Guida al banner armi di Genshin 6.3 Fase 2: Strategia per i Punti Destino

Il banner armi Incantesimo dell'epitome per la Fase 2 della Versione 6.3 di Genshin Impact sarà disponibile dal 3 al 24 febbraio 2026, con protagonisti Frammento di Luna Lucente e Dettami del Flusso Eterno. Con costi che nel peggiore dei casi raggiungono le 25.600 primogemme per le armi garantite e la Versione 6.3 che ne offre solo 14.540 per i giocatori F2P, decidere strategicamente quando fermarsi può far risparmiare oltre 100 desideri per i banner futuri.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/08

Guida al Banner Armi della Fase 2 Versione 6.3 (Termina il 24 feb 2026)

Il banner sarà disponibile dal 3 febbraio 2026 (ore 18:00 orario del server) fino al 24 febbraio 2026 (ore 14:59). Questa finestra di 21 giorni offre un tempo limitato prima che tutti i Punti Destino (Fate Points) scompaiano.

Hai bisogno di risorse prima della scadenza? La ricarica di Cristalli della Genesi di Genshin Impact tramite BitTopup offre transazioni sicure e prezzi competitivi.

Armi 5 Stelle in Evidenza

Entrambe le armi condividono statistiche identiche al Livello 90:

Frammento Lunare Lucente (Spada)

  • ATT di base: 542 | DAN da CRIT: 88,2%
  • R1: +20% DIF, +64% DAN da Cristallizzazione Lunare (5s dopo l'Abilità)
  • R5: +40% DIF, +128% DAN da Cristallizzazione Lunare
  • Progettata per le meccaniche di Radianza a Spostamento di Fase di Zibai

Tomo del Flusso Eterno (Catalizzatore)

  • ATT di base: 542 | DAN da CRIT: 88,2%
  • R1: +16% PS, +14% DAN da Attacco Caricato per accumulo (max 3/0,9s), 8 Energia/12s
  • R5: +32% PS, +30% DAN da Attacco Caricato per accumulo (max 90%), 12 Energia/12s
  • Raggiunge 3 accumuli in 2,7s, ideale per Neuvillette

Entrambe hanno statistiche secondarie di DAN da CRIT eccezionali, ma le passive specifiche per determinati personaggi creano un rischio se si ottiene l'arma sbagliata.

Pool di Armi 4 Stelle

  • Lume di Xiphos (Spada): Statistica secondaria RE, buff RE per la squadra
  • Spadone di Favonius: Generazione di particelle
  • Perdizione del Drago (Lancia): ME per le reazioni
  • Occhio della Percezione (Catalizzatore): ATT% con DAN ad area
  • Arco di Favonius: Supporto energetico

Le 4 stelle non hanno sistemi di garanzia, il che le rende obiettivi inaffidabili.

Tabella di Marcia delle Primogemme

Totale F2P Versione 6.3: 14.540 primogemme (107 desideri)

  • Incarichi Giornalieri: 2.520 (60/giorno × 42 giorni)
  • Abisso a Spirale: 1.200 (600 × 2 reset)
  • Eventi: 4.200
  • Altre fonti: 6.620

Insufficienti per garantire un'arma specifica senza risparmi preventivi.

Meccaniche del Cammino Divino

Interfaccia Cammino Divino di Genshin Impact per la selezione dell'arma e i Punti Destino

Accumulo dei Punti Destino

  1. Seleziona una delle armi 5 stelle in evidenza come obiettivo (obbligatorio)
  2. Esprimi desideri per l'arma 5 stelle
  3. Se NON ottieni il tuo obiettivo → guadagni 1 Punto Destino
  4. Con 1 Punto Destino → la prossima 5 stelle sarà garantita come il tuo obiettivo
  5. Ricevuto l'obiettivo → tutti i Punti Destino tornano a 0

La versione 5.0 ha ridotto la garanzia da 2 a 1 Punto Destino, dimezzando i costi nel peggiore dei casi.

Sistema di Rate-Up 75/25

  • Tasso base 5 stelle: 0,7% per desiderio
  • Prima 5 stelle: 75% probabilità arma in evidenza (37,5% ciascuna), 25% pool standard
  • Dopo un'arma standard: 100% probabilità arma in evidenza (50% ciascuna)
  • Con 1 Punto Destino: 100% probabilità obiettivo selezionato

Il tasso individuale del 37,5% crea probabilità peggiori rispetto ai banner dei personaggi (50%).

