Meccaniche di Covata dell'Albero Gigante del Rapimento
Il set da 2 pezzi Albero Gigante fornisce una Velocità base del +6%, scalando a +12% di Guarigione in Uscita a 135+ Velocità e +20% di Guarigione in Uscita a 180+ Velocità. Sia chi lo indossa che il memosprite Piccola Ica beneficiano di questi bonus.
Statistiche base di Giacinto al Livello 80: 1086 PS, 110 Velocità. Soglie target: 4500+ PS, 200+ Velocità. Il breakpoint di 200 Velocità sblocca i bonus di Sosta Tempestosa: +20% PS Massimi e +1% Guarigione in Uscita per ogni punto Velocità oltre i 200, con un limite di +200% Guarigione in Uscita.
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Statistiche Principali Obbligatorie

- Corpo: Bonus Guarigione in Uscita (unica opzione di sustain)
- Piedi: Velocità (richiesto per il breakpoint 200+)
- Sfera Planare: PS% (43.2% max per 5 stelle)
- Fune di Collegamento: Tasso di Rigenerazione Energia (ottimale) o PS% (accettabile)
Questo blocca una sostanziale Guarigione in Uscita dallo slot Corpo, rendendo le sottostatistiche di Guarigione% aggiuntive meno impattanti rispetto ai PS%.
Meccaniche di Roll delle Sottostatistiche
Ogni ornamento a 5 stelle ottiene sottostatistiche a +3, +6, +9, +12, +15. I roll di PS% vanno dal 3.4-4.4% per potenziamento (22% max su cinque roll). La Velocità aggiunge +2 per roll. La Guarigione in Uscita appare meno frequentemente con guadagni minori.
Intuizione chiave: Albero Gigante fornisce già il 20% di Guarigione in Uscita a 180+ Velocità più il bonus dello slot Corpo. Il valore marginale di Guarigione% extra diminuisce rapidamente. Le sottostatistiche di PS% aumentano contemporaneamente i PS effettivi (riducendo il rischio di one-shot) e potenziano la guarigione per le abilità che scalano con i PS.
PS% vs Guarigione in Uscita: Confronto Matematico

I PS% scalano moltiplicativamente con i PS base e tutti i bonus PS% da statistiche principali, tracce, Coni di Luce. Per 1086 PS base, il 43.2% di PS% della Sfera Planare aggiunge 469 PS. Ogni sottostatistica di 4.4% PS% aggiunge circa 48 PS prima del bonus +20% PS Massimi di Sosta Tempestosa a 200+ Velocità.
Il Bonus Guarigione in Uscita si applica additivamente a tutta la guarigione. Si somma al 20% di Albero Gigante (180+ Velocità), al 34.5% della statistica principale dello slot Corpo e al potenziale +200% di Sosta Tempestosa alla massima Velocità.
Output di Guarigione Effettivo
Abilità di guarigione base che ripristina 500 PS:
- 20% Albero Gigante + 34.5% Corpo + 10% sottostatistiche: 500 × 2.645 = 1.322 PS
- 20% Albero Gigante + 34.5% Corpo + 0% sottostatistiche ma +20% PS%: 500 × 2.545 = 1.272 PS, ma il personaggio ha il 20% in più di PS Massimi
La differenza di 50 PS (3.8% in meno) diventa trascurabile quando il personaggio sopravvive a colpi extra. In Ombra Apocalittica Fase 4, Salvaguardia Inamovibile riduce il danno nemico del 50% fino alla Rottura di Debolezza — sostenere combattimenti prolungati è più importante della guarigione massima per turno.
Analisi del Punto di Pareggio
I PS% superano quando:
- Il team raggiunge una sufficiente guarigione (nessuna morte da danno sostenuto)
- Il danno esplosivo nemico si avvicina ai PS Massimi del personaggio
- Le abilità scalano con i PS Massimi (comune per l'Abbondanza)
- L'investimento in Velocità fornisce 180%+ Guarigione in Uscita da Sosta Tempestosa
La Guarigione in Uscita acquista valore quando:
- Il team subisce danni costanti che richiedono piccole cure frequenti
- Il personaggio ha PS base estremamente bassi (raro per l'Abbondanza)
- Le abilità di guarigione hanno valori fissi non influenzati dallo scaling dei PS
- Velocità inferiore a 200 (mancano i bonus di Sosta Tempestosa)
Per i team F2P (Trailblazer Notte Eterna, Cirene, Giacinto, Castorice), una build focalizzata sulla Velocità con sottostatistiche di PS% si comporta meglio in vari contenuti.
