Build di Durin in Genshin Impact: 140-180% ER e 1000 EM per un aumento del DPS del 25%+

Durin, il sub-DPS Pyro Spada 5★, arriverà in Genshin Impact Versione 6.2 Luna III il 3 dicembre 2025 (banner Fase 1 dal 3 al 23 dicembre). Usa Emblema del Fato Spezzato per 140-180% ER, CRIT 1:2 (60-70% Tasso/150%+ DAN). Ma ecco il colpo di scena: scambia un po' di Tasso CRIT per 1000 EM nei team Vaporize/Melt. Perché? I bonus Oscuri aumentano il DAN del +40-70%, più Notte del Cielo Svelato aggiunge +80 EM/15-30% Tasso CRIT. Si ottiene un DPS del 25%+. Calcoli completi, breakpoint e build a seguire. (62 parole)

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/04

Genshin Impact Durin 5-star Pyro Sword character artwork

Introduzione a Durin e alla sinergia con Luna III

Fatti e statistiche principali del personaggio Durin

Durin scala con l'ATK (ascende il DAN da CRIT) come sub-DPS off-field. Stato di Luce? Riduce la RES Pyro/da reazione dei nemici del 20%—sale al 35-75% con Hexerei/Magia. Lo stato Oscuro aumenta il DAN da Vaporize/Melt del +40% (70% con 2+ Hexerei). L'abilità finale costa 70 Energia con un CD di 18s; l'abilità elementale rimborsa 33e/6s allo switch-in.

Modalità Luce: Spamma l'abilità elementale per la riduzione della RES ad area su Burning/Overload/Pyro Swirl/Crystallize (dura 6s). Oscuro: Attacco normale dopo l'abilità elementale applica Pyro ogni 1.25s (finestra di 20s). Rotazioni? Oscuro a bersaglio singolo: Abilità elementale > NA > Abilità finale (12-15 particelle). Luce ad area: Doppia E + Q. Spingi l'ATK a 2500+ per quel passivo A1 (+1% DAN Abilità finale/100 ATK, massimo 25%).

Rilascio di Luna III e nuovi artefatti

La versione 6.2 Luna III arriva il 3 dicembre 2025. La Fase 1 di Durin si abbina a Venti, più i 4★ Jahoda/Faruzan/Bennett. Nuovi giocattoli: Night of the Sky's Unveiling—2 pezzi danno +80 EM; 4 pezzi aumentano il Tasso di CRIT del +15-30% sulle Reazioni Lunari (stack di 4s). Silken Moon's Serenade: 2 pezzi +20% Ricarica di Energia; 4 pezzi condividono 60-120 EM a tutto il party.

Calcolo del 4 pezzi Night con 1000 EM/70% Tasso di CRIT? I critici di Lunar-Bloom infliggono 68.812 DAN ([Base + (EM × 4.608)] × moltiplicatori). Cerca quelle sub-stat di EM su Sands/Goblet. Genshin Optimizer è il tuo migliore amico per raggiungere quel punto ottimale di DPS del 25%+ tra EM e CRIT.

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Formule di danno principali: Tasso di CRIT vs EM

Danno base e calcolo del valore atteso di CRIT

Formula principale: Danno = [ATK × %Talento × (1 + %Bonus DAN) × %DAN da CRIT × Moltiplicatore RES] × Moltiplicatore Reazione. Punta a 1:2 CRIT—60-70% Tasso, 150%+ DAN (il massimo dei roll delle sub-stat è 2.7-3.9% Tasso, 5.4-7.8% DAN). Un pezzo solido? ≥20% DAN da CRIT o ≥10% Tasso a +12. Il fodder muore a +3 senza sub-stat. Prioritizza sempre le multi-sub-stat rispetto alle main-stat perfette.

Genshin Impact guida alla formula del danno principale

Sotto il 60% di Tasso? Accumula Tasso. Oltre il 70%? Vai di DAN. Semplice.

Ruolo dell'EM nelle reazioni per Durin

Obiettivi EM: 1000 per amplificare (Vaporize/Melt, specialmente il +40-70% di Oscuro); 800-1000 per trasformative (Hyperbloom/Overload). Abbandona il Tasso di CRIT per l'EM quando porta un guadagno di DPS del 25%+ nelle squadre di reazione. Reazioni amplificanti? L'EM supera il CRIT su Vaporize/Melt (grazie, applicazione di Oscuro). Trasformative? L'EM schiaccia il CRIT (Hyperbloom lo ignora comunque).

Calcolo Lunare: [Base + (EM × 4.608)]. Inizia con 100-200 EM + CRIT, sali a 1000. Ordine delle statistiche: Tasso di CRIT/DAN > ATK% > Ricarica di Energia > EM; inverti EM > Ricarica di Energia per le reazioni amplificanti.

Quando vale la pena scambiare il Tasso di CRIT per l'EM?

Analisi dei breakpoint e delle soglie

Scambia quando il moltiplicatore di reazione > valore CRIT: Vaporize/Melt (Oscuro), o qualsiasi trasformativa. Punto ottimale: 1000 EM, 60-70% Tasso di CRIT. Breakpoint di Ricarica di Energia—140% (Oscuro+Bennett), 180% (Luce solo). Favonius riduce del 20-40%, aumenta il DPS del +6% (scambia Sands di Ricarica di Energia con CRIT/EM). Raggiungi prima 2500+ ATK, poi l'eccesso di CRIT.

