Guida alla Resina Automodellante di Honkai Star Rail: mai sintetizzare Testa o Mani

**In breve:** I cimeli per Testa e Mani hanno statistiche principali fisse (HP e ATK flat): la Resina Automodellante non può personalizzarle. Con solo 2 resine al mese e basse probabilità di ottenere statistiche ottimali su Corpo (10% CRIT), Piedi (12% SPD) e Corda di Collegamento (5% Rigenerazione Energia), i giocatori strategici danno la priorità agli slot personalizzabili che influenzano drasticamente le prestazioni.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/20

Comprendere la Resina Automodellante: Valuta Premium per il Crafting dei Reliquie

La Resina Automodellante è la risorsa più preziosa per le reliquie in Honkai Star Rail, poiché permette di creare reliquie a 5 stelle con statistiche principali (main stat) specifiche. Si sblocca al Livello Trailblaze 40 tramite il Sintetizzatore Omnipotente. Ogni sintesi richiede 1 Resina Automodellante + 100 Resti di Reliquia, e può essere utilizzata solo per gli slot Corpo, Piedi, Sfera Planare o Corda di Collegamento.

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Metodi di Acquisizione

Pass Battaglia Onore dei Senzanome:

  • Percorso gratuito Livello 20: 1 resina
  • Percorso a pagamento Livello 50: 1 resina

Sintesi dei Resti di Reliquia:

  • Recupera reliquie a 5 stelle per ottenere 10 Resti ciascuna
  • 800 Resti → 1 Resina Desiderante
  • Massimo 2 al mese

Sistema di Scambio (v3.5+):

  • 1 Resina Automodellante → 1 Resina Desiderante
  • Massimo 3 al mese
  • Le risorse si fondono 1:1 dal 13 agosto 2025

Limite mensile: massimo 2 reliquie personalizzate.

Analisi del Costo Reale

100 Resti di Reliquia equivalgono al recupero di 10 reliquie a cinque stelle. Considerando 40 Potere del Trailblaze per ogni incursione nella Caverna (1-2 reliquie), investi l'equivalente di 200-400 Potere di farming per ogni creazione. Questo esclude la resina stessa, che è limitata mensilmente e insostituibile.

Matematica del Tasso di Drop degli Slot Reliquia

Confronto tassi di drop statistiche principali slot reliquie Honkai Star Rail

Testa e Mani: Drop ad Alta Frequenza

Reliquie Testa: solo HP fissi. Reliquie Mani: solo ATK fisso. Le statistiche principali fisse eliminano qualsiasi valore di personalizzazione: la Resina Automodellante non offre alcun beneficio in questi casi.

Ogni drop di Testa/Mani possiede già l'unica statistica principale possibile. Creare reliquie per questi slot spreca risorse premium senza alcun guadagno.

Calcoli di Probabilità

Slot Corpo:

  • Tasso di CRIT/DAN da CRIT: 10% ciascuno
  • HP%/ATK%/DEF%: Probabilità combinata più alta
  • Bonus Guarigione/Colpo Effetto: 10% ciascuno

Slot Piedi:

  • VEL (SPD): 12%
  • HP%/ATK%/DEF%: 88% combinati

Corda di Collegamento:

  • Rigenerazione Energia: 5% (la più rara)
  • ATK%/HP%/DEF%: 95% combinati

Sfera Planare:

  • DAN Elementale: 9% ciascuno
  • Effetto di Rottura: 16%

Un pezzo per il Corpo con CRIT e sotto-statistiche (sub-stat) ottimali di VEL/CRIT ha una probabilità di circa lo 0,3%. Qualsiasi pezzo Testa con buone sub-stat ha una probabilità del 3-5%.

