Panoramica dei Banner e Cronologia
Fase 1: 14 gennaio - 3 febbraio 2026 (20 giorni)
- Sipario del Notturno (Catalizzatore): 542 ATK di base, 88,2% DAN da CRIT
- Aureola Fratturata (Lancia): 608 ATK di base, 88,2% DAN da CRIT
Fase 2: 3 - 24 febbraio 2026 (21 giorni)
- Frammento Lunare Portaluce (Spada): 542 ATK di base, 88,2% DAN da CRIT
Tutte e tre le armi condividono l'88,2% di DAN da CRIT, ma richiedono build di squadra specifiche basate sulle reazioni Lunari. Per le ricariche di Primogemme, la ricarica di Genshin Impact tramite BitTopup offre una consegna istantanea.
Meccaniche del Sistema Pity
Hard & Soft Pity:
- Desideri 1-64: tasso dello 0,7% (37% di probabilità cumulativa di drop anticipato)
- Desideri 65-79: probabilità crescente dal ~7% fino alla quasi certezza
- Desiderio 80: 5 stelle garantito
Cammino Divino:

- Seleziona un'arma in evidenza prima di iniziare i desideri
- Ottieni 1 Punto Fato quando ricevi l'altra arma 5 stelle in evidenza
- A 2 Punti Fato, il prossimo 5 stelle sarà l'arma selezionata
- Costo massimo: 240 desideri (38.400 Primogemme)
- Costo medio: 150-180 desideri (24.000-28.800 Primogemme)
- I Punti Fato si azzerano al cambio del banner; il conteggio della pity viene mantenuto
vs Banner Personaggi:
- Personaggio: 50/50, poi garanzia a 180 desideri
- Arma: 75% in evidenza (37,5% ciascuna), poi Cammino Divino a 240 desideri
- L'arma richiede potenzialmente un investimento triplo per un oggetto specifico
Analisi Approfondita delle Armi in Evidenza

Sipario del Notturno (Catalizzatore)
Statistiche (Liv. 90): 542 ATK | 88,2% DAN da CRIT
Passiva (R1 → R5):
- PS Max: +10% → +22%
- Dopo una reazione Lunare: recupera 14 → 18 Energia (CD 18s)
- Fornisce un buff per 12s: PS Max +0% → +18%, DAN da CRIT +0% → +140%
- Si attiva anche fuori dal campo
Impatto R5: Il totale di 228,2% DAN da CRIT (88,2% base + 140% buff) trasforma gli utilizzatori di catalizzatore in mostri del critico.
Migliori Utilizzatori:
- DPS con catalizzatore che scalano su PS con accesso a reazioni Lunari
- Personaggi con Tripudio Elementale da 60-80 Energia
- Applicatori fuori dal campo che sfruttano lo snapshot del buff
vs Alternative:
- Prototipo Ambra: Guarigione/Energia ma zero statistiche offensive
- Sinfonia dei Vagabondi: 55,1% DAN da CRIT (R5) con buff casuali, nessuno scaling su PS
L'88,2% di DAN da CRIT da solo giustifica l'acquisto; il recupero di energia e il buff condizionale sono puri vantaggi aggiuntivi.
Priorità di Raffinamento: ALTA - Il buff ai DAN da CRIT a R5 è trasformativo, ma richiede 5 copie (oltre 800 desideri nel peggiore dei casi).
Aureola Fratturata (Lancia)
Statistiche (Liv. 90): 608 ATK | 88,2% DAN da CRIT
Passiva (R1 → R5):
- Dopo Abilità/Tripudio: aumenta l'ATK del 24% → 48% per 20s
- Sotto protezione di uno scudo: aumenta i DAN da Carica Lunare del 40% → 80%
Migliori Utilizzatori:
- DPS con lancia protetti da scudo in team Lunari
- Personaggi con scudi integrati nel kit
- Team che utilizzano Zhongli o Layla
vs "La Presa": La Presa vince per i personaggi focalizzati sul Tripudio senza scudi o accesso a reazioni Lunari. L'Aureola Fratturata, con 608 ATK di base e 88,2% DAN da CRIT, offre un potenziale molto più alto con le giuste condizioni.
Priorità di Raffinamento: MEDIA - Raddoppia i buff, ma l'arma base è già molto forte a R1.
