Cos'è l'Achievement "Re della Montagna di Zaffiro" a Natlan
Il Re della Montagna di Zaffiro è una delle 22 Leggende Locali sparse per Natlan (Versioni 5.0-5.8). Sconfiggere questo nemico élite garantisce 5 Primogemme più un forziere del tesoro con materiali di ascensione del personaggio e artefatti. Questa leggenda si distingue per le sue meccaniche uniche di scudo elementale e schemi di attacco punitivi che richiedono tempismo preciso.
Lancio delle Leggende Locali: 10 nella Versione 5.0, 6 nella Versione 5.2, 5 nella Versione 5.5. Il Re della Montagna di Zaffiro appartiene all'ondata iniziale. A differenza dei boss giornalieri, le Leggende Locali rimangono sconfitte una volta conquistate per account.
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Requisiti per l'Achievement
L'achievement si attiva quando i PS del boss raggiungono lo zero. Nessun limite di tempo, restrizioni di danno o requisiti elementali. Contribuisce alla serie Natlan: La Terra del Fuoco e della Competizione che tiene traccia di tutte le 22 Leggende Locali.
Ricompense
- 5 Primogemme (110 totali da tutte le 22 leggende)
- Forziere del tesoro: 2-3 artefatti viola, 20.000-30.000 Mora, 3-5 materiali per personaggi di Natlan
- La qualità del forziere scala con il Livello del Mondo
Valutazione della Difficoltà
Livello medio-alto tra le leggende di Natlan. Più complesso de L'Ultimo Sopravvissuto di Tenochtzitoc ma più facile del Balachko, ricco di enigmi. Il picco di difficoltà principale si verifica al 30% dei PS quando la frequenza degli attacchi raddoppia.
Posizione e Requisiti di Sblocco

Appare in una formazione rocciosa vicino a Tepeacac Rise, a ovest delle Blazing Ruins, a nord-ovest del dominio dei talenti delle Blazing Ruins. Teletrasportati al waypoint a nord-ovest del dominio dei talenti, viaggia a sud-est per 150 metri fino a un altopiano rialzato con una formazione rocciosa circolare.
Coordinate
Bordo occidentale di Tepeacac Rise. Si attiva per prossimità: entrare nel cerchio di massi avvia il combattimento. Non è necessaria l'interazione con il Totem Notturno.
Punti di riferimento: Dominio dei talenti delle Blazing Ruins a sud-est, insediamento di Tepeacac Rise a nord-est.
Prerequisiti
- Nessun requisito di Missione del Mondo
- Grado Avventura minimo 35 (pratico)
- Livello del Mondo 4+ raccomandato per una corretta scalatura
Primo Incontro
Avvicinandosi si attiva un vortice di energia Pyro, il boss si materializza dall'energia Geo. Nessuna cutscene. Prepara la squadra, i buff del cibo e l'energia delle abilità prima di entrare.
Meccaniche di Combattimento
Sistema a tre fasi:
- Fase 1 (100-70% PS): Attacchi base
- Fase 2 (70-30% PS): Attacchi elementali potenziati
- Fase 3 (30-0% PS): Meccaniche di furia
Uno scudo Geo persistente assorbe il 25% dei danni finché non viene distrutto. Si rigenera ogni 45 secondi se non distrutto. Rompere lo scudo attiva una vulnerabilità di 10 secondi: +30% di danni subiti, il boss è stordito.
Schemi di Attacco
Fase 1:
- Schianto a terra: AoE frontale a 180°, 2s di preavviso, ~8.000 danni
- Triplo proiettile: Bersaglia il personaggio attivo, intervalli di 1.5s, 3.500 danni ciascuno
- Carica: Raggio di 15m, 3s di preparazione
Fase 2:
- Lo schianto a terra crea costruzioni Geo che bloccano il movimento
- I proiettili applicano lo status Geo (reazioni di Cristallizzazione)
- La carica lascia una scia dannosa (1.500 danni/secondo, durata 8s)
- Frequenza degli attacchi +30%
Fase 3:
- La velocità degli attacchi raddoppia
- Esplosione Geo radiale: Tutta l'arena tranne i bordi, 15.000+ danni, si ripete ogni 20s
- Dopo 3 esplosioni (~60s), la sopravvivenza è quasi impossibile senza scudi/cure
Meccaniche dello Scudo

Richiede 8 Unità di Carica per essere rotto:
- 4 attacchi di Claymore
- 8 attacchi normali di Catalizzatore
- 2 esplosioni Geo-reattive
Pyro è il più efficiente (danno bonus da Sovraccarico). Lo scudo non si rigenera nella Fase 3.
