Comprendere i Memory Film di Sin Editor
L'evento SIN EDITOR si svolge dal 15 gennaio (11:00-15:00 UTC+9) al 29 gennaio 2026 (4:59:59 UTC+9). I Memory Film sono potenziamenti permanenti per i personaggi che applicano bonus in tutte le modalità, indipendentemente dall'equipaggiamento o dai cubi.
Per le ricariche di gemme, la ricarica online di gemme per NIKKE tramite BitTopup offre prezzi competitivi e consegna istantanea.
Cosa sono i Memory Film?
I Memory Film si sbloccano tramite la valuta dell'evento. Ogni archivio costa tra 50.000 e 100.000 unità di valuta. SIN EDITOR permette di accumulare un totale di 75.000-120.000 unità in 14 giorni.
OUT OF UNIFORM: 12-14 unità (60-70% SSR = 8-10 unità SSR). Focalizzato sulla scalabilità dell'ATT: 0,934-1,868% ATT per ogni 1.000 unità di valuta per 10 personaggi compatibili. Ideale per roster con DPS già consolidati.
NONSENSE RED: Oltre 12 personaggi compatibili. Applica universalmente un buff all'ATT di squadra dell'80,36%, oltre ai bonus Label (buff del 20,26% agli HP Max della squadra per 10s dopo il Burst). Efficienza: 0,804-1,607% ATT di squadra per ogni 1.000 unità di valuta per roster con più di 12 unità.
Come sbloccare gli archivi
Tasso di farming: 20-30 unità di valuta per stamina. Un giocatore F2P che utilizza 250 stamina giornaliere × 14 giorni = 87.500 unità di valuta (calcolando 25/stamina). Questo garantisce un archivio completo + 37.500 unità per il secondo.
Operazione Coordinata Land Eater (16-18 gennaio 2026): 100-150 stamina bonus giornaliera = 300-450 bonus totali. Porta la valuta massima a 120.000.
FULL BURST DAY (24-26 gennaio 2026): Recupero di stamina aggiuntiva. In questi giorni, dai la priorità al farming di SIN EDITOR.
Differenze nelle statistiche principali
OUT OF UNIFORM: Il potenziamento dell'ATT del 93,39% si applica in modo moltiplicativo. Esempio: 10.000 ATT base + 40% equipaggiamento + 20% cubi = 16.000 ATT. Aggiungendo il 93,39% = 30.942 ATT (209% in più rispetto alla base). Eccelle nelle finestre di danno burst contro i boss a bersaglio singolo.

NONSENSE RED: Buff dell'ATT di squadra dell'80,36% per tutti i membri. La sinergia Label aggiunge un buff del 20,26% agli HP Max. "Bursting Heart" di Label: riduzione del danno del 70,4% (5s, 20s di cooldown) + scudo pari al 30,15% degli HP Max finali (10s di invulnerabilità). Valore ibrido offesa-difesa.
Punto di svolta: OUT OF UNIFORM supera NONSENSE RED quando sono presenti più di 8 unità compatibili con un ATT base elevato. NONSENSE RED vince per le squadre bilanciate grazie alla sua applicazione più ampia.
Perché la scelta è importante
Campagna 25+: OUT OF UNIFORM permette di raggiungere soglie di danno da "one-shot", riducendo la necessità di subire danni dal team nemico. I buff di squadra di NONSENSE RED sono più adatti agli stage con ondate multiple.
Arena PvP: Gli scontri di 10-15 secondi favoriscono i picchi di danno burst di OUT OF UNIFORM. Il pool più ampio di NONSENSE RED resiste meglio ai ban mirati.
Tribe Tower/Anomaly Interception: Le restrizioni dei produttori favoriscono la compatibilità di NONSENSE RED. OUT OF UNIFORM compensa con una scalabilità maggiore per singola unità.
OUT OF UNIFORM: Analisi completa
Potenziamento ATT del 93,39% = il più alto incremento per singola statistica tra i memory film. Premia i forti investimenti in specifici DPS meta.
Bonus statistiche
Il bonus ATT si applica come moltiplicatore finale dopo base/equipaggiamento/cubi. Include il fucile tattico trasformato Wolfsbane di Red Hood. Memory of Goddess: 5 armi + 6 moduli di livello 5 (Riparazione Istantanea: 1 HP/5s, Potenziamento ATT: +5% ATT).