Meccaniche di Pity

Contatore pity del banner armi di Genshin Impact nella cronologia desideri

  • Soft pity: Desiderio 65 (tassi drasticamente aumentati)
  • Hard pity: Desiderio 80 (garanzia al 100%)

La maggior parte delle 5 stelle arriva tra i desideri 65 e 77. La pity si trasferisce tra tutti i banner Incarnazione Divina.

Reset del Banner (Critico)

Al termine del banner il 24 febbraio 2026:

COSA SI RESETTA:

  • Tutti i Punti Destino → 0
  • La selezione del Cammino Divino viene cancellata
  • Le armi in evidenza cambiano

COSA SI TRASFERISCE:

  • Il contatore della pity verso la prossima 5 stelle
  • Lo stato di garanzia dell'arma in evidenza (se hai ottenuto un'arma standard)

I giocatori con 1 Punto Destino perdono completamente la garanzia: è la trappola più pericolosa.

0 Punti Destino: Quando Fermarsi

Non Possiedi Nessuna delle Due Armi

A 0 Punti Destino, le probabilità per la prossima 5 stelle sono:

  • 37,5%: Frammento Lunare Lucente
  • 37,5%: Tomo del Flusso Eterno
  • 25%: Arma del pool standard

Accettabile solo se hai davvero bisogno di entrambe le armi allo stesso modo. La maggior parte dei giocatori ha preferenze chiare: puntare a una sola arma desiderata significa il 62,5% di probabilità di delusione.

Valutazione del Rischio

Esempio: Vuoi il Tomo per Neuvillette, non possiedi Zibai

  • 37,5% successo (Tomo)
  • 37,5% inutilizzabile (Frammento Lunare)
  • 25% pool standard

Un tasso di fallimento del 62,5% rende la scelta di fermarsi matematicamente sensata, a meno che tu non sia pronto a impegnarti fino alla garanzia totale.

Confronto dei Costi

Se ti fermi:

  • Costo sommerso: 0-12.800 primogemme (0-80 desideri)
  • Risparmiate: minimo 12.800 primogemme
  • Disponibilità futura: risorse intatte per il futuro

Se continui:

  • Aggiuntive: 12.800 primogemme (80 desideri)
  • Totale: max 25.600 primogemme
  • Costo opportunità: 1-2 futuri personaggi 5 stelle

Esempi Reali

Un giocatore ottiene il Frammento Lunare al desiderio 73, ma voleva il Tomo:

  • Si ferma immediatamente, risparmiando 12.800 primogemme
  • Usa le risorse risparmiate sul prossimo banner personaggio
  • Aspetta un banner armi migliore con due 5 stelle desiderate

Un approccio disciplinato dà priorità al valore a lungo termine rispetto al recupero di una delusione a breve termine.

1 Punto Destino: La Decisione più Critica

Analisi Matematica

A 1 Punto Destino:

  • Investimento attuale: media di 12.800 primogemme
  • Costo garanzia: ulteriori 12.800 primogemme (max 80 desideri)
  • Totale nel peggiore dei casi: 25.600 primogemme

La garanzia rimuove ogni casualità: certezza al 100% sulla prossima 5 stelle.

Quando Fermarsi ha Senso

Scenario 1: Scarsità di Risorse

  • Meno di 15.000 primogemme rimanenti
  • Banner di un personaggio imperdibile in arrivo
  • L'arma fornisce solo un miglioramento marginale rispetto alle opzioni 4 stelle

Scenario 2: Bassa Sinergia con i Personaggi

  • L'arma obiettivo beneficia solo 1-2 personaggi del roster
  • I personaggi performano adeguatamente con le alternative
  • L'aumento di danno non è necessario per progredire

Scenario 3: Banner Futuri Superiori

  • I leak suggeriscono combo di armi migliori nella 6.4
  • Un banner futuro ha due armi ugualmente necessarie
  • In arrivo una selezione di 4 stelle migliore

Scenario 4: La Trappola dei Raffinamenti

  • Possiedi già R1 dell'obiettivo
  • Il raffinamento dà guadagni minimi (15-20%)
  • Risorse spese meglio su nuove armi

La Fallacia dei Costi Sommersi

I giocatori pensano: Ho speso 12.800 primogemme, non posso fermarmi ora o saranno sprecate.

Questo ragionamento è errato:

  • Le primogemme passate sono comunque spese
  • Continuare investimenti sbagliati non recupera le perdite
  • Ogni decisione dovrebbe valutare solo i costi futuri rispetto ai benefici

Le 12.800 primogemme sono andate, sia che tu ti fermi o continui. L'unica domanda rilevante è: Vale la pena spendere altre 12.800 primogemme per garantire quest'arma per il mio account?

