzione: 1. Nucleo Hydro/Cryo. 2. Abilità elementale + Attacco normale di Durin (trigger Oscurità). 3. Abilità finale del drago.
Rotazione ad area della Luce: Abilità finale di Bennett > Abilità elementale di Durin (Purezza) > Abilità finale (Bianco) > DPS principale. 2+ Hexerei? +75% A1 (35% riduzione RES, 70% DAN). Sovraccarico: Arlecchino/Durin/Fischl/Chevreuse. Flusso: 1. Juice di Bennett. 2. Drago fuori dal campo. 3. Abbina la forma.
Analisi delle Costellazioni
C1: Dopo l'abilità finale 20 stack (+60% DAN ATK squadra Luce, +150% DAN abilità finale personale Oscurità; ~25% boost totale abilità finale). C2: +50% DAN Pyro/reazione (6s). C6: 30-70% ignoranza DIF. C0 spacca forte. Meta whale: Arma distintiva R1+ C2-6 (70%+ Tasso di CRIT, 200%+ DAN da CRIT). Prioritizza: 1. C0 va bene. 2. Arma distintiva > costellazioni basse. 3. Crew Hexerei.
(I miei due centesimi: i dati mostrano che Zanna di Lupo C0 supera le costellazioni basse dell'arma distintiva—salva quelle pull.)
Tabella di marcia della Resina per la dominazione 6.2
Suddivisione di 3 settimane: 160 Resina/Giorno
Settimana 1: 80 boss Pyro + 80 Mandati, tutti i 168 Fiori della Lampada Ghiacciata. Settimana 2: Ballata del Burrone Dimenticato (mer/sab/dom, 38+ Filosofie), Giardino di Cecilia per i materiali dell'Athame, 2M+ Mora. Settimana 3: Domini Emblema, scorte di Ingegno dell'Eroe, 7M+ Mora. Pre-farm completato: Agata completa, Mandati di ascensione, tutta la Ballata, 168 Fiori, Athame parziale. Quotidiano: 1. Limite di 160 resina. 2. Fragile post-lancio. 3. Kuuvahki Giorno 1.
Strategia di accumulo della Resina fragile
Tienila per dopo il 3 dicembre (Kuuvahki, Regisvine). Endgame: 7M Mora, 419 Ingegno. Lista di controllo: 1. Fiori/Agata/Mandati/Ballata/Mora. 2. Spedizioni di Mondstadt. 3. Blitz di lancio.
Totali rapidi: Snapshot delle risorse
- Ascensione: 420k Mora, 1/9/9/6 Agata, 46 Kuuvahki (post), 168 Fiori, 18/30/36 Mandati.
- Talenti: 4.957.500 Mora, 419 Ingegno, 9/63/114 Ballata, 18 Soleardente, 3 Corone.
- Arma (Athame): Decarabian/Albero di Trasmissione/Notte Ghiacciata.
- Manufatti: 4pc Emblema, 2500 ATK/60-70% Tasso di CRIT/140-180% Ricarica Energia.
- Kit completo: 7M Mora; C0 F2P pronto in 3 settimane.
FAQ: Le tue domande scottanti
Quando uscirà Durin?
3 dicembre 2025 Fase 1; pre-installazione 1° dicembre.
Materiali principali per Durin?
168 Fiori della Lampada Ghiacciata, Agata completa, 18/30/36 Mandati, 9/63/114 Ballata; 46 Kuuvahki post-lancio.
Macchina DPS o supporto?
Sub-DPS/supporto fuori dal campo. Luce: 20% riduzione RES ad area. Oscurità: +40-70% Scioglimento/Vaporizzazione.
Miglior set di manufatti?
4pc Emblema; Sabbia Ricarica Energia, Calice Pyro, Corona CRIT; 140-180% Ricarica Energia.
Farmare prima Dragonspine o Luna III?
Fiori della Lampada Ghiacciata di Nod-Krai 168 ora; Kuuvahki dopo il lancio.
Miglior arma F2P?
Zanna di Lupo R5 (93,83% del DPS dell'arma distintiva); Spada di Favonius/Spada Nera come backup.


















