Comprendere la Resina Automodellante: Valuta Premium per il Crafting dei Reliquie
La Resina Automodellante è la risorsa più preziosa per le reliquie in Honkai Star Rail, poiché permette di creare reliquie a 5 stelle con statistiche principali (main stat) specifiche. Si sblocca al Livello Trailblaze 40 tramite il Sintetizzatore Omnipotente. Ogni sintesi richiede 1 Resina Automodellante + 100 Resti di Reliquia, e può essere utilizzata solo per gli slot Corpo, Piedi, Sfera Planare o Corda di Collegamento.
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Metodi di Acquisizione
Pass Battaglia Onore dei Senzanome:
- Percorso gratuito Livello 20: 1 resina
- Percorso a pagamento Livello 50: 1 resina
Sintesi dei Resti di Reliquia:
- Recupera reliquie a 5 stelle per ottenere 10 Resti ciascuna
- 800 Resti → 1 Resina Desiderante
- Massimo 2 al mese
Sistema di Scambio (v3.5+):
- 1 Resina Automodellante → 1 Resina Desiderante
- Massimo 3 al mese
- Le risorse si fondono 1:1 dal 13 agosto 2025
Limite mensile: massimo 2 reliquie personalizzate.
Analisi del Costo Reale
100 Resti di Reliquia equivalgono al recupero di 10 reliquie a cinque stelle. Considerando 40 Potere del Trailblaze per ogni incursione nella Caverna (1-2 reliquie), investi l'equivalente di 200-400 Potere di farming per ogni creazione. Questo esclude la resina stessa, che è limitata mensilmente e insostituibile.
Matematica del Tasso di Drop degli Slot Reliquia

Testa e Mani: Drop ad Alta Frequenza
Reliquie Testa: solo HP fissi. Reliquie Mani: solo ATK fisso. Le statistiche principali fisse eliminano qualsiasi valore di personalizzazione: la Resina Automodellante non offre alcun beneficio in questi casi.
Ogni drop di Testa/Mani possiede già l'unica statistica principale possibile. Creare reliquie per questi slot spreca risorse premium senza alcun guadagno.
Calcoli di Probabilità
Slot Corpo:
- Tasso di CRIT/DAN da CRIT: 10% ciascuno
- HP%/ATK%/DEF%: Probabilità combinata più alta
- Bonus Guarigione/Colpo Effetto: 10% ciascuno
Slot Piedi:
- VEL (SPD): 12%
- HP%/ATK%/DEF%: 88% combinati
Corda di Collegamento:
- Rigenerazione Energia: 5% (la più rara)
- ATK%/HP%/DEF%: 95% combinati
Sfera Planare:
- DAN Elementale: 9% ciascuno
- Effetto di Rottura: 16%
Un pezzo per il Corpo con CRIT e sotto-statistiche (sub-stat) ottimali di VEL/CRIT ha una probabilità di circa lo 0,3%. Qualsiasi pezzo Testa con buone sub-stat ha una probabilità del 3-5%.
Perché non creare MAI Testa/Mani
Confronto Tasso di Drop
Testa/Mani:
- 100% statistica principale corretta
- Contano solo le sub-stat
- 6-10 incursioni per un pezzo utilizzabile
Corpo CRIT:
- 10% statistica principale corretta
- Media di 50-100 incursioni
- Oltre 200 con il filtraggio delle sub-stat
Piedi VEL:
- 12% statistica principale corretta
- Media di 40-80 incursioni
- Oltre 150 con ottimizzazione
Corda di Collegamento Rigenerazione Energia:
- 5% statistica principale corretta (la più rara)
- Media di 100-200 incursioni
Valore Atteso per Slot

Creazione Testa/Mani:
- Risparmia 240-400 Potere (6-10 incursioni)
- Zero benefici sulla statistica principale
- Valore: Minimo
Creazione Corpo CRIT:
- Risparmia 2.000-4.000 Potere (50-100 incursioni)
- Garantisce la statistica principale desiderata
- Valore: Alto
Creazione Corda Rigenerazione Energia:
- Risparmia 4.000-8.000 Potere (100-200 incursioni)
- Garantisce la statistica principale più rara
- Valore: Massimo
Rapporto di efficienza: la Corda di Collegamento fornisce un valore 10-20 volte superiore rispetto ai pezzi per la Testa.
