Comprendere le Meccaniche di Base
Il Contatore Qliphoth è attivo durante la sfida del Guardiano dello Spadone (Giorno 3). Il boss utilizza un sistema di Conteggio HP: i personaggi perdono Conteggio HP quando vengono colpiti, non i loro HP effettivi. Per ottenere l'obiettivo sono necessarie 12 rigenerazioni del Conteggio HP in una singola battaglia. Sconfiggere i nemici minori attiva la rigenerazione, rendendo la gestione dei servitori (add) più critica rispetto al danno inflitto al boss.
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Requisiti per il Tiro Trascendente
Il Tiro Trascendente si attiva in Earthshaker Leo (Giorno 1). I bersagli nelle retrovie resistono agli attacchi a bersaglio singolo e alle abilità Blast: solo i danni AoE (ad area) sono efficaci. L'obiettivo si sblocca dopo aver sconfitto 15 nemici nelle retrovie. Ogni eliminazione aumenta i danni subiti da Leo.

Sfida: bilanciare la velocità di eliminazione delle retrovie con i danni inflitti a Leo. Una lentezza eccessiva prolunga la battaglia in modo insostenibile; ignorare i bersagli impedisce il progresso dell'obiettivo.
Perché sono difficili da affrontare insieme
Le diverse fasi richiedono team contrastanti. Leo necessita di personaggi specializzati in danni AoE (doppia Herta), mentre il Guardiano richiede specialisti del Break Effect (Firefly + Fugue). Creare due team mette a dura prova le risorse dei cimeli (relic) e la profondità del roster per i giocatori F2P.
Le fasi si sbloccano giornalmente, impedendo tentativi simultanei. È necessario mantenere due team ottimizzati per più giorni gestendo al contempo la Stamina.
Meccaniche dell'Evento
Richiede il Livello Trailblaze ≥21 e il completamento di "Dawn, Shine at the World's End". Cinque fasi: Earthshaker Leo, Corrupting Shadowfiend, Greatsword Guardian, Synergy Duo, Elegy Siren. Si sbloccano in sequenza dal 7 gennaio 2026 alle 12:00 (ora del server) fino al 9 febbraio 2026 alle 03:59.
Tre difficoltà: Facile, Difficile, Incubo. Il grado SS in modalità Incubo attiva automaticamente tutti i Buff Tecnica all'inizio della battaglia: premia la precisione rispetto alla forza bruta.
Analisi dei Requisiti degli Obiettivi
Obiettivo 10: 12 rigenerazioni del Conteggio HP = 3-4 ondate di nemici. Ogni rigenerazione conta singolarmente. I personaggi finiscono a terra quando il Conteggio HP arriva a 0. Le cure standard non funzionano: solo l'eliminazione dei nemici minori attiva il recupero.

Obiettivo 11: 15 eliminazioni nelle retrovie attraverso più ondate. Leo genera 2-3 bersagli a specifiche soglie di HP. Mancare un'eliminazione prolunga significativamente la battaglia. Gli specialisti a bersaglio singolo non possono contribuire; i personaggi AoE eccellono.
Errori Comuni
Contatore Qliphoth: eliminare i nemici troppo velocemente impedisce le 12 rigenerazioni. Ritma le eliminazioni per consentire una riduzione controllata del Conteggio HP. Un ritardo eccessivo rischia di decimare la squadra.
Tiro Trascendente: copertura AoE insufficiente. Un singolo personaggio Erudition fatica prima che il danno di Leo sovrasti la sostenibilità del team. La doppia Herta fornisce fonti AoE ridondanti.
Team Off-Meta Funzionanti
Earthshaker Leo: Herta + Herta + Jade + Hyacine. Sinergia pura Erudition, doppia Herta per AoE sovrapposte, Jade amplifica i follow-up, Hyacine garantisce la sopravvivenza. Si concentra sull'immunità delle retrovie piuttosto che sull'ottimizzazione generica del danno.

Budget 4-Stelle: Sostituisci la seconda Herta con Serval. Sono necessarie due fonti AoE indipendenti. Abbinale a March 7th (Preservation) per la difesa e a qualsiasi buffer Harmony.
Greatsword Guardian: Firefly + Fugue + The Dahlia + Tribbie. Priorità allo scaling del Break Effect. Permette deliberatamente danni controllati, recuperando tramite l'eliminazione dei nemici. Il Super Break di Firefly accelera la pulizia, i buff al Break di Fugue riducono il costo delle azioni.
Composizioni Ibride
Mescola le rarità per l'efficienza. Sostituire Tribbie con Asta mantiene i buff Harmony e riduce l'investimento di Jade. Sostituire The Dahlia con Pela fornisce riduzione della Difesa e amplifica i danni da Break.
