Comprendere il Panorama dei Banner di Gennaio 2026
Fase 1 (16 dic. 2025 - 7 gen. 2026): Firefly + The Dahlia. 4 stelle: Gallagher, Luka, March 7th. Una finestra di 22 giorni per gettare le fondamenta di un team Fire.
Fase 2 (7 - 28 gen. 2026): Fugue + Lingsha. 4 stelle: Sampo, Natasha, Arlan. 21 giorni per completare l'ecosistema Fire con un sustain premium.
Fase 3 (28 gen. - 12 feb. 2026): Aglaea + Sunday. 15 giorni, focus non-Fire.
Il Warp evento del personaggio garantisce un 5 stelle a 90 estrazioni (tasso base 0,6%), con "soft pity" a partire dalla 74ª. Sistema 50/50: il primo 5 stelle ha il 50% di probabilità di essere quello in evidenza o uno standard; se perdi il 50/50, il successivo è garantito. Caso peggiore: 180 estrazioni (14.400-28.800 Stellar Jade) per il garantito.
Accumulo F2P durante la Versione 3.8: 142-170 estrazioni tra incarichi giornalieri (60 Jade × 56 giorni = 3.360), eventi, Memory of Chaos e Simulated Universe.
Opzioni Fire Carry
Firefly domina il percorso Destruction di tipo Fire con lo stato Complete Combustion (attivato tramite la Ultimate). Statistiche al livello 80: 814 HP, 523 ATK, 776 DEF, 104 SPD. Richiede 360% Break Effect, 150+ SPD e 2.600+ ATK per le performance endgame.

Il Light Cone peculiare Whereabouts Should Dreams Rest fornisce 60-100% Break Effect + 24-40% di vulnerabilità ai danni da Break per i nemici. Sinergia perfetta per un kit focalizzato sul Break.
The Dahlia (Fire Nihility) schiera una Zona di 3 turni che garantisce +50% Weakness Break Efficiency, convertendo i danni in Super Break. Ruolo di enabler, non DPS primario.
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Pool dei Personaggi Sustain
Lingsha (Abundance Fire premium): la sua Ultimate infligge un debuff del 25% ai danni da Break subiti per 2 turni. Livello 80: 1.125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Build consigliata: 220% Break Effect, 67% Effect Hit Rate, 145+ SPD. Lo scaling ibrido premia un investimento bilanciato tra attacco e difesa.

Gallagher (4 stelle Fire Abundance): debuff del 50% ai danni da Break + cure. Alternativa economica che richiede meno risorse. Adeguato per la maggior parte dei contenuti; il divario si amplia nelle difficoltà massime (MoC 12, Simulated Universe di alto livello).
L'economia degli Skill Point (SP) differisce: Gallagher consuma SP per curare, mentre Lingsha utilizza un approccio basato sulla Ultimate che riduce il consumo di SP.
Perché il Core Fire + Sustain è Fondamentale
I team Fire eccellono nei cicli della Memory of Chaos della Versione 3.8 con nemici deboli al fuoco. Una comp Super Break (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) completa i livelli in 3-4 cicli, superando significativamente i team generici.
Il sustain permette performance costanti nell'endgame. A differenza dei DPS, che possono avere sostituti di altri elementi, il sustain richiede un investimento dedicato per la sopravvivenza negli scontri prolungati.
Ordine Ottimale di Estrazione: Prima il Carry Fire o il Sustain?
La pity si trasferisce tra i banner Warp evento del personaggio: i progressi della Fase 1 passano senza problemi alla Fase 2.
Per la maggior parte dei giocatori: dare priorità alla Fase 1. Ottenere Firefly stabilisce il carry Fire mentre si accumula pity verso Lingsha nella Fase 2. Gallagher come 4 stelle in evidenza funge da assicurazione: un sustain Fire funzionale anche senza Lingsha.
Schema Decisionale
Zero sustain a 5 stelle: Dai priorità alla sopravvivenza di base, ma la struttura della Versione 3.8 permette progressi simultanei. Estrai nella Fase 1 per Firefly + copie di Gallagher, poi nella Fase 2 per l'upgrade a Lingsha.
