Guida al Banner Armi della Fase 2 Versione 6.3 (Termina il 24 feb 2026)
Il banner sarà disponibile dal 3 febbraio 2026 (ore 18:00 orario del server) fino al 24 febbraio 2026 (ore 14:59). Questa finestra di 21 giorni offre un tempo limitato prima che tutti i Punti Destino (Fate Points) scompaiano.
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Armi 5 Stelle in Evidenza
Entrambe le armi condividono statistiche identiche al Livello 90:
Frammento Lunare Lucente (Spada)
- ATT di base: 542 | DAN da CRIT: 88,2%
- R1: +20% DIF, +64% DAN da Cristallizzazione Lunare (5s dopo l'Abilità)
- R5: +40% DIF, +128% DAN da Cristallizzazione Lunare
- Progettata per le meccaniche di Radianza a Spostamento di Fase di Zibai
Tomo del Flusso Eterno (Catalizzatore)
- ATT di base: 542 | DAN da CRIT: 88,2%
- R1: +16% PS, +14% DAN da Attacco Caricato per accumulo (max 3/0,9s), 8 Energia/12s
- R5: +32% PS, +30% DAN da Attacco Caricato per accumulo (max 90%), 12 Energia/12s
- Raggiunge 3 accumuli in 2,7s, ideale per Neuvillette
Entrambe hanno statistiche secondarie di DAN da CRIT eccezionali, ma le passive specifiche per determinati personaggi creano un rischio se si ottiene l'arma sbagliata.
Pool di Armi 4 Stelle
- Lume di Xiphos (Spada): Statistica secondaria RE, buff RE per la squadra
- Spadone di Favonius: Generazione di particelle
- Perdizione del Drago (Lancia): ME per le reazioni
- Occhio della Percezione (Catalizzatore): ATT% con DAN ad area
- Arco di Favonius: Supporto energetico
Le 4 stelle non hanno sistemi di garanzia, il che le rende obiettivi inaffidabili.
Tabella di Marcia delle Primogemme
Totale F2P Versione 6.3: 14.540 primogemme (107 desideri)
- Incarichi Giornalieri: 2.520 (60/giorno × 42 giorni)
- Abisso a Spirale: 1.200 (600 × 2 reset)
- Eventi: 4.200
- Altre fonti: 6.620
Insufficienti per garantire un'arma specifica senza risparmi preventivi.
Meccaniche del Cammino Divino

Accumulo dei Punti Destino
- Seleziona una delle armi 5 stelle in evidenza come obiettivo (obbligatorio)
- Esprimi desideri per l'arma 5 stelle
- Se NON ottieni il tuo obiettivo → guadagni 1 Punto Destino
- Con 1 Punto Destino → la prossima 5 stelle sarà garantita come il tuo obiettivo
- Ricevuto l'obiettivo → tutti i Punti Destino tornano a 0
La versione 5.0 ha ridotto la garanzia da 2 a 1 Punto Destino, dimezzando i costi nel peggiore dei casi.
Sistema di Rate-Up 75/25
- Tasso base 5 stelle: 0,7% per desiderio
- Prima 5 stelle: 75% probabilità arma in evidenza (37,5% ciascuna), 25% pool standard
- Dopo un'arma standard: 100% probabilità arma in evidenza (50% ciascuna)
- Con 1 Punto Destino: 100% probabilità obiettivo selezionato
Il tasso individuale del 37,5% crea probabilità peggiori rispetto ai banner dei personaggi (50%).
Meccaniche di Pity

- Soft pity: Desiderio 65 (tassi drasticamente aumentati)
- Hard pity: Desiderio 80 (garanzia al 100%)
La maggior parte delle 5 stelle arriva tra i desideri 65 e 77. La pity si trasferisce tra tutti i banner Incarnazione Divina.
Reset del Banner (Critico)
Al termine del banner il 24 febbraio 2026:
COSA SI RESETTA:
- Tutti i Punti Destino → 0
- La selezione del Cammino Divino viene cancellata
- Le armi in evidenza cambiano
COSA SI TRASFERISCE:
- Il contatore della pity verso la prossima 5 stelle
- Lo stato di garanzia dell'arma in evidenza (se hai ottenuto un'arma standard)
I giocatori con 1 Punto Destino perdono completamente la garanzia: è la trappola più pericolosa.