Frammento Lunare Portaluce (Spada)
Statistiche (Liv. 90): 542 ATK | 88,2% DAN da CRIT
Passiva (R1 → R5):
- Dopo l'Abilità: aumenta la DIF del 20% → 40%
- Aumenta i DAN da Cristallizzazione Lunare del 64% → 128% per 5s
La finestra di 5 secondi richiede un tempismo preciso nella rotazione. Il bonus alla DIF aumenta la sopravvivenza per i personaggi ibridi.
Priorità di Raffinamento: MEDIO-BASSA - La breve durata del buff limita l'impatto del raffinamento.
Sinergia con i Personaggi
Abbinamenti S-Tier
Sipario del Notturno:
- DPS con catalizzatore basati su PS con reazioni Lunari
- Personaggi affamati di energia (Tripudi con costo 60-80)
- Applicatori fuori dal campo per lo snapshot del buff
Aureola Fratturata:
- DPS con lancia protetti da scudo in team Lunari
- Personaggi che generano scudi autonomamente
- Personaggi con alto scaling su ATK e accesso a reazioni Lunari
Frammento Lunare Portaluce:
- Utilizzatori di spada che scalano su DIF
- Tank/DPS ibridi con Abilità frequenti
- Personaggi con Abilità a basso tempo di ricarica
Chi dovrebbe evitarle
- Personaggi senza scaling su PS/DIF (passive sprecate)
- Team senza reazioni Lunari
- Personaggi indipendenti dall'energia (recupero del Sipario sprecato)
- Chi non può mantenere gli scudi (perdita della passiva dell'Aureola Fratturata)
Team Building
Struttura del Team per Reazioni Lunari:
- DPS primario con arma in evidenza
- Abilitatore di reazioni Lunari
- Supporto scudo (per Aureola Fratturata)
- Flex per risonanze o buff
Il recupero di 14-18 Energia ogni 18s del Sipario riduce il fabbisogno di Ricarica Energia del 20-30%, liberando statistiche secondarie per l'attacco.
Alternative a 4 Stelle
Opzioni F2P per Catalizzatore:
- Prototipo Ambra (fabbricabile): PS%, guarigione, recupero energia
- Mappa Mare (fabbricabile): Maestria Elementale, danni da reazione
- Frutto del Compimento (evento): Ricarica Energia, condivisione Maestria Elementale
Opzioni F2P per Lancia:
- La Presa (pesca): Ricarica Energia, Tasso di CRIT/DAN da CRIT del Tripudio
- Prototipo Scintilla (fabbricabile): Ricarica Energia, danni da Abilità/Tripudio
- Lancia a Croce di Kitain (fabbricabile): Maestria Elementale, recupero energia
Opzioni F2P per Spada:
- Amenoma Kageuchi (fabbricabile): ATK%, recupero energia
- Spina di Ferro (fabbricabile): Maestria Elementale, bonus danni
- Prototipo Rancore (fabbricabile): DAN Fisici, buff ATK/DIF
Quando le 4 stelle vincono:
- La Presa supera l'Aureola Fratturata per personaggi focalizzati sul Tripudio senza scudi/Lunari
- Il Prototipo Ambra supera il Sipario quando la guarigione conta più del danno
- Le armi 4 stelle a R5 spesso superano le 5 stelle a R1 quando le passive sono perfettamente allineate
Strategia di Desiderio per Tipo di Giocatore
Processo Decisionale F2P
✅ PUNTA se TUTTI i punti sono soddisfatti:
- Oltre 240 desideri risparmiati (completamento garantito)
- L'arma è la migliore in assoluto (BiS) per il tuo DPS principale
- Possiedi il personaggio ottimale
- Entrambe le armi in evidenza hanno valore per te
- Nessun personaggio imperdibile in arrivo
❌ SALTA se ANCHE SOLO UN punto è soddisfatto:
- Meno di 180 desideri risparmiati
- Solo un'arma ha valore per te
- Manca il personaggio ottimale
- Banner di un personaggio imperdibile in arrivo
Realtà F2P: 50-60 desideri per patch da eventi/missioni giornaliere/esplorazione. La garanzia di un'arma richiede 4-5 patch di risparmio.