Perché non creare MAI Testa/Mani

Confronto Tasso di Drop

Testa/Mani:

  • 100% statistica principale corretta
  • Contano solo le sub-stat
  • 6-10 incursioni per un pezzo utilizzabile

Corpo CRIT:

  • 10% statistica principale corretta
  • Media di 50-100 incursioni
  • Oltre 200 con il filtraggio delle sub-stat

Piedi VEL:

  • 12% statistica principale corretta
  • Media di 40-80 incursioni
  • Oltre 150 con ottimizzazione

Corda di Collegamento Rigenerazione Energia:

  • 5% statistica principale corretta (la più rara)
  • Media di 100-200 incursioni

Valore Atteso per Slot

Grafico del valore atteso di farming per slot reliquia Honkai Star Rail

Creazione Testa/Mani:

  • Risparmia 240-400 Potere (6-10 incursioni)
  • Zero benefici sulla statistica principale
  • Valore: Minimo

Creazione Corpo CRIT:

  • Risparmia 2.000-4.000 Potere (50-100 incursioni)
  • Garantisce la statistica principale desiderata
  • Valore: Alto

Creazione Corda Rigenerazione Energia:

  • Risparmia 4.000-8.000 Potere (100-200 incursioni)
  • Garantisce la statistica principale più rara
  • Valore: Massimo

Rapporto di efficienza: la Corda di Collegamento fornisce un valore 10-20 volte superiore rispetto ai pezzi per la Testa.

Costo Opportunità

Con 2 resine mensili, ogni decisione comporta costi spalmati su tre settimane.

Inefficiente:

  • Creare Testa + Mani
  • Risultato: 2 reliquie che otterresti naturalmente in 10-20 incursioni
  • Perso: 2 statistiche principali rare garantite

Strategico:

  • Creare Corda Rigenerazione Energia + Corpo CRIT
  • Risultato: 2 reliquie che richiederebbero 150-300 incursioni combinate
  • Guadagnato: Equivalente di 6.000-12.000 Potere

Chi crea in modo strategico completa set ottimizzati 3-5 volte più velocemente.

Gerarchia di Priorità nel Crafting

Livello 1: Sfera Planare e Corda di Collegamento

Corda di Collegamento (Massima Priorità):

Esempio statistica principale Rigenerazione Energia Corda di Collegamento Honkai Star Rail

  • Rigenerazione Energia (5%): Valore universale
  • ATK% Elementale per i DPS
  • Tempo di farming più lungo

Sfera Planare (Alta Priorità):

  • DAN Elementale corrispondente al personaggio (9% ciascuno)
  • Effetto di Rottura per i team Super Break (16%)
  • Critico per l'ottimizzazione dei DPS

Livello 2: Corpo e Piedi

Corpo (Medio-Alta):

  • Tasso di CRIT/DAN da CRIT per i DPS (10% ciascuno)
  • Bonus Guarigione per i sustain (10%)
  • Difficoltà di farming moderata

Piedi (Media):

  • VEL per l'economia delle azioni (12%)
  • La maggior parte dei personaggi preferisce la VEL
  • Da creare dopo aver completato il Livello 1

Mai Creare: Testa e Mani

Motivi per la blacklist permanente:

  • Statistiche principali fisse
  • Farming naturale: 100% statistica principale corretta
  • Ottimizzazione delle sub-stat identica tramite farming
  • Zero risparmio di tempo rispetto a 10-20 incursioni

Unica eccezione: resina in eccesso dopo aver completato tutte le necessità di Livello 1/2 per l'intero roster (accade raramente).

Meccaniche Avanzate: Integrazione della Resina Desiderante

Personalizzazione delle Sub-Stat

Singola Sub-Stat:

  • Costo: 1 Desiderante + 1 Automodellante + 100 Resti
  • Garantisce 1 sub-stat scelta
  • 2-3 sub-stat casuali

Doppia Sub-Stat:

  • Costo: 4 Desideranti + 1 Automodellante + 100 Resti
  • Garantisce 2 sub-stat scelte
  • 1-2 sub-stat casuali

Il rapporto 1:4 rende la selezione singola più efficiente.

Fonti di Resina Desiderante

  • 800 Resti → 1 Desiderante (max 2 al mese)
  • Scambio 1 Automodellante → 1 Desiderante (max 3 al mese)
  • Contratti di Herta: 720 Shard per 2 Desideranti (scaduto il 25 feb 2025)

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Distribuzione del Peso delle Sub-Stat

  • VEL: Peso 4 (la più rara)
  • Tasso di CRIT/DAN da CRIT: Peso 6 ciascuno
  • Colpo Effetto/RES/Rottura: Peso 8 ciascuno
  • HP/ATK/DEF (fisso/%): Peso 10 ciascuno

La VEL appare 2,5 volte meno rispetto alle statistiche fisse: è la scelta ottimale per la prima selezione. Tasso di CRIT/DAN da CRIT per la seconda.