Schema Decisionale

Rispondi onestamente prima di impegnarti a 1 Punto Destino:

  1. Quest'arma migliora il tempo di completamento dell'Abisso di oltre 10 secondi? Se no, il beneficio è minimo.
  2. Avrò più di 25.000 primogemme dopo la garanzia? Se no, stai compromettendo i futuri personaggi.
  3. Rimpiangerò di aver perso il prossimo 5 stelle limitato più di quest'arma? Personaggi = nuovo gameplay; armi = miglioramento dell'esistente.
  4. Un'arma 4 stelle può raggiungere l'80%+ delle prestazioni di questa 5 stelle? Se sì, il divario non giustifica il costo.
  5. Sto spendendo per necessità o per frustrazione? I desideri dettati dall'emozione portano a rimpianti a lungo termine.

Se hai 3 o più risposte sfavorevoli, fermati a 1 Punto Destino.

Analisi dei Costi in Primogemme

Media per 1 Punto Destino: 12.800 Primogemme

  • Media desideri per la prima 5 stelle: 80 (hard pity, ma la maggior parte a 65-77)
  • Costo: 12.800 primogemme (80 × 160)
  • Equivalente in Destino Intrecciato: 80

Investimento di base per il sistema di garanzia. Pianifica per il caso peggiore per evitare ammanchi.

Caso Peggiore: 25.600 Primogemme

Massimo per garantire l'arma selezionata:

  • Prima 5 stelle (non l'obiettivo): 12.800 primogemme (80 desideri)
  • Guadagno di 1 Punto Destino
  • Seconda 5 stelle (garantita): 12.800 primogemme (80 desideri)
  • Totale: 25.600 primogemme (160 desideri)

Accade quando si raggiunge la hard pity due volte. Statisticamente improbabile, ma una pianificazione prudente assume il caso peggiore.

Valore Banner Armi vs Banner Personaggi

Banner Personaggi:

  • 5 stelle limitato garantito: max 28.800 primogemme (180 desideri)
  • Sblocca: nuovi stili di gioco, composizioni di squadra, meccaniche
  • C0 fornisce la piena funzionalità

Banner Armi:

  • Arma specifica garantita: max 25.600 primogemme (160 desideri)
  • Migliora: un personaggio esistente del 15-30%
  • Pressione sui raffinamenti: R5 richiede 5 copie

Personaggi = trasformativi; armi = incrementali. L'acquisizione di personaggi ha la priorità finché non si stabilisce una diversità nel roster.

Costi di Raffinamento

  • Da R1 a R2: max 25.600 primogemme
  • Da R1 a R5: 128.000 primogemme (5 copie)

Frammento Lunare Lucente R1→R5:

  • La DIF raddoppia (20%→40%), il DAN da Cristallizzazione Lunare raddoppia (64%→128%)
  • Impatto: aumento del danno del 20-25% per Zibai

Tomo del Flusso Eterno R1→R5:

  • I PS raddoppiano (16%→32%), il DAN da Attacco Caricato raddoppia (14%→30%), Energia +50% (8→12)
  • Impatto: aumento del danno del 25-30% per Neuvillette, migliore uptime del Tripudio

Il costo del raffinamento raramente giustifica l'investimento rispetto a nuove acquisizioni.

Strategia di Progressione dell'Account

Early Game (AR 20-44): Salta Completamente

Perché saltare:

  • Diversità del roster > ottimizzazione individuale
  • Le primogemme limitate richiedono un budget rigoroso per i banner personaggi
  • Le armi 4 stelle/fabbricabili offrono prestazioni adeguate
  • I materiali per talenti/ascesa consumano Resina
  • Le armi iniziali spesso mirano a personaggi che sostituirai
  • I cambiamenti del meta rendono le armi obsolete; i personaggi mantengono il valore

Costruisci riserve di oltre 50.000 primogemme prima di considerare i banner armi.

Mid-Game (AR 45-54): Desideri Selettivi

Luce Verde:

  • Possiedi i migliori personaggi per entrambe le armi con alto investimento (Lv80+, Talenti 8+)
  • Entrambe le armi danno aumenti di danno superiori al 20%
  • Oltre 40.000 primogemme in riserva dopo la garanzia
  • Nessun personaggio imperdibile in arrivo

Luce Rossa:

  • Manca il personaggio ideale per una delle due armi
  • Le attuali 4 stelle raggiungono l'85%+ delle prestazioni
  • Riserve inferiori a 30.000 primogemme
  • Archon o supporti meta in arrivo

Tratta i banner armi come un lusso, non come una necessità.

