Guida alla Light Cone di Ruan Mei: Passato Riflesso vs Danza! (HSR 3.1)

Scegliere tra Danza! Danza! Danza! e Passato Riflesso per Ruan Mei richiede la comprensione dello scaling dell'Effetto di Rottura e della sinergia di squadra. Passato Riflesso fornisce il 100% di Effetto di Rottura e il 40% di buff al DMG a S5 — la migliore in slot per Ruan Mei nei team di Rottura che mirano al 180% di Effetto di Rottura. Danza! Danza! Danza! offre un avanzamento dell'azione del 24% a S5 per l'accelerazione del team. Questa guida analizza statistiche, passive, prestazioni nell'endgame e priorità di pull.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/17

Panoramica Coni di Luce: Le tue opzioni per Ruan Mei

La selezione del Cono di Luce influisce direttamente sull'efficacia di Ruan Mei nella meta del Danno da Rottura della versione 3.1. Il suo kit amplifica il danno della squadra attraverso buff al Danno da Rottura, penetrazione RES e efficienza di Rottura della Debolezza.

Statistiche di Ruan Mei al Livello 80: 1086 PS, 659 ATK, 485 DIF, 104 VEL. Obiettivi di build ottimali: 180% Danno da Rottura, 134+ VEL, 3800+ PS, 1000+ DIF. Questi assicurano un uptime costante dell'abilità suprema (costo di 130 Energia) e la sopravvivenza nell'endgame.

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Perché la scelta del Cono di Luce è importante

I supporti dell'Armonia fungono da moltiplicatori di forza. Il Danno da Rottura di "Passato di sé nello specchio" è in sinergia con la traccia A2 di Ruan Mei (+20% Danno da Rottura agli alleati) e l'Abilità (+50% Efficienza di Rottura della Debolezza). Questo crea una scalatura moltiplicativa che aumenta drasticamente il danno da Rottura di DPS come Firefly.

"Danza! Danza! Danza!" avanza le azioni degli alleati del 16% a S1, 24% a S5 dopo l'abilità suprema. Questo accelera le rotazioni ma manca di contributo al Danno da Rottura.

La meta 3.1 enfatizza le squadre da Rottura. L'abilità suprema di Ruan Mei fornisce 25% PEN RES di tutti i tipi per 2 turni. Il tuo Cono di Luce determina se massimizzi la scalatura da Rottura o l'economia delle azioni.

Requisiti del kit di Ruan Mei

Overtone Abilità: +32% DAN, +50% Efficienza di Rottura della Debolezza per 3 turni Abilità Suprema: 25% PEN RES di tutti i tipi per 2 turni Traccia A6: +6% DAN Abilità per ogni 10% Danno da Rottura oltre il 120% (massimo +36%) Traccia A4: 5 Energia all'inizio di ogni turno

La sua traccia A6 da sola giustifica la priorità del Danno da Rottura. "Passato di sé nello specchio" fornisce 10 Energia per ondata a S1 (20 a S5), risolvendo l'uptime dell'abilità suprema.

Priorità tracce: Abilità/Abilità Suprema > Talento > Attacco Base

Materiali: 15 Scionette Immortale, 15 Aeroblossom Immortale, 15 Lumintwig Immortale, 65 Chitina Gelida, 308.000 Crediti

Economia del banner dei Coni di Luce

Tasso di Coni di Luce 5 stelle: 0,8%, soft pity a 65, hard pity a 80. Tasso di aumento del personaggio in evidenza: 75%.

Un Cono di Luce 5 stelle in evidenza garantito costa fino a 12.800 Stellar Jade (80 pull × 160). I Coni di Luce 4 stelle si accumulano naturalmente—la differenza di costo di 10 volte rende la priorità dei pull critica.

Analisi di Danza! Danza! Danza!

Statistiche al Livello 80: 952 PS, 423 ATK, 396 DIF. Il valore risiede nella passiva, non nelle statistiche.

Statistiche e passiva del Cono di Luce Honkai Star Rail Danza! Danza! Danza! al livello 80

La passiva avanza tutti gli alleati del 16% (S1) al 24% (S5) quando si usa l'abilità suprema. S5 rappresenta un miglioramento del 50% rispetto a S1.

Ascensione 70→80: 8 Lama Spaccamondiale, 7 Volontà del Conquistatore, 160.000 Crediti

Scalatura della Superimposizione

Le statistiche base sono identiche tra S1 e S5. Solo la passiva scala.

