Guida NIKKE SIN EDITOR: Limite di 5 Ticket e Strategia di Farming per il 29 Gennaio

Lo Stage Sfida di SIN EDITOR si svolgerà dal 15 al 29 gennaio 2026: 14 giorni per accumulare tra 75.000 e 120.000 unità di valuta. Con un rigido limite giornaliero di 5 ticket e nessun riporto al giorno successivo, la gestione delle risorse è fondamentale. Questa guida copre i programmi di farming, l'investimento nel team (minimo 45-75 manuali abilità) e il timing del Burst specifico per ogni fase, così da massimizzare le vittorie contro il boss di codice Electric prima della scadenza delle 4:59:59 UTC+9. Saranno necessari team con oltre 160.000 CP e un allineamento strategico con le finestre bonus stamina di Land Eater (16-18 gen) e del FULL BURST DAY (24-26 gen).

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/28

Comprendere il Sistema dei Ticket

SIN EDITOR ha una durata esatta di 334 ore, dal 15 al 29 gennaio 2026, con termine alle 04:59:59 UTC+9. Questa finestra temporale limitata rende cruciale ogni singolo punto stamina e ogni allocazione di ticket.

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Il Limite di 5 Ticket al Giorno

Allocazione giornaliera della stamina: 250 punti × 14 giorni = 3.500 stamina di base. A una difficoltà di livello medio (20-30 valuta per stamina), la rigenerazione naturale da sola produce 70.000-105.000 unità di valuta. L'ottimizzazione per il completamento totale (full-clear), con l'obiettivo di raggiungere 75.000-120.000 unità, richiede di sfruttare ogni fonte di stamina.

L'evento Land Eater (16-18 gennaio, 12:00-23:59:59 UTC+9) fornisce 100-150 stamina bonus al giorno. Questa finestra di 3 giorni aggiunge 300-450 stamina, un incremento del 10-15%. Saltare un solo giorno comporta una riduzione permanente del 3-5% delle ricompense massime.

Refresh dei Ticket e Reset Giornaliero

La finestra di manutenzione del 15 gennaio (11:00-15:00 UTC+9) segna l'inizio dell'evento. Il tuo primo giorno intero di farming inizia immediatamente dopo il ripristino dei server. Calcola gli orari di reset locali per evitare che la stamina raggiunga il limite massimo durante la notte, sprecando 8-10 ore di rigenerazione.

Rendimento medio: 25 valuta per stamina (livello medio). L'ottimizzazione full-clear raggiunge 30-35 valuta per stamina, ovvero 17.500-35.000 unità extra per tutta la durata dell'evento. Questa differenza determina se riuscirai a completare gli acquisti prioritari o se rimarrai a corto di fondi.

La Scadenza del 29 Gennaio: Calcoli sulla Finestra di Farming

Il boss Electric Code presenta un combattimento in 3 fasi con finestre di vulnerabilità precise.

Fase 1 (100%-70% HP): Attacchi Core Charge ogni 25-30 secondi. Il punto debole giallo si illumina 2-3 secondi prima di sparare: è una finestra di copertura obbligatoria, seguita da un periodo critico di vulnerabilità di 3 secondi.

Screenshot del punto debole del boss Electric Code Fase 1 in Goddess of Victory NIKKE SIN EDITOR

Stamina Totale Disponibile

  • Stamina naturale: 3.500 punti
  • Bonus Land Eater: 300-450 punti
  • FULL BURST DAY (24-26 gennaio): benefici aggiuntivi
  • Pool totale: 3.800-3.950 punti

A 25 valuta per stamina: 95.000-98.750 di base. I giocatori ottimizzati che raggiungono quota 30+: 114.000-118.500 unità di valuta (avvicinandosi al massimo di 120.000).

Non c'è spazio per gli sprechi. Ogni punto non riscattato al reset e ogni completamento non ottimale (15-20 invece di 30+ valuta) riduce direttamente il tuo totale.

Finestre di Danno Specifiche per Fase

Fase 2: Pioggia di Missili — i cannoni grandi si illuminano di rosso con un puntamento di 2 secondi. Distruggi entrambi i cannoni prima della transizione alla Fase 2. Lasciarli attivi riduce le finestre di danno sicuro da 8-10 secondi a soli 3-4 secondi (un taglio del 60% del tempo di DPS). I Dischi Volanti hanno timer di 5 secondi; ogni colpo subito riduce la generazione del Burst del 15% (cumulabile 3 volte per una riduzione del 45%).

Fase 3: Core Charge ogni 15-20 secondi, con finestre di vulnerabilità di 3-4 secondi. L'intervallo critico 30-40% HP richiede danni Burst in una singola rotazione utilizzando tre micro-finestre:

  • 3 secondi dopo il Core Charge
  • 2 secondi dopo il salto
  • 1,5 secondi tra le piccole raffiche

Mancare queste occasioni estende i tempi di completamento di 30-45 secondi, riducendo l'efficienza della stamina del 12-18%.