Requisiti di Ombra Apocalittica Fase 4

L'attuale fase Vento di Velo Notturno (10/11/2025 al 22/12/2025) Difficoltà 4 della Fase 4 richiede 60.000 punti per le massime ricompense. Nodo 1: Sciame Divoratore di Stelle Avvolgente (debole a Quantico/Immaginario/Fisico/Ghiaccio). Nodo 2: Provocatore Opportunista (debole a Vento/Fulmine/Immaginario/Fuoco).
Salvaguardia Inamovibile riduce il danno nemico del 50% fino alla Rottura di Debolezza. Le rotture annullano il controllo sugli alleati, concedono azioni immediate, ripristinano i PS. I buff di Brace Rovinosa aumentano il danno dell'abilità Memosprite del +15%, il danno dell'Ultimate del +25%.
Pattern di Danno
La Difficoltà 4 introduce Fissione dell'Uovo Insetto — i nemici ottengono Uova alla fine del turno, Esplosione di Uova produce più Uova. I mob della Fase 2 hanno +20% PS Massimi, prolungando i combattimenti e aumentando il danno cumulativo.
Danno medio del team: 2.000-3.500 PS per ciclo (500-875 PS di guarigione per personaggio per turno necessari). Con il 20% di Guarigione in Uscita di Albero Gigante e i bonus del Corpo, le abilità di guarigione base superano le soglie, rendendo la Guarigione% extra ridondante mentre i PS% prevengono morti improvvise.
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Prevenzione One-Shot
Gli attacchi d'élite infliggono 1.800-2.400 danni a bersaglio singolo, gli attacchi AoE infliggono 1.200-1.600 per personaggio. I personaggi con 4.500 PS sopravvivono a due colpi consecutivi; 3.600 PS rischiano la morte prima che la guarigione si risolva.
Vantaggio dei PS%: 4.500 PS con guarigione moderata dura più a lungo di 3.800 PS con il 15% in più di Guarigione in Uscita. I personaggi morti non contribuiscono in alcun modo alla guarigione — la sopravvivenza è un prerequisito per l'efficacia della guarigione.
Ottimizzazione dei Personaggi di Abbondanza F2P
Natasha: Specialista dello Scaling dei PS%
La guarigione di Natasha scala direttamente con i PS Massimi. L'Ultimate ripristina PS pari a una percentuale dei suoi PS Massimi a tutti gli alleati — ogni aumento dell'1% di PS = 1% in più di guarigione prima dei moltiplicatori di Guarigione in Uscita.
Sottostatistiche ottimali:
- Velocità a 200+ (bonus di Sosta Tempestosa)
- PS% su ogni roll dopo aver raggiunto la Velocità
- Tasso di Rigenerazione Energia per l'uptime dell'Ultimate
- Guarigione in Uscita solo se non disponibili PS%/ERR
Con PS% della Sfera Planare (43.2%) e cinque roll di sottostatistiche PS% con una media del 4% (20% totale), Natasha raggiunge circa 5.200 PS prima del +20% di Sosta Tempestosa, scalando a 6.240 PS. Questo aumenta la guarigione più delle sottostatistiche equivalenti di Guarigione in Uscita, fornendo al contempo sopravvivenza.
Lynx: Scudo e Cura Bilanciati
Lynx fornisce scudi e guarigione, entrambi scalano dai PS Massimi. Le sottostatistiche di PS% rafforzano gli scudi (prevenendo danni, riducendo le necessità di guarigione) e aumentano l'output di guarigione. La stratificazione difensiva rende i PS% circa il 40% più preziosi della Guarigione in Uscita equivalente.
La Tecnica ripristina il 30% dei PS Massimi + 600 agli alleati. A 5.000 PS: 2.100 PS curati. A 4.000 PS: 1.800 PS. La differenza di 300 PS (16.7% in più) dall'investimento in PS corrisponde al 16.7% di sottostatistiche di Guarigione in Uscita, ma i PS% rafforzano anche gli scudi e la sopravvivenza.
Gallagher: Considerazioni sull'Effetto di Rottura
Gallagher incorpora lo scaling dell'Effetto di Rottura. E1 (non accessibile F2P) fornisce +50% PS Massimi durante Dopo la Pioggia, amplificando il valore dei PS%.