Compatibile con: 8-10 unità SSR di vari produttori e tipi di burst. I roster con meno di 8 SSR compatibili vedranno rendimenti decrescenti.
Migliori archetipi di personaggi
- ATT base elevato con scalabilità moltiplicativa (Red Hood, Scarlet)
- DPS Burst 3 come principali fonti di danno
- Abilità difensive/utility che scalano sull'ATT
Prestazioni nella Campagna PvE
Campagna 25+ (nemici con oltre 10M di HP): OUT OF UNIFORM riduce il tempo di uccisione del 30-40%. Fasi di danno ai boss: il potenziamento del 93,39% permette di saltare intere fasi in singole rotazioni burst.
L'efficienza cala nei contenuti a ondate multiple che richiedono più di 8 unità se ne sono disponibili solo 8-10 compatibili.
Viabilità in Arena PvP
Finestre burst di 10-15 secondi: OUT OF UNIFORM elimina i bersagli prioritari prima dell'attivazione delle difese.
Punto debole: Il pool ristretto è vulnerabile ai ban mirati. Le restrizioni della Special Arena potrebbero escludere completamente i personaggi compatibili.
NONSENSE RED: Analisi dettagliata
Il buff dell'ATT di squadra dell'80,36% si applica universalmente. Una distribuzione democratica che privilegia la flessibilità rispetto alla prestazione di picco.
Allocazione delle statistiche
Il buff all'ATT di squadra si applica prima dei moltiplicatori dei personaggi. 5 personaggi × 5.000 DPS ciascuno = +4.018 DPS per personaggio = 20.090 incremento totale del DPS di squadra.
Bonus Label: 20,26% HP Max (squadra da 50.000 HP = +10.130 HP/unità = 50.650 totali). Burst I: la velocità di riempimento della barra Burst del 70,4% accelera le rotazioni.
Tipi di personaggi ottimali
- Squadre bilanciate: 3-4 DPS + 1-2 supporti
- Possessori di Label (bonus esclusivi)
- Abilità di buff per tutta la squadra (accumulo moltiplicativo)
Limite massimo del danno Burst
Squadra da 5 personaggi: 80,36% × 5 = 401,8% incremento totale dell'ATT contro il 93,39% di un singolo personaggio con OUT OF UNIFORM. Supera quest'ultimo quando più di 5 personaggi infliggono danni attivamente.
Buff barra Burst: frequenza di burst 1,5-2 volte superiore nei combattimenti prolungati. Buff HP Max: sopravvivenza prolungata del 20-30% = tempo di attività del danno aggiuntivo.
Sinergia con alto tasso di critico
Il buff all'ATT si applica prima dei moltiplicatori del danno critico. 50% tasso critico + 200% danno critico = 120,54% incremento effettivo del danno con il buff ATT dell'80,36%.
3+ DPS ad alto critico: valore composto tramite picchi di danno sincronizzati. Set cubo Bastion: incrementi del danno effettivo del 150-180%.
Processo decisionale: Framework in 5 passaggi
Passaggio 1: Analizza il roster
Conta gli SSR compatibili con OUT OF UNIFORM con abilità 7+ e legame 5+. Ne servono almeno 8 per la soglia di efficienza. Se sono meno di 8, dai priorità a NONSENSE RED.
Verifica il possesso di Label. Per chi non la possiede: valuta se 42.580 gemme (pity da 200 pull) giustificano l'investimento.
Conferma l'inventario dei manuali abilità: la Fase 1 ne richiede 15-25, la Fase 2 ne richiede 30-50.
Passaggio 2: Identifica i DPS principali
Elenca i tuoi migliori 3-5 DPS per output di danno/investimento. Se 3 o più appaiono nel roster di OUT OF UNIFORM, il potenziamento concentrato è superiore.
I roster ricchi di Burst 3 favoriscono OUT OF UNIFORM. Distribuzioni di burst bilanciate favoriscono NONSENSE RED.
Considera i banner in arrivo. Il Reclutamento Speciale di Label (15-29 gennaio 2026) influenza il valore di NONSENSE RED.
Passaggio 3: Valuta il focus dei contenuti
Campagna: NONSENSE RED per la costanza negli stage, OUT OF UNIFORM per i capitoli con i boss.