End-Game (AR 55+): Le Armi Diventano Priorità

Fase di Ottimizzazione:

  • Roster completo che copre tutte le reazioni/archetipi
  • Completamento costante dell'Abisso a Spirale con 36 stelle
  • Il farming dei manufatti mostra rendimenti decrescenti (rapporti crit 60/120+)
  • Le entrate di primogemme superano le necessità dei personaggi

Scelte Strategiche:

  • Punta ad armi che abilitano nuove comp o migliorano i tempi di completamento
  • Dai priorità ai banner con due armi ugualmente necessarie
  • Calcola il valore del raffinamento rispetto a una nuova arma
  • Mantieni un fondo di emergenza di oltre 50.000 primogemme

Passaggio da una progressione orizzontale (nuovi personaggi) a una verticale (ottimizzazione dell'esistente).

Tolleranza al Rischio F2P vs Low-Spender

F2P (Welkin o Pure F2P):

  • Entrate: 14.540/patch (F2P) o ~20.000 (Welkin)
  • Frequenza: una volta ogni 4-6 patch al massimo
  • Rischio: estremamente basso — non può recuperare rapidamente
  • Strategia: esprimi desideri solo quando entrambe le armi sono preziose, mai inseguire a 1 Punto Destino

Low-Spenders (Welkin + Pass Battaglia):

  • Entrate: ~25.000/patch
  • Frequenza: una volta ogni 2-3 patch
  • Rischio: moderato — recupero entro una patch
  • Strategia: banner selettivi ad alto valore, disposto a garantire a 1 Punto Destino per la BiS (Best in Slot)

Moderate Spenders (Ricariche Mensili):

  • Entrate: 40.000+/patch
  • Frequenza: una volta per patch o più
  • Rischio: alto — assorbe molteplici esiti negativi
  • Strategia: raffinamento aggressivo/ricerca della BiS, completa sempre la garanzia

La capacità di spesa = rischio accettabile. I F2P hanno bisogno di estrema disciplina; chi spende può permettersi l'aggressività.

Sinergia Personaggio-Arma

Frammento Lunare Lucente: Uso Ottimale

Best-in-Slot: Zibai

Sinergia perfetta:

  • Il bonus DIF sinergizza con le abilità che scalano sulla DIF
  • Il DAN da Cristallizzazione Lunare si attiva dopo l'Abilità, adattandosi alla rotazione
  • L'Abilità genera 10 Radianze a Spostamento di Fase al secondo
  • Gli Attacchi Normali ne generano 5 ogni 0,5s
  • Il Passo del Destriero Spirituale ne consuma 70 (tempo di ricarica 15s)

Alternative:

  • Personaggi che scalano sulla DIF (pool limitato)
  • Utilizzatori di spada con rotazioni frequenti di Abilità

Divario di Prestazioni:

  • Frammento Lunare su Zibai: 100%
  • Migliore 4 stelle: 65-70%
  • Divario: aumento del danno del 30-35% — giustifica l'investimento solo se Zibai è il DPS principale

Tomo del Flusso Eterno: Uso Ottimale

Best-in-Slot: Neuvillette

Abbinamento perfetto:

  • Il bonus PS potenzia il danno che scala sui PS
  • Gli accumuli dell'Attacco Caricato raggiungono il massimo (3) in 2,7s
  • R1: +42% DAN da Attacco Caricato al massimo (+90% R5)
  • La generazione di energia (8/12s R1, 12 R5) migliora l'uptime del Tripudio
  • L'attacco caricato prolungato mantiene gli accumuli

Alternative:

  • Utilizzatori di catalizzatore focalizzati sull'attacco caricato
  • Catalizzatori che scalano sui PS (Kokomi beneficia dei PS, ma non del bonus caricato)

Divario di Prestazioni:

  • Tomo su Neuvillette: 100%
  • Migliore 4 stelle (Prototipo Ambra, Frammenti Sacrificali): 70-75%
  • Divario: 25-30% di danno + energia = significativo miglioramento della qualità della vita (QoL)

Alternative 4 Stelle

Per il Frammento Lunare:

  • Amenoma Kageuchi (Fabbricabile): Rigenerazione energia, ATT%, raffinamenti gratuiti
  • Prestazioni: 65% del Frammento Lunare su Zibai
  • Costo: Farmabile, R5 ottenibile F2P

Per il Tomo:

  • Prototipo Ambra (Fabbricabile): PS%, guarigione, rigenerazione energia
  • Prestazioni: 70% del Tomo su Neuvillette
  • Costo: Farmabile, R5 ottenibile F2P

Un divario del 25-35% è il vero rapporto costi-benefici. Decidi se il miglioramento giustifica 25.600 primogemme.