Progressione: S1 (16%) → S2 (18%) → S3 (20%) → S4 (22%) → S5 (24%)

Scalatura lineare—ogni superimposizione ha lo stesso valore. Il divario dell'8% tra S1 e S5 equivale a 3-4 sottostatistiche di VEL nella frequenza dei turni.

Meccaniche di Avanzamento Azione

L'avanzamento azione riduce il valore azione degli alleati del 16-24% quando Ruan Mei usa l'abilità suprema. Si attiva prima che i buff dell'abilità suprema vengano applicati, permettendo agli alleati di capitalizzare immediatamente il 25% PEN RES.

Rendimenti decrescenti nelle squadre ottimizzate per la velocità. Se il DPS agisce già due volte per ciclo, un avanzamento aggiuntivo potrebbe non garantire turni extra. Il beneficio scala inversamente con gli investimenti di VEL esistenti.

Prestazioni Pratiche

Nelle rotazioni standard (Abilità → Abilità Suprema → Attacco Base → Abilità), l'avanzamento azione comprime le azioni della squadra all'interno delle finestre di buff. A S5, gli alleati al 50% AV ricevono una riduzione del 12%, potenzialmente stringendo turni extra prima che i buff scadano.

Debolezza energetica: Nessun Tasso di Rigenerazione Energia o Energia fissa. Richiede la traccia A4 (5 Energia/turno) + set di reliquie. Con 4 pezzi Orologiaio + Vonwacq Vivace (+10% Rigenerazione Energia totale), raggiunge circa il 115% di Rigenerazione Energia—necessita di 3-4 turni per abilità suprema.

Sinergie di Squadra

Eccelle nelle squadre hypercarry (Ruan Mei + Firefly + MC Armonia + Gallagher). L'avanzamento azione permette a Firefly di eseguire più Abilità Potenziate durante le finestre di buff.

Sottoperforma nelle squadre da Rottura dove il danno scala dai moltiplicatori di Rottura, non dalla frequenza delle azioni. Il danno da Rottura si verifica all'inizio del turno del nemico—l'avanzamento azione è meno impattante rispetto all'accumulo di Danno da Rottura puro.

Le squadre con velocità ottimizzata necessitano di un calcolo attento. Un avanzamento del 24% potrebbe interrompere ordini di turno specifici.

Approfondimento su Passato di sé nello specchio

Statistiche al Livello 80: 1058 PS, 529 ATK, 529 DIF. La DIF di 529 aiuta a raggiungere il benchmark di 1000+.

Statistiche e passiva del Cono di Luce Honkai Star Rail Passato di sé nello specchio al livello 80

Passiva S1: +60% Danno da Rottura, +24% DAN per 3 turni dopo l'abilità suprema, 1 SP al 150% Danno da Rottura, 10 Energia per ondata Passiva S5: +100% Danno da Rottura, +40% DAN, 1 SP al 150%, 20 Energia per ondata

Massiccia iniezione di Danno da Rottura permette a Ruan Mei di raggiungere il 180% con requisiti minimi di reliquie, liberando sottostatistiche per VEL/PS/DIF.

Distribuzione delle Statistiche

Le statistiche base sono identiche S1-S5. Solo la passiva scala.

Danno da Rottura: 60% (S1) → 100% (S5) Buff DAN: 24% (S1) → 40% (S5) Recupero SP: 1 SP al 150% Danno da Rottura (tutti i livelli) Energia: 10/ondata (S1) → 20/ondata (S5)

Il recupero SP si attiva una volta per battaglia quando si raggiunge per la prima volta la soglia del 150%—facilmente raggiungibile con S1 (+60%) + 2 pezzi Orologiaio (+16%).

La scalatura dell'Energia raddoppia da S1 a S5. Nei contenuti a più ondate, questo influisce significativamente sulla frequenza dell'abilità suprema.

Sinergia con il Danno da Rottura

Scalatura moltiplicativa attraverso più fonti:

  • Traccia A2: +20% Danno da Rottura agli alleati
  • Abilità: +50% Efficienza di Rottura della Debolezza
  • 4 pezzi Orologiaio: +30% Danno da Rottura agli alleati dopo l'abilità suprema
  • Passato di sé nello specchio: +60-100% Danno da Rottura

Con S1 (+60%) + 2 pezzi Orologiaio (+16%), Ruan Mei supera facilmente il 180% di Danno da Rottura, massimizzando la traccia A6 (+36% DAN Abilità).