Sustain universali già presenti (Aventurine, Luocha, Gallagher buildato): Concentrati interamente su Firefly nella Fase 1. Alloca le risorse rimanenti per il Light Cone peculiare o risparmia per la Fase 3.
Giocatori avanzati: Calcolate la pity esatta. Con 70+ di pity e il garantito, la Fase 1 è estremamente efficiente per Firefly. Con 0-30 di pity, distribuite le risorse su entrambe le fasi massimizzando le opportunità di soft pity.
Scenario 1: Nuovi Giocatori senza DPS o Healer a 5 Stelle
Estrai nella Fase 1 fino a ottenere Firefly, raccogliendo copie di Gallagher (tipicamente 75-90 estrazioni per il primo 5 stelle). Dopo Firefly, se rimangono 80+ estrazioni, prosegui nella Fase 2 per Lingsha. Sotto le 80 estrazioni, fermati: Gallagher è sufficiente per l'early-mid game.
Evita i banner dei Light Cone durante la costruzione iniziale del roster. Le probabilità del 75/25 creano una varianza maggiore rispetto al 50/50 dei personaggi. I Light Cone a 4 stelle del Negozio di Herta offrono performance adeguate all'inizio.
Scenario 2: Sustain Esistente, Nessun Carry Fire
Concentra le risorse su Firefly nella Fase 1. Il sustain esistente supporterà adeguatamente Firefly nella maggior parte dei contenuti, rendendo Lingsha un upgrade di lusso.
Con 160+ estrazioni disponibili, considera 80 per il banner personaggio di Firefly + 80 per il banner arma per Whereabouts Should Dreams Rest (60-100% Break Effect + 24-40% vulnerabilità danni Break nemici). Solo dopo aver ottenuto Firefly stessa.
Scenario 3: DPS Fire in Cerca del Sustain Ottimale
Hai già Himeko o Firefly? Valuta se Lingsha rappresenti un upgrade significativo. Il suo debuff del 25% ai danni da Break sinergizza specificamente con i carry basati sul Break.
Upgrade Gallagher → Lingsha: aumento del danno del team di circa il 15-20% nelle comp Break. Aventurine → Lingsha: il divario si restringe nei team non basati sul Break.
Questo scenario favorisce il risparmio di risorse. Salta entrambe le fasi e accumula per la Fase 3 o le versioni future. Il carry Fire e il sustain esistenti funzionano già adeguatamente.
Priorità dei Light Cone
Warp evento Light Cone: pity separata, garantito a 80 estrazioni, tasso base 0,8%, sistema 75/25. Caso peggiore: 160 estrazioni per l'arma garantita.
Per Firefly, Whereabouts Should Dreams Rest trasforma il danno tramite Break Effect + vulnerabilità nemica. Firefly E0S1 (personaggio + arma) vs Firefly E0 + Lingsha E0: la E0S1 con Gallagher spesso performa meglio grazie allo scaling moltiplicativo dell'arma. Tuttavia, E0 + Lingsha E0 offre maggiore flessibilità al roster.
Analisi Approfondita del Carry Fire
La Complete Combustion di Firefly (attivazione della Ultimate) la trasforma in una specialista del Break. L'ATK Base potenziato diventa una Skill AoE che non consuma SP: un'economia di SP eccezionale che permette l'uso di support affamati di punti.
Rotazione ottimale: Skill di Fugue (30% Break Effect, 50% Toughness Reduction) → Skill di Ruan Mei (Break Effect di squadra + Efficiency) → Skill di Lingsha (cure + amp danni Break) → Ultimate di Firefly → 3-4 Skill potenziate.
Analisi Completa del Kit
Requisiti al livello 80: 360% Break Effect, 150+ SPD, 2.600+ ATK per le soglie endgame. Il 360% assicura la massima conversione dei danni Super Break. 150 SPD permette 2-3 turni durante la Complete Combustion.
Priorità delle Tracce: Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. I livelli della Skill aumentano il danno dell'attacco potenziato, la Ultimate migliora il danno della trasformazione e riduce il costo energetico.
Gli Eidolon mostrano rendimenti decrescenti. E1: Ignora la DEF durante la Complete Combustion (~12-15% di danno contro nemici ad alta DEF). E2: SP sulla Ultimate (comodità, non un picco di danno). La E0 è adeguata per tutti i contenuti se buildata correttamente.
