Genshin Furina HP Build: Guida al 75% di aumento DMG con 40k HP massimi

Ti sei mai chiesto perché Furina sembra la giocatrice di squadra definitiva in Genshin Impact? La sua meccanica Fanfare offre buff massicci attraverso le oscillazioni di HP, raggiungendo un punto ottimale di 300 stack per un enorme bonus DMG del 75% e un bonus di guarigione in entrata del 30% a C0. E il bello è che puntare tutto sulla scalatura degli HP supera le configurazioni di danno da burst. Stiamo parlando di danni che derivano dai suoi HP massimi (come quel 7,9% di HP massimi sull'AoE della sua abilità), oltre a passive che brillano nelle build da 40k HP per un supporto off-field micidiale. Non sottovalutare la Ricarica di Energia – punta al 180-200% – e applica artefatti HP% come il set 4pc Golden Troupe. Abbinala a guaritori come Kokomi per accumulare stack alla velocità della luce.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/10/16

Capire la Meccanica Fanfare di Furina

Analisi della Fanfare e di Come si Accumula

Immagina questo: Furina attiva la sua Raffica, Universal Revelry, che dura 18 secondi. Ogni variazione dell'1% di HP sui tuoi compagni di squadra – da colpi nemici, cure o il drenaggio della sua Abilità Ousia – ti fa guadagnare 1 punto Fanfare. Al Livello Talento 10 e C0, questo si traduce in un bonus DMG massimo del 75% (0,25% per stack) e un bonus di guarigione in arrivo del 30% (0,1% per stack), che si accumula in modo additivo dopo gli altri moltiplicatori. Supponiamo che gli HP del tuo gruppo scendano del 25% e poi tornino al massimo: sono 100 stack subito, aumentando il DMG del 25%. Consiglio pro: attiva la Raffica per prima, crea quelle fluttuazioni con la sua Abilità o semplicemente con i combattimenti normali, e assicurati che i guaritori ripristinino tutti senza superare il 100%.

Come il Sistema di Fluttuazione degli HP Rileva Effettivamente i Cambiamenti

Il gioco è intelligente nel rilevare le modifiche agli HP, sia che i suoi Membri del Salone assorbano l'1,6%-3,6% degli HP massimi per colpo tra i tre, sia che la Medusa di Kokomi rilasci fino al 4,8% degli HP massimi a raffiche. Mantieni la tua squadra sopra il 50% di HP per mantenere attivi quei drenaggi per un aumento del 10% di DMG per personaggio (fino al 40% totale). Ecco come farlo bene: entra in modalità Ousia con il suo attacco predefinito o un Attacco Caricato (74,2% ATK, 20 Stamina) per evocare la squadra di danno. Posiziona il tuo personaggio attivo in modo che la squadra del Salone lo segua. Osserva le animazioni: raggiungi 100 stack e vedrai tre membri della folla con sottili lampi e bolle; arriva a 300 e ci saranno effetti luminosi e onde increspate. Se gli HP si avvicinano al 50%, passa a Pneuma per una guarigione mirata (4,8% HP massimi + 462 fissi a ogni intervallo).

Limiti degli Stack e la Loro Durata

C0 ti blocca a 300 stack in quei 18 secondi; C1 lo porta a 400 con un bonus di +150 all'attivazione della Raffica. C2? Supercarica i guadagni del 250%, trasformando qualsiasi eccesso in +0,35% HP massimi (fino al 140%), quindi hai bisogno solo del 72% di fluttuazione invece di un pieno 300%. Il tutto dipende dalla durata della sua Raffica – costo di 60 Energia, 15 secondi di cooldown – quindi 200 stack potrebbero mostrare otto membri con lampi più luminosi, e 250 riempiono lo schermo. Punta a 35.000-40.000 HP massimi su Furina per massimizzare la sua Passiva A4 (+0,7% DMG del Salone per 1k HP, fino al 28%) e gestire quel cooldown di 20 secondi dell'Abilità senza sudare.