0 Punti Destino: Quando Fermarsi
Non Possiedi Nessuna delle Due Armi
A 0 Punti Destino, le probabilità per la prossima 5 stelle sono:
- 37,5%: Frammento Lunare Lucente
- 37,5%: Tomo del Flusso Eterno
- 25%: Arma del pool standard
Accettabile solo se hai davvero bisogno di entrambe le armi allo stesso modo. La maggior parte dei giocatori ha preferenze chiare: puntare a una sola arma desiderata significa il 62,5% di probabilità di delusione.
Valutazione del Rischio
Esempio: Vuoi il Tomo per Neuvillette, non possiedi Zibai
- 37,5% successo (Tomo)
- 37,5% inutilizzabile (Frammento Lunare)
- 25% pool standard
Un tasso di fallimento del 62,5% rende la scelta di fermarsi matematicamente sensata, a meno che tu non sia pronto a impegnarti fino alla garanzia totale.
Confronto dei Costi
Se ti fermi:
- Costo sommerso: 0-12.800 primogemme (0-80 desideri)
- Risparmiate: minimo 12.800 primogemme
- Disponibilità futura: risorse intatte per il futuro
Se continui:
- Aggiuntive: 12.800 primogemme (80 desideri)
- Totale: max 25.600 primogemme
- Costo opportunità: 1-2 futuri personaggi 5 stelle
Esempi Reali
Un giocatore ottiene il Frammento Lunare al desiderio 73, ma voleva il Tomo:
- Si ferma immediatamente, risparmiando 12.800 primogemme
- Usa le risorse risparmiate sul prossimo banner personaggio
- Aspetta un banner armi migliore con due 5 stelle desiderate
Un approccio disciplinato dà priorità al valore a lungo termine rispetto al recupero di una delusione a breve termine.
1 Punto Destino: La Decisione più Critica
Analisi Matematica
A 1 Punto Destino:
- Investimento attuale: media di 12.800 primogemme
- Costo garanzia: ulteriori 12.800 primogemme (max 80 desideri)
- Totale nel peggiore dei casi: 25.600 primogemme
La garanzia rimuove ogni casualità: certezza al 100% sulla prossima 5 stelle.
Quando Fermarsi ha Senso
Scenario 1: Scarsità di Risorse
- Meno di 15.000 primogemme rimanenti
- Banner di un personaggio imperdibile in arrivo
- L'arma fornisce solo un miglioramento marginale rispetto alle opzioni 4 stelle
Scenario 2: Bassa Sinergia con i Personaggi
- L'arma obiettivo beneficia solo 1-2 personaggi del roster
- I personaggi performano adeguatamente con le alternative
- L'aumento di danno non è necessario per progredire
Scenario 3: Banner Futuri Superiori
- I leak suggeriscono combo di armi migliori nella 6.4
- Un banner futuro ha due armi ugualmente necessarie
- In arrivo una selezione di 4 stelle migliore
Scenario 4: La Trappola dei Raffinamenti
- Possiedi già R1 dell'obiettivo
- Il raffinamento dà guadagni minimi (15-20%)
- Risorse spese meglio su nuove armi
La Fallacia dei Costi Sommersi
I giocatori pensano: Ho speso 12.800 primogemme, non posso fermarmi ora o saranno sprecate.
Questo ragionamento è errato:
- Le primogemme passate sono comunque spese
- Continuare investimenti sbagliati non recupera le perdite
- Ogni decisione dovrebbe valutare solo i costi futuri rispetto ai benefici
Le 12.800 primogemme sono andate, sia che tu ti fermi o continui. L'unica domanda rilevante è: Vale la pena spendere altre 12.800 primogemme per garantire quest'arma per il mio account?
Schema Decisionale
Rispondi onestamente prima di impegnarti a 1 Punto Destino:
- Quest'arma migliora il tempo di completamento dell'Abisso di oltre 10 secondi? Se no, il beneficio è minimo.