Quando Ruan Mei raggiunge il 180% di Danno da Rottura, gli alleati ottengono +20% (A2) + 30% (Orologiaio) = 50% di bonus Danno da Rottura, prima di considerare il moltiplicatore di +50% Efficienza di Rottura della Debolezza.

Considerazioni sull'Investimento

Costo previsto: 6.400-12.800 Stellar Jade (soft/hard pity). Per acquistare frammenti HSR in modo efficiente, BitTopup offre transazioni sicure.

Ascensione: 20 Scionette Immortale, 4 Melodia Armonica, 12 Inno Ancestrale, 20 Aeroblossom Immortale, 15 Sinfonia Stellare, 14 Lumintwig Immortale, 385.000 Crediti

Il valore di S1-S5 diminuisce. I dati di utilizzo mostrano che S1 mantiene un tasso di utilizzo del 51,92% con una media di 7,71 cicli MoC—prestazioni solide senza superimposizione.

Benchmark di Prestazioni Reali

Nelle squadre Ruan Mei + Firefly + MC Armonia + Gallagher, "Passato di sé nello specchio" S1 consente il 180%+ di Danno da Rottura senza reliquie perfette. MoC Piano 12 ha una media di 7,71 cicli.

Il buff DAN del +24% (S1) si somma moltiplicativamente con i buff esistenti—rappresenta un aumento del danno totale della squadra di circa il 15-20%. La durata di 3 turni copre la maggior parte dei cicli DPS.

Energia a 10/ondata (S1) + 5/turno (A4) + 10% Rigenerazione Energia da reliquie = abilità suprema ogni 2-3 turni in condizioni ottimali.

Confronto Diretto

Filosofie fondamentalmente diverse: "Passato di sé nello specchio" privilegia la scalatura del Danno da Rottura, "Danza! Danza! Danza!" si concentra sull'economia delle azioni.

Confronto Honkai Star Rail Danza Danza Danza vs Passato di sé nello specchio per Ruan Mei

Confronto statistiche (Livello 80):

  • PS: 1058 vs 952 (+106)
  • ATK: 529 vs 423 (+106)
  • DIF: 529 vs 396 (+133)

La differenza di DIF è la più significativa—aiuta a raggiungere 1000+ DIF, potenzialmente risparmiando uno slot di statistica principale per le reliquie.

Efficacia Passiva

Passato di sé nello specchio: +60-100% Danno da Rottura permanente, post-abilità suprema +24-40% DAN per 3 turni, 1 SP al 150%, 10-20 Energia/ondata

Danza! Danza! Danza!: 16-24% avanzamento azione al lancio dell'abilità suprema—valore immediato ma temporaneo

Il recupero SP da "Passato di sé" risolve l'economia nelle squadre con SP negativo. Le Abilità Potenziate di Firefly consumano SP significativi; recuperare 1 SP compensa 1-2 turni di deficit.

Calcoli del Danno

Ruan Mei + Firefly + MC Armonia + Gallagher (squadra da Rottura):

Passato di sé S1: 180% Danno da Rottura su Ruan Mei → gli alleati ottengono +50% Danno da Rottura + 50% Efficienza di Rottura della Debolezza → il danno da Rottura di Firefly aumenta di circa il 35-40%

Danza! Danza! S5: 120% Danno da Rottura su Ruan Mei → gli alleati ottengono +50% Danno da Rottura → l'avanzamento azione del 24% consente un'Abilità Potenziata aggiuntiva per ciclo → aumento del danno di circa il 20-25%

La differenza netta favorisce "Passato di sé" del 10-15% negli scenari di Rottura.

Squadre non da Rottura (DPS basati sul critico):

L'avanzamento azione di "Danza! Danza! Danza!" beneficia tutti i tipi di danno in egual misura. I bonus di Danno da Rottura di "Passato di sé" sono sottoutilizzati. L'avanzamento azione fornisce un aumento del danno della squadra di circa il 15-20%, invertendo la gerarchia delle prestazioni.

Valore della Superimposizione

Passato di sé S1→S5: 64.000-76.800 Jade (5 copie). Guadagno: +40% Danno da Rottura, +16% buff DAN = circa il 15-20% di miglioramento delle prestazioni. Scarsa efficienza costo vs nuovi personaggi.