Metriche di Performance
Contro nemici deboli al fuoco nella Memory of Chaos: completamento in 3-4 cicli con comp Super Break completa (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Velocità di completamento top-tier, copertura AoE superiore.
Pure Fiction: l'AoE durante la Complete Combustion permette una pulizia efficiente delle ondate. Il danno da Break ignora i calcoli della DEF, risultando efficace contro nemici corazzati.
Simulated Universe: le meccaniche di Break sinergizzano con molte benedizioni. L'economia positiva di SP permette una selezione flessibile delle benedizioni.
Requisiti di Investimento
Minimo vitale: Livello 80, Tracce 8/8/8, set 4 pezzi Firesmith of Lava-Forging con statistiche principali Break Effect. Ottimizzazione endgame: Tracce 10/10/10, substat superiori.
Alternative Light Cone F2P: On the Fall of an Aeon (4 stelle, 56% Break Effect a S5 + scaling ATK%) o The Moles Welcome You (4 stelle, buff ATK/DMG). Forniscono circa il 70-75% delle performance dell'arma peculiare.
Reliquie: 4 pz Firesmith (10% Fire DMG, 12% Skill DMG, Break Effect alla sconfitta) + 2 pz Forge of Kalpagni Lantern (6% SPD, 6% Break Effect a 145+ SPD). Statistiche principali: ATK% o Stivali SPD, Corpo Break Effect, Sfera Fire DMG, Corda Break Effect. Substat: Break Effect > SPD > ATK% > ATK piatto.
Valutazione del Personaggio Sustain
Ultimate di Lingsha: debuff del 25% ai danni da Break che amplifica direttamente Firefly. Livello 80: 1.125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Il percorso Abundance garantisce cure di squadra scalate sull'ATK.
Target della build: 220% Break Effect, 67% Effect Hit Rate, 145+ SPD. Il Break Effect massimizza l'uptime del debuff, l'Effect Hit Rate assicura l'applicazione contro nemici resistenti, la SPD permette cicli a 2 azioni.
Viabilità di Gallagher
Debuff del 50% ai danni da Break (metà della potenza di Lingsha) + cure tramite Skill/Ultimate. Le statistiche da 4 stelle limitano il tetto difensivo, ma è accessibile tramite estrazioni standard.
Il divario di performance si manifesta nei contenuti ad alta difficoltà. Piani MoC 8-10 standard: Gallagher è adeguato. Difficoltà massima (MoC 12, SU di alto livello): le statistiche potenziate di Lingsha creano miglioramenti significativi.
Economia SP: Gallagher richiede la Skill per curare (consuma SP), Lingsha usa un approccio basato sulla Ultimate (riduce il consumo). Meno critico nei team di Firefly grazie alla sua generazione positiva di SP.
Investimento nelle Tracce
Lingsha: Ultimate > Skill > Talent > Basic ATK. La Ultimate aumenta la potenza del debuff + le cure. La maggior parte si ferma a 8/8/8 o 9/9/9.
Gallagher: Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. La Skill fornisce la cura primaria + il debuff.
Reliquie Lingsha: 4 pz Thief of Shooting Meteor o 2 pz Messenger + 2 pz Musketeer. Statistiche principali: Stivali SPD, Corpo ATK%/Break Effect, Sfera ATK%/Fire DMG, Corda Energy Regen/Break Effect. Planari: Forge of Kalpagni Lantern o Sprightly Vonwacq.
Reliquie Gallagher: 4 pz Passerby of Wandering Cloud o 2 pz Messenger + 2 pz Musketeer. Statistiche principali: Stivali SPD, Corpo HP%/DEF%, Sfera HP%/DEF%, Corda Energy Regen.
Breakpoint SPD: 134 permette 2 azioni/ciclo, 145 fornisce una frequenza confortevole, 160+ permette Ultimate frequenti ma sacrifica la difesa. Punta a 145 per l'equilibrio.
Pianificazione del Budget di Stellar Jade
Il caso peggiore di 180 estrazioni richiede un minimo di 14.400 Jade. La soft pity (estrazione 74+) significa che la maggior parte ottiene il 5 stelle tra la 75ª e l'85ª, riducendo i costi pratici a 12.000-13.600 Jade, considerando la perdita del 50/50.
