Guida alla build di Varka: migliori armi, manufatti e team (2026)

Varka, l'hypercarry Anemo a 5 stelle con claymore e Gran Maestro dei Cavalieri di Favonius, debutta nella Versione 6.4 il 25 febbraio 2026. Questa guida analizza le sue meccaniche di infusione a doppio elemento, le armi ottimali inclusa la sua arma distintiva Ballata del Lupo Possente, i manufatti focalizzati sull'ATT, le priorità dei talenti, il valore delle costellazioni e le composizioni dei team che sfruttano le sinergie del doppio Anemo.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/03

Panoramica su Varka: Il Grande Maestro è arrivato

Varka debutterà dal 25 febbraio al 16 marzo 2026 (UTC+8), introducendo un gameplay rivoluzionario come hypercarry Anemo. A differenza dei tradizionali supporti Anemo, Varka è un DPS principale che converte le infusioni elementali dei compagni di squadra in devastanti attacchi con doppia lama.

Esecuzione del Vincolo del Vento (Abilità Elementale) attiva la modalità Carica della Tempesta con Scatto di Burrasca, infondendo gli Attacchi Normali con Pyro/Hydro/Electro/Cryo in base alla composizione del team e permettendo di sferrare attacchi Divora-Azzurro senza consumo di vigore. La pressione singola attiva immediatamente lo Scatto di Burrasca; la pressione prolungata esegue un balzo caricabile per una maggiore mobilità.

Avatar del Vento del Nord (Tripudio Elementale) sferra due fendenti gemelli che infliggono danni pari al 337,0% dell'ATT + 181,4% dell'ATT. Con un costo di 60 Energia e un tempo di ricarica di 15 secondi, si integra perfettamente nelle rotazioni quickswap.

Il talento passivo Marcia del Vento dell'Alba converte ogni 1000 punti di ATT in un bonus del 10% ai Danni da Anemo e al corrispondente Danno Elementale (limite massimo 25%). Avanguardia del Vento conferisce accumuli di Zanna Azzurra tramite le reazioni di Turbinio: 7,5% di danni da attacco speciale per accumulo (max 4 accumuli, durata 8s). Peana del Vento di Casa riduce il tempo di ricarica dell'Abilità del 5% per ogni alleato di Mondstadt nel team.

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Migliori Armi: Tier List e Confronti

Confronto delle migliori claymore per Varka in Genshin Impact tra cui Ballata del Lupo Possente, Faro del Mare dei Giunchi e Lapide del Lupo

Opzioni a 5 Stelle

Ballata del Lupo Possente (Migliore in assoluto)

  • 608 ATT base, 33,1% Tasso di CRIT
  • Passiva: aumento del danno del 6% che si accumula 5 volte ogni 0,1s per 4s
  • Con Hexerei: +6% DAN da CRIT per accumulo (max 30%)
  • Perfetta per schemi di attacco rapidi

Faro del Mare dei Giunchi

  • 608 ATT, 33,1% Tasso di CRIT
  • 20-40% ATT per 8s dopo l'uso dell'Abilità o dopo aver subito danni
  • Ottima alternativa se l'arma peculiare non è disponibile

Lapide del Lupo

  • 608 ATT, 49,6% ATT come statistica secondaria
  • 20-40% ATT incondizionato + 40-80% ATT per tutto il team quando i nemici hanno meno del 30% di PS
  • Eccellente supporto per il team, ma manca di Tasso di CRIT

Alternative a 4 Stelle

  • Ossatura di Serpente (Pass Battaglia): Tasso di CRIT come statistica secondaria, bonus ai danni cumulabili
  • Prototipo Arcaico (F2P): ATT% come statistica secondaria, forgiabile
  • Lama di Roccianera: DAN da CRIT come statistica secondaria, accumuli di ATT in scenari AoE

Priorità di Raffinamento: La Ballata del Lupo Possente da R1 a R5 fornisce incrementi sostanziali. Per chi spende poco, l'arma peculiare R1 è preferibile al raffinamento delle 4 stelle. L'Ossatura di Serpente R5 si avvicina alle prestazioni di una 5 stelle a un costo inferiore.

Manufatti e Statistiche Ottimali

Migliori Set

Un Giorno Scolpito dai Venti Crescenti (Migliore in assoluto)

  • 2 pezzi: 18% ATT
  • 4 pezzi: 25% ATT per 6s
  • Amplifica direttamente il kit basato sull'ATT

Cacciatore di Smeraldo

  • 2 pezzi: 15% DAN da Anemo
  • 4 pezzi: Riduzione della RES elementale per aumentare i danni del team
  • Funziona meglio con attivazioni costanti di Turbinio

Set Misti: 2 pezzi Venti Crescenti + 2 pezzi Cacciatore di Smeraldo (18% ATT + 15% DAN da Anemo) per statistiche bilanciate.