Danza! Danza! Danza! S1→S5: Si accumula naturalmente tramite pull standard. +8% avanzamento azione = circa il 10-12% di aumento effettivo del danno. Superimponi le copie man mano che appaiono.

Il rapporto costo-beneficio favorisce fortemente l'arresto a "Passato di sé" S1 a meno che non si sia un high-spender.

Test di Prestazioni nell'Endgame

MoC Piano 12 e Ombra Apocalittica rivelano differenze pratiche.

Ruan Mei + Firefly + MC Armonia + Gallagher:

  • Passato di sé S1: 7,71 cicli medi
  • Danza! Danza! S5: 8,2-8,5 cicli (circa il 10% più lunghi)

Il divario di prestazioni si allarga nelle formazioni nemiche deboli alla Rottura.

Confronti dei Tempi di Completamento

MoC Piano 12 Prima Metà (bersaglio singolo):

  • Passato di sé: 90-100 secondi
  • Danza! Danza!: 95-105 secondi (divario di 5-10 secondi)

Seconda Metà (bersaglio multiplo):

  • Passato di sé: 85-95 secondi
  • Danza! Danza!: 100-115 secondi (divario di 15-20 secondi, circa il 15% di miglioramento)

L'Energia/ondata di "Passato di sé" accelera la frequenza dell'abilità suprema contro più nemici.

Ombra Apocalittica (multi-ondata):

L'Energia/ondata si somma su 3-4 ondate = 30-80 Energia totale (S1-S5). Consente 1-2 abilità supreme aggiuntive rispetto a "Danza! Danza! Danza!" = 20-30% di completamenti più veloci.

Impatto del Danno da Rottura

L'endgame attuale favorisce le meccaniche di Rottura. Molti stage presentano più tipi di Debolezza, consentendo frequenti Rotture. L'efficienza di Rottura della Debolezza del +50% di Ruan Mei moltiplica il danno da Rottura.

Il +60-100% di Danno da Rottura di "Passato di sé" consente il 180%+ con reliquie moderate. Massimizza la traccia A6 (+36% DAN Abilità) fornendo al contempo sostanziali buff agli alleati. Raggiunge un danno superiore del 30-40% rispetto alle build non da Rottura negli stage deboli alla Rottura.

"Danza! Danza! Danza!" si ferma a circa il 120-140% di Danno da Rottura senza equipaggiamento perfetto. Riduce i buff agli alleati di circa il 40-60% rispetto alle configurazioni con "Passato di sé".

Variabili della Composizione della Squadra

Squadra pura da Rottura (Ruan Mei + Firefly + MC Armonia + Gallagher): "Passato di sé" supera del 15-20%

Squadra non da Rottura (Ruan Mei + Acheron + Pela + Aventurine): "Danza! Danza! Danza!" si comporta in modo comparabile o leggermente migliore. L'avanzamento azione del 24% aiuta Acheron a costruire stack più velocemente. Differenza di prestazioni ≤5%.

Squadre ibride: Dipende da quale DPS contribuisce alla maggior parte del danno—tipicamente DPS da Rottura nella meta attuale.

Analisi del Conteggio dei Cicli

MoC Piani 9-11: Differenza trascurabile. Entrambi consentono completamenti confortevoli.

MoC Piano 12: "Passato di sé" S1 raggiunge 7-8 cicli, "Danza! Danza!" S5 ha una media di 8-9. La differenza di 1 ciclo determina i completamenti a 3 stelle.

Ombra Apocalittica difficoltà più alta: "Passato di sé" S1 consente 9-10 cicli contro gli 11-12 di "Danza! Danza!". Un divario di 2 cicli (circa il 20% di differenza) spesso determina il completamento prima dell'enrage.

Coni di Luce Alternativi

Ricordi del Passato (4 stelle): Statistica principale Danno da Rottura—l'alternativa F2P più vicina a "Passato di sé". Fornisce circa il 40-50% di Danno da Rottura al livello/superimposizione massimo. Raggiunge il 150-160% di Danno da Rottura totale con reliquie ottimali (non raggiunge l'obiettivo del 180%).

La passiva aumenta il Tasso di Colpo Effetto—valore minimo per Ruan Mei. La passiva sprecata riduce l'efficienza.

Acquisizione: Negozio di Herta (scorte limitate, circa 1 copia per versione). Le prestazioni sono inferiori a "Passato di sé" S1 di circa il 20-25% nelle squadre da Rottura ma superano significativamente "Danza! Danza! Danza!".