I Membri del Salone di Ousia Contro la Modalità Cantante di Pneuma

In Ousia, Salon Solitaire evoca Gentilhomme Usher, Surintendante Chevalmarin e Mademoiselle Crabaletta per danni Hydro periodici (3,23%-8,29% HP massimi ciascuno) e quei drenaggi di HP, rilasciando particelle con i propri ICD. Passa alla modalità Cantante di Molte Acque di Pneuma, e si tratta solo di guarigione per il personaggio attivo – nessuna particella, nessun danno. Ousia è la tua scelta per accumulare Fanfare tramite i drenaggi della squadra e quel bonus DMG del 40%; Pneuma salva la situazione per il recupero diretto. Passi rapidi: usa Ousia in combattimento per un pugno fuori campo; cambia allineamento con un Attacco Caricato per mantenere durate di 20-30 secondi; e rimani su Ousia per quella comoda camminata sull'acqua di 30 secondi nell'esplorazione.

Perché la Scaling degli HP Lascia Indietro il Danno della Raffica

I Numeri Che Dimostrano Che i Buff di Squadra di Furina Sono Re

Confronto tra la scaling degli HP di Furina e il danno della raffica in Genshin Impact

Il kit di Furina urla scaling sugli HP massimi – la sua Abilità AoE colpisce il 7,9% degli HP massimi (al Livello 1), la Raffica il 11,4% – stratificato con il 28% di DMG dalla sua passiva di ascensione e un bonus del 19,2% di Tasso CRIT. Un Calice HP% del 46% supera un Calice DMG Hydro% del 46% perché ti garantisce +10k HP solo dalla risonanza. Il bonus DMG del 75% di Fanfare copre l'intero gruppo, senza vincoli alla sua Raffica da 60 Energia. A 40k HP, A4 raggiunge il massimo con +28% DMG del Salone; l'eccesso di C2 aggiunge 140% HP. Costruisci intorno a quei 40k tramite +25% Risonanza Hydro, e ricorda: i buff si attestano allo 0,25% DMG per stack a TL10 per il limite del 75%.

Come i Buff Eclissano il Suo Danno Personale

Quei buff di Fanfare – 75% DMG, 30% Guarigione – hanno un impatto molto maggiore per la squadra rispetto al DPS della Raffica di Furina. Il cooldown di 20 secondi della sua Abilità mantiene il suo Hydro fuori campo e i drenaggi attivi per gli stack. In una squadra con Neuvillette, i suoi buff potenziano i suoi attacchi caricati del 75%, superando la sua Raffica del 11,4% degli HP massimi. Attacchi Normali? Sono mediocri al 48,4%-73,3% ATK a meno che tu non abbia l'infusione C6. Portala al livello 90 per quei 15.307 HP base, e prendi Sabbie HP% per raggiungere un totale di 35k-40k.

Confronto con le Classiche Rotte DPS

Da quello che ho analizzato nelle build (e sì, questo si basa su analisi dei dati dei giocatori), le configurazioni incentrate sugli HP (HP% prima, poi CRIT, ER) sbloccano bonus del 40% per il Salone e una tankiness che le build CRIT/ATK semplicemente non possono eguagliare – saltano il suo 28% di DMG passivo e i legami di Fanfare. Un Calice HP% offre una scaling del 46% che è praticamente alla pari con DMG Hydro% ma amplifica anche la guarigione della squadra. I numeri mostrano: 46% HP% batte DMG Hydro% del 2-5% sul suo danno personale, mentre il DPS della squadra aumenta del 20-30% grazie ai buff. Provalo nell'Abisso – le build HP superano il Piano 12 in 60-81 secondi con Qiqi che gestisce il recupero del 30% del drenaggio. Abbandona le Sabbie ATK; ER/HP% raggiunge quel punto ottimale del 180% ER.

Analisi dei Guadagni di DPS della Squadra

Stack massimi? Questo significa un DMG additivo del 75% per qualsiasi elemento – pensa a +75% sul Vaporize di Hu Tao. Il 30% di Guarigione in arrivo aumenta l'output di Kokomi del 30%. Con 40k HP più risonanza (+10k), le passive spingono il DMG dell'Abilità al 110-140%. Rispetto ai 1.000 ATK fissi di Bennett, il 75% universale di Furina brilla nelle squadre con base alta, garantendo un +50% di DPS effettivo su Neuvillette. Raggiungi il segno dei 100 stack per il 25% di DMG, e abbinalo al VV di Kazuha (40% di riduzione) per un totale di 115% accumulato.