Statistiche Principali

Priorità statistiche principali manufatti Genshin Impact per Varka: Sabbia ATT%, Calice DAN Anemo%, Diadema CRIT

  • Sabbia: ATT% (obbligatorio)
  • Calice: DAN da Anemo% o ATT% (Anemo è superiore del 3-7%)
  • Diadema: Tasso di CRIT / DAN da CRIT
  • Fiore/Piuma: PS/ATT (fissi)

Statistiche Secondarie

Priorità: Tasso di CRIT / DAN da CRIT > ATT% > Maestria Elementale > Ricarica di Energia

Obiettivi:

  • Tasso di CRIT: 50-60% (17-27% dai manufatti con la Ballata)
  • DAN da CRIT: 150-200%
  • ATT: 2500+ per raggiungere il limite del 25% di bonus danni
  • Ricarica di Energia: 120-140% in team con doppio Anemo

Priorità Talenti e Rotazioni

Ordine di Potenziamento

  1. Abilità Elementale: Priorità 1 (60-70% del danno totale)
  2. Tripudio Elementale: Priorità 2 (contributo significativo ai danni ad area)
  3. Attacco Normale: Priorità 3 (l'infusione scala con il livello dell'Abilità)

Materiali per talento fino al livello 10:

  • 9 Insegnamenti della Libertà
  • 63 Guide alla Libertà
  • 114 Filosofie della Libertà
  • 18 Torre (boss settimanale)

Farmate nel Dominio della Falsificazione: Città dei Riflessi (Lun/Gio/Dom). Fermatevi a 8/8/8 per ottenere l'85% del danno massimo risparmiando risorse.

Rotazioni di Combattimento

Infusione Pyro (Varka/Venti/Durin/Bennett):

  1. Bennett: Abilità → Tripudio (buff ATT)
  2. Venti: Abilità → Tripudio (energia, raggruppamento)
  3. Durin: Abilità → Tripudio (infusione Pyro)
  4. Varka: Abilità → Combo Attacchi Normali/Caricati

Moltiplicatore di danno del 220% con risonanza Pyro doppia.

Infusione Hydro (Varka/Jean/Furina/Mona):

  1. Mona: Abilità → Tripudio (debuff Presagio)
  2. Furina: Abilità → Tripudio (accumuli di Fanfara)
  3. Jean: Abilità → Tripudio (guarigione, risonanza Anemo)
  4. Varka: Abilità → Catene di Attacchi Normali

Moltiplicatore di danno del 140% con sopravvivenza superiore.

Gestione dell'Energia

Costo Energia 60 + Ricarica 15s = ottima disponibilità. Il doppio Anemo genera 15-20 particelle per rotazione. Convogliate le particelle usando l'Abilità di Varka dopo le abilità dei compagni.

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Analisi delle Costellazioni

Viabilità C0

Hypercarry completo già a C0. Tutte le meccaniche essenziali sono incluse. Supera il Piano 12 dell'Abisso con i giusti supporti.

Costellazioni di Alto Valore

C1: Libagione Lirica

  • +1 utilizzo di Ascensione dei Quattro Venti
  • Raddoppia il danno di un attacco Quattro Venti/Divora-Azzurro
  • Estende la durata della Carica della Tempesta

C2 (Valore Massimo)

  • Colpo Anemo AoE pari all'800% dell'ATT quando si attiva Quattro Venti/Divora-Azzurro
  • Aumento del danno totale del 25-30%
  • Miglior rapporto danno-per-Primogemma

C4

  • 20% DAN Anemo + 20% DAN Elementale agli alleati per 10s dopo un Turbinio
  • Trasforma Varka in un buffer

C6 (Territorio dei "Whale")

  • Disponibilità illimitata della Carica della Tempesta
  • +15% DAN da CRIT per ogni accumulo di Zanna Azzurra (max 60%)
  • Aumento del danno dell'80-100% rispetto a C0

Punti di Arresto Consigliati

  • F2P/Low Spenders: C0
  • Welkin/BP: C1 se è il vostro DPS principale
  • Moderate Spenders: C2 (raccomandata)
  • Whales: C4 per l'utilità, C6 per le massime prestazioni