Ingranaggi Intrecciati (3 stelle): Statistica principale Tasso di Rigenerazione Energia. A S5, garantisce circa il 16% di Rigenerazione Energia, riducendo i turni/abilità suprema da 3-4 a 2-3.

La passiva garantisce Energia quando si attaccano nemici con più del 50% di PS—valore marginale, inconsistente in multi-bersaglio.

Disponibilità universale tramite pull/negozi standard.

Classifiche delle Prestazioni

Squadre con Danno da Rottura:

  1. Passato di sé nello specchio S5
  2. Passato di sé nello specchio S1
  3. Ricordi del Passato S5
  4. Danza! Danza! Danza! S5
  5. Danza! Danza! Danza! S1
  6. Ingranaggi Intrecciati S5

Squadre senza Danno da Rottura:

  1. Danza! Danza! Danza! S5
  2. Passato di sé nello specchio S1 (buff DAN del 24%, Danno da Rottura sprecato)
  3. Danza! Danza! Danza! S1
  4. Ingranaggi Intrecciati S5
  5. Passato di sé nello specchio S5 (costoso, statistiche parzialmente sprecate)

Quando usare le Alternative

Ricordi del Passato: Squadre da Rottura quando non puoi permetterti "Passato di sé". Il Danno da Rottura garantito assicura prestazioni funzionali. Prioritizza S1 tramite il Negozio di Herta all'inizio del gioco.

Ingranaggi Intrecciati: Collo di bottiglia nella rigenerazione dell'Energia. Se le reliquie mancano di sottostatistiche di Rigenerazione Energia e hai difficoltà con cicli di abilità suprema di 2-3 turni. Passa ai Coni di Luce con Danno da Rottura una volta ottimizzate le reliquie.

Danza! Danza! Danza!: Squadre non da Rottura o accelerazione universale. Beneficia tutte le composizioni in egual misura—opzione generalista più sicura. Prioritizza la superimposizione S5.

Quadro di Priorità dei Pull

La progressione dell'account determina la priorità del Cono di Luce:

**Inizio gioco (TL <50)**: Prioritizza l'acquisizione dei personaggi rispetto ai Coni di Luce. Flessibilità del roster > ottimizzazione individuale.

Metà gioco (TL 50-65): Investimenti mirati in Coni di Luce per DPS/supporti principali dopo aver stabilito le squadre principali.

Fine gioco (TL 65+): I Coni di Luce distintivi per l'ottimizzazione dell'endgame ottengono il massimo valore.

Pianificazione del Budget di Stellar Jade

La versione 3.1 presenta più rerun. Entrate mensili di Jade: 8.000-10.000 (F2P), 12.000-15.000 (Battle Pass).

Gerarchia di priorità:

  1. Personaggi essenziali (12.800 Jade/garantito)
  2. Eidolons dei personaggi per DPS principali (12.800/copia)
  3. Coni di Luce distintivi (12.800/garantito)
  4. Superimposizione dei Coni di Luce (solo per high-spenders)

Acquisire il personaggio di Ruan Mei > "Passato di sé" se ti manca. Il suo kit fornisce un supporto di Rottura insostituibile.

Priorità Personaggio vs Cono di Luce

L'acquisizione di personaggi fornisce più valore dell'ottimizzazione del Cono di Luce. Un nuovo 5 stelle consente nuove composizioni di squadra. Un Cono di Luce distintivo migliora un personaggio del 15-25%.

Eccezione: Roster completato che si concentra esclusivamente sull'ottimizzazione dell'endgame. "Passato di sé" per Ruan Mei si classifica tra i Coni di Luce di supporto di più alto valore.

Eidolon vs Cono di Luce: E1 di Ruan Mei (l'abilità suprema ignora il 20% di DIF) = circa il 10-12% di danno. "Passato di sé" S1 = 15-20% di miglioramento. Il Cono di Luce ha un valore superiore.

Valore a Lungo Termine

Il valore di "Passato di sé" dipende dalla longevità della meta di Rottura. L'endgame attuale favorisce pesantemente la Rottura, ma futuri aggiornamenti potrebbero cambiare. Tuttavia, il kit di Ruan Mei ruota fondamentalmente attorno al Danno da Rottura—il Cono di Luce rimane ottimale a prescindere.