Finestre di Vulnerabilità
- Rottura scudo: 10s di stordimento, +30% danni, resistenza all'interruzione ridotta
- Dopo la carica: 2s di recupero
- Dopo il proiettile: 1.5s di recupero
7 Strategie "Cheese"
Strategia #1: Invincibilità da Spam di Scudi
Squadra: Zhongli/Diona/Layla + DPS sostenuto (Yoimiya, Ayato)
Accumula HP% per scudi da 40.000+ HP (15.000+ assorbimento). Annulla tutti i danni, elimina i requisiti di schivata.
Necessità di Ricarica Energetica: Zhongli 140%, Diona 180% (140% con Arco Sacrificale), Layla 160%
Tempo di completamento: 4-5 minuti, rischio di fallimento quasi nullo
Strategia #2: Salto di Fase con Burst
Squadra: Raiden National (Raiden, Xiangling, Xingqiu, Bennett)
Rotazione: Burst di Bennett → Burst di Xingqiu → Burst di Xiangling → Burst di Raiden
Infligge ~400.000 danni in 10s durante la vulnerabilità da rottura scudo. Salta completamente la Fase 2 (71% HP → 29% HP).
Richiede personaggi con 200%+ Danno Critico.
Strategia #3: Sfruttamento del Terreno

Tre rocce elevate dove lo schianto a terra/la carica non possono raggiungere:
- Angolo nord-ovest (il più grande)
- Bordo sud-est (migliori linee di vista)
- Nord-est (il più piccolo)
Usa DPS a distanza (Ganyu, Yoimiya, Yanfei). Ruota le piattaforme durante le raffiche di proiettili. Scendi per le esplosioni della Fase 3.
Tempo di completamento: 6-8 minuti, 90% di riduzione del danno
Strategia #4: Controllo con Blocco Ghiaccio
Squadra: Ganyu, Mona, Venti, Diona
Rotazione: Abilità di Mona → Attacco Caricato di Ganyu → Burst di Venti → Burst di Ganyu → Attacchi Caricati
Durata del congelamento 2-3s per applicazione. Il boss ottiene immunità al congelamento nella Fase 3.
Necessità di Ricarica Energetica: Ganyu 140%, Mona 200%, Venti 160%
Strategia #5: One-Shot Nuke
Squadra: Hu Tao, Yelan, Xingqiu, Zhongli
Setup: C0 Hu Tao + Homa (o Lancia del Drago R5), 200% Danno Critico, 4pc Strega Cremisi
Rotazione: Scudo di Zhongli → rompi scudo Geo → Burst di Yelan → Burst di Xingqiu → Abilità di Hu Tao → 9 Attacchi Caricati
Infligge 450.000-540.000 danni (supera i PS del boss a WL8: ~480.000)
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Strategia #6: Distrazione in Co-op
Due giocatori: Tank (Zhongli, Baizhu) tiene l'aggro, DPS esegue rotazioni ininterrotte. Il tank si posiziona di fronte al DPS attraverso l'arena.
Il tank usa abilità a lunga durata (pilastro di Zhongli, scudo di Baizhu). Il DPS usa build puramente offensive.
Fase 3: Entrambi si posizionano ai bordi per le esplosioni, il tank ristabilisce l'aggro dopo.
Strategia #7: Accumulo di Buff Alimentari
Combinazione ottimale:
- Tentazione dell'Adepto: +372 ATK, +12% Tasso Critico
- Specifico per elemento: +25% Danno Elementale
- Zuppa di Gioielli: +235 DIF (~15% riduzione del danno)
I buff durano 300s. Aumenta il danno del 35-45%.