Strategia per Piccoli Investitori (30-50€/mese)
Budget Mensile Desideri:
- Benedizione della Luna Calante: 18,75 desideri
- Pass Battaglia: 4,25 desideri
- Fonti F2P: 16-20 desideri
- Totale: 39-43 desideri/mese
Per un valore costante, acquista la Benedizione della Luna Calante tramite BitTopup: il miglior rapporto Primogemme-prezzo con 3.000 gemme ogni 30 giorni.
Allocazione:
- Patch con personaggi imperdibili: 100% banner personaggio
- Forte sinergia con le armi: 60-80% banner armi
- Patch di riempimento: Accumulo
Priorità per i "Whale"
- R5 BiS per il DPS principale
- Copertura R1 delle armi meta
- Armi universali R5 (Homa, Tagliamuri)
- R5 specializzate per i preferiti
Costi di Raffinamento:
- R1: 0-240 desideri (media ~110)
- R5: 960-1.200 totali (media ~550)
Valutazione del Valore
Calcoli dei Danni
Sipario vs Prototipo Ambra:

- ATK di base: 542 vs 510 (vantaggio del 6,3%)
- DAN da CRIT: 88,2% vs 0% (differenza enorme)
- Al 70% di Tasso di CRIT: 88,2% DAN da CRIT = ~61,7% di aumento medio del danno prima del buff condizionale
Impatto nell'Abisso a Spirale
Livelli di Potenziamento Armi:
- Da 4 stelle a 5 stelle BiS: completamento più veloce del 15-25%
- Da 5 stelle fuori meta a BiS: 10-15% più veloce
- Raffinamenti: 5-10% per ogni raffinamento
La maggior parte dei team ben costruiti con armi 4 stelle R1 può ottenere 36 stelle nell'Abisso. Le 5 stelle riducono i tempi di completamento e i requisiti di esecuzione più che abilitare nuovi completamenti.
Punteggio a Lungo Termine (scala 0-10)
Sipario del Notturno:
- Versatilità: 4/10 (solo catalizzatori PS)
- Potenziale Massimo: 9/10 (DAN da CRIT eccezionali)
- Efficienza Investimento: 7/10 (forte a R1, eccezionale a R5)
- Totale: 20/30
Aureola Fratturata:
- Versatilità: 5/10 (lance con scudo)
- Potenziale Massimo: 8/10 (alto ATK, forte condizionale)
- Efficienza Investimento: 6/10 (richiede scudo attivo)
- Totale: 19/30
Frammento Lunare Portaluce:
- Versatilità: 4/10 (spade DIF)
- Potenziale Massimo: 7/10 (di nicchia ma potente)
- Efficienza Investimento: 6/10 (breve finestra di buff)
- Totale: 17/30
Costo Opportunità
Valore Banner Personaggio:
- Nuovo personaggio: Nuovi stili di gioco, team, esplorazione
- Costellazione: aumento di potenza del 10-30%
- Garanzia: massimo 180 desideri
Valore Banner Armi:
- Nuova arma: aumento dei danni del 15-40%
- Raffinamento: 5-15% per raffinamento
- Garanzia: massimo 240 desideri
L'arma deve fornire un valore equivalente o superiore a un nuovo personaggio. Ciò accade quando possiedi già tutti i personaggi desiderati o l'arma abilita nuove composizioni.