L'universalità tra i personaggi dell'Armonia fornisce una prova futura. Qualsiasi futuro personaggio dell'Armonia con scalatura del Danno da Rottura può usare "Passato di sé" in modo efficace.

L'avanzamento azione di "Danza! Danza! Danza!" fornisce un valore senza tempo—beneficia tutte le composizioni indipendentemente dalla meta. Soffitto inferiore ma base costantemente funzionale. Investimento a lungo termine più sicuro per i giocatori avversi al rischio.

Errori Comuni

Sovrastimare i Coni di Luce distintivi: Ruan Mei si comporta efficacemente con alternative a 4 stelle. "Passato di sé" ottimizza ma non abilita un gameplay fondamentalmente diverso.

I Coni di Luce di supporto forniscono un valore relativo inferiore rispetto ai Coni di Luce DPS. Il distintivo DPS migliora il danno personale del 30-40% direttamente. Il supporto migliora l'efficacia del buff del 15-25% indirettamente.

"Passato di sé" rappresenta un'eccezione a causa della scalatura moltiplicativa del Danno da Rottura. Il +60% di Danno da Rottura consente di raggiungere la soglia del 180% che cambia fondamentalmente il danno della squadra.

Incomprensione della scalatura del Danno da Rottura: Il Danno da Rottura mostra una scalatura moltiplicativa attraverso più buff—aumenti di danno non lineari. La soglia del 180% di Danno da Rottura massimizza la traccia A6 di Ruan Mei (+36% DAN Abilità).

Raggiungere il 180% solo tramite reliquie richiede circa il 104% dalle sottostatistiche (6-7 roll di Danno da Rottura). "Passato di sé" S1 fornisce il 60%, lasciando il 44% dalle sottostatistiche—molto più realizzabile.

Trappola della superimposizione: "Passato di sé" S1→S5 costa 64.000 Jade per +40% Danno da Rottura, +16% DAN = circa il 15-20% di miglioramento. Scarsa efficienza costo vs nuovi personaggi.

I banner dei Coni di Luce offrono un tasso di aumento del 75% (rischio del 25% fuori banner). Perseguire S5 rischia Coni di Luce fuori banner indesiderati.

La superimposizione di "Danza! Danza! Danza!" costa risorse minime—superimponi le copie man mano che appaiono.

Ignorare il contesto della squadra: "Passato di sé" eccelle nelle squadre da Rottura, sottoperforma nelle squadre non da Rottura dove la statistica primaria rimane sottoutilizzata. I giocatori che pullano senza DPS da Rottura sprecano potenziale.

"Danza! Danza! Danza!" fornisce un valore costante in tutti i tipi ma un soffitto inferiore nelle composizioni ottimizzate. Gestire squadre da Rottura dedicate sacrifica il 15-20% delle prestazioni rispetto a "Passato di sé".

Raccomandazioni degli Esperti

Migliore in slot: "Passato di sé nello specchio" per le squadre con Danno da Rottura. Scalatura del Danno da Rottura e amplificazione del danno ineguagliabili.

Alternativa versatile: "Danza! Danza! Danza!" per composizioni diverse o risorse limitate.

Raccomandazioni per Tipo di Giocatore

F2P: Usa "Danza! Danza! Danza!" o "Ricordi del Passato". Evita i banner dei Coni di Luce—prioritizza l'acquisizione dei personaggi. Superimponi "Danza! Danza! Danza!" a S5 naturalmente. Passa a "Passato di sé" dopo aver completato le squadre principali.

Low-spenders (Battle Pass): Considera "Passato di sé" S1 dopo aver completato il roster dei personaggi. Fornisce guadagni significativi per i completamenti a 3 stelle. Budget di 2-3 mesi di entrate di Jade.

Moderate spenders (BP + Mensile): Prioritizza "Passato di sé" S1 per le squadre da Rottura. 12.000-15.000 Jade mensili consentono di bilanciare personaggi e Coni di Luce. Evita la superimposizione oltre S1.

High spenders: Persegui "Passato di sé" S5 per la massima ottimizzazione. +40% Danno da Rottura, +16% DAN fornisce vantaggi competitivi.

Consigli per l'Ottimizzazione

Passato di sé nello specchio: Obiettivo 180% Danno da Rottura (60% Cono di Luce + 76% reliquie + 44% sottostatistiche). Prioritizza le sottostatistiche di Danno da Rottura%. Stivali VEL per 134+ VEL. Mantieni 3800+ PS, 1000+ DIF.