Errori Comuni

Errore #1: I Punti Destino si Trasferiscono

Errore: Credere che i Punti Destino persistano tra i banner.

Realtà: I Punti Destino si resettano quando:

  • Il banner termina (24 feb 2026 ore 14:59)
  • Cambi la selezione del Cammino Divino
  • Annulli la selezione
  • Ottieni l'arma obiettivo

Prevenzione: Non finire mai a 1 Punto Destino a meno di non voler abbandonare la garanzia. Solo il contatore della pity si trasferisce.

Errore #2: La Soft Pity è Uguale al Banner Personaggi

Errore: Assumere che la soft pity inizi al desiderio 74.

Realtà:

  • Soft pity: Desiderio 65 (non 74)
  • Hard pity: Desiderio 80 (non 90)
  • Curva dei tassi più ripida

Prevenzione: Tieni traccia della pity delle armi separatamente. La maggior parte delle 5 stelle arriva tra i desideri 65 e 77.

Errore #3: Entrambe le Armi in Evidenza sono Sempre Buone

Errore: Assumere un valore uguale, esprimendo desideri a 0 Punti Destino senza valutazione.

Realtà:

  • Frammento Lunare: Altamente specializzato per Zibai
  • Tomo: Forte per Neuvillette, moderato per altri

Prevenzione: Valuta indipendentemente rispetto al tuo roster. Esprimi desideri a 0 solo se entrambe forniscono valore. Se ne conta solo una, impegnati per la garanzia o salta.

Monitoraggio di Pity e Punti Destino

Menu desideri di Genshin Impact che mostra la scheda cronologia e il tracciatore del Cammino Divino

In-Gioco:

  1. Menu Desideri → Scheda Cronologia
  2. Cronologia Incarnazione Divina
  3. Conta i desideri dall'ultima 5 stelle (cronologia di 6 mesi)

Cammino Divino:

  1. Banner → Pulsante Cammino Divino (in basso a sinistra)
  2. Visualizza Punti Destino (0 o 1)
  3. Conferma l'arma obiettivo

Esterno:

  • Foglio di calcolo con date, risultati, pity
  • Registra i Punti Destino dopo ogni 5 stelle
  • Annota le date di fine banner

Pianificazione Futura

Tabella di Marcia Primogemme (Prossime 2 Patch)

Versione 6.3:

  • F2P: 14.540 (107 desideri)
  • Welkin: ~20.000 (145 desideri)

Proiezione Versione 6.4:

  • F2P: ~14.000-15.000
  • Welkin: ~19.400-20.400

Totale Due Patch:

  • F2P: ~29.000 (181 desideri)
  • Welkin: ~40.000 (250 desideri)

Un F2P può garantire un'arma nell'arco di due patch; un utente Welkin può garantire un'arma e mantenere riserve.

Risparmiare vs Spendere

Risparmia Quando:

  • È in arrivo un Archon o un supporto meta
  • Desideri solo un'arma
  • Hai meno di 30.000 primogemme
  • Le alternative 4 stelle raggiungono l'80%+ delle prestazioni
  • Hai meno di 15 personaggi 5 stelle unici

Spendi Quando:

  • Entrambe le armi sono preziose
  • Possiedi entrambi i personaggi BiS con alto investimento
  • Hai più di 50.000 primogemme dopo la garanzia
  • Nessun personaggio critico nelle prossime 2 patch
  • L'arma abilita una nuova comp o migliora significativamente l'Abisso

Strategia Sostenibile

Ciclo di Tre Patch:

  1. Patch 1: Valuta tutto, dai priorità ai personaggi
  2. Patch 2: Alloca in base alla Patch 1 + leak della Patch 3
  3. Patch 3: Esegui con informazioni complete

Allocazione Risorse:

  • 60%: Garanzie personaggi
  • 30%: Flessibile (armi, costellazioni, pity anticipata)
  • 10%: Riserva di emergenza

Budget Annuale Armi:

  • F2P: 1-2 garantite all'anno max
  • Welkin: 3-4 all'anno
  • Welkin + Pass Battaglia: 5-6 all'anno

Assicura che le armi non compromettano lo sviluppo dei personaggi.