PvP: Il pool ampio di NONSENSE RED resiste ai ban. OUT OF UNIFORM è adatto ai DPS meta dominanti.
Tribe Tower: Valuta i personaggi compatibili all'interno dei roster dei produttori più forti.
Passaggio 4: Calcola le soglie delle statistiche
Identifica le soglie di danno. Se il DPS principale manca il bersaglio del 20-30%, il 93,39% di OUT OF UNIFORM probabilmente colmerà il divario.
Sopravvivenza della squadra: perdi a causa dei pochi HP? Il buff del 20,26% agli HP Max di NONSENSE RED aggiunge valore.
Efficienza valuta: dividi il bonus totale delle statistiche per il costo × i personaggi compatibili attivi. Il valore più alto è quello ottimale.
Passaggio 5: Effettua la selezione
Scegli OUT OF UNIFORM se:
- Hai 8+ SSR compatibili
- Ti concentri sui boss della campagna o sul burst in PvP
- I DPS principali hanno bisogno del 20-30% di ATT per raggiungere le soglie
Scegli NONSENSE RED se:
- Possiedi Label
- Usi squadre bilanciate con 3-4 DPS attivi
- La priorità è la Tribe Tower o le ondate multiple
Con oltre 100.000 unità di valuta: Dividi 50.000/50.000 per un approccio ibrido.
Ti servono gemme per entrambi gli archivi o per Label? Acquista ricarica istantanea gemme NIKKE tramite BitTopup.
Esempi reali di roster
Esempio 1: Modernia + Scarlet (Burst 3)

Entrambe nel roster OUT OF UNIFORM. Infliggono il 70-80% del danno della squadra. OUT OF UNIFORM crea un incremento del danno effettivo del team del 40-50% nonostante potenzi solo 2 membri su 5.
Allocazione: 100.000 a OUT OF UNIFORM. Il resto ai manuali abilità per la Fase 2.
Esempio 2: Alice + Red Hood bilanciati
Entrambi in OUT OF UNIFORM, ma con distribuzione del danno bilanciata. NONSENSE RED: 401,8% ATT totale di squadra contro il 186,78% di OUT OF UNIFORM su 2 DPS.
Scelta: OUT OF UNIFORM per boss/PvP, NONSENSE RED per ondate multiple/Tribe Tower.
Esempio 3: Rotazione Burst di Crown
Il riempimento della barra Burst del 70,4% di NONSENSE RED accelera le rotazioni. Integrazione Label: 20,26% HP Max + buff di Crown = 150-200% danno effettivo nelle finestre accumulate.
Richiede il possesso di Label per il pieno potenziale.
Esempio 4: Budget F2P
Roster SSR limitati: la compatibilità permissiva di NONSENSE RED fornisce miglioramenti di base a tutto il roster.
87.500 unità di valuta base = un archivio. L'ampia applicazione di NONSENSE RED garantisce valore in diverse formazioni. Flessibilità a lungo termine man mano che si acquisiscono nuovi SSR.
Errori comuni
Mito: NONSENSE RED è sempre meglio per i DPS
Falso. Il 93,39% di OUT OF UNIFORM su 2-3 DPS principali (che contribuiscono al 70-80% del danno) spesso supera l'80,36% di NONSENSE RED distribuito su 5 membri.
Il contesto conta: i dealer di danno concentrato favoriscono OUT OF UNIFORM.
Mito: Non si possono cambiare gli archivi
SIN EDITOR è un evento ricorrente. La scelta iniziale ottimizza le esigenze attuali. Gli eventi futuri permetteranno sblocchi alternativi senza perdere gli investimenti fatti.
Il costo del cambio è la valuta per l'archivio alternativo nei futuri eventi.
Mito: I film influenzano solo personaggi specifici
I bonus si applicano a TUTTI i personaggi compatibili in tutte le modalità, incluse le acquisizioni future. Sono potenziamenti permanenti a livello di account.
Verità: Ottimizzazione dipendente dal contesto
Non esiste un migliore universale. Richiede la valutazione del roster, dei contenuti e della valuta tramite il framework decisionale.
Ottimizzazione avanzata: Equipaggiamento e Cubi
Combinazioni di equipaggiamento Overload
OUT OF UNIFORM: +40% ATT equipaggiamento × 93,39% film = 170,75% totale (moltiplicativo). NONSENSE RED: il buff di squadra dell'80,36% aumenta il valore dell'equipaggiamento dell'80,36% per tutti i membri.
