Perché questa squadra a basso costo è perfetta per i principianti nel MoC 3.7
Nuovi account, ascoltate bene: perché dovreste puntare su questa configurazione Archer-Cipher-Seele? L'abilità di Archer colpisce come un camion: Caladbolg II infligge il 360% di DAN da ATK Quantico, accumulando +100% DAN per strato (fino a 2 in Circuito). La sua Ultra? Unlimited Blade Works scatena il 1000% di ATK più 2 Cariche (max 4 stack). Il Talento di Cipher, Occhio della Mente, attiva attacchi di follow-up Quantici del 200% di ATK e recupera +1 SP. Archer E0S1 brilla; aggiungete 3 unità Quantiche per attivare il bonus +45% ATK di Sparkle A6.
Il piano di pull è semplice: prendete Archer dai banner 3.4 al 3.7, farmate i reliquie condivise prima del reset del MoC. Boom—potenza accessibile.
Analisi della squadra? Archer è il DPS principale. Cipher ricarica SP tramite gli attacchi, sinergizzando con il loop BA-Ult-EBA di Gallagher per +2 SP. Seele è flessibile come mostro che spamma abilità (220% ATK +25% SPD) o bestia da Ultra (425% ATK, entra in Amp per +80% DAN e turni extra sulle uccisioni).
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Configurazione della squadra e indispensabili da pullare
Personaggi da inseguire (E0S1 è il punto ottimale)
Pull principali: Archer E0 (solo 200 pull, disponibile dall'11 luglio nelle versioni 3.4-3.7). Aggiungete Cipher/Sparkle/Silver Wolf per la ricarica di SP, Gallagher o Aventurine per il sustain. L'E1 di Archer? Oro—concede +2 SP all'alleato dopo 3 Abilità per turno. L'E1 di Seele? Priorità bassa, solo +15% Tasso CRIT contro nemici con ≤80% HP.

Passi rapidi: 1. Ottenete i pull gratuiti di Archer. 2. Portate Cipher a E0S1 (riduzione DEF con reliquie al 77%). 3. Inserite Sparkle per +9 SP e 50% AA.
Nessun curatore? Nessun problema. Il loop BA-Ult-EBA di Gallagher genera +2 SP, permettendo ad Archer di accumulare SP come un matto. Anche Aventurine porta SP+ e durabilità. Entrambi attivano i follow-up di Archer (1 SP recuperato, -1 costo Carica).
Consiglio pro: Loop iniziale di Gallagher. Posizionatelo dopo Archer—iniziate con Tecnica/A4 per +2 Cariche, l'Ultra ne aggiunge altre +2, il Talento ne brucia -1 (cap a 4).
Migliori build: Reliquie, Ornamenti e Coni di Luce
Equipaggiamento di Archer
Corpo: Tasso CRIT anziché DAN. Piedi: ATK%. Sfera: DAN Quantico% > ATK%. Fune: ATK%. Sub-stat? Tasso CRIT/DAN CRIT > ATK—puntate al 100% Tasso CRIT, almeno ≥70% per Rutilant Arena.
Reliquie: Genio delle Stelle Brillanti (2-pc +10% DAN Quantico; 4-pc ignora 10% DEF e +10% contro nemici deboli al Quantico).

Coni di Luce: Signature The Hell Where Ideals Burn (+32% Tasso CRIT, +80% ATK con ≥6 SP, +20% ATK si accumula x4 dopo l'Abilità). Scelta F2P: Crociera nel Mare Stellare (+16% Tasso CRIT contro nemici con ≤50% HP, +40% ATK dopo un'uccisione). Ornamenti: Rutilant Arena (2-pc +8% Tasso CRIT +20% Attacco Base/Abilità con ≥70% CRIT).
Sequenza di farming: 1. Genio 4-pc a +15. 2. Raggiungete il 100% CRIT. 3. Stivali ATK%. (Ho visto questi portare i principianti direttamente a completamenti totali—implacabile.)
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Kit condivisi Cipher/Seele
Cipher: Reliquie di riduzione DEF, SPD sintonizzata per gli attacchi. Seele: Corpo Tasso CRIT > DAN; Piedi Velocità/ATK% (115+ SPD base, 134+ per avanzatori); Sfera DAN Quantico%/ATK%; Fune ATK%.
Condividete questi: Genio (2-pc +10% DAN Quantico, 4-pc ignora DEF +10% su debolezza Quantica) o Studioso (2-pc +8% Tasso CRIT, 4-pc +20% Abilità/Ultra e +25% prossima Abilità dopo l'Ultra).
Ordine di build: 1. Farmate i set condivisi per Archer/Seele. 2. Priorità SPD per Cipher. 3. Stack SPD di Seele per il Cono di Luce Nella Notte (+18-30% Tasso CRIT). La facile sovrapposizione salva la sanità mentale.
Tracce ed Eidolon che contano
Priorità di Archer
Tracce prima: +22.4% DAN Quantico, +18% ATK, +6.7% Tasso CRIT. A2 aumenta il cap SP a +2 (la squadra raggiunge 7, o 9 con Sparkle). A4 inizia con +1 Carica. A6? Gli alleati che ottengono SP (≥4 SP danno ad Archer +120% DAN CRIT per 1 turno).
Eidolon: E1 il migliore (+2 SP all'alleato su 3 Abilità). E2/E6 forti (Ultra -20% RES Quantica, impianta Debolezza). E4 accettabile (+150% DAN Ultra). E0? Totalmente valido.
Priorità: 1. Max Abilità/Ultra (360%/1000%). 2. A6 per sinergia SP. 3. Puntare a E1.
Cipher E0S1 spacca: SP+, riduzione DEF, trigger di attacchi. Tracce di Seele: +20% PEN RES Quantica in Amp, +20% Avanzamento Azione dopo l'Attacco Base.
Passi: 1. Nodi di attacco/DEF di Cipher. 2. Talento Amp di Seele (+80% DAN, turni extra). 3. Saltate il suo E6.
Analisi della rotazione per la gloria a 0 cicli
Accumulate SP con Cipher/Gallagher. Gli alleati attaccano per attivare i follow-up di Archer del 200% ATK (+1 SP ciascuno). La Carica si accumula: Tecnica/A4 inizia a 2, Ultra +2, Talento -1 (max 4).
Flusso a 0 cicli:

- Tecnica di Archer (200% AoE +1 Carica).
- Attacco/SP+ di Cipher/Sparkle.
- BA-Ult-EBA di Gallagher (+2 SP).
- Abilità di Archer x3-5 (360% +100%/stack), poi Ultra (1000%).
- Attacco Base/Abilità di Seele nella catena Amp (+80% DAN).
Sparkle A6 pompa +45% ATK (3 Quantici). Bail Circuit dopo 5 usi o esaurimento SP.
Modifiche per il Piano 12: Archer Ultra gli élite; Seele catene di uccisioni aggiuntive. Mantenete ≥6 SP per i proc del Cono di Luce. 100% CRIT obbligatorio.
Esecuzione: 1. Apertura con Tecnica. 2. Trigger del Cono di Luce con ≥6 SP. 3. Reindirizzate i follow-up sulle uccisioni. Fluido.
Numeri di danno e completamenti reali
Archer E0S1 + Sparkle: 1000% Ultra, 360% Abilità con stack. Follow-up al 200% per colpo. Mono-Quantico triplica i buff; SP di Gallagher è infinito.

Tracciate un massimo di 4 Cariche; A6 concede turni con +120% DAN CRIT. Puntate al 100% CRIT—i dati mostrano che sigilla i 0 cicli.
Errori comuni dei principianti (e soluzioni)
Rompere la debolezza? A corto di energia? Contromisura: Cipher/Tribbie come attaccanti; sequenza +2 SP di Gallagher. Danno basso? Piedi ATK%. Genio +0 funziona; accumulate prima le sub-stat CRIT.
Come si posiziona: Contro il meta e i rivali F2P
(Opinione dell'editore: Basato sui dati di completamento che ho monitorato, questo supera le composizioni premium in termini di accessibilità.) Pro: Archer gratuito, condivisione reliquie, completamenti MoC a E0. Contro: Più assetato di SP rispetto ai meta con molti rimborsi. Batte altri F2P sul burst a bersaglio singolo; Sparkle aggiunge un vantaggio di 50% AA.
Roadmap per i nuovi account al MoC
Farming pre-reset:
- Banner di Archer dall'11 luglio al 3.7.
- Genio a +15.
- Cono di Luce Crociera su Archer/Seele.
- Tracce di Sparkle/Cipher.
Scalate le reliquie a +12 settimanalmente. La costanza vince.
Domande frequenti
Nuovi account che completano il MoC 3.7 F2P? Sì—Archer E0 + Cipher + Gallagher tramite follow-up SP+; 200 pull gratuiti dal 3.4 al 3.7.
Reliquie Seele a basso costo? Genio 4-pc; Corpo Tasso CRIT, Piedi Velocità (115+ SPD).
Cipher E0S1 per il MoC 3.7? Assolutamente—SP+/riduzione DEF/attacchi attivano Archer; Sparkle Mono-Quantico lo sigilla.
Rotazione ottimale Mono-Quantico Archer + Seele? Tecnica > supporti attaccano > Abilità di Archer x3/Ultra > Gallagher +2 SP > catena Amp di Seele.
Coni di Luce economici per la squadra Cipher? Archer/Seele: Crociera nel Mare Stellare F2P (+16% CRIT vs ≤50% HP).
Completamento economico del Piano 12 Quantico? Archer 100% CRIT, accumulate ≥6 SP, attacchi alleati per follow-up; max 4 Cariche per 0 cicli.


