Costo Opportunità
Con 2 resine mensili, ogni decisione comporta costi spalmati su tre settimane.
Inefficiente:
- Creare Testa + Mani
- Risultato: 2 reliquie che otterresti naturalmente in 10-20 incursioni
- Perso: 2 statistiche principali rare garantite
Strategico:
- Creare Corda Rigenerazione Energia + Corpo CRIT
- Risultato: 2 reliquie che richiederebbero 150-300 incursioni combinate
- Guadagnato: Equivalente di 6.000-12.000 Potere
Chi crea in modo strategico completa set ottimizzati 3-5 volte più velocemente.
Gerarchia di Priorità nel Crafting
Livello 1: Sfera Planare e Corda di Collegamento
Corda di Collegamento (Massima Priorità):

- Rigenerazione Energia (5%): Valore universale
- ATK% Elementale per i DPS
- Tempo di farming più lungo
Sfera Planare (Alta Priorità):
- DAN Elementale corrispondente al personaggio (9% ciascuno)
- Effetto di Rottura per i team Super Break (16%)
- Critico per l'ottimizzazione dei DPS
Livello 2: Corpo e Piedi
Corpo (Medio-Alta):
- Tasso di CRIT/DAN da CRIT per i DPS (10% ciascuno)
- Bonus Guarigione per i sustain (10%)
- Difficoltà di farming moderata
Piedi (Media):
- VEL per l'economia delle azioni (12%)
- La maggior parte dei personaggi preferisce la VEL
- Da creare dopo aver completato il Livello 1
Mai Creare: Testa e Mani
Motivi per la blacklist permanente:
- Statistiche principali fisse
- Farming naturale: 100% statistica principale corretta
- Ottimizzazione delle sub-stat identica tramite farming
- Zero risparmio di tempo rispetto a 10-20 incursioni
Unica eccezione: resina in eccesso dopo aver completato tutte le necessità di Livello 1/2 per l'intero roster (accade raramente).
Meccaniche Avanzate: Integrazione della Resina Desiderante
Personalizzazione delle Sub-Stat
Singola Sub-Stat:
- Costo: 1 Desiderante + 1 Automodellante + 100 Resti
- Garantisce 1 sub-stat scelta
- 2-3 sub-stat casuali
Doppia Sub-Stat:
- Costo: 4 Desideranti + 1 Automodellante + 100 Resti
- Garantisce 2 sub-stat scelte
- 1-2 sub-stat casuali
Il rapporto 1:4 rende la selezione singola più efficiente.
Fonti di Resina Desiderante
- 800 Resti → 1 Desiderante (max 2 al mese)
- Scambio 1 Automodellante → 1 Desiderante (max 3 al mese)
- Contratti di Herta: 720 Shard per 2 Desideranti (scaduto il 25 feb 2025)
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Distribuzione del Peso delle Sub-Stat
- VEL: Peso 4 (la più rara)
- Tasso di CRIT/DAN da CRIT: Peso 6 ciascuno
- Colpo Effetto/RES/Rottura: Peso 8 ciascuno
- HP/ATK/DEF (fisso/%): Peso 10 ciascuno
La VEL appare 2,5 volte meno rispetto alle statistiche fisse: è la scelta ottimale per la prima selezione. Tasso di CRIT/DAN da CRIT per la seconda.