Costo: 6 Carne Cruda, 4 Matsutake, 4 Testa di Loto, 3 Peperoncino Jueyun, 2 Cor Lapis (15min di farming)
Composizioni di Squadra Ottimali
Squadre F2P
National: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose
- Armi: The Catch, Spada Sacrificale, Spada del Rancore, Racconti di Cacciatori di Draghi
- Completamento: 3-4 minuti
Freeze: Kaeya, Barbara, Chongyun, Viaggiatore Anemo
- Completamento: 5-6 minuti
Physical: Razor, Kaeya, Fischl, Diona
- Completamento: 4-5 minuti
Hypercarry
Hu Tao Vaporize: Hu Tao, Yelan, Xingqiu, Zhongli
- Danno: 500.000+ per rotazione
- Statistiche: Hu Tao 32k HP, 200% CD; Yelan/Xingqiu 200% ER
- Completamento: 90-120s
Arlecchino Vaporize: Arlecchino, Yelan, Bennett, Kazuha
- Danno: 450.000+ per rotazione
- Statistiche: Arlecchino 70/200 crit, 2000 ATK; Kazuha 800 EM
- Completamento: 100-140s
Neuvillette Hyperbloom: Neuvillette, Nahida, Fischl, Zhongli
- Divisione del danno: 60% Attacchi Caricati, 40% Hyperbloom
- Completamento: 2-3 minuti
Squadre di Reazione
Overvape: Raiden, Xiangling, Xingqiu, Bennett
- Danno da reazione: 180.000-220.000 per rotazione di 15s
- Rottura scudo: 6-8s
Aggravate Quickbloom: Alhaitham, Fischl, Nahida, Kuki
- Danno: 55% Aggravate, 30% Hyperbloom, 15% puro
- Completamento: 2.5-3.5 minuti
Melt Ganyu: Ganyu, Xiangling, Bennett, Zhongli
- Danno per colpo: 90.000-115.000
- Colpi necessari: 5-6
Sustain
Immortale: Zhongli, Kokomi, Fischl, Beidou
- Difesa: Scudo da 15k + 6k HP/tick di cura + 30% riduzione del danno
- Completamento: 6-8 minuti, rischio di morte zero
Build dei Personaggi
Artefatti DPS Principale
Pyro (Hu Tao, Arlecchino):
- Set: 4pc Strega Cremisi / 4pc Reminiscenza di Shimenawa
- Statistiche: HP%/ATK% / Danno Pyro% / Critico
- Sottostatistiche: Critico > HP%/ATK% > Ricarica Energetica (120%) > Maestria Elementale
- Obiettivi: 60% Tasso Critico, 180% Danno Critico, 30k HP (Hu Tao) o 2k ATK
Hydro (Neuvillette, Ayato):
- Set: 4pc Cacciatore della Maréchaussée (Neuvillette) / 4pc Cuore di Profondità (Ayato)
- Statistiche: HP%/ATK% / Danno Hydro% / Critico
- Ricarica Energetica: 160% Ayato, 180% Neuvillette
- Neuvillette: 35k+ HP
Cryo (Ganyu, Ayaka):
- Set: 4pc Cacciatore Glaciale (Freeze) / 4pc Vagabondo (Melt)
- Cacciatore Glaciale: +40% Tasso Critico vs congelato, permette 20-25% Tasso Critico base
- Obiettivi: 200% Danno Critico, 2.200 ATK
Requisiti di Ricarica Energetica per i Supporti
Bennett: 200-220% Ricarica Energetica
- Arma: Spada di Favonius / Spada del Rancore
- Set: 4pc Nobile Oblige
- Priorità: ATK Base (livello 80/90)
Xingqiu: 200% (180% con Spada Sacrificale R3+)
- Arma: Spada Sacrificale > Favonius > Desiderio Rancoroso
- Set: 4pc Emblema del Destino Spezzato
- Statistiche: 60/120 critico, 1.600 ATK
Fischl: 140% Ricarica Energetica
- Arma: Stringless / Arco di Favonius
- Set: 4pc Compagnia Dorata / 2pc ATK + 2pc Furia Tonante
- Statistiche: 65/130 critico, 1.800 ATK
Confronti Armi
DPS Principale:
- Hu Tao: Homa vs Lancia del Drago R5 = 25% di differenza (Lancia raggiunge l'85% delle prestazioni di Homa in Vaporize)
- Ganyu: Amos vs Prototipo R5 = 20% di differenza (Arco di Luna Piena entro il 15% sui punti deboli)
- Neuvillette: Tomo del Flusso Seminale vs Prototipo Ambra = 35% di differenza
Supporto:
- Bennett: 5★ vs Spada del Rancore = ~120 ATK di differenza nel buff
- Xingqiu: Spada Sacrificale R3+ supera la maggior parte delle 5★ (energia + doppio danno abilità)
Priorità dei Talenti
DPS Principale:
- Hu Tao: Abilità (9) > Attacco Normale (9) > Burst (6)
- Ganyu: Attacco Normale (9) > Burst (8) > Abilità (6)
- Neuvillette: Attacco Normale (9) (9) > Abilità (8) > Burst (8)
Supporto:
- Bennett: Burst (9+) > Abilità (6) > Attacco Normale (1)
- Xingqiu: Burst (9+) > Abilità (8) > Attacco Normale (1)
- Fischl: Abilità (9+) > Burst (9) > Attacco Normale (1)
Livelli 1-6: Aggiorna sempre. Livelli 7-8: Prioritizza il danno principale. Livelli 9-10: Solo DPS principale. Livello 8 sufficiente per questo combattimento.