Identifica quali slot necessitano di opzioni premium. Il supporto (sustain) tollera i 4 stelle (Gepard, March 7th), mentre il DPS primario beneficia maggiormente dell'investimento in 5 stelle.
Alternative per i Personaggi
Non hai Firefly? Usa Boothill o Rappa per i danni da Break. Boothill necessita di Break a bersaglio singolo (meno efficiente), mentre il Break AoE di Rappa si adatta meglio.
Mancano entrambe le Herta? Himeko fornisce AoE tramite i follow-up. Argenti offre un'alternativa, ma il suo schema dipendente dalla Ultimate crea una pressione incostante sulle retrovie.
Soglie EHR (Effetto Colpo)
120% EHR = massimo teorico per i personaggi Nihility. Le soglie specifiche per personaggio bilanciano l'efficienza con la costanza.
67% EHR: Ottimale per Cipher, Pela, Jiaoqiu, Black Swan contro le resistenze standard. Considera la resistenza base dei nemici con un margine sufficiente. Superare questa soglia offre benefici minimi.
Kafka: 50-55% EHR con 160-170 di Velocità. Il danno scala con la Velocità per l'attivazione dei DoT, rendendo l'EHR secondario. I tiri sulla Velocità offrono rendimenti maggiori.
Pure Fiction piano 12: 67% EHR è la base universale per l'applicazione dei debuff nell'endgame.
Rendimenti Decrescenti
Pan-Galactic Commercial Company (2 pz): +10% EHR. Eyes of the Prey: +20% EHR, +24% danni DoT. Combinati = 30% EHR dall'equipaggiamento, servono solo il 37% dalle statistiche per raggiungere il 67%.
Resolution Shines As Pearls of Sweat: +60% EHR con accumuli Ensnare a S1. Permette di raggiungere la soglia dell'obiettivo con un investimento minimo nei cimeli.
I boss di Twilight presentano resistenze standard allineate alla soglia del 67%. Superarla aumenta l'applicazione dal ~95% al 98%—un successo aggiuntivo ogni 50 tentativi, trascurabile.
120% EHR = limite massimo. Oltre non fornisce alcun beneficio.
Bilanciamento delle Statistiche
Tensione: EHR vs Velocità, danno, sopravvivenza. Black Swan ha bisogno di EHR per l'applicazione di Arcana mantenendo la Velocità per la frequenza dei turni. Investire troppo sacrifica le substat di Velocità che aumentano le attivazioni dei DoT.
Punto di pareggio: ~70-80% EHR, oltre il quale la Velocità genera rendimenti superiori. Raggiungi prima l'EHR minimo, poi concentra il farming sulla Velocità.
Ottimizzazione della Velocità (Speed Tuning)
170 Velocità: Obiettivo premium per Cipher, massimizza la frequenza dei turni.
160 Velocità: Più accessibile, fornisce 3 turni bonus nei cicli 1, 2, 4 in battaglie da 5 cicli. Consigliata per la maggior parte dei giocatori.
134 Velocità: Base a basso investimento, garantisce 2 turni bonus nei cicli 1, 4. Minimo vitale per una frequenza di turni costante.
Firmament Frontline: Glamoth: +12% Velocità a 135 base, +18% a 160 base. La percentuale si applica dopo l'equipaggiamento, premiando un'alta Velocità base.
Compromessi degli Stivali Velocità
Messenger Traversing Hackerspace e Sacerdos' Relived Ordeal (2 pz): +6% Velocità ciascuno. Abbinali a Glamoth per configurazioni 2+4.
Stivali Velocità: ~25 Velocità fissa = 5-6 substat di alta qualità. Permettono di raggiungere i breakpoint con un investimento moderato. Gli stivali ATK% richiedono substat di Velocità quasi perfette altrove.
Per i personaggi Nihility, gli stivali Velocità sono quasi sempre superiori: aumentano la frequenza dei debuff e le attivazioni dei DoT. Per i DPS, calcola se i turni aggiuntivi permettono Ultimate extra che superino la perdita di danno da ATK%.
Simulazione dell'Ordine dei Turni
Valore d'azione (AV): (10000 / Velocità). 160 Velocità = ogni 62.5 AV. 134 Velocità = ogni 74.6 AV. Mappa gli intervalli su 5 cicli per il conteggio esatto dei turni.
Buff dinamici: la Ultimate di Asta fornisce buff di Velocità al team, spingendo i personaggi oltre i breakpoint a metà battaglia. L'abilità di Bronya ignora completamente la Velocità, garantendo turni immediati. Permette a DPS a bassa velocità di massimizzare ATK%/CRIT affidandosi a Bronya per le azioni.
Set di Cimeli (Relic Sets)
Pan-Galactic Commercial Company (2 pz): Fondamentale per l'EHR. Abbinalo a Messenger per il bilanciamento EHR/Velocità, o a Prisoner per il focus sui DoT.