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Costruire Furina per la Massima Potenza della Fanfare

Scelte degli Artefatti: Golden Troupe Supera Marechaussee

Set di artefatti Golden Troupe per Furina in Genshin Impact

Scegli 4 pezzi Golden Troupe – 2 pezzi per +20% DMG Abilità, 4 pezzi che accumulano +20% DMG fuori campo fino al 60% per il Salone (dura 4s, si azzera 2s dopo lo scambio). Si abbina perfettamente alla scaling degli HP per massimizzare quella passiva del 28%. 4 pezzi Marechaussee Hunter? Tienilo per il gioco C6 sul campo (+36% Tasso CRIT, +15% DMG N/C dopo i cambiamenti di HP, 5 stack). 4 pezzi Tenacity offre il 20% di ATK del gruppo sui colpi dell'Abilità ma penalizza il danno di Furina. Coltiva Golden Troupe per la gloria fuori campo; usa Marechaussee solo se sei C6 e gestisci un flusso costante di HP.

Statistiche Principali: HP% Prende la Corona

Il Calice urla HP% per quel vantaggio di scaling (46% supera DMG Hydro% grazie alle passive); Sabbie in HP% o ER%; Corona per Tasso CRIT/DMG (60-80% Tasso, 160-200% DMG). Blocca 35k-40k HP per massimizzare A4 e rimanere robusto. Calice HP% più risonanza? +10k HP, potenziando l'Abilità all'8,29% degli HP massimi a TL10. Passi: cerca prima i pezzi HP%; ascendi a 90 per 15.307 HP base e +19,2% CRIT; salta DMG Hydro% a meno che tu non sia C2 o superiore.

Sottostatistiche da Cercare

ER è in cima alla lista, poi DMG CRIT/Tasso, HP% ed EM per le squadre Bloom. Spingi 180%+ ER nelle configurazioni a doppio Hydro; i proc di Favonius riducono le esigenze del 20-30%. A 40k HP, le sottostatistiche aggiungono un ulteriore 10-15% di scaling. Coltiva Sabbie ER se la usi da sola (200%+); bilancia CRIT per un rapporto 1:2; gli HP piatti all'inizio del gioco costruiscono rapidamente la base.

Raggiungere i Breakpoint ER Correttamente

Hydro singolo? 220% ER per C0-C3, fino a 170% a C4+. Doppio Hydro scende a 180%/140%; triplo è 130-140%. Le sue particelle dell'Abilità più C4 (16-20 Energia per rotazione) ti permettono di usare la Raffica ogni volta. Favonius (6 Energia su CRIT ogni 6s) riduce le esigenze del 20-30%. Costruisci 200% da sola con un'arma ER; scendi a 150% con Neuvillette come batteria; testa le rotazioni per mantenere attiva quella Raffica da 60 Energia.

Perché Dare Priorità ai Suoi Livelli Talento in Questo Modo

Massimizza l'Abilità per Prima – È il Motore degli Stack

La sua Abilità Elementale, Salon Solitaire (20s CD), alimenta quei drenaggi di HP e il danno/Hydro fuori campo (3,23%-8,29% HP massimi), che è cruciale per Fanfare e i bonus del 40%. A TL10, gestisce fluttuazioni del 25% per 100 stack facilmente. Attacchi Normali? Basso nella scala di priorità al 48,4%-73,3% ATK. Porta l'Abilità a 10 con 3/21/38 libri Justice, 6/22/31 Nectar, 6 Lightless Mass, 1 Corona e 1.653.000 Mora.

Come i Livelli Talento della Raffica Amplificano i Buff

La Raffica a TL10 ti dà 0,25%/0,1% per stack per i limiti del 75%/30%, più 11,4% HP massimi AoE. C3 aggiunge +3 livelli (fino a 15). A TL10 e C0, sei limitato a 300 stack. Prevedi 4.959.000 Mora per massimizzare Abilità e Raffica; affronta quei domini di martedì/venerdì/domenica.