Allocazione equipaggiamento: OUT OF UNIFORM = concentrati sui compatibili. NONSENSE RED = distribuisci equamente.
Sinergie dei set di cubi
Bastion + OUT OF UNIFORM: Danno critico + scalabilità ATT = 180-220% danno effettivo.
Resilience/Vigor + NONSENSE RED: I buff di squadra si sommano ai bonus difensivi/offensivi. Il 20,26% di HP Max aumenta il valore di Resilience.
Soglie delle statistiche
Esempio: servono 35.000 ATT per i one-shot. Attuali 28.000 ATT + 93,39% di OUT OF UNIFORM = 54.149 ATT (supera la soglia).
NONSENSE RED: potrebbe non spingere i singoli oltre le soglie, ma il danno aggregato della squadra (144,29% con buff dell'80,36%) le supera tramite l'output combinato.
Priorità di investimento
Memory film > potenziamenti equipaggiamento. 50.000-100.000 unità di valuta = 80-93% ATT permanente contro milioni di crediti per guadagni equivalenti dall'equipaggiamento.
Manuali abilità: dai la priorità ai personaggi dell'archivio dopo la selezione. Livelli di legame: concentra le spedizioni giornaliere sulle unità dell'archivio.
Raccomandazioni specifiche per i contenuti
Campagna Storia
Capitoli 25+: NONSENSE RED per combattimenti sostenuti di 60-90s. OUT OF UNIFORM per gli stage dei boss (salto delle fasi).
Ondate multiple (3-4 gruppi): NONSENSE RED assicura che tutti i personaggi contribuiscano. Boss impegnativi: danno burst di OUT OF UNIFORM.
Arena e Special Arena
Arena Standard (10-15s): Il burst di OUT OF UNIFORM elimina i bersagli precocemente.
Special Arena (draft/ban): Il pool ampio di NONSENSE RED resiste ai ban mirati.
Squadre difensive: Il 20,26% di HP Max di NONSENSE RED permette di sopravvivere oltre il burst iniziale.
Tribe Tower e Boss
Restrizioni produttori: NONSENSE RED per Elysion (sinergia Label). OUT OF UNIFORM per roster diversificati.
Fasi di danno ai boss: OUT OF UNIFORM permette di saltare le fasi. NONSENSE RED richiede scontri più lunghi.
Land Eater (16-18 gennaio): Massimizza la partecipazione per 120.000 unità di valuta = sblocchi parziali doppi.
Anomaly Interception
Debolezze elementali: NONSENSE RED si somma ai bonus di vantaggio = 180-220% danno effettivo.
Boss a bersaglio singolo: OUT OF UNIFORM + vantaggio elementale = 250-300% danno effettivo.
Rotazioni pesanti (8+ personaggi): NONSENSE RED assicura che tutti contribuiscano. OUT OF UNIFORM crea divari di prestazione.
Investimento a lungo termine
Materiali di potenziamento
Fase 1: 15-25 manuali abilità. Dai la priorità ai DPS principali.
Fase 2: 30-50 manuali abilità. Accumulali 2-3 settimane prima dell'evento.
Livelli di legame: Livello 3 = 20-30 spedizioni (3-4 giorni). Livello 10+ = 100+ spedizioni (2-3 settimane).
Quando cambiare
Cambiamenti nel roster tramite nuove acquisizioni. Cambiamenti nel meta dovuti a patch di bilanciamento. Transizioni nel focus dei contenuti (campagna → PvP).
Il miglioramento delle prestazioni deve superare il costo opportunità (2-3 settimane di stamina).
Analisi costi-benefici
Cambiare = 50.000-100.000 unità di valuta in eventi futuri. 5+ nuovi personaggi compatibili = 40-50% incremento del danno (giustifica il cambio). Cambiamenti marginali (10-15%) = ambigui.
Gli sblocchi parziali (50.000 ciascuno inizialmente) dimezzano i costi di cambio futuri.
A prova di futuro
NONSENSE RED: La compatibilità più ampia resiste ai cambiamenti del meta. OUT OF UNIFORM: Rischia l'obsolescenza se i personaggi chiave perdono popolarità.
Prossime uscite: Considera i personaggi annunciati nelle tue decisioni.
Investimento diversificato: divisione 50.000/50.000 = massima flessibilità.