Eyes of the Prey: Planare premium per i debuffer. +20% EHR, +24% DoT in un unico slot. Libera statistiche per la Velocità.
Specialisti del Break: Thief of Shooting Meteor (4 pz) per Firefly. Talia: Kingdom of Banditry (Planare) per il Break Effect. Massimizza il Super Break e mantiene l'energia per le Ultimate.
Erudition: The Ashblazing Grand Duke (4 pz) amplifica i danni da follow-up. La doppia Herta sfrutta questo set: le AoE sovrapposte attivano frequentemente i follow-up.
Statistiche Principali (Main Stats)
- Corpo: CRIT Rate/CRIT DMG per i DPS, EHR% per i debuffer puri
- Piedi: Velocità per il raggiungimento dei breakpoint
- Sfera: Danno elementale corrispondente al personaggio
- Corda: Recupero Energia per chi dipende dalla Ultimate, ATK% per chi si focalizza sulle abilità
Sottostatistiche (Substats)
DPS: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > Velocità
Debuffer: Velocità > EHR > ATK% > CRIT
Conserva i cimeli con 3+ substat desiderate, potenziali a +12 per valutarli. Non investire troppo in pezzi marginali.
Ornamenti Planari
Sprightly Vonwacq: Recupero energia universale, permette più Ultimate. 5 energia/turno = 25 energia in 5 turni, spesso la differenza tra 2 o 3 lanci di Ultimate.
Talia: Per specialisti del Break Effect. Firefly con 200+ Break Effect ottiene danni sostanziali. Un investimento minimo nel Break porta benefici trascurabili.
Strategia di Esecuzione
Pre-battaglia: verifica le soglie delle statistiche—67% EHR per i debuffer, 134+ Velocità per l'economia delle azioni, Break Effect sufficiente per Firefly. Fallire le basi garantisce il fallimento della sfida.
Usa le Tecniche. Il completamento con grado SS garantisce Buff Tecnica automatici per i tentativi successivi. Ottieni SS alle difficoltà inferiori prima, poi sfrutta i buff per la caccia agli obiettivi.
Fase 1: Contatori Qliphoth
Permetti deliberatamente agli attacchi di ridurre il Conteggio HP su più personaggi. Non eliminare subito i nemici minori. Obiettivo: Conteggio HP vicino allo zero su 2-3 personaggi prima della prima eliminazione, massimizzando il valore della rigenerazione.
Stabilisci un ritmo: elimina un nemico per ondata, lascia persistere gli altri. Assicura una pressione continua sul Conteggio HP senza decimare la squadra. Il Super Break di Firefly fornisce un controllo preciso sui nemici minori.
Fase 2: Tiro Trascendente
Pressione AoE immediata sulle retrovie fin dall'inizio. Alterna le Ultimate della doppia Herta: una nel ciclo 1, la seconda nel ciclo 2 per evitare tempi morti. I follow-up di Jade coprono i vuoti.
Tieni traccia delle eliminazioni manualmente: non c'è un contatore in combattimento. Mantieni il conto a mente per evitare di uccidere il boss prematuramente prima delle 15 eliminazioni.
Fase 3: Sequenza Finale
Qliphoth: verifica le 12 rigenerazioni prima di uccidere il Guardiano. Se ti avvicini all'uccisione con rigenerazioni insufficienti, riduci i danni e aspetta altre ondate di nemici. L'obiettivo si attiva alla dodicesima rigenerazione, non alla fine della battaglia.
Trascendente: elimina tutte le retrovie prima di concentrarti su Leo. Dopo la quindicesima eliminazione, scarica tutto il danno su Leo. L'amplificazione del danno derivante dalle eliminazioni rende la fase finale significativamente più veloce.
Risoluzione dei Problemi
Uccidere il boss prima del completamento dell'obiettivo richiede il riavvio. Dai priorità all'obiettivo rispetto alla velocità di completamento, accetta battaglie più lunghe per il successo garantito.
Il Conteggio HP arriva a zero su più personaggi? Un'eliminazione di emergenza con la Ultimate di Firefly attiva una rigenerazione di massa. Non abusarne: potresti rigenerare troppo e troppo in fretta, impedendo di raggiungere la soglia delle 12 rigenerazioni.
Consigli Avanzati
Gestione dell'energia: Herta necessita di 110-120 energia per la Ultimate = 3-4 utilizzi dell'abilità + energia dai danni subiti. Monitora l'accumulo e tempistica le abilità per avere la Ultimate pronta quando compaiono i nemici nelle retrovie.
I 5 punti energia/turno di Sprightly Vonwacq riducono il requisito da 4 a 3 lanci. Garantisce una Ultimate aggiuntiva per ogni battaglia di 5 cicli.
Accumulo di debuff: La riduzione della Difesa di Pela accelera l'eliminazione dei nemici. I debuff di The Dahlia attivano gli effetti dei compagni, creando catene a cascata.