Controllo rapido: 160% Ricarica di Energia con Bennett garantisce il 100% di uptime (il buffer off-field del 60% copre 70e/18s). Emblema 4 pezzi? +75% DAN Abilità finale con 300% Ricarica di Energia (2 pezzi +20% Ricarica di Energia, 60% efficienza).

Boom.

Scenario 1: Squadre Vaporize/Melt (Stato Oscuro)

Lo stato Oscuro cambia le carte in tavola—EM > CRIT puro (+40-70% DAN). Sub-stat: Ricarica di Energia > CRIT > ATK% > EM. Esempio di DPS: Athame Artis (608 ATK, 33.1% Tasso di CRIT) raggiunge 29.702 (104% in più rispetto ai 26.717 di Wolf-Fang). Roadmap: 1. Blocca 140-160% Ricarica di Energia. 2. Accumula 1000 EM. 3. Riduci il Tasso del 10% per 200 EM = guadagno del 25%+.

Genshin Athame Artis confronto DPS arma

(Suggerimento del redattore: l'ho simulato nell'Optimizer—non è hype, è matematica.)

Scenario 2: Riduzione RES/Overload (Stato di Luce)

Luce? Mantieni il CRIT per quella riduzione RES del 20-75%. Squadre come Overload (Varesa/Fischl/Durin/Chevreuse) o Burning (Kinich/Durin/Emilie/Bennett). Si attiva su Burning/Overload/Pyro Swirl/Crystallize (6s). Passi: 1. 160-180% Ricarica di Energia. 2. 60-70%/150%+ CRIT. 3. EM solo se le reazioni lo richiedono.

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Priorità delle statistiche principali e secondarie degli artefatti

Emblema del Fato Spezzato come miglior set

Genshin Impact set di artefatti Emblema del Fato Spezzato

4 pezzi Emblema supera Noblesse > Crimson Witch > 2NO+2CW. Ricarica di Energia base 100-120% (più alta per Pyro solo); totale 140-180%. Main-stat: Sands ATK%; Goblet DAN Pyro%/ATK% (se ATK≥2500); Circlet Tasso di CRIT/DAN. Sub-stat: CRIT > ATK% > Ricarica di Energia (130%) > EM; EM > Ricarica di Energia per amplificazione. Marechaussee Hunter è un'alternativa brillante per le squadre NA/CA di Furina.

Analisi dei dati:

  • 4 pezzi Emblema: +20% Ricarica di Energia 2 pezzi, +75% DAN Abilità finale massimo.
  • 4 pezzi NO: ATK squadra +20%.
  • 4 pezzi CW: +15% Vaporize/Melt.

Passi per l'ottimizzazione delle sub-stat

Roll massimi: Basso Tasso di CRIT per EM se >25% guadagno di DPS. 1. 12-15 particelle/rotazione (Abilità elementale 3 +1.8 off-field con 100% Ricarica di Energia). 2. Obiettivo Genshin Optimizer: 2500 ATK, 1000 EM, 1:2 CRIT. 3. Trucco F2P: 160-180% Ricarica di Energia su Favonius/Emblema + Bennett (riduzione del 20-40%). Talenti: Abilità finale ★★★★★, Abilità elementale ★★★★☆, NA ★★★ (Abilità elementale Lv.10 +33e/switch).

Errori comuni e consigli per l'ottimizzazione

Insidie nello scambio di statistiche

Non: CRIT su trasformative (Hyperbloom); spreco di >300% Ricarica di Energia; carenza di Ricarica di Energia in Oscuro; saltare la sinergia. Calcolo Ricarica di Energia: Base + Sands 51.8% + 2 pezzi 20% + sub-stat; aggiungi 10-15% di buffer. Soluzioni: 1. Riduzione Ricarica di Energia di Bennett. 2. 1:2 +1000 EM reazioni. 3. C6 per +19% supporto/50% DPS. Materiali: Cyclic Military Kuuvahki Core, Frostlamp Flower.

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Sinergie di armi e squadre

Athame Artis regna: DAN da CRIT Abilità finale +32%, ATK squadra +75% Hexerei; libera CRIT per scambi di EM. Squadre: Overload Varesa/Fischl/Durin/Chevreuse (mix EM/CRIT); Burning Kinich/Durin/Emilie/Bennett. Alternativa Lauma: 800-1000 EM, 60-70% Tasso di CRIT, 180-200% Ricarica di Energia.

FAQ

Quali sono le statistiche ideali di Durin in Luna III? 2500+ ATK, 1000 EM (reazioni), 60-70% Tasso di CRIT, 150%+ DAN, 140-180% Ricarica di Energia.

Quando scambiare il Tasso di CRIT per l'EM su Durin? Vaporize/Melt (Oscuro +40-70%) o trasformative; 25%+ DPS con 800-1000 EM.

Qual è il miglior set di artefatti per l'uptime dell'Abilità finale di Durin? 4 pezzi Emblema del Fato Spezzato: +20% Ricarica di Energia 2 pezzi, +75% DAN Abilità finale con 300% Ricarica di Energia.

Quali sono i breakpoint di Ricarica di Energia di Durin? 140-160% Oscuro (con Bennett), 160-180% Luce; +10-15% di buffer.

Quali sono gli artefatti di Luna III per Durin? Night of the Sky's Unveiling: +80 EM 2 pezzi, +15-30% Tasso di CRIT 4 pezzi Reazioni Lunari.

Qual è l'arma con il miglior DPS per Durin? Athame Artis: 29.702 DPS (608 ATK, 33.1% Tasso di CRIT, sinergie con l'Abilità finale).

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