Investimento nel Team e Requisiti di CP

Composizione ottimale: struttura Burst I/II/III con flex DPS.

  • Burst I: Centi o Label
  • Burst II: Liter
  • Burst III: Rapunzel
  • Flex DPS: Snow White, Maxwell, Alice o Harran

Team ottimale Goddess of Victory NIKKE SIN EDITOR Burst I II III Liter Rapunzel Label

Investimento in Libri Abilità (Skill Books)

  • Liter: Burst 7, Skill 1 liv 4, Skill 2 liv 1 = 60-80 libri
  • Centi: Burst 4, Skill 1 liv 4, Skill 2 liv 1 = 30-40 libri
  • Rapunzel: Burst 7, Skill 1 liv 4, Skill 2 liv 1 = 55-70 libri
  • Label: Burst 1, Skill 1 liv 4, Skill 2 liv 7 = 45-75 libri

Totale: 190-265 libri abilità per un team ottimale completo. La differenza tra un team investito e uno sottolivellato è una variazione del 20-30% nella velocità di completamento, pari a 15.000-30.000 unità di valuta perse.

Il valore di Label:

  • 70,4% di riduzione del danno contro Electric Code
  • Scudo al 30,15% degli HP Max finali (10 secondi)
  • Buff ATK permanente del +93,39%
  • +70,4% velocità di ricarica Burst (per tutto il team)
  • +80,36% buff ATK per il team
  • +20,26% buff HP Max per il team (10 secondi dopo il Burst)

Artwork personaggio Label Goddess of Victory NIKKE buff SIN EDITOR

Soglie di Potere di Combattimento (CP)

  • Full clear: 180.000-220.000 CP
  • Minimo (esecuzione ottimale): 160.000 CP
  • Equipaggiamento: Tier 7-8 per le Fasi 1-2; Tier 9-10 per la Fase 3 (specialmente per i DPS)
  • Cubi: Livello di Tempering 5 (DPS), Livello di Vigor 5 (tank/healer)

Cubi con scarso investimento = fallimento dei completamenti o tempi prolungati, sprecando 15-25 stamina per tentativo.

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Programma Giornaliero "Zero Sprechi"

Finestra Land Eater (16-18 gennaio)

Massima disponibilità di stamina: 350-400 al giorno (250 naturali + 100-150 bonus).

Esecuzione:

  • Mattina: Riscatta il bonus immediatamente dopo il reset
  • Metà giornata: Consuma stamina per evitare di raggiungere il limite
  • Sera: Azzera la stamina prima di dormire

Impatto: 300-450 stamina bonus a 25-30 valuta = 7.500-13.500 valuta extra (10-15% del totale). Saltare completamente Land Eater riduce il massimo da 120.000 a circa 106.500-110.000.

FULL BURST DAY (24-26 gennaio)

Generazione Burst potenziata e moltiplicatori di danno aumentati. Punta a spendere 300-350 stamina al giorno. Tempi di completamento ridotti di 8-12 secondi = miglioramento del 5-8% della valuta per stamina.

Un boost del 5-8% su 900-1.050 stamina = 1.125-2.100 valuta extra rispetto alla base.

Precisione nell'Esecuzione del Burst

Il problema dei 5 al giorno = l'esecuzione ottimale della rotazione Burst richiede cinque input precisi:

  1. Attivazione Burst I quando il nucleo si oscura
  2. Schieramento B1 di Label/Centi
  3. Attivazione B2 di Liter (0,5s dopo B1)
  4. Attivazione B3 di Rapunzel (0,5s dopo B2)
  5. Fuoco concentrato dei DPS sul nucleo esposto

Tempismo Fase 1

Carica il Burst durante il segnale di 2-3 secondi, scatena la rotazione completa quando il punto giallo si oscura. Elimina i nemici nelle retrovie con attacchi AoE, colpisci i cannoni grandi durante le finestre sicure di 8-10 secondi.

Errore comune: attivare il Burst troppo presto (frame di invulnerabilità) o troppo tardi (finestra chiusa). Il tempismo ottimale posiziona il picco di danno della B3 di Rapunzel a 1,5-2 secondi dall'inizio della finestra di vulnerabilità.

Transizione Fase 2

Distruggi entrambi i cannoni prima della soglia del 70% HP. Ogni cannone superstite comporta una perdita del 60% del tempo di DPS, estendendo i completamenti da 90-120s a 150-180s, riducendo la valuta da 30+ a 20-25 (perdita di efficienza del 16-20%).

Esegui i Burst 4-5 secondi dopo il Core Charge o gli attacchi dei cannoni. Abbatti tutti i Dischi Volanti entro 5 secondi. Tre dischi mancati = 45% di penalità alla generazione = 20-30s di tempo di completamento in più.

Precisione Fase 3

Frequenza Core Charge ogni 15-20 secondi. L'intervallo 30-40% HP richiede un Burst a rotazione singola.

Sequenza (1 secondo totale):

  • B1 si attiva immediatamente dopo il pattern di attacco
  • B2 segue 0,5s dopo
  • B3 si attiva 0,5s dopo B2
  • I DPS concentrano il fuoco sul nucleo

Ritardi di 0,3-0,5s sprecano il 15-25% del potenziale della rotazione Burst.