L'Arcana di Black Swan fornisce un DoT crescente. Al raggiungimento della massa critica, il DoT passivo elimina automaticamente i nemici con pochi HP, liberando azioni per danneggiare il boss.
Controllo della folla (CC): Congelamento/Prigionia estendono le finestre di preparazione. Gepard fornisce Congelamento tramite la Ultimate, ritardando gli attacchi. Un CC eccessivo impedisce la riduzione del Conteggio HP: usalo selettivamente nei momenti critici.
Light Cones (Coni della Luce)
I Signature forniscono un aumento del danno del 15-25% ma non sono obbligatori. Herta funziona bene con "Today Is Another Peaceful Day". Alternative Nihility: "Eyes of the Prey", "Fermata" forniscono un'applicazione funzionale dei debuff.
Il Cono della Luce serve per l'ottimizzazione, non per l'abilitazione. La composizione del team e i cimeli contano di più.
Eidolon
Rendimenti decrescenti per la caccia agli obiettivi rispetto all'acquisizione di nuovi personaggi. L'E1 di Herta aumenta i danni dell'abilità ma non cambia la copertura AoE. Dai priorità alla varietà del roster rispetto alla profondità degli Eidolon.
Eccezioni: Eidolon che modificano le meccaniche di base. L'E1 di Fugue fornisce ulteriore vulnerabilità al Break, accelerando la pulizia dei nemici. Ottimizzazione di lusso, non necessaria.
Investimento delle Risorse
Un 5 stelle limitato costa tra 12.000 e 18.000 Stellar Jade. Valuta se l'investimento abilita il completamento o ottimizza solo strategie già valide.
L'evento fornisce 600 Stellar Jade totali + 1 Tracks of Destiny + 1400 EXP Nameless. Questo compensa parzialmente i costi, ma puntare a più personaggi limitati risulterà in un bilancio negativo di Jade.
Farming dei Cimeli vs Pull
Farming dei cimeli = progressione garantita. Pull dei personaggi = probabilistico, alta varianza. Il roster attuale copre i ruoli necessari? Dai priorità al farming dei cimeli. Mancano ruoli chiave? L'acquisizione di personaggi è necessaria.
Punto decisionale: i team attuali possono teoricamente completare la sfida con cimeli migliori? Allora farma. Lacune fondamentali (niente Erudition per Leo)? Allora pulla i personaggi.
Tempistiche per la Ricarica
Per Stellar Jade aggiuntive, la ricarica DPS Honkai Star Rail Sparxie Elation tramite BitTopup offre tariffe competitive con consegna istantanea.
Banner di The Dahlia: Versione 3.8 Fase 1, 16 dicembre 2025 - 7 gennaio 2026. Rerun di Fugue: Fase 2. Sincronizza le ricariche con la disponibilità dei banner. L'evento termina il 9 febbraio 2026.
Vantaggi di BitTopup: Consegna istantanea fondamentale per le scadenze dei banner. Prezzi competitivi che riducono il costo in valuta reale. Transazioni sicure e ottime valutazioni del servizio clienti. L'ampia copertura di giochi semplifica la gestione degli account.
FAQ
Cos'è il Contatore Qliphoth? Una meccanica di rigenerazione del Conteggio HP nella sfida del Guardiano dello Spadone. I personaggi perdono Conteggio HP quando subiscono danni; sconfiggere i nemici lo rigenera. L'obiettivo richiede 12 rigenerazioni in una battaglia. Ricompensa: 5 Stellar Jade.
Si possono ottenere entrambi gli obiettivi in una sola volta? No. Sono fasi separate: Qliphoth nel Guardiano (Giorno 3), Trascendente in Leo (Giorno 1). Vanno completati in battaglie diverse durante l'evento dal 7 gennaio al 9 febbraio 2026.
Quale percentuale di EHR è necessaria? 67% per un'applicazione affidabile dei debuff. Kafka funziona al 50-55% con 160-170 di Velocità. Il piano 12 di Pure Fiction stabilisce il 67% come base universale.
Quali 4 stelle funzionano? Serval (AoE per Leo), Pela (riduzione Difesa), March 7th (supporto), Asta (buff Harmony). Permettono il completamento senza personaggi limitati.
Velocità richiesta per il Tiro Trascendente? Minimo 134 (2 turni bonus). 160 ottimale (3 turni bonus). 170 premium. L'obiettivo si raggiunge a qualsiasi soglia con il team giusto.
Servono 5 stelle limitati? No, ma facilitano il compito. I team doppia Herta + Jade + Hyacine (Leo) e Firefly + Fugue + The Dahlia + Tribbie (Guardian) sono ottimizzati, ma le alternative 4 stelle funzionano con una difficoltà maggiore.


