Priorità F2P:
- Velocità a 200+ (Sosta Tempestosa)
- Effetto di Rottura a 150%+ (kit principale)
- PS% per gli slot rimanenti
- Tasso di Rigenerazione Energia se ci sono problemi di uptime dell'Ultimate
Il requisito dell'Effetto di Rottura non elimina il valore dei PS% — compete per gli slot. Poiché Albero Gigante fornisce una sostanziale Guarigione in Uscita, i PS% rimangono la terza priorità dopo Velocità ed Effetto di Rottura.
Strategia Ottimale di Roll delle Sottostatistiche
I giocatori F2P affrontano vincoli di Potere della Via che limitano il farming giornaliero a 4-6 run di Caverna della Corrosione.
Livelli di Priorità

Livello 1 (Indispensabile): Sottostatistiche di Velocità fino a un totale di 200+. Ogni pezzo contribuisce con roll di Velocità fino a quando il breakpoint sblocca Sosta Tempestosa (+20% PS Massimi, fino a +200% Guarigione in Uscita).
Livello 2 (Alto Valore): Tasso di Rigenerazione Energia che assicura l'Ultimate ogni 2-3 turni. Le Ultimate di Abbondanza forniscono guarigione o buff a tutto il team, critici per la Fase 4.
Livello 3 (Statistica Core): PS% su tutti i roll rimanenti. Doppi benefici (guarigione + sopravvivenza) senza rendimenti decrescenti fino a PS estremi (7.000+).
Livello 4 (Riempitivo Accettabile): Bonus Guarigione in Uscita quando PS% non disponibile. Funzionale ma matematicamente inferiore.
Livello 5 (Valore Minimo): DIF%. Contribuisce in modo trascurabile al sustain rispetto ai PS%.
Quando Smettere di Rollare
Sfera Planare con Velocità +10, PS% +12%, ERR +5% = ottimo punto di arresto. Ulteriore farming per Velocità +12, PS% +16% produce guadagni marginali (3-5% di performance) che richiedono dozzine di run in più.
Se le sottostatistiche attuali consentono di completare la Fase 4 con 55.000+ punti, investire 20+ ricariche di Potere della Via (800+ Stellar Jade) per 58.000 punti = scarso ROI. Reindirizzare le risorse a personaggi secondari o altri set.
Accetta pezzi che soddisfano:
- Sfera Planare: Velocità +6+, PS% +8%+
- Fune di Collegamento: Velocità +6+, ERR +3%+
- Qualsiasi pezzo con tre sottostatistiche di Livello 1-3 = abbastanza buono
Investimento in Potere della Via
Ogni run costa 40 Potere della Via, produce 2-3 pezzi. Ottenere una Sfera Planare con la statistica principale corretta (PS%) richiede 8-12 run (320-480 Potere). Rollare a +15 con sottostatistiche favorevoli richiede in media 25-40 pezzi totali (400-640 Potere per un set completo).
La rigenerazione giornaliera (240) supporta 6 run — un set ottimizzato completo richiede 4-7 giorni di farming dedicato. Distribuire su 2-3 settimane mentre si farmono altri set fornisce una migliore progressione dell'account.
Errori Comuni di Ottimizzazione
Sopravvalutare la Guarigione in Uscita a Spese della Velocità
Errore più frequente: accettare sottostatistiche di Guarigione in Uscita su pezzi privi di Velocità, razionalizzando che più guarigione è sempre meglio. La Velocità ha un triplice scopo: azioni più frequenti (più istanze di guarigione), sbloccare il 20% di Albero Gigante a 180+, attivare i massicci bonus di Sosta Tempestosa a 200+.
Guarigione in Uscita +12% ma Velocità +0 si comporta peggio di Velocità +10, PS% +8% di circa il 25% del valore totale di sustain. La guarigione per azione aumenta leggermente, ma la ridotta frequenza delle azioni e la mancanza dei bonus del set creano un netto negativo.
Ignorare il Tasso di Rigenerazione Energia
Le Ultimate di Abbondanza forniscono guarigione a tutto il team, purificazione, buff di danno critici per la Fase 4. I personaggi con 100% ERR usano le Ultimate ogni 2-3 turni; 120%+ raggiunge ogni 2 turni costantemente.
La Fune di Collegamento raccomandata per Giacinto (ERR) risolve questo problema, ma le sottostatistiche contano con le alternative di Fune di Collegamento PS%. Sottostatistiche 0% ERR ritardano le Ultimate a ogni 4-5 turni, creando lacune di guarigione che causano wipe nonostante l'alta guarigione per azione.