Divisione Intelligente delle Risorse

Ordine: Raffica lega Abilità, poi Normale (a meno che non sia C6). Totale: 9/63/114 Justice, 18/66/93 Nectar, 18 Mass, 3 Corone. L'Ascensione richiede 1-6 Varunada Lazurite, 168 Lakelight Lily, 46 Water That Failed to Transcend, 18-36 varianti di Nectar e 420.000 Mora. Ascendi al Liv.90 per i guadagni di HP; macina i boss giornalieri; prendi il Narwhal settimanale per Mass.

Come le Costellazioni Spostano la Tua Priorità sui Talenti

I +150 stack di C1 spingono la priorità della Raffica; C5 aggiunge +3 all'Abilità. C0 rimane forte per l'utilità. Massimizza Abilità/Raffica prima di tirare; dopo C2, punta sugli HP con quella conversione in eccesso.

Aumentare gli Stack di Fanfare Come un Professionista

Compagni di Squadra Che Gestiscono le Variazioni di HP

Il drenaggio automatico di Neuvillette sugli attacchi caricati? Perfetto per stack senza curatori. La perdita di HP di Wriothesley sugli attacchi normali funziona a meraviglia; il drenaggio automatico di Hu Tao massimizza l'output ma fai attenzione all'equilibrio >50%. Per le cure fuori campo, Xianyun o Jean ripristinano rapidamente gli HP della squadra. Kokomi mantiene sul campo; Qiqi recupera il 30% dei drenaggi nei momenti critici dell'Abisso.

Tempismo delle Rotazioni per un Flusso Costante di Stack

Raffica fuori, Abilità Ousia, Raffica del curatore – boom, 100 stack in 5 secondi. Annulla l'animazione finale dell'Abilità con uno scatto per concatenare più velocemente la Raffica. Prova: Furina ED Q > Kokomi E > Xingqiu Q > Kazuha E. C2 riduce il tempo di accumulo del 76%. Carica all'inizio in rotazioni di 15 secondi; mantieni gli HP >50%; monitora con le visualizzazioni di 200 stack.

Trovare il Punto Ottimale tra Cura e Drenaggio

Mantieniti al 50-60% di HP: i drenaggi si fermano sotto il 50%, uccidendo i tuoi bonus del 40%; curare troppo? Limita i guadagni. La sua Passiva A1 trasforma l'overheal dagli alleati in 2% HP massimi ogni 2 secondi (4% totale). Scegli curatori per tutto il gruppo come Baizhu; salta Bennett a bersaglio singolo senza scambi; le configurazioni di Neuvillette abbandonano del tutto i curatori.

Individuare gli Stack Durante il Combattimento

Effetti visivi degli stack massimi di Fanfare su Furina in Genshin Impact

Le animazioni sono il tuo segnale: 250 stack inondano lo schermo; 300 portano stelle e increspature. I drenaggi dell'Abilità assorbono 7k HP in 20 secondi. Dopo la Raffica, conta la folla; C2 gestisce l'eccesso di HP; testa in veri combattimenti per quel picco di fluttuazione del 72%.

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Scegliere le Armi Adatte a Furina Supporto

Confronto tra Arma Signature e Free-to-Play

Confronto tra armi signature e F2P per il supporto di Furina in Genshin Impact

Splendor of Tranquil Waters è BiS: 542 ATK, 88,2% DMG CRIT; +8% DMG Abilità per stack HP (max 24%, fuori campo ogni 0,2s); +14% HP massimi per cambio (max 28%). Scelta F2P: Fleuve Cendre Ferryman (45,9% ER, +16% CRIT Abilità, +32% ER dopo Abilità). Raffina l'arma signature a R1 per 20% HP; F2P a R5 per un sovraccarico di ER.

Armi Che Aumentano le Statistiche HP

Key of Khaj-Nisut: 66,2% HP, +20% HP e stack EM per il gruppo (fino a 120 EM). Primordial Jade Cutter: 44,1% Tasso CRIT, +20% HP. Queste spingono forte la tua scaling di 40k. L'EM di Key brilla in Bloom. Inserisci armi HP una volta che sei a 35k base; C2 ama la sinergia in eccesso.