Guida al Combattimento
Preparazione Pre-Battaglia
- Energia delle abilità al massimo (farma nemici vicini se necessario)
- Buff alimentari: Tentazione dell'Adepto + cibo per danni elementali
- Posiziona lo scudatore/guaritore come personaggio #4
- Pozioni di resistenza elementale (25% riduzione del danno, 300s)
- Controlla il meteo (la pioggia interferisce con le reazioni—avanza l'orologio se piove)
Entra dal lato nord-ovest vicino alla roccia sicura.
Fase 1 (100-70% PS, 0:00-1:30)
0:00-0:03: 3s di grazia
- Schiera gli scudi
- Applica la riduzione di Resistenza Anemo
- Posizionati dietro il boss
0:03-0:15: Triplo proiettile (sempre il primo attacco)
- Schiva perpendicolarmente, non all'indietro
0:15-0:30: Finestra di rottura dello scudo
- 8 Unità di Carica necessarie: Abilità di Bennett + Abilità di Xiangling + Guoba / 4 attacchi di Claymore
- Rompi durante l'animazione di recupero del boss
0:30-0:40: Prima vulnerabilità (10s di stordimento)
- National: Burst di Bennett → Burst di Xiangling → Burst di Xingqiu → Attacchi normali di Xiangling
- Hu Tao: Burst di Yelan → Burst di Xingqiu → Abilità di Hu Tao → 6 Attacchi Caricati
- Previsto: 120k-180k danni (30-40% dei PS della Fase 1)
0:40-1:30: Danno sostenuto
- Schianto a terra: Schiva all'indietro/di lato
- Carica: Schiva perpendicolarmente 0.5s prima dell'impatto
- Proiettili: Muoviti lateralmente continuamente
1:30: Fase 2 al 70% PS (nessuna invulnerabilità)
Fase 2 (70-30% PS, 1:30-3:30)
Attacchi infusi di Geo:
- Lo schianto a terra lascia 3 costruzioni Geo (durata 15s, bloccano il movimento)
- I proiettili applicano Geo (evita i cristalli di Cristallizzazione nelle squadre di reazione)
- La carica lascia una scia dannosa (1.500/s, 8s)
2:15: Lo scudo si rigenera (45s dopo la prima rottura)
- Effetto luccichio dorato
- Rompi entro 10s o subisci una riduzione del danno del 25%
2:20-2:30: Seconda vulnerabilità
- Esegui la seconda rotazione di burst
- Previsto: 150k-200k (boss al 40-35% PS)
2:30-3:30: Danno sostenuto
- Distruggi le costruzioni Geo (10k HP, 2-3 colpi di Claymore)
3:30: Fase 3 al 30% PS (il boss si illumina di rosso, 1s di avviso)
Fase 3 (30-0% PS, 3:30-5:00)
3:31: Prima esplosione radiale
- 2s di canalizzazione (bagliore rosso)
- Scatta ai bordi dell'arena (2m dalle pareti)
- Danno: 15k-18k + respinta
3:33-3:50: Finestra di Burst (17s prima della seconda esplosione)
- Lo scudo non si rigenera—tutti i danni vanno ai PS
- Esegui la rotazione di danno più alta
- Obiettivo: 150k+ danni
3:50: Seconda esplosione (ripeti il posizionamento ai bordi)
3:52-5:00: Spinta finale
- Prioritizza scudi/cure rispetto alle schivate
- Finisci 4:00-4:30 per evitare la terza esplosione
L'achievement si sblocca a 0 PS. Il forziere appare 2s dopo al centro dell'arena.