Base Versione 3.8 (56 giorni): 3.360 Jade dai giornalieri. Eventi: 1.600-2.400. Memory of Chaos: 2.400 (4 reset × 600). Simulated Universe: 800-1.200. Totale F2P: 9.360-11.360 Jade = 117-142 estrazioni.
Estrazioni Necessarie per Carry Fire + Sustain Garantiti
Entrambi Firefly + Lingsha nel caso peggiore: 360 estrazioni (28.800 Jade), superando l'accumulo F2P. Tuttavia, circa il 65% ottiene il personaggio in evidenza entro 90 estrazioni, l'87% entro 150 considerando le vittorie del 50/50.
Pianificazione realistica: 240-270 estrazioni totali (19.200-21.600 Jade) per una pity garantita + una pity media. Raggiungibile tramite F2P (11.360) + scambi di Undying Starlight, bonus primo acquisto o acquisti selettivi.
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Meccaniche della Pity
Hard pity: esattamente 90 estrazioni. Soft pity: dall'estrazione 74 in poi, ~6% per estrazione che scala fino alla hard pity. Le estrazioni 74-89 hanno un valore sostanzialmente più alto.
50/50: il primo 5 stelle ha il 50% di probabilità di essere quello in evidenza o standard. Perdere attiva il garantito: il prossimo 5 stelle sarà sicuramente quello in evidenza e persiste tra i banner. Perdere nella Fase 1 garantisce quello in evidenza nella Fase 2.
Traccia la pity manualmente (il gioco non mostra un contatore). Il contatore si azzera all'acquisizione di qualsiasi 5 stelle.
Farming di Stellar Jade
Incarichi giornalieri: 60 Jade/giorno (1.680 mensili). 15-20 minuti, massima efficienza.
Memory of Chaos: 600 Jade per reset bisettimanale. Versione 3.8: 4 reset = 2.400 Jade per il completamento totale.
Eventi: 3-4 eventi maggiori che fruttano 300-420 ciascuno, più eventi minori per 100-200 totali. Combinati: 1.600-2.400 Jade.
Simulated Universe: Herta Bonds scambiabili per pass. Divergent Universe: ricompense dirette in Jade.
Utilizzo di Undying Starlight
Si accumula dalle estrazioni doppie di 4/5 stelle. Scambio: 75 Starlight = 1 pass. Permette anche l'acquisto di 5 stelle limitati (600 Starlight, rotazione mensile).
600 Starlight comprano 8 estrazioni tramite scambio pass OPPURE garantiscono un 5 stelle specifico tramite acquisto diretto. L'acquisto diretto è caldamente consigliato.
Strategia ottimale: accumula 600+ prima di spendere, monitora le rotazioni mensili, converti in pass solo se mancano meno di 5 estrazioni alla pity garantita durante finestre critiche.
Team Building
Super Break premium: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha. Somma i buff moltiplicativi del Break Effect (Fugue 30%, Ruan Mei per tutta la squadra) con l'amp dei danni da Break (Lingsha 25%, Fugue Toughness Reduction).

Rotazione: Skill di Fugue (Foxian Prayer: 30% Break Effect, 50% Toughness Reduction) → Skill di Ruan Mei (Break Effect di squadra + Efficiency) → Skill di Lingsha (cure + energia) → Ultimate di Firefly → 3-4 Skill potenziate. Si ripete ogni 3-4 turni.
Template a 4 Personaggi
Fire Break Economico: Firefly + Gallagher + Harmony Trailblazer + Asta. Accessibile F2P. HMC abilita il Super Break, Asta contribuisce con la Fire Resonance (10% Fire DMG con 2+ Fire) + buff ATK% + manipolazione SPD.
Fire Ibrido: Firefly + Lingsha + Ruan Mei + Pela. Sacrifica la sinergia Break per la riduzione universale della DEF tramite Pela. Più bilanciato contro nemici non deboli al fuoco.
Fire di Transizione: Firefly + Gallagher + Ruan Mei + Fugue. Configurazione ottimale con sustain a 4 stelle. Sacrifica le cure superiori di Lingsha ma mantiene la sinergia Break principale.