- Avrò più di 25.000 primogemme dopo la garanzia? Se no, stai compromettendo i futuri personaggi.
- Rimpiangerò di aver perso il prossimo 5 stelle limitato più di quest'arma? Personaggi = nuovo gameplay; armi = miglioramento dell'esistente.
- Un'arma 4 stelle può raggiungere l'80%+ delle prestazioni di questa 5 stelle? Se sì, il divario non giustifica il costo.
- Sto spendendo per necessità o per frustrazione? I desideri dettati dall'emozione portano a rimpianti a lungo termine.
Se hai 3 o più risposte sfavorevoli, fermati a 1 Punto Destino.
Analisi dei Costi in Primogemme
Media per 1 Punto Destino: 12.800 Primogemme
- Media desideri per la prima 5 stelle: 80 (hard pity, ma la maggior parte a 65-77)
- Costo: 12.800 primogemme (80 × 160)
- Equivalente in Destino Intrecciato: 80
Investimento di base per il sistema di garanzia. Pianifica per il caso peggiore per evitare ammanchi.
Caso Peggiore: 25.600 Primogemme
Massimo per garantire l'arma selezionata:
- Prima 5 stelle (non l'obiettivo): 12.800 primogemme (80 desideri)
- Guadagno di 1 Punto Destino
- Seconda 5 stelle (garantita): 12.800 primogemme (80 desideri)
- Totale: 25.600 primogemme (160 desideri)
Accade quando si raggiunge la hard pity due volte. Statisticamente improbabile, ma una pianificazione prudente assume il caso peggiore.
Valore Banner Armi vs Banner Personaggi
Banner Personaggi:
- 5 stelle limitato garantito: max 28.800 primogemme (180 desideri)
- Sblocca: nuovi stili di gioco, composizioni di squadra, meccaniche
- C0 fornisce la piena funzionalità
Banner Armi:
- Arma specifica garantita: max 25.600 primogemme (160 desideri)
- Migliora: un personaggio esistente del 15-30%
- Pressione sui raffinamenti: R5 richiede 5 copie
Personaggi = trasformativi; armi = incrementali. L'acquisizione di personaggi ha la priorità finché non si stabilisce una diversità nel roster.
Costi di Raffinamento
- Da R1 a R2: max 25.600 primogemme
- Da R1 a R5: 128.000 primogemme (5 copie)
Frammento Lunare Lucente R1→R5:
- La DIF raddoppia (20%→40%), il DAN da Cristallizzazione Lunare raddoppia (64%→128%)
- Impatto: aumento del danno del 20-25% per Zibai
Tomo del Flusso Eterno R1→R5:
- I PS raddoppiano (16%→32%), il DAN da Attacco Caricato raddoppia (14%→30%), Energia +50% (8→12)
- Impatto: aumento del danno del 25-30% per Neuvillette, migliore uptime del Tripudio
Il costo del raffinamento raramente giustifica l'investimento rispetto a nuove acquisizioni.
Strategia di Progressione dell'Account
Early Game (AR 20-44): Salta Completamente
Perché saltare:
- Diversità del roster > ottimizzazione individuale
- Le primogemme limitate richiedono un budget rigoroso per i banner personaggi
- Le armi 4 stelle/fabbricabili offrono prestazioni adeguate
- I materiali per talenti/ascesa consumano Resina
- Le armi iniziali spesso mirano a personaggi che sostituirai
- I cambiamenti del meta rendono le armi obsolete; i personaggi mantengono il valore
Costruisci riserve di oltre 50.000 primogemme prima di considerare i banner armi.
Mid-Game (AR 45-54): Desideri Selettivi
Luce Verde:
- Possiedi i migliori personaggi per entrambe le armi con alto investimento (Lv80+, Talenti 8+)
- Entrambe le armi danno aumenti di danno superiori al 20%
- Oltre 40.000 primogemme in riserva dopo la garanzia
- Nessun personaggio imperdibile in arrivo
Luce Rossa:
- Manca il personaggio ideale per una delle due armi
- Le attuali 4 stelle raggiungono l'85%+ delle prestazioni
- Riserve inferiori a 30.000 primogemme
- Archon o supporti meta in arrivo
Tratta i banner armi come un lusso, non come una necessità.