Strategia di Farming Ottimale

Rotazione Giornaliera dei Domini

240 Potere giornaliero = 6 incursioni nella Caverna da 40 Potere ciascuna.

Quadro delle Priorità:

  1. Punta ai set per i personaggi quasi completi
  2. Alterna Caverna/Universo Simulato per le Planari
  3. Recupera i pezzi fuori set e con statistiche principali errate
  4. Monitora i tassi di acquisizione

Recupera il 60-70% dei drop, generando 100 Resti ogni 10-15 incursioni.

Decisione: Farmare o Creare?

Crea Quando:

  • Il personaggio necessita di una statistica principale rara (Rigenerazione Energia, CRIT)
  • Oltre 50 incursioni senza la statistica desiderata
  • Il personaggio blocca la progressione
  • La resina mensile sta per scadere

Farma Quando:

  • La statistica principale ha un tasso di drop >15%
  • C'è tempo prima delle scadenze dei contenuti
  • I Resti sono <100
  • Altri personaggi richiedono attenzione

Monitoraggio dell'Inventario

Controlla:

  • Distribuzione delle statistiche principali nei sei slot
  • Pezzi utilizzabili per personaggio (statistica principale + minimo 2 buone sub-stat)
  • Inventario dei Resti di Reliquia e tasso mensile
  • Disponibilità della Resina Automodellante e tempi di reset
  • Scorta di Resina Desiderante

Le decisioni basate sui dati prevengono errori dettati dall'impulsività.

Errori Comuni

Mito: Tutti gli slot hanno la stessa difficoltà di farming

Realtà: La probabilità della statistica principale crea una varianza enorme. Un pezzo Testa con qualsiasi sub-stat: 6-10 incursioni. Una Corda Rigenerazione Energia con la stessa qualità di sub-stat: 100-200 incursioni.

Mito: Creare fa sempre risparmiare tempo

Realtà: Solo per le statistiche principali rare. Creare una Testa fa risparmiare 240-400 Potere (1-2 giorni). Una Corda Rigenerazione Energia fa risparmiare 4.000-8.000 Potere (16-33 giorni). Bisogna considerare il tempo di farming per i 100 Resti (10-20 incursioni).

Mito: Crea ciò di cui hai bisogno adesso

Realtà: I bisogni immediati contrastano con l'ottimizzazione a lungo termine. Un pezzo Testa si ottiene naturalmente in pochi giorni. La stessa resina potrebbe assicurare una statistica principale rara che richiederebbe settimane.

La pazienza strategica porta a una progressione 3-5 volte più veloce nel corso dei mesi.

Guida all'Implementazione

Diagramma di Flusso per la Creazione

Passaggio 1: Valutazione dell'Inventario

  • Elenca i personaggi che necessitano di ottimizzazione
  • Identifica le statistiche principali mancanti
  • Categorizza per rarità (5%, 10%, 12%)

Passaggio 2: Classifica delle Priorità

  • Classifica i personaggi per impatto (DPS > Supporto > Sustain)
  • Classifica i pezzi mancanti per rarità della statistica principale
  • Crea una lista di priorità principale

Passaggio 3: Verifica delle Risorse

  • Conferma la disponibilità della Resina Automodellante
  • Controlla l'inventario dei Resti (ne servono 100)
  • Verifica la scorta di Resina Desiderante

Passaggio 4: Esecuzione

  • Seleziona l'oggetto a priorità più alta
  • Conferma che soddisfi i criteri (Corda Rigenerazione Energia, Corpo CRIT, Piedi VEL, Sfera DAN Elementale)
  • Crea tramite il Sintetizzatore Omnipotente

Interfaccia di creazione reliquie Sintetizzatore Omnipotente Honkai Star Rail

  • Aggiorna il monitoraggio

Passaggio 5: Valutazione

  • Valuta le sub-stat (minimo 2 utili)
  • Recupera se inutilizzabile
  • Documenta i risultati

Creazione di Emergenza

Situazioni Legittime:

  • Nuovi contenuti endgame che richiedono ottimizzazione immediata
  • Memory of Chaos bloccata da una statistica principale mancante
  • Scadenza imminente di Pure Fiction/Apocalyptic Shadow
  • Resina in eccesso dopo il completamento del Livello 1

Mai Giustificato:

  • Testa/Mani in nessuna circostanza
  • Creazione dettata dalla frustrazione
  • Creazione senza Resti sufficienti

Pianificazione Mensile

Settimana 1: Riscatta la resina del percorso gratuito (Livello 20), esegui la prima creazione se i Resti sono sufficienti

Settimana 2-3: Farma quotidianamente, recupera per ottenere Resti, monitora i progressi verso quota 100

Settimana 4: Riscatta la resina del percorso a pagamento (Livello 50), esegui la seconda creazione, valuta il mese successivo

Ottimizzazione della Progressione dell'Account

Strategia F2P

1 resina mensile richiede precisione:

  1. Mai creare Testa/Mani
  2. Riserva per Corda Rigenerazione Energia o Sfera DAN Elementale
  3. Accetta Corpo/Piedi sub-ottimali finché il Livello 1 non è soddisfatto
  4. Mantieni oltre 200 Resti prima di creare

Piccoli Spenditori (Pass Rifornimento Espresso)

2 resine mensili permettono:

  1. Primario: Corda di Collegamento/Sfera
  2. Secondario: Corpo CRIT o Piedi VEL per i DPS prioritari
  3. Divieto assoluto per Testa/Mani
  4. Integrazione della Resina Desiderante per i pezzi critici

Concentrati su 2-3 personaggi chiave prima di disperdere le risorse.

Fasi di Progressione

Fase 1 (TL 40-60):

  • Obiettivo: Statistiche principali corrette
  • Priorità: Corde Rigenerazione Energia, Sfere Elementali
  • Metrica: Tutti i personaggi sono funzionali

Fase 2 (TL 60-70):

  • Obiettivo: Statistiche principali + 2 sub-stat utili
  • Priorità: Corpo CRIT, Piedi VEL per i DPS
  • Metrica: Team principale ottimizzato

Fase 3 (Endgame):

  • Obiettivo: Statistiche principali + 3-4 sub-stat ottimali
  • Priorità: Integrazione Resina Desiderante
  • Metrica: Set quasi perfetti

Creare Testa/Mani è uno spreco in ogni fase.

FAQ

Cos'è la Resina Automodellante?

Materiale per creare reliquie a 5 stelle con statistiche principali personalizzate. Funziona solo su Corpo, Piedi, Sfera Planare e Corda di Collegamento. Richiede 100 Resti di Reliquia per creazione. 1 al mese dal livello 20 gratuito dell'Onore dei Senzanome, +1 dal livello 50 a pagamento.

Dovrei creare Testa/Mani?

Mai. Le statistiche principali fisse HP (Testa) e ATK (Mani) significano zero valore di personalizzazione. I drop naturali hanno la statistica corretta il 100% delle volte in 6-10 incursioni: crearli spreca risorse.

Quali slot dare priorità?

Corda di Collegamento Rigenerazione Energia (5% drop), Sfera Planare DAN Elementale (9%). Secondari: Corpo CRIT (10%), Piedi VEL (12%). Questi richiederebbero naturalmente 50-200 incursioni.

Come ottenere più resina mensilmente?

Onore dei Senzanome (1 gratis + 1 a pagamento), sintetizza 800 Resti → Resina Desiderante (max 2), scambia Automodellante → Desiderante (max 3). I Contratti di Herta a tempo limitato offrivano Desideranti tramite Oneiric Shard.

Resina Automodellante vs Desiderante?

L'Automodellante personalizza le statistiche principali. La Desiderante imposta le sub-stat. Combinate: 1 Desiderante + 1 Automodellante = 1 sub-stat scelta; 4 Desideranti + 1 Automodellante = 2 sub-stat scelte. Fusione 1:1 dalla v3.5 (13 agosto 2025).

Quanti Resti di Reliquia servono?

100 Resti + 1 Resina Automodellante per creazione. Recuperare reliquie a 5 stelle fornisce 10 Resti ciascuna = servono 10 reliquie. Genera 100 Resti ogni 10-15 incursioni nel dominio tramite un recupero aggressivo.


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