Errori Comuni
Mito: Non ne vale mai la pena per i F2P
Quando il banner armi conviene ai F2P:
- Entrambe le armi sono BiS per i personaggi posseduti
- Roster dei personaggi completo
- L'arma migliora significativamente le prestazioni nell'Abisso
- Oltre 240 desideri risparmiati
Errori di Probabilità
Sbagli comuni:
- "Il 75% in evidenza significa che la otterrò in 4 desideri" - Realtà: il 75% si applica solo dopo aver ottenuto un 5 stelle
- "Mi spetta dopo 60 desideri" - Realtà: la soft pity inizia a 65
- "Il Cammino Divino garantisce in 160 desideri" - Realtà: 240 desideri nel peggiore dei casi
Distribuzione Reale:
- Il 50% ottiene l'arma desiderata entro 150 desideri
- Il 75% entro 190 desideri
- Il 95% entro 230 desideri
- Il 100% a 240 desideri
La Trappola del Raffinamento
Rendimenti Decrescenti:
- R1→R2: ~10-15% di miglioramento (efficienza minima)
- R2→R3: ~8-12%
- R3→R4: ~6-10%
- R4→R5: ~5-8%
Smetti di puntare quando:
- Hai ottenuto l'arma selezionata (R1 completata)
- Hai speso oltre 240 desideri senza R1
- Ci sono banner imminenti con priorità più alta
- Non puoi permetterti un altro ciclo da 240 desideri
Errori di Tempismo
- Iniziare il Cammino Divino senza 240 desideri
- Puntare sulla Fase 1 quando l'obiettivo è nella Fase 2
- Dimenticare che i Punti Fato si azzerano al cambio del banner
- Puntare con pity alta sul banner sbagliato
Massimizzazione delle Risorse
Fonti di Primogemme
Giornaliere (60/giorno = 1.800/mese):
- Incarichi: 40
- Bonus: 20
Settimanali (600-2.400/mese):
- Abisso a Spirale 9-12: 150-600 in base alle stelle
Eventi (1.500-2.000 per patch):
- Eventi principali: 420 ciascuno (3-4 per patch)
- Eventi secondari: 60-120 ciascuno
Esplorazione (una tantum):
- Nuova regione: oltre 2.000-5.000 totali
Manutenzione:
- Aggiornamento principale: 300
- Emergenza: 100
Efficienza dei Cristalli della Genesi
Pacchetti Bonus per il Primo Acquisto:
- 0,99€: 120 cristalli (0,61 desideri)
- 4,99€: 600 cristalli (3,75 desideri)
- 14,99€: 1.960 cristalli (12,25 desideri)
- 29,99€: 3.960 cristalli (24,75 desideri)
- 49,99€: 6.560 cristalli (41 desideri)
- 99,99€: 12.960 cristalli (81 desideri)
Dopo l'esaurimento dei bonus, la Benedizione della Luna fornisce 18,75 desideri per 4,99€ al mese: 5 volte più efficiente degli acquisti diretti.
Pass Battaglia vs Banner Armi
Pass Battaglia (9,99€/42 giorni):
- Selezione garantita di un'arma 4 stelle
- Risorse extra (mora, libri, minerali, gemme)
- Nessun fattore fortuna (RNG)
Decisione:
- Serve una specifica 4 stelle: Pass Battaglia
- Punti alle 5 stelle: Banner Armi
- Budget limitato: Il Pass Battaglia ha un valore migliore
- Grande scorta di gemme: Banner Armi
Preparazione al Futuro
Sinergie Future
Tutte le armi della 6.3 dipendono dalle reazioni Lunari. I futuri personaggi di Natlan probabilmente amplieranno la cerchia di utilizzatori Lunari, aumentandone potenzialmente la versatilità.
Rischio: Le armi specializzate affrontano un'obsolescenza maggiore se i personaggi futuri non supportano le loro meccaniche. Le armi con statistiche universali (alto ATK, DAN da CRIT) mantengono il loro valore a prescindere.
Modelli di Rotazione dei Banner
Tendenze Storiche:
- Le armi distintive tornano con i rerun dei personaggi
- Le armi di una nuova regione debuttano con il rilascio della regione stessa
- Le armi popolari (Homa, Tagliamuri) tornano ogni 6-9 mesi
- Le armi specializzate possono attendere oltre 12 mesi
Previsioni 6.4+:
- Focus continuo sulle armi di Natlan
- Potenziali rerun di armi di Fontaine
- Nuove armi per i kit in arrivo
Se salti la 6.3, armi Lunari simili appariranno in seguito, ma armi specifiche potrebbero non tornare per 8-12 mesi.
Puntare Ora vs Aspettare
Punta Ora:
- L'arma è BiS per il tuo DPS principale
- Entrambe le armi in evidenza sono preziose
- Oltre 240 desideri risparmiati
- Nessuna arma annunciata ti interessa
- Hai bisogno di potenza per l'Abisso attuale
Aspetta:
- Personaggio imperdibile in arrivo
- Solo un'arma è preziosa
- Meno di 180 desideri
- Le armi future trapelate sembrano migliori
- Le armi attuali sono sufficienti
Consiglio pro: Aspetta gli ultimi giorni del banner prima di puntare per massimizzare le informazioni sulla patch successiva (le dirette streaming di anteprima avvengono 1-2 settimane prima della fine della patch).
Priorità di Costruzione dell'Arsenale
- Un'arma forte per tipo (7 in totale)
- BiS per il DPS principale
- Armi universali per più personaggi
- Specializzate per i preferiti
- Raffinamenti per le più utilizzate
Contributo della 6.3: Queste armi riempiono nicchie Lunari specializzate, non offrono una copertura universale. Punta solo se ti mancano armi in queste categorie o se necessiti di opzioni Lunari.