Trascurare le Sinergie di Riduzione del Danno del Team
I personaggi di Abbondanza non operano isolati. I team con Trailblazer Notte Eterna o Cirene ottengono buff di riduzione del danno che diminuiscono i requisiti di guarigione. In queste composizioni, i PS% che prevengono i one-shot contano più della Guarigione in Uscita che affronta il danno da chip già mitigato.
I team privi di buff difensivi richiedono un throughput di guarigione più elevato, aumentando leggermente il valore della Guarigione in Uscita. Anche in questo caso, la doppia funzionalità dei PS% (sopravvivenza + guarigione) mantiene la superiorità fino a PS estremi dove emergono rendimenti decrescenti.
Metodologia di Test Pratico
I calcoli teorici forniscono framework, ma variabili individuali (Cono di Luce, compagni di squadra, abilità) richiedono test empirici.
Misurare la Sufficienza della Guarigione
Esegui la Fase 4 con la build attuale e traccia:
- Morti per tentativo: Zero morti su 3+ tentativi = sufficienza di guarigione raggiunta
- Valori PS più bassi: Personaggi costantemente sotto il 30% di PS = aumentare la guarigione o i pool di PS
- Guarigione inutilizzata: Personaggi sopra l'80% di PS per la maggior parte dei turni = guarigione in eccesso, riallocare a Velocità o danno
Se i team completano costantemente senza morti, la Guarigione in Uscita attuale è sufficiente. La Guarigione% extra fornisce zero valore; dare priorità ai PS% per margini di sicurezza.
Confrontare le Distribuzioni delle Sottostatistiche
Testa due build:
- Build A: Velocità 205, PS 4.800, Guarigione in Uscita +55% (set + principale + sottostatistiche)
- Build B: Velocità 205, PS 5.400, Guarigione in Uscita +45% (set + principale solo)
Esegui ciascuna attraverso 5 tentativi della Fase 4, registra:
- Tempo medio di completamento
- Morti totali
- Turni per stabilizzare i PS dopo il danno esplosivo
La Build B mostra tipicamente completamenti più lenti del 5-10% ma il 40-60% in meno di morti, risultando in punti medi più alti. Il guadagno di affidabilità supera la perdita marginale di velocità per un'acquisizione costante delle ricompense.
Regolazioni del Cono di Luce
I Coni di Luce Premium (Quid Pro Quo, Conversazione Post-Op) forniscono bonus ERR o di guarigione, riducendo la pressione sulle sottostatistiche. Le opzioni F2P (Sentimento Condiviso) richiedono sottostatistiche ERR più elevate per l'uptime dell'Ultimate.
Testa con il tuo Cono di Luce:
- Ultimate ogni 2-3 turni senza sottostatistiche ERR = dare priorità ai PS% pesantemente
- Ultimate ritardata a 4+ turni = sacrificare uno slot PS% per ERR
- Guarigione appena sufficiente = considerare un pezzo di Guarigione in Uscita (ma Velocità e PS% prima)
Valore dell'Investimento a Lungo Termine
Il farming di Caverna della Corrosione per Albero Gigante offre un eccellente valore a lungo termine. Il set beneficia tutti i personaggi di Abbondanza e molti supporti di Armonia che richiedono breakpoint di Velocità — un investimento universale.
Efficienza del Percorso di Farming
Dai priorità a Giacinto quando:
- Costruisci il primo personaggio di Abbondanza per l'endgame
- I set attuali mancano di sottostatistiche di Velocità che impediscono i breakpoint 200+
- Ombra Apocalittica enfatizza il sustain (attuale Vento di Velo Notturno)
Ritarda quando:
- L'Abbondanza già completa i contenuti in modo consistente
- I personaggi DPS mancano di set adeguati
- Set alternativi forniscono un miglioramento maggiore a livello di account
Ombra Apocalittica si resetta ogni 6 settimane (lunedì 04:00 ora del server). Farma Giacinto durante le prime 2-3 settimane di ogni fase, poi passa ai set di danno una volta raggiunto il sustain.
A Prova di Futuro
I nuovi personaggi di Abbondanza seguono priorità simili: Velocità per la frequenza delle azioni, PS% per lo scaling, ERR per l'uptime dell'Ultimate. I pezzi di Giacinto con Velocità e PS% si trasferiscono senza problemi tra i personaggi.