Quando Prendere Opzioni di Ricarica Energia

Favonius Sword (61,3% ER, 6 Energia su CRIT ogni 6s); Festering Desire (45,9% ER, +32% DMG Abilità a R5). Riducono le esigenze del 20-30% sopra il 160% ER. Ideale per mono Hydro (220% ER); Harbinger of Dawn come F2P con cure per attivare la passiva DMG CRIT.

Consigli di Raffinamento da Prioritizzare

R5 Festering per +12% CRIT Abilità; R1 Splendor per i proc fuori campo. Raffinamenti ER pre-C4; passa a HP post-C4 per picchi di danno.

Sinergie di Squadra Che Massimizzano il Suo Potenziale

Configurazioni con Stelle di Drenaggio HP (Come Neuvillette o Arlecchino)

Configurazione della squadra Furina e Neuvillette in Genshin Impact

Neuvillette + Furina: risonanza Hydro per +25% HP; i suoi auto-caricamenti si accumulano senza sforzo. Variazione Hu Tao: il suo auto-drenaggio massimizza Fanfare, Yelan lo applica. Rotazione: Neuvillette E > Furina ED Q > Kazuha tEPQ > Curatore hED.

Curatori Che Mantengono gli Stack Attivi

Kokomi per Hydro sul campo e cure; Xianyun con VV, cure e DMG additivo. Fuori campo: Jean o Baizhu per la riduzione RES. La Raffica istantanea carica all'inizio; mantieni >50% HP; evita kit di sovraccarico come Chevreuse.

Miscelare Elementi per la Flessibilità della Fanfare

Squadra Freeze: Furina + Ayaka + Shenhe + Charlotte – Hydro costante blocca il perma-Freeze. Hyperbloom: Furina + Kuki + Alhaitham + Nahida – applicazione lenta mantiene Quicken attivo. Furina ED Q presto; scudi di Zhongli per sicurezza.

Esempi di Rotazione con Tempistiche degli Stack

Vaporize: Zhongli hED > Furina ED Q (il drenaggio inizia) > Yelan Q > Hu Tao N3D (Vaporize a bassi HP) – 100 stack in 10s. Plunge: Furina ED Q > Xianyun EPQ > Faruzan E > Xiao Q – buff caricati all'inizio. Sincronizza la Raffica con la fase DPS; C4 alimenta l'energia.

Trappole e Miti da Evitare

Trattare Furina Come un DPS Principale

Grande no-no: gioco sul campo senza C6 – il suo kit è costruito per il sub-DPS fuori campo. Soluzione: scambia dopo l'Abilità; C6 aggiunge infusione (+18% DMG HP, Ousia cura 4% ogni 1s). Salta gli attacchi normali pre-C6; Pneuma è solo per l'overworld.

Inseguire CRIT Invece di HP

Mito sfatato: il Calice DMG Hydro% è il migliore – no, HP% vince del 2-5% tramite scaling. Raggiungi 40k HP per le passive. Costruisci sempre HP%; le sottostatistiche CRIT vengono dopo.

Trascurare i Talenti dell'Abilità

Errore: Raffica prima dell'Abilità – i drenaggi e gli stack ne hanno bisogno al massimo per un output di HP dell'8,29%. I libri vanno prima all'Abilità/Raffica.

Esagerare con la Ricarica Energia

Mito: 250% ER sempre – le batterie rendono sufficiente il 130%. C4 o Favonius raggiungono il 140-180%. Testa mono contro doppio; le particelle alleggeriscono il carico.

Costellazioni: Dove Investire per Modifiche ai Buff

C0 Contro C1 sulla Velocità degli Stack

C0 offre piena utilità con un limite di 300. I +150 stack iniziali di C1 si accumulano più velocemente anche della sua arma signature – ideale per un DMG del 25% all'inizio delle rotazioni.

Il Buff CRIT di C2 e l'Aumento del DPS della Squadra

Il tasso di guadagno del 250% di C2 più +140% HP dall'eccesso riduce le esigenze di fluttuazione del 76%, raddoppiando la scaling. Aumenta il DPS della squadra del 20-30% con buff del 75% più rapidi. Abbina a manipolatori di HP per un paradiso di eccesso.