Strategia di Farming Ottimale
Rotazione Giornaliera dei Domini
240 Potere giornaliero = 6 incursioni nella Caverna da 40 Potere ciascuna.
Quadro delle Priorità:
- Punta ai set per i personaggi quasi completi
- Alterna Caverna/Universo Simulato per le Planari
- Recupera i pezzi fuori set e con statistiche principali errate
- Monitora i tassi di acquisizione
Recupera il 60-70% dei drop, generando 100 Resti ogni 10-15 incursioni.
Decisione: Farmare o Creare?
Crea Quando:
- Il personaggio necessita di una statistica principale rara (Rigenerazione Energia, CRIT)
- Oltre 50 incursioni senza la statistica desiderata
- Il personaggio blocca la progressione
- La resina mensile sta per scadere
Farma Quando:
- La statistica principale ha un tasso di drop >15%
- C'è tempo prima delle scadenze dei contenuti
- I Resti sono <100
- Altri personaggi richiedono attenzione
Monitoraggio dell'Inventario
Controlla:
- Distribuzione delle statistiche principali nei sei slot
- Pezzi utilizzabili per personaggio (statistica principale + minimo 2 buone sub-stat)
- Inventario dei Resti di Reliquia e tasso mensile
- Disponibilità della Resina Automodellante e tempi di reset
- Scorta di Resina Desiderante
Le decisioni basate sui dati prevengono errori dettati dall'impulsività.
Errori Comuni
Mito: Tutti gli slot hanno la stessa difficoltà di farming
Realtà: La probabilità della statistica principale crea una varianza enorme. Un pezzo Testa con qualsiasi sub-stat: 6-10 incursioni. Una Corda Rigenerazione Energia con la stessa qualità di sub-stat: 100-200 incursioni.
Mito: Creare fa sempre risparmiare tempo
Realtà: Solo per le statistiche principali rare. Creare una Testa fa risparmiare 240-400 Potere (1-2 giorni). Una Corda Rigenerazione Energia fa risparmiare 4.000-8.000 Potere (16-33 giorni). Bisogna considerare il tempo di farming per i 100 Resti (10-20 incursioni).
Mito: Crea ciò di cui hai bisogno adesso
Realtà: I bisogni immediati contrastano con l'ottimizzazione a lungo termine. Un pezzo Testa si ottiene naturalmente in pochi giorni. La stessa resina potrebbe assicurare una statistica principale rara che richiederebbe settimane.
La pazienza strategica porta a una progressione 3-5 volte più veloce nel corso dei mesi.
Guida all'Implementazione
Diagramma di Flusso per la Creazione
Passaggio 1: Valutazione dell'Inventario
- Elenca i personaggi che necessitano di ottimizzazione
- Identifica le statistiche principali mancanti
- Categorizza per rarità (5%, 10%, 12%)
Passaggio 2: Classifica delle Priorità
- Classifica i personaggi per impatto (DPS > Supporto > Sustain)
- Classifica i pezzi mancanti per rarità della statistica principale
- Crea una lista di priorità principale
Passaggio 3: Verifica delle Risorse
- Conferma la disponibilità della Resina Automodellante
- Controlla l'inventario dei Resti (ne servono 100)
- Verifica la scorta di Resina Desiderante
Passaggio 4: Esecuzione
- Seleziona l'oggetto a priorità più alta
- Conferma che soddisfi i criteri (Corda Rigenerazione Energia, Corpo CRIT, Piedi VEL, Sfera DAN Elementale)
- Crea tramite il Sintetizzatore Omnipotente

- Aggiorna il monitoraggio
Passaggio 5: Valutazione
- Valuta le sub-stat (minimo 2 utili)
- Recupera se inutilizzabile
- Documenta i risultati
Creazione di Emergenza
Situazioni Legittime:
- Nuovi contenuti endgame che richiedono ottimizzazione immediata
- Memory of Chaos bloccata da una statistica principale mancante