Investi in 2-3 set completi:
- Set 1: Velocità massima (210+) per supporti a ciclo rapido
- Set 2: Velocità bilanciata (200-205) con alti PS% per i curatori primari
- Set 3: Velocità (180-190) con focus ERR per personaggi dipendenti dall'Ultimate
L'investimento iniziale (1.200-1.800 Potere della Via) ripaga su più patch e rilasci.
Quando Farmare Giacinto vs Altri Set
Alloca circa il 30% del farming di ornamenti a Giacinto se usi regolarmente personaggi di Abbondanza. Il restante 70% mira ai set di danno (Arena Rutilante, Differenziatore Celeste) per i DPS primari.
Eccezione: se hai difficoltà a completare la Fase 4 a causa del sustain = aumenta temporaneamente il farming di Giacinto al 50-60% fino a completamenti consistenti. La differenza di ricompensa tra la Fase 3 e la 4 (circa 200 Stellar Jade per ciclo) giustifica un focus a breve termine.
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FAQ
Qual è la differenza tra PS% e Bonus Guarigione in Uscita sugli ornamenti di Giacinto?
PS% aumenta il pool di PS Massimi, migliorando la sopravvivenza e scalando le abilità di guarigione basate sui PS. Il Bonus Guarigione in Uscita moltiplica l'output di guarigione ma non fornisce difesa. Con Albero Gigante a 200+ Velocità che fornisce fino al 220% di Guarigione in Uscita (20% set + fino al 200% Sosta Tempestosa), le sottostatistiche extra di Guarigione% sono meno preziose dei PS% che servono a duplici scopi.
Quali sottostatistiche di Giacinto dovrebbero prioritizzare i F2P per l'Abbondanza?
Sottostatistiche di Velocità fino a un totale di 200+ per sbloccare i bonus di Sosta Tempestosa. Dopo la Velocità, i PS% forniscono un valore superiore rispetto alla Guarigione in Uscita grazie al doppio scaling (guarigione + sopravvivenza). Il Tasso di Rigenerazione Energia si classifica terzo per l'uptime dell'Ultimate. Accetta la Guarigione in Uscita solo quando PS% o ERR non sono disponibili.
I PS% o la Guarigione in Uscita aiutano di più in Ombra Apocalittica Fase 4?
I PS% tipicamente forniscono un valore maggiore. I combattimenti prolungati con Salvaguardia Inamovibile creano scenari in cui prevenire i one-shot è importante quanto il throughput di guarigione. I personaggi con 4.500+ PS sopravvivono a pattern di burst che uccidono personaggi con 3.800 PS indipendentemente dalla guarigione. Albero Gigante e lo slot Corpo forniscono già il 54.5%+ di Guarigione in Uscita — la Guarigione% extra mostra rendimenti decrescenti mentre i PS% mantengono benefici lineari.
Quanti PS% hanno bisogno i curatori di Abbondanza per l'endgame?
Punta a 4.500-5.500 PS per prestazioni affidabili nella Fase 4. Richiede una Sfera Planare PS% (43.2%) più 12-20% dalle sottostatistiche. Combinato con il +20% di Sosta Tempestosa a 200+ Velocità, raggiunge circa 5.400-6.600 PS totali. Valori superiori a 6.000 PS mostrano rendimenti decrescenti — un investimento aggiuntivo è meno efficiente che migliorare altri membri del team.
Vale la pena farmare il Bonus Guarigione in Uscita su Giacinto?
Accettabile ma non vale la pena farmarlo specificamente. Albero Gigante fornisce il 20% a 180+ Velocità, lo slot Corpo aggiunge il 34.5%, Sosta Tempestosa contribuisce fino al 200% alla massima Velocità. Totale 254.5% prima delle sottostatistiche — la Guarigione% extra fornisce guadagni marginali. Accetta quando appare, ma dai priorità a Velocità e PS% durante il farming. Non rifare i roll dei pezzi privi di Guarigione% se le altre sottostatistiche sono forti.
Dovrei rifare i roll dei pezzi di Giacinto senza sottostatistiche di Velocità?
Sì, rifai i roll di Sfera Planare e Fune di Collegamento privi di Velocità a meno che non abbiano roll eccezionali di PS% e ERR (16%+ PS e 8%+ ERR combinati). La Velocità è obbligatoria per il breakpoint 200+ che sblocca i bonus trasformativi di Sosta Tempestosa. PS% e Guarigione in Uscita perfetti ma zero Velocità contribuiscono meno di Velocità +10 con PS% moderati — la Velocità è una base non negoziabile.


