Danza! Danza! Danza!: Compensa il Danno da Rottura mancante tramite reliquie—obiettivo 120-140%. Prioritizza le sottostatistiche di Rigenerazione Energia. Usa Vonwacq Vivace (+5% Rigenerazione Energia, 40% avanzamento azione a 120+ VEL).

Ricordi del Passato: Concentrati interamente sul Danno da Rottura—obiettivo 150-160% totale. Corda Danno da Rottura% + sottostatistiche su tutti i pezzi. Accetta un uptime dell'abilità suprema inferiore; compensa tramite sottostatistiche di Rigenerazione Energia + Vonwacq Vivace.

Strategia di Pull per la 3.1

Manca Ruan Mei: Prioritizza il banner del personaggio fino a ottenerla. Valuta le Jade rimanenti—se ne rimangono 12.800+ e usi squadre da Rottura, considera "Passato di sé". Altrimenti risparmia e usa "Danza! Danza! Danza!".

Hai Ruan Mei: Valuta il Cono di Luce e la squadra attuali. Usare opzioni a 3 stelle + squadre da Rottura = "Passato di sé" un aggiornamento significativo. Usare "Danza! Danza! Danza!" S5 = divario del 10-15%—considera se questo giustifica 12.800 Jade vs risparmio.

Gestione del pity: Il pity del personaggio e del Cono di Luce sono separati. Se sei vicino al pity del personaggio (60+), completa prima i pull del personaggio. Il pity del Cono di Luce si resetta tra diversi rate-up.

Massimizza l'Efficienza con BitTopup

La gestione strategica delle risorse massimizza il potere di pull. BitTopup offre tariffe competitive per Stellar Jade, consegna istantanea, transazioni sicure.

Pianifica il budget prima del banner: 80 pull × 160 Jade = 12.800 totali. I prezzi trasparenti di BitTopup consentono un calcolo accurato dei costi.

La consegna rapida durante i banner limitati assicura il completamento dei pull entro le finestre. L'elaborazione istantanea evita di perdere opportunità a causa di transazioni ritardate.

FAQ

È necessario "Passato di sé nello specchio" per Ruan Mei?

No. Ruan Mei funziona efficacemente con alternative a 4 stelle. "Passato di sé" ottimizza le prestazioni (miglioramento del 15-20%) ma non è obbligatorio. I giocatori che usano opzioni a 4 stelle ottengono completamenti dell'endgame con una corretta build.

Quanto è migliore S5 rispetto a S1?

S5 fornisce +40% Danno da Rottura, +16% buff DAN, doppia Energia (20 vs 10/ondata) = circa il 15-20% di miglioramento delle prestazioni. Il costo delle risorse è 5 volte superiore. S1 è il più conveniente per la maggior parte dei giocatori.

Dovrei pullare senza Firefly/DPS da Rottura?

No. Il valore di "Passato di sé" diminuisce senza DPS da Rottura. Il 60-100% di Danno da Rottura è sottoutilizzato nelle squadre non da Rottura. "Danza! Danza! Danza!" fornisce un valore universale migliore. Aspetta di acquisire un DPS da Rottura compatibile.

"Danza! Danza! Danza!" S5 può sostituire "Passato di sé" S1 nelle squadre da Rottura?

Si comporta circa il 10-15% peggio. La mancanza del 60% di Danno da Rottura riduce il raggiungimento della soglia del 180%, abbassando il danno della squadra. Costa meno risorse e fornisce prestazioni accettabili—un sostituto funzionale, non equivalente.

Miglior Cono di Luce F2P?

"Ricordi del Passato" per le squadre da Rottura (statistica principale Danno da Rottura, Negozio di Herta). "Danza! Danza! Danza!" per le squadre non da Rottura (avanzamento azione universale, pull standard). Prioritizza quello che si allinea con la composizione della squadra.

Il Cono di Luce influisce sulla rigenerazione dell'Energia?

Sì, drasticamente. "Passato di sé" fornisce 10 Energia/ondata (S1), 20 (S5)—migliora significativamente l'uptime dell'abilità suprema in multi-ondata. "Danza! Danza! Danza!" non ne fornisce—richiede sottostatistiche/reliquie di Rigenerazione Energia. "Ingranaggi Intrecciati" offre la statistica principale Tasso di Rigenerazione Energia come opzione economica.

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