Priorità Supporti Harmony
Ruan Mei: Insostituibile per i team Break. Break Effect di squadra + Weakness Break Efficiency. Massima priorità per le comp di Firefly.
Bronya: Avanzamento azione + buff CRIT DMG. Potente per gli Hypercarry, valore ridotto nei team Break dove il CRIT fornisce benefici minimi. Bassa priorità per la costruzione Fire.
Asta: Buff ATK% accessibile, manipolazione SPD, Fire Resonance. Ideale per i nuovi giocatori. Superata da Ruan Mei ma permette team funzionali senza investimenti in 5 stelle limitati.
Gestione degli SP
La Complete Combustion di Firefly genera 2-3 SP per finestra tramite attacchi potenziati a costo 0. I support consumano 1-2 SP/ciclo per i buff. Economia netta neutra o leggermente positiva.
Crisi di SP: dai priorità alla Ultimate di Firefly rispetto alle Skill dei support: il suo burst genera SP mentre infligge danni. I buff dei support possono slittare di 1 turno senza perdite catastrofiche.
Ottimizzazione di Light Cone e Reliquie
Whereabouts Should Dreams Rest: 60% Break Effect a S1 (100% a S5) + 24% debuff danni Break nemici (40% a S5). Il doppio scaling crea un valore moltiplicativo.
Alternative F2P: On the Fall of an Aeon (56% Break Effect a S5 + scaling ATK%), The Moles Welcome You (buff ATK/DMG). 70-75% delle performance dell'arma peculiare.
Migliori Light Cone (Best-in-Slot)
Firefly: Whereabouts Should Dreams Rest è imbattibile grazie alla perfetta sinergia. Il Break Effect aumenta i danni Super Break, il debuff nemico amplifica tutte le fonti di Break.
I coni Destruction generici (The Unreachable Side, Something Irreplaceable) forniscono un valore minimo: le meccaniche di Break ignorano le statistiche CRIT. Dai priorità ai 4 stelle con Break Effect rispetto ai 5 stelle di altri elementi.
Priorità di sovrapposizione (Superimposition): S1 base, S2-S3 miglioramenti moderati (10-20% danno), S4-S5 lusso con rendimenti decrescenti. Meglio assicurarsi la S1 + altri personaggi piuttosto che inseguire le sovrapposizioni.
Classifica Light Cone Sustain
Lingsha: Scent Alone Stays True fornisce Break Effect + amp cure. Tuttavia, i coni sustain hanno priorità inferiore rispetto alle armi DPS. Quid Pro Quo (4 stelle, rigenerazione energia) o Post-Op Conversation (4 stelle, output cure) permettono performance funzionali a una frazione del costo.
Gallagher: Multiplication (3 stelle, ampiamente disponibile) o Shared Feeling (4 stelle, cure + energia). Lo status di 4 stelle riduce la priorità di investimento nel cono.
Costo-beneficio: un Light Cone a 4 stelle a S5 fornisce l'85-90% di un 5 stelle peculiare per il sustain. Le 80-160 estrazioni per l'arma in evidenza potrebbero invece assicurare personaggi aggiuntivi.
Raccomandazioni Reliquie
Best-in-slot Firefly: 4 pz Firesmith of Lava-Forging (10% Fire DMG, 12% Skill DMG + Break Effect alla sconfitta). Amplifica direttamente il danno Fire, le Skill potenziate e lo scaling del Break Effect.
Alternative: 4 pz Thief of Shooting Meteor (Break Effect + energia al Break) o 2 pz Firesmith + 2 pz Messenger (Fire DMG + SPD). 90-95% delle performance BiS.
Statistiche principali: Stivali SPD o ATK%, Corpo Break Effect, Sfera Fire DMG, Corda Break Effect. Substat: Break Effect (target 360%) > SPD (150+) > ATK% > ATK piatto. Ignora completamente il CRIT.
Lingsha: 4 pz Thief of Shooting Meteor o 2 pz Messenger + 2 pz Musketeer. Statistiche principali: Stivali SPD, Corpo ATK%/Break Effect, Sfera ATK%, Corda Energy Regen.