End-Game (AR 55+): Le Armi Diventano Priorità
Fase di Ottimizzazione:
- Roster completo che copre tutte le reazioni/archetipi
- Completamento costante dell'Abisso a Spirale con 36 stelle
- Il farming dei manufatti mostra rendimenti decrescenti (rapporti crit 60/120+)
- Le entrate di primogemme superano le necessità dei personaggi
Scelte Strategiche:
- Punta ad armi che abilitano nuove comp o migliorano i tempi di completamento
- Dai priorità ai banner con due armi ugualmente necessarie
- Calcola il valore del raffinamento rispetto a una nuova arma
- Mantieni un fondo di emergenza di oltre 50.000 primogemme
Passaggio da una progressione orizzontale (nuovi personaggi) a una verticale (ottimizzazione dell'esistente).
Tolleranza al Rischio F2P vs Low-Spender
F2P (Welkin o Pure F2P):
- Entrate: 14.540/patch (F2P) o ~20.000 (Welkin)
- Frequenza: una volta ogni 4-6 patch al massimo
- Rischio: estremamente basso — non può recuperare rapidamente
- Strategia: esprimi desideri solo quando entrambe le armi sono preziose, mai inseguire a 1 Punto Destino
Low-Spenders (Welkin + Pass Battaglia):
- Entrate: ~25.000/patch
- Frequenza: una volta ogni 2-3 patch
- Rischio: moderato — recupero entro una patch
- Strategia: banner selettivi ad alto valore, disposto a garantire a 1 Punto Destino per la BiS (Best in Slot)
Moderate Spenders (Ricariche Mensili):
- Entrate: 40.000+/patch
- Frequenza: una volta per patch o più
- Rischio: alto — assorbe molteplici esiti negativi
- Strategia: raffinamento aggressivo/ricerca della BiS, completa sempre la garanzia
La capacità di spesa = rischio accettabile. I F2P hanno bisogno di estrema disciplina; chi spende può permettersi l'aggressività.
Sinergia Personaggio-Arma
Frammento Lunare Lucente: Uso Ottimale
Best-in-Slot: Zibai
Sinergia perfetta:
- Il bonus DIF sinergizza con le abilità che scalano sulla DIF
- Il DAN da Cristallizzazione Lunare si attiva dopo l'Abilità, adattandosi alla rotazione
- L'Abilità genera 10 Radianze a Spostamento di Fase al secondo
- Gli Attacchi Normali ne generano 5 ogni 0,5s
- Il Passo del Destriero Spirituale ne consuma 70 (tempo di ricarica 15s)
Alternative:
- Personaggi che scalano sulla DIF (pool limitato)
- Utilizzatori di spada con rotazioni frequenti di Abilità
Divario di Prestazioni:
- Frammento Lunare su Zibai: 100%
- Migliore 4 stelle: 65-70%
- Divario: aumento del danno del 30-35% — giustifica l'investimento solo se Zibai è il DPS principale
Tomo del Flusso Eterno: Uso Ottimale
Best-in-Slot: Neuvillette
Abbinamento perfetto:
- Il bonus PS potenzia il danno che scala sui PS
- Gli accumuli dell'Attacco Caricato raggiungono il massimo (3) in 2,7s
- R1: +42% DAN da Attacco Caricato al massimo (+90% R5)
- La generazione di energia (8/12s R1, 12 R5) migliora l'uptime del Tripudio
- L'attacco caricato prolungato mantiene gli accumuli
Alternative:
- Utilizzatori di catalizzatore focalizzati sull'attacco caricato
- Catalizzatori che scalano sui PS (Kokomi beneficia dei PS, ma non del bonus caricato)
Divario di Prestazioni:
- Tomo su Neuvillette: 100%
- Migliore 4 stelle (Prototipo Ambra, Frammenti Sacrificali): 70-75%
- Divario: 25-30% di danno + energia = significativo miglioramento della qualità della vita (QoL)
Alternative 4 Stelle
Per il Frammento Lunare:
- Amenoma Kageuchi (Fabbricabile): Rigenerazione energia, ATT%, raffinamenti gratuiti
- Prestazioni: 65% del Frammento Lunare su Zibai
- Costo: Farmabile, R5 ottenibile F2P
Per il Tomo:
- Prototipo Ambra (Fabbricabile): PS%, guarigione, rigenerazione energia
- Prestazioni: 70% del Tomo su Neuvillette
- Costo: Farmabile, R5 ottenibile F2P
Un divario del 25-35% è il vero rapporto costi-benefici. Decidi se il miglioramento giustifica 25.600 primogemme.