Integrazione Memory of Goddess

Il mini-gioco MoG corre in parallelo: 5 stage (2 livelli ciascuno), 5 armi, 6 moduli (livello max 5).

Ricompense:

  • 10 Advanced Recruit Tickets
  • 50 Ultra Boost Modules
  • 50 Console per Produttore

Meccaniche dei ticket separate = nessun conflitto di stamina. Completa MoG presto (15-18 gennaio) per riscattare i ticket di reclutamento per il banner Special Recruit.

Banner Special Recruit: Strategia per Label

  • 4% tasso SSR, 2% tasso Label aumentato
  • 50% di probabilità che ogni SSR sia Label
  • Pity SSR a 200 pull
  • Costo massimo: 200 Gold Mileage Tickets

Ritorno sull'Investimento

Investimento di 45-75 libri per Label + costi di reclutamento vs guadagni in termini di performance:

  • 70,4% riduzione danno = meno cure necessarie
  • +70,4% velocità ricarica Burst = rotazioni più veloci del 40-50%

Completamenti in 120s con Label vs 150s senza = 30s risparmiati per ogni run. Su 140-160 run (3.500-4.000 stamina), si risparmiano 70-80 minuti di combattimento. Cosa ancora più critica: la maggiore costanza riduce i tentativi falliti (25 stamina sprecata).

Errori Comuni

Saltare Land Eater (16-18 gennaio)

Perdita di 300-450 stamina = 7.500-13.500 valuta (10-15% del totale).

Tempismo Burst non ottimale

Attivare il Burst durante i frame di invulnerabilità spreca il 30-50% del danno della rotazione. Su 140-160 run = 1.120.000-1.920.000 danni sprecati (pari a 15-25 run di efficienza persa).

Sopravvivenza dei cannoni nella Fase 2

Riduzione del 60% della finestra sicura, estensione di 30-60s per run = 70-160 minuti di combattimento extra, 14.000-35.000 valuta persa.

Sotto-investimento

Equipaggiamento Tier 5-6 o cubi livello 1-3 = run più lunghe del 25-40%, tassi di fallimento più alti del 15-25%. 10-15 fallimenti = 250-375 stamina sprecata = 6.250-11.250 valuta persa.

Ottimizzazione d'Emergenza dell'Ultimo Minuto

Iniziando con 7 giorni rimasti (23-29 gennaio):

  • Stamina naturale: 1.750 punti
  • Bonus FULL BURST DAY: 100-200 punti
  • Totale: 1.850-1.950 punti
  • A 25-30 valuta: 46.250-58.500 (40-50% del potenziale massimo)

Priorità:

  • Concentrati sugli acquisti di maggior valore
  • Concentra 900-1.050 stamina (47-54%) durante il FULL BURST DAY (24-26 gennaio)
  • Ottieni Label immediatamente se mancano più di 7 giorni e hai Gold Mileage Tickets
  • Salta Label se mancano meno di 5 giorni, a meno che tu non preveda di spendere più di 500 stamina

FAQ

Quanta valuta posso realisticamente farmare? Stamina naturale (3.500) + Land Eater (300-450) a 25-30 per stamina = 95.000-118.500 totali. Senza Land Eater o con esecuzione non ottimale: 75.000-95.000. Massimo teorico: 120.000.

Label è necessaria? Non strettamente — Centi può sostituirla — ma la riduzione del danno del 70,4% di Label, il +70,4% di ricarica Burst e i buff al team migliorano la velocità di completamento del 20-30% e riducono i fallimenti del 60-80%. Giustifica un investimento di 45-75 libri per una spesa di oltre 2.000 stamina.

Cosa succede se manco la scadenza del 29 gennaio? L'evento termina definitivamente alle 04:59:59 UTC+9. Tutta la valuta non riscattata, gli acquisti incompleti e la stamina inutilizzata avranno valore zero. Non sono previste proroghe o trasferimenti.

Requisiti minimi del team? 160.000 CP (gioco ottimale) o 180.000-220.000 CP (confortevole). Liter Burst 7, Rapunzel Burst 7, Centi Burst 4 o Label Burst 1, tutte le Skill 1 almeno a livello 4. Equipaggiamento Tier 7-8 (Tier 9-10 per i DPS). Cubi livello 5.

Devo usare le pozioni stamina? Sì. La durata limitata e la scadenza fissa rendono questa la finestra di utilizzo ottimale. Dai la priorità al FULL BURST DAY (24-26 gennaio) per cumulare il 5-8% di efficienza.

Come faccio a sapere se la mia velocità di completamento è ottimale? Fase 1: 30-40s, Fase 2: 35-45s, Fase 3: 25-35s. Totale: 90-120s. Superare i 150s indica un tempismo Burst errato, DPS insufficiente o ritardi con i cannoni. Scendere sotto le 25 unità di valuta per stamina indica problemi di efficienza.

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