Gallagher: 4 pz Passerby of Wandering Cloud o 2 pz Messenger + 2 pz Musketeer. Statistiche principali: Stivali SPD, Corpo HP%/DEF%, Sfera HP%/DEF%, Corda Energy Regen.
Errori Comuni nella Pianificazione dei Banner
Inseguire gli Eidolon prima di ampliare il roster: Ogni Eidolon costa 90-180 estrazioni. Copie E0 di tre diversi limitati offrono più valore di una E2 di un singolo personaggio per la maggior parte dei giocatori.
Eidolon di Firefly: E1 ignora DEF (~12-15% danno contro alta DEF), E2 SP sulla Ultimate (comodità, nessun danno diretto). Nessuno dei due trasforma il tier di performance. La E0 è adeguata per tutti i contenuti.
Eidolon vs Ampiezza del Roster
Nuovi giocatori/mid-game: date priorità a una copia ciascuno di DPS, sustain, supporto Harmony, DPS secondario/specialista. Una base di quattro personaggi permette due team funzionali per il requisito del doppio team della MoC.
Giocatori avanzati: gli investimenti selettivi negli Eidolon acquistano valore, in particolare i support E1 (benefici per tutta la squadra) o i carry E2 (nuove rotazioni). Valutate comunque rispetto all'acquisizione di nuovi limitati che abilitano archetipi diversi.
Matematica: un limitato E2 richiede 270-540 estrazioni nel caso peggiore contro 1-3 limitati aggiuntivi con le stesse risorse. A meno che uno specifico Eidolon non fornisca un cambiamento trasformativo, l'espansione del roster offre un valore superiore a lungo termine.
Trappole del Banner Armi
Warp evento Light Cone: le probabilità 75/25 creano una varianza maggiore rispetto al 50/50 dei personaggi. Caso peggiore 160 estrazioni contro le 180 del personaggio. ~44% richiede le 160 piene per l'arma contro il 50% che richiede 180 per il personaggio: costi simili, ma l'arma manca di una garanzia intermedia.
Calcolo risorse: 160 estrazioni per l'arma contro 90-180 per il personaggio. Le armi forniscono un miglioramento delle performance del 15-30%, i nuovi personaggi abilitano comp interamente nuove + copertura elementale.
L'investimento nell'arma è giustificabile solo dopo aver assicurato: un DPS primario per elemento, 2+ sustain (per i due team), supporti Harmony core, sufficiente profondità per la MoC. La maggior parte raggiunge questa soglia dopo 6-12 mesi.
Ignorare il Valore dei 4 Stelle
I 4 stelle in evidenza offrono un valore sostanziale oltre al 5 stelle. Gallagher nella Fase 1 offre un sustain Fire completo al costo di un 4 stelle.
Aspettativa statistica: 10 estrazioni fruttano ~1,06 oggetti a 4 stelle, con il 50% di probabilità che ciascuno sia un personaggio in evidenza. 90 estrazioni per un 5 stelle solitamente portano 9-10 oggetti a 4 stelle, con 4-5 personaggi in evidenza. Ottenere Firefly ottenendo al contempo più copie di Gallagher stabilisce sia il carry che il sustain simultaneamente.
Valutate le formazioni dei 4 stelle nei banner. Gallagher + Luka + March 7th della Fase 1 offrono un valore per il team Fire superiore rispetto a Sampo + Natasha + Arlan della Fase 2.
Previsioni sui Banner Futuri
La rotazione dei banner solitamente ripropone i limitati ogni 6-8 mesi. Rilascio iniziale di Firefly: Versione 2.3 (giugno 2025). Versione 3.8 (dic. 2025 - gen. 2026): prima grande replica. La prossima replica sarà probabilmente a metà-fine 2026, ~6-8 mesi dopo la 3.8.
Lingsha (personaggio più recente, prima apparizione 3.8): la sua replica si estenderà ulteriormente nel 2026. Perdere la Fase 2 significa un'attesa di 8-10 mesi.
Programma Previsto per le Repliche dei Carry Fire
I carry Fire rimangono limitati: Firefly + Himeko (pool permanente). Aspettatevi repliche di Firefly ogni 6-8 mesi nel 2026: Versione 4.2 (giugno-luglio 2026), Versione 4.6 (ott.-nov. 2026) basandosi sui pattern storici.