Dove i Giocatori F2P o con Spese Limitate Tracciano la Linea

C0 è abbastanza forte; C1/C2 amplificano i buff rispetto al danno grezzo. Limita a C2 per la massima utilità; C6 è di nicchia senza un forte sustain.

C6 per i Grandi Spender

C6 porta 10 secondi di infusione, +18% DMG HP, cure e drenaggi – si sposta verso il DPS ma richiede curatori. Marechaussee garantisce +36% CRIT; è subottimale fuori campo, però.

Consigli Pro per la Messa a Punto

Navigare i Limiti del Bonus DMG

Quel 75% è additivo e si "snapshotta" sulla Raffica – perfetto per trucchi di rotazione. Carica gli stack all'inizio; C2 sovraccarica gli HP a 400+.

Snapshotting Corretto dei Buff di Fanfare

I buff si bloccano all'ingresso; la durata dell'Abilità li mantiene attivi. ED Q nel DPS copre 18 secondi solidi.

Adattamento per i Clear dell'Abisso

Zhongli contrasta i "breaker"; Neuvillette va senza curatori al Piano 12 (clear in 60s). Equilibrio al 50% HP; Qiqi recupera i drenaggi.

Mantenere la Tua Build Pronta per il Futuro

La meta HP di Fontaine si sta evolvendo – adattati dopo la 4.2 (rilascio 8 novembre 2023). La rerun è prevista dal 22 ottobre all'11 novembre 2025 (Versione 6.1). Modifica l'ER per nuove batterie; HP rimane il re.

Furina è stata rilasciata l'8 novembre 2023, nella Versione 4.2 Fase 1 con Charlotte, rerun bloccata dal 22 ottobre all'11 novembre 2025, nella Versione 6.1 Fase 1 insieme a Nefer – i suoi buff la mantengono meta-fresca.

FAQ

Come funziona la meccanica Fanfare di Furina? Fanfare accumula 1 punto per ogni 1% di variazione di HP per compagno di squadra durante la sua Universal Revelry di 18 secondi, raggiungendo un massimo di 300 stack (C0) per un bonus DMG del 75% e un bonus di guarigione in arrivo del 30% a TL10. I trigger provengono dai drenaggi dell'Abilità (1,6%-3,6% HP massimi) e dalle cure; mantieniti sopra il 50% di HP per quei bonus del 40% del Salone.

Dovrei costruire Furina per HP o danno CRIT? Scaling HP in ogni caso: 35k-40k HP massimi con Calice HP% batte CRIT/DMG Hydro% grazie all'Abilità del 7,9% HP massimi, alla passiva del 28% e ai legami di Fanfare – 46% HP% garantisce il 2-5% in più di danno. ER al 180%+ prima, poi sottostatistiche CRIT per un Tasso del 60-80%.

Qual è il massimo di stack Fanfare che Furina può raggiungere? 300 a C0 (400 a C1), raggiungendo il 75% DMG e il 30% Guarigione a TL10. Il guadagno del 250% di C2 aggiunge +140% HP dall'eccesso. Raggiungilo con una fluttuazione del 25% più una cura per 100 stack istantanei.

Il danno della raffica di Furina è importante? È secondario ai buff: 11,4% HP massimi AoE a TL1, ma con 60 Energia e enfasi fuori campo, l'Abilità del 8,29% HP massimi guida gli stack. I suoi buff DMG del 75% per la squadra superano l'output personale.

Quanti HP dovrebbe avere Furina? Punta a 35.000-40.000 per massimizzare A4 a +28% DMG e aumentare la durabilità; la risonanza aggiunge +10k. Sblocca la scaling dell'Abilità del 110-140% e l'eccesso di C2.

Quali sono i migliori artefatti per la build di supporto di Furina? 4 pezzi Golden Troupe: +20% DMG Abilità, fino a +60% fuori campo. Statistiche: Sabbie HP%/ER%, Calice HP%, Corona CRIT. Sottostatistiche: ER > HP% > CRIT per 180% ER e 40k HP.

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