- Scadenza imminente di Pure Fiction/Apocalyptic Shadow
- Resina in eccesso dopo il completamento del Livello 1
Mai Giustificato:
- Testa/Mani in nessuna circostanza
- Creazione dettata dalla frustrazione
- Creazione senza Resti sufficienti
Pianificazione Mensile
Settimana 1: Riscatta la resina del percorso gratuito (Livello 20), esegui la prima creazione se i Resti sono sufficienti
Settimana 2-3: Farma quotidianamente, recupera per ottenere Resti, monitora i progressi verso quota 100
Settimana 4: Riscatta la resina del percorso a pagamento (Livello 50), esegui la seconda creazione, valuta il mese successivo
Ottimizzazione della Progressione dell'Account
Strategia F2P
1 resina mensile richiede precisione:
- Mai creare Testa/Mani
- Riserva per Corda Rigenerazione Energia o Sfera DAN Elementale
- Accetta Corpo/Piedi sub-ottimali finché il Livello 1 non è soddisfatto
- Mantieni oltre 200 Resti prima di creare
Piccoli Spenditori (Pass Rifornimento Espresso)
2 resine mensili permettono:
- Primario: Corda di Collegamento/Sfera
- Secondario: Corpo CRIT o Piedi VEL per i DPS prioritari
- Divieto assoluto per Testa/Mani
- Integrazione della Resina Desiderante per i pezzi critici
Concentrati su 2-3 personaggi chiave prima di disperdere le risorse.
Fasi di Progressione
Fase 1 (TL 40-60):
- Obiettivo: Statistiche principali corrette
- Priorità: Corde Rigenerazione Energia, Sfere Elementali
- Metrica: Tutti i personaggi sono funzionali
Fase 2 (TL 60-70):
- Obiettivo: Statistiche principali + 2 sub-stat utili
- Priorità: Corpo CRIT, Piedi VEL per i DPS
- Metrica: Team principale ottimizzato
Fase 3 (Endgame):
- Obiettivo: Statistiche principali + 3-4 sub-stat ottimali
- Priorità: Integrazione Resina Desiderante
- Metrica: Set quasi perfetti
Creare Testa/Mani è uno spreco in ogni fase.
FAQ
Cos'è la Resina Automodellante?
Materiale per creare reliquie a 5 stelle con statistiche principali personalizzate. Funziona solo su Corpo, Piedi, Sfera Planare e Corda di Collegamento. Richiede 100 Resti di Reliquia per creazione. 1 al mese dal livello 20 gratuito dell'Onore dei Senzanome, +1 dal livello 50 a pagamento.
Dovrei creare Testa/Mani?
Mai. Le statistiche principali fisse HP (Testa) e ATK (Mani) significano zero valore di personalizzazione. I drop naturali hanno la statistica corretta il 100% delle volte in 6-10 incursioni: crearli spreca risorse.
Quali slot dare priorità?
Corda di Collegamento Rigenerazione Energia (5% drop), Sfera Planare DAN Elementale (9%). Secondari: Corpo CRIT (10%), Piedi VEL (12%). Questi richiederebbero naturalmente 50-200 incursioni.
Come ottenere più resina mensilmente?
Onore dei Senzanome (1 gratis + 1 a pagamento), sintetizza 800 Resti → Resina Desiderante (max 2), scambia Automodellante → Desiderante (max 3). I Contratti di Herta a tempo limitato offrivano Desideranti tramite Oneiric Shard.
Resina Automodellante vs Desiderante?
L'Automodellante personalizza le statistiche principali. La Desiderante imposta le sub-stat. Combinate: 1 Desiderante + 1 Automodellante = 1 sub-stat scelta; 4 Desideranti + 1 Automodellante = 2 sub-stat scelte. Fusione 1:1 dalla v3.5 (13 agosto 2025).
Quanti Resti di Reliquia servono?
100 Resti + 1 Resina Automodellante per creazione. Recuperare reliquie a 5 stelle fornisce 10 Resti ciascuna = servono 10 reliquie. Genera 100 Resti ogni 10-15 incursioni nel dominio tramite un recupero aggressivo.
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