Ottimizzare le Entrate di Primogemme

Farming Giornaliero ed Eventi

Incarichi Giornalieri:

  • 60 primogemme/giorno
  • Mensili: 1.800 | Patch: 2.520 | Annuali: 21.900

Eventi:

  • Principali: 420 ciascuno (3-4 per patch)
  • Secondari: 60-120 ciascuno (2-3 per patch)
  • Patch: ~4.200 | Annuali: ~25.200

Combinati: ~47.000 primogemme/anno F2P — sufficienti per 2 garanzie armi o 1 personaggio + riserve.

Abisso a Spirale

Ogni due settimane:

  • Piani 9-12 completi: 600 primogemme
  • Mensili: 1.200 | Patch: 1.200 | Annuali: 7.200

Suggerimenti:

  • Dai priorità alle stelle del Piano 12 (150 per camera)
  • Costruisci due squadre distinte
  • Investi in supporti forti (Bennett, Kazuha, Zhongli)
  • Segui le rotazioni della benedizione

La fonte ripetibile di maggior valore.

Ricarica Cristalli della Genesi

Bonus Primo Acquisto (Una Tantum):

  • Cristalli doppi sul primo acquisto di ogni livello
  • Migliore: Pacchetto più grande = 12.960 cristalli (81 desideri)
  • Non si resetta mai

Prezzi Standard:

  • 1 Genesi = 1 Primogemma
  • Desiderio: 160 cristalli
  • Garanzia: 25.600 cristalli

Ottimizzazione:

  • Acquista durante gli eventi doppi (rari, anniversario)
  • Combina con Welkin (90 al giorno vs 60 F2P)
  • Il Pass Battaglia aggiunge 5 Destini nel percorso dei livelli

Vantaggi di BitTopup

  • Prezzi competitivi con promozioni
  • Consegna veloce/istantanea
  • Pagamenti criptati sicuri
  • Supporto 24/7
  • Ampia copertura di giochi
  • Alte valutazioni degli utenti

Visita BitTopup per i prezzi prima che il banner termini il 24 febbraio 2026.

FAQ

Come funziona il Cammino Divino?

Seleziona una delle armi 5 stelle in evidenza prima di esprimere desideri. Se ottieni una 5 stelle diversa dall'obiettivo, guadagni 1 Punto Destino. Con 1 Punto Destino, la prossima 5 stelle sarà garantita come il tuo obiettivo. I Punti Destino si resettano quando ottieni l'obiettivo, cambi selezione o il banner termina.

Dovrei fermarmi a 0 Punti Destino?

Fermati se desideri solo una delle armi in evidenza. Hai il 37,5% di probabilità di ottenere l'arma desiderata e il 62,5% di delusione. Esprimi desideri solo se entrambe le armi hanno un valore reale per te.

È sicuro esprimere desideri a 1 Punto Destino?

È sicuro solo se sei pronto a raggiungere la garanzia e hai 12.800 primogemme per i prossimi 80 desideri. Se non puoi permetterti la garanzia o i prossimi personaggi hanno la priorità, fermati: i Punti Destino si resettano il 24 febbraio 2026.

Quante primogemme servono per garantire un'arma?

Massimo 25.600 (160 desideri). Questo assume il caso peggiore: 80 desideri per la prima 5 stelle (non l'obiettivo), poi altri 80 per l'obiettivo garantito. La media è più bassa grazie alla soft pity al desiderio 65.

I Punti Destino si trasferiscono?

No. Si resettano alla fine del banner, quando cambi selezione o ottieni l'obiettivo. Solo il contatore della pity si trasferisce. Non finire mai a 1 Punto Destino aspettandoti di continuare nel prossimo banner.

Quali sono le probabilità a 0 Punti Destino?

Ogni arma in evidenza: 37,5% (75% totale diviso equamente). Pool standard: 25%. Dopo un'arma standard, la prossima è garantita in evidenza (50% ciascuna), ma non sarà comunque il tuo obiettivo specifico senza il Cammino Divino.


Ti servono primogemme prima che la Fase 2 della 6.3 termini il 24 febbraio? BitTopup offre ricariche di Cristalli della Genesi sicure e istantanee con tariffe competitive e supporto 24/7. Visita BitTopup oggi stesso!

prodotti consigliati

Notizie Consigliate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service