Guida rapida di riferimento

Scegli OUT OF UNIFORM se:
- Hai 8+ SSR compatibili (abilità 7+, legame 5+)
- Ti focalizzi su boss della campagna/Arena PvP/Anomaly a bersaglio singolo
- I 2-3 DPS principali sono nel roster compatibile (70-80% del danno)
- Ti serve il 20-30% di ATT per le soglie
- Usi dealer di danno concentrato con scalabilità moltiplicativa
Scegli NONSENSE RED se:
- Possiedi Label o intendi pullare nel Reclutamento Speciale (15-29 gennaio)
- Usi squadre bilanciate con 3-4 DPS attivi
- Ti focalizzi su Tribe Tower/ondate multiple/contenuti a rotazione
- Hai meno di 8 compatibili per OUT OF UNIFORM
- Dai valore a sopravvivenza + offesa
- Preferisci una costruzione della squadra flessibile
Specifici per personaggio
Red Hood: OUT OF UNIFORM (fucile Wolfsbane + scalabilità burst)
Modernia: OUT OF UNIFORM (salto delle fasi Burst 3)
Scarlet: OUT OF UNIFORM (scalabilità DPS sostenuta)
Alice: Dipendente dal contesto (OUT per burst, NONSENSE per bilanciamento)
Label: NONSENSE RED obbligatorio (bonus esclusivi)
Crown: NONSENSE RED (accumulo buff + barra Burst)
Verdetto finale
Non esiste un'opzione ottimale universale. Usa il framework in 5 passaggi. F2P (87.500 unità di valuta): Un archivio completo—NONSENSE RED per roster in fase di sviluppo, OUT OF UNIFORM per i core DPS meta. Oltre 100.000 unità di valuta: divisione 50.000/50.000 per flessibilità.
SIN EDITOR è ricorrente: la scelta iniziale non è permanente. Seleziona per il valore immediato e adattati negli eventi futuri.
FAQ
Qual è la differenza tra OUT OF UNIFORM e NONSENSE RED?
OUT OF UNIFORM: 93,39% ATT a 8-10 SSR (0,934-1,868% ATT/1.000 unità). NONSENSE RED: 80,36% ATT di squadra + bonus Label (20,26% HP Max, 70,4% riempimento barra Burst, 0,804-1,607% ATT squadra/1.000 unità). Scegli OUT per 8+ DPS concentrati compatibili, NONSENSE per squadre bilanciate/possessori di Label.
Come sbloccare i memory film di Sin Editor?
SIN EDITOR (15-29 gennaio 2026): Farma 20-30 unità di valuta per stamina. F2P: 250 stamina giornaliera × 14 giorni = 87.500 unità. Land Eater (16-18 gennaio): +100-150 stamina bonus giornaliera = 120.000 totali. Ogni archivio: 50.000-100.000 unità.
Quale è meglio per i DPS?
OUT OF UNIFORM per 8+ SSR compatibili (93,39% boost = 40-50% danno effettivo su 2-3 dealer principali). NONSENSE RED per 3-4 DPS attivi (80,36% buff squadra = totale più alto tramite applicazione più ampia). Valuta il modello di distribuzione del danno.
Posso cambiare dopo aver scelto?
Sì. SIN EDITOR è ricorrente. Nessun blocco permanente. Gli eventi futuri permettono sblocchi alternativi. Gli sblocchi parziali (50.000 ciascuno) riducono i costi di cambio del 50%.
Memory film o equipaggiamento prima?
Memory film. 50.000-100.000 unità di valuta = 80-93% ATT permanente contro milioni di crediti per equipaggiamento equivalente. La natura limitata dell'evento rende gli archivi prioritari. Il farming dell'equipaggiamento è continuo.
Quale scegliere per Modernia?
OUT OF UNIFORM. Il 93,39% di ATT massimizza l'output del Burst 3, permettendo di saltare le fasi. Modernia contribuisce al 60-70% del danno della squadra in formazioni ottimizzate: la scalabilità focalizzata è meglio dei buff distribuiti.
Massimizza il potenziale del tuo roster NIKKE su BitTopup. Migliori tariffe, consegna veloce, transazioni sicure e supporto 24/7. Potenzia i tuoi archivi di Sin Editor oggi stesso!


