Errori Comuni
Errore #1: I Punti Destino si Trasferiscono
Errore: Credere che i Punti Destino persistano tra i banner.
Realtà: I Punti Destino si resettano quando:
- Il banner termina (24 feb 2026 ore 14:59)
- Cambi la selezione del Cammino Divino
- Annulli la selezione
- Ottieni l'arma obiettivo
Prevenzione: Non finire mai a 1 Punto Destino a meno di non voler abbandonare la garanzia. Solo il contatore della pity si trasferisce.
Errore #2: La Soft Pity è Uguale al Banner Personaggi
Errore: Assumere che la soft pity inizi al desiderio 74.
Realtà:
- Soft pity: Desiderio 65 (non 74)
- Hard pity: Desiderio 80 (non 90)
- Curva dei tassi più ripida
Prevenzione: Tieni traccia della pity delle armi separatamente. La maggior parte delle 5 stelle arriva tra i desideri 65 e 77.
Errore #3: Entrambe le Armi in Evidenza sono Sempre Buone
Errore: Assumere un valore uguale, esprimendo desideri a 0 Punti Destino senza valutazione.
Realtà:
- Frammento Lunare: Altamente specializzato per Zibai
- Tomo: Forte per Neuvillette, moderato per altri
Prevenzione: Valuta indipendentemente rispetto al tuo roster. Esprimi desideri a 0 solo se entrambe forniscono valore. Se ne conta solo una, impegnati per la garanzia o salta.
Monitoraggio di Pity e Punti Destino

In-Gioco:
- Menu Desideri → Scheda Cronologia
- Cronologia Incarnazione Divina
- Conta i desideri dall'ultima 5 stelle (cronologia di 6 mesi)
Cammino Divino:
- Banner → Pulsante Cammino Divino (in basso a sinistra)
- Visualizza Punti Destino (0 o 1)
- Conferma l'arma obiettivo
Esterno:
- Foglio di calcolo con date, risultati, pity
- Registra i Punti Destino dopo ogni 5 stelle
- Annota le date di fine banner
Pianificazione Futura
Tabella di Marcia Primogemme (Prossime 2 Patch)
Versione 6.3:
- F2P: 14.540 (107 desideri)
- Welkin: ~20.000 (145 desideri)
Proiezione Versione 6.4:
- F2P: ~14.000-15.000
- Welkin: ~19.400-20.400
Totale Due Patch:
- F2P: ~29.000 (181 desideri)
- Welkin: ~40.000 (250 desideri)
Un F2P può garantire un'arma nell'arco di due patch; un utente Welkin può garantire un'arma e mantenere riserve.
Risparmiare vs Spendere
Risparmia Quando:
- È in arrivo un Archon o un supporto meta
- Desideri solo un'arma
- Hai meno di 30.000 primogemme
- Le alternative 4 stelle raggiungono l'80%+ delle prestazioni
- Hai meno di 15 personaggi 5 stelle unici
Spendi Quando:
- Entrambe le armi sono preziose
- Possiedi entrambi i personaggi BiS con alto investimento
- Hai più di 50.000 primogemme dopo la garanzia
- Nessun personaggio critico nelle prossime 2 patch
- L'arma abilita una nuova comp o migliora significativamente l'Abisso
Strategia Sostenibile
Ciclo di Tre Patch:
- Patch 1: Valuta tutto, dai priorità ai personaggi
- Patch 2: Alloca in base alla Patch 1 + leak della Patch 3
- Patch 3: Esegui con informazioni complete
Allocazione Risorse:
- 60%: Garanzie personaggi
- 30%: Flessibile (armi, costellazioni, pity anticipata)
- 10%: Riserva di emergenza
Budget Annuale Armi:
- F2P: 1-2 garantite all'anno max
- Welkin: 3-4 all'anno
- Welkin + Pass Battaglia: 5-6 all'anno
Assicura che le armi non compromettano lo sviluppo dei personaggi.