Verdetto Finale
Punta Sicuramente
✅ Main DPS con catalizzatore su PS: Il Sipario è BiS con DAN da CRIT ed Energia eccezionali
✅ DPS con lancia e scudo: L'alto ATK e i danni condizionali dell'Aureola Fratturata brillano qui
✅ Valore Doppia Arma: Sia gli utilizzatori di catalizzatore che di lancia ne beneficiano: una "perdita" fornisce comunque valore
✅ Collezionisti: Le priorità estetiche o di collezione superano il meta
✅ Gemme in eccesso: Oltre 300 desideri risparmiati senza priorità sui personaggi futuri
Salta e Aspetta
❌ Priorità Personaggi: Personaggi o costellazioni imperdibili in arrivo
❌ Obiettivo Arma Singola: Vuoi solo un'arma: rischio sfavorevole sui 240 desideri
❌ Team non Lunari: Le passive forniscono un valore minimo al di fuori delle reazioni Lunari
❌ F2P con budget limitato: Meno di 240 desideri rischiano un Cammino Divino incompleto
❌ Soddisfatto dalle 4 stelle: Le armi attuali completano tutti i contenuti adeguatamente
Tabella Decisionale Rapida
- Oltre 240 desideri risparmiati? NO → Salta | SÌ → Continua
- Entrambe le armi sono preziose? NO → Salta | SÌ → Continua
- Possiedi i personaggi ottimali? NO → Salta | SÌ → Continua
- Personaggi in arrivo con priorità più alta? SÌ → Salta | NO → PUNTA
In sintesi:
- F2P: Salta a meno di avere oltre 240 desideri E che entrambe le armi siano preziose
- Piccoli Investitori: Punta se hai oltre 180 desideri e un'arma è BiS
- Whale: Punta per collezione o raffinamenti a piacimento
FAQ
Vale la pena puntare sul banner armi della 6.3? Ne vale la pena solo se hai oltre 240 desideri per la garanzia del Cammino Divino, usi un catalizzatore basato su PS o una lancia con scudo in team Lunari, e se entrambe le armi hanno valore per te. La maggior parte dei giocatori F2P ottiene una migliore efficienza dai banner dei personaggi.
Come funziona il Cammino Divino? Seleziona un'arma in evidenza prima di iniziare. Ogni arma 5 stelle in evidenza "sbagliata" ti fa guadagnare 1 Punto Fato. A 2 Punti Fato, il prossimo 5 stelle sarà l'arma selezionata. Massimo 240 desideri (38.400 Primogemme) per la garanzia. I Punti Fato si azzerano al cambio del banner.
Quali sono le armi in evidenza? Fase 1 (14 gen - 3 feb): Sipario del Notturno (Catalizzatore, 542 ATK, 88,2% DAN da CRIT) e Aureola Fratturata (Lancia, 608 ATK, 88,2% DAN da CRIT). Fase 2 (3 - 24 feb): Frammento Lunare Portaluce (Spada, 542 ATK, 88,2% DAN da CRIT).
Quante Primogemme servono per un 5 stelle garantito? La hard pity è a 80 desideri (12.800 gemme), ma la soft pity dal desiderio 65 significa che molti ottengono le armi tra il 65° e il 77°. Per un'arma specifica tramite Cammino Divino: massimo 240 desideri (38.400 gemme), media 150-180 desideri (24.000-28.800 gemme).
Un giocatore F2P dovrebbe puntare sul banner armi? Un F2P dovrebbe puntare solo con oltre 240 desideri risparmiati, se entrambe le armi sono BiS per i personaggi posseduti e se non ci sono personaggi imperdibili in arrivo. La garanzia a 240 desideri lo rende ad alto rischio rispetto alla garanzia a 180 del banner personaggi.
Com'è il sistema di pity del banner armi? Hard pity a 80 desideri, soft pity dal 65°. Ogni 5 stelle ha il 75% di probabilità di essere un'arma in evidenza (37,5% ciascuna) e il 25% di essere un'arma standard. La pity si trasferisce tra i banner armi; i Punti Fato si azzerano al cambio del banner.

