Nuovi carry Fire potrebbero debuttare nel 2026, introducendo stili di gioco alternativi oltre al focus sul Break. Le meccaniche di Break di Firefly creano una nicchia unica difficilmente sostituibile: i nuovi carry offriranno pattern diversi (CRIT, DoT, Hypercarry) piuttosto che un Break superiore.
Implicazione strategica: assicurarsi Firefly nella 3.8 stabilisce una fondazione Fire Break a lungo termine che difficilmente richiederà sostituzioni nel 2026. Le risorse risparmiate permetteranno di saltare i futuri banner Fire per puntare a nuovi elementi/archetipi/supporti premium.
Costruire una Rete di Sicurezza per la Pity
La Versione 4.0 (prevista per marzo 2026) tipicamente introduce aggiornamenti maggiori + nuovi percorsi per i personaggi. Mantieni una riserva di 90-180 estrazioni post-3.8 per potenziali rilasci che definiranno il meta nel Q2 2026.
Cronologia accumulo: Versione 3.8 (142-170 estrazioni F2P), 3.9 (70-85 estrazioni), 4.0 (70-85 estrazioni). Totale Q1-Q2 2026: 282-340 estrazioni, sufficienti per 1-2 limitati garantiti.
Equilibrio strategico: Conservativo — spendi massimo 180 nella 3.8 (un garantito), preserva per il Q2. Aggressivo — spendi 270 nella 3.8 (Firefly + Lingsha), accetta riserve ridotte per la 4.0 ma stabilisci immediatamente un team Fire completo.
FAQ
Dovrei estrarre prima il carry Fire o il sustain a gennaio 2026? Estrai nella Fase 1 per Firefly prima di tutto: stabilisce il carry Fire mentre il banner offre Gallagher (sustain 4 stelle) in evidenza. Assicura sia il DPS che un sustain funzionale in un singolo banner, poi passa alla Fase 2 per Lingsha se le risorse lo permettono. La pity si trasferisce tra le fasi.
Quante Stellar Jade servono per carry Fire e sustain garantiti? Caso peggiore: 28.800 Jade (360 estrazioni: 180 Firefly, 180 Lingsha). Realistico: 19.200-21.600 Jade (240-270 estrazioni) considerando la pity media + vittorie del 50/50. La Versione 3.8 fornisce 9.360-11.360 F2P, richiedendo integrazioni tramite Starlight o acquisti.
Posso completare l'endgame con un sustain a 4 stelle? Sì, Gallagher è adeguato per la maggior parte dell'endgame, inclusi i piani MoC 1-11. Il suo debuff del 50% ai danni da Break sinergizza con Firefly e le cure bastano per la difficoltà standard. La difficoltà massima (MoC 12, Divergent Universe di alto livello) beneficia delle statistiche superiori di Lingsha, ma Gallagher rimane viabile con una build corretta.
Gestione ottimale della pity per gennaio 2026? Traccia la tua pity attuale prima della 3.8. Con 70+ e il garantito, la Fase 1 è estremamente efficiente per Firefly. Con 0-30 di pity, estrai nella Fase 1 fino a Firefly, poi valuta: continua nella Fase 2 per Lingsha solo se ti rimangono 80+ estrazioni. Non estrarre mai oltre la 89ª su un banner che non desideri.
Prima il personaggio o il banner Light Cone? Assicurati sempre il personaggio prima del Light Cone peculiare. I personaggi offrono più valore e il 75/25 del banner armi crea più varianza del 50/50 dei personaggi. Investi nelle armi solo dopo aver ottenuto il personaggio e con 160+ estrazioni disponibili per il caso peggiore, o accettando il rischio del 25% fuori banner.
Come performa l'elemento Fire nell'attuale Memory of Chaos? I team Fire eccellono contro i nemici deboli al fuoco: Firefly completa i livelli in 3-4 cicli con la comp ottimale (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Contro chi non è debole al fuoco, le performance rimangono competitive grazie alle meccaniche di Break che ignorano le debolezze se accoppiate alla riduzione della Toughness di Fugue. Viabilità Tier-1 in quasi tutto l'endgame fino alla 3.8.
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