Ottimizzare le Entrate di Primogemme
Farming Giornaliero ed Eventi
Incarichi Giornalieri:
- 60 primogemme/giorno
- Mensili: 1.800 | Patch: 2.520 | Annuali: 21.900
Eventi:
- Principali: 420 ciascuno (3-4 per patch)
- Secondari: 60-120 ciascuno (2-3 per patch)
- Patch: ~4.200 | Annuali: ~25.200
Combinati: ~47.000 primogemme/anno F2P — sufficienti per 2 garanzie armi o 1 personaggio + riserve.
Abisso a Spirale
Ogni due settimane:
- Piani 9-12 completi: 600 primogemme
- Mensili: 1.200 | Patch: 1.200 | Annuali: 7.200
Suggerimenti:
- Dai priorità alle stelle del Piano 12 (150 per camera)
- Costruisci due squadre distinte
- Investi in supporti forti (Bennett, Kazuha, Zhongli)
- Segui le rotazioni della benedizione
La fonte ripetibile di maggior valore.
Ricarica Cristalli della Genesi
Bonus Primo Acquisto (Una Tantum):
- Cristalli doppi sul primo acquisto di ogni livello
- Migliore: Pacchetto più grande = 12.960 cristalli (81 desideri)
- Non si resetta mai
Prezzi Standard:
- 1 Genesi = 1 Primogemma
- Desiderio: 160 cristalli
- Garanzia: 25.600 cristalli
Ottimizzazione:
- Acquista durante gli eventi doppi (rari, anniversario)
- Combina con Welkin (90 al giorno vs 60 F2P)
- Il Pass Battaglia aggiunge 5 Destini nel percorso dei livelli
Vantaggi di BitTopup
- Prezzi competitivi con promozioni
- Consegna veloce/istantanea
- Pagamenti criptati sicuri
- Supporto 24/7
- Ampia copertura di giochi
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FAQ
Come funziona il Cammino Divino?
Seleziona una delle armi 5 stelle in evidenza prima di esprimere desideri. Se ottieni una 5 stelle diversa dall'obiettivo, guadagni 1 Punto Destino. Con 1 Punto Destino, la prossima 5 stelle sarà garantita come il tuo obiettivo. I Punti Destino si resettano quando ottieni l'obiettivo, cambi selezione o il banner termina.
Dovrei fermarmi a 0 Punti Destino?
Fermati se desideri solo una delle armi in evidenza. Hai il 37,5% di probabilità di ottenere l'arma desiderata e il 62,5% di delusione. Esprimi desideri solo se entrambe le armi hanno un valore reale per te.
È sicuro esprimere desideri a 1 Punto Destino?
È sicuro solo se sei pronto a raggiungere la garanzia e hai 12.800 primogemme per i prossimi 80 desideri. Se non puoi permetterti la garanzia o i prossimi personaggi hanno la priorità, fermati: i Punti Destino si resettano il 24 febbraio 2026.
Quante primogemme servono per garantire un'arma?
Massimo 25.600 (160 desideri). Questo assume il caso peggiore: 80 desideri per la prima 5 stelle (non l'obiettivo), poi altri 80 per l'obiettivo garantito. La media è più bassa grazie alla soft pity al desiderio 65.
I Punti Destino si trasferiscono?
No. Si resettano alla fine del banner, quando cambi selezione o ottieni l'obiettivo. Solo il contatore della pity si trasferisce. Non finire mai a 1 Punto Destino aspettandoti di continuare nel prossimo banner.
Quali sono le probabilità a 0 Punti Destino?
Ogni arma in evidenza: 37,5% (75% totale diviso equamente). Pool standard: 25%. Dopo un'arma standard, la prossima è garantita in evidenza (50% ciascuna), ma non sarà comunque il tuo obiettivo specifico senza il Cammino Divino.
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