Errori Comuni
Errori di Tempismo:
- Rompere lo scudo troppo presto → Prepara prima la rotazione, rompi lo scudo per ultimo
- Transizioni di fase durante gli attacchi → Metti in pausa il DPS vicino al 70%/30%, attiva durante il recupero della carica
Applicazione Elementale:
- Vaporize inversa (Pyro prima di Hydro) → Sequenza: Burst di Xingqiu → attendi 1s → attacchi Pyro
- Sovrascrivere Pyro in Melt → Spara i colpi di Ganyu quando Pyronado applica Pyro fresco
- Cristallizzazione che consuma aure → Evita Geo nelle squadre di reazione
Gestione dell'Energia:
- Usare i burst immediatamente → Trattieni fino a 3-5s prima della rottura dello scudo
- Ricarica Energetica insufficiente → Verifica 200% Bennett/Xingqiu (180% con Favonius/Sacrificale)
Posizionamento:
- Combattere vicino ai bordi nella Fase 1-2 → Rimani al centro per opzioni di schivata a 360°
- Intrappolato nelle costruzioni → Distruggi immediatamente o usa gli scatti
- Mancare il preavviso dell'esplosione → Bagliore rosso + braccia alzate = scatta ai bordi
Dopo l'Achievement
Altre Leggende di Natlan
22 totali = 110 Primogemme + 22 forzieri
Le più facili (prossimi obiettivi):
- L'Ultimo Sopravvissuto: Piccolo stagno a sud di Wavey Bay, 2-3 min
- La Lussureggiante di Tupu: Atocpan orientale, Totem Notturno
- Reji: Sud-est di Atocpan, Resti di Tetenanco
Medie:
- Cocijo: Sud di Toyac Springs, distruggi prima i Cristalli Electro
- Tri-Stelle Policrome: Ovest di Goldflame Qucusaur, solo di giorno
- Egida di Ichcahuipilli: Collina Huitztli, colpisci 6 bersagli rapidamente
Ricche di enigmi:
- Balachko: Grotta del Santuario degli Spiriti Arcobaleno, 2 Chiavi per un Luogo, 10-15 min
- Tlatzacuilotl: Enigma sotterraneo del Tepetlisaurus
- Bronzelock: Isola celeste Ochktanatlan, bersagli luminosi
Serie di Achievement
Natlan: La Terra del Fuoco e della Competizione:
- 5 leggende: 10 Primogemme
- 10 leggende: 20 Primogemme + biglietto da visita Cercatore di Fiamme
- 15 leggende: 20 Primogemme
- 22 leggende: 40 Primogemme + biglietto da visita Campione di Natlan
Totale: 200 Primogemme da tutte le leggende
Percorso efficiente: La Regione di Atocpan ha 6 leggende in 60 min (Tupu, Reji, Infinitesimale, La Vetta, Artiglio di Ferro, Capra da Battaglia)
Miglioramento con BitTopup
L'investimento strategico di risorse accelera la progressione:
- Banner personaggi: Mavuika (rottura scudo Pyro), Xilonen (supporto Geo)
- Banner armi: 20-35% di aumento del danno rispetto alle 4★
- Aggiornamenti Resina: Farming di artefatti più veloce
Vantaggi di BitTopup: Transazioni sicure, supporto 24/7, consegna istantanea, molteplici metodi di pagamento.
FAQ
Si può fare in Co-op?
Sì. I PS del boss non scalano con i giocatori. L'achievement viene assegnato solo all'host. La Co-op è più facile del solo: il tank tiene l'aggro, il DPS attacca liberamente. Completamento: 2-3 min.
Il Livello del Mondo influenza la difficoltà?
Sì. WL8: ~480k HP, 8k-18k danni. WL4: ~320k HP, 30-40% meno danni. Abbassa il WL tramite il Menu di Paimon se hai difficoltà (penalità minima sulle ricompense).
Quanto spesso respawna il boss?
Mai. Sconfitta una tantum per account. Non si può farmare o praticare dopo il completamento. Aiuta gli amici nei loro mondi per sfide ripetute.
Statistiche minime richieste?
Completamento confortevole a WL6-8:
- DPS principale: 1.800 ATK, 55/120 critico, Livello 80/90
- Sub-DPS: 1.600 ATK, 50/100 critico, 180% Ricarica Energetica, Livello 70/80
- Supporto: 180-200% Ricarica Energetica, Livello 70/80
I buff alimentari compensano statistiche inferiori.
È obbligatoria una squadra specifica?
No. È battibile con squadre 4★, mono-elemento, composizioni non convenzionali. Necessità fondamentali: (1) Rompere gli scudi Geo, (2) Sopravvivere alla Fase 3, (3) Soddisfare il DPS check. Fisico, Geo, Freeze sono tutti validi.
Si può riprovare dopo aver fallito?
Sì. Tentativi illimitati, nessun cooldown. Respawna alla Statua più vicina, il boss si resetta al 100% HP. Usa i primi tentativi per imparare gli schemi.
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