Migliori Composizioni del Team

Team Premium

Doppio Anemo Doppio Pyro (Varka/Venti/Durin/Bennett)

Guida team Premium Doppio Anemo Doppio Pyro per Varka in Genshin Impact con Venti, Durin e Bennett

  • Massimo potenziale di danno: moltiplicatore 220%
  • Bennett fornisce un buff di oltre 1000 ATT
  • Venti per controllo folla + energia
  • Eccelle in scenari AoE

Doppio Anemo Doppio Hydro (Varka/Jean/Furina/Mona)

  • Moltiplicatore 140% con sopravvivenza superiore
  • Fanfara di Furina + Presagio di Mona
  • Guarigione di Jean per combattimenti prolungati

Hypercarry Quickswap (Varka/Faruzan/Kazuha/Bennett)

  • Massimizza l'amplificazione del danno Anemo
  • Riduzione RES di Faruzan + DAN Elementale di Kazuha
  • Richiede un tempismo preciso nelle rotazioni

Opzioni F2P

Doppio Anemo Economico (Varka/Sucrose/Xiangling/Bennett)

  • Condivisione Maestria Elementale di Sucrose + Cacciatore di Smeraldo
  • Applicazione Pyro costante di Xiangling
  • Accessibile per la maggior parte dei giocatori

Sinergia Mondstadt (Varka/Jean/Rosaria/Kaeya)

  • Riduzione del 20% del tempo di ricarica Abilità (4 personaggi di Mondstadt)
  • Guarigione di Jean + energia
  • Condivisione Tasso di CRIT di Rosaria/Kaeya

Priorità di Infusione

Pyro > Hydro > Electro > Cryo per la produzione di danni. Date priorità all'applicazione costante rispetto alla scelta dell'elemento.

Materiali per l'Ascensione

Mappa di Genshin Impact di Regno dei Lupi per la raccolta dei materiali di ascensione di Varka: Gancio del Lupo

Checklist Completa (Livello 90)

Turchese Vayuda:

  • 1 Scheggia, 9 Frammenti, 9 Pezzi, 6 Gemme
  • Farmate l'Ipostasi di Anemo (40 Resina a tentativo)

Gancio del Lupo: 168 totali

  • Regione di Regno dei Lupi, ricompaiono ogni 48 ore
  • 50-60 per ciclo, richiede 3 cicli

Alberi Motore:

  • 36 Rotti, 96 Rinforzati, 129 di Precisione
  • Fatui Landcruiser (Fontaine)

Geco Lunare Radiante: 46 richiesti

  • Materiale boss settimanale (30 Resina a tentativo)
  • 4-6 settimane di farming

Risorse:

  • 7.100.000 Mora
  • 419 Ingegno dell'Eroe
  • Investimento di 1.200-1.400 Resina

Libri dei Talenti (Per Talento al 10)

  • 9 Insegnamenti, 63 Guide, 114 Filosofie della Libertà
  • Dominio della Falsificazione (Lun/Gio/Dom)
  • 60-80 round (1.200-1.600 Resina) per la tripla corona
  • 18 Torre da Partita a Scacchi Irrisolta

Cronologia del Pre-farming

8 settimane prima: Raccolta Gancio del Lupo, boss settimanale, Linee Evolutive Mora 6 settimane prima: Libri della Libertà, Alberi Motore 4 settimane prima: Gemme Anemo, Ingegno dell'Eroe 2 settimane prima: Ultimi libri dei talenti, verifica quantità, farming manufatti

Strategie di Combattimento

Ottimizzazione delle Reazioni

Il Turbinio attiva gli accumuli di Zanna Azzurra (7,5% danno/accumulo, max 30%). Date priorità ai Turbinii durante le finestre del Tripudio.

L'infusione permette le reazioni:

  • Pyro: Vaporizzazione (1,5x) con Hydro, Fusione (2x) con Cryo
  • Hydro: Catene di Elettrocarica
  • Evitate Cristallizzazione (consuma le aure, interrompe l'infusione)

Strategie per l'Abisso a Spirale

Piano 12, Prima Metà (AoE): Varka + Venti per il controllo della folla, massimizzate le reazioni di Turbinio.

Piano 12, Seconda Metà (Bersaglio singolo): Varka + Bennett + Mona per l'amplificazione del burst, sincronizzate le finestre di Presagio.

Mantenete il doppio Anemo per il convogliamento dell'energia.

Tecniche contro i Boss

  • Boss ad alta mobilità: Usate il balzo dell'Abilità (pressione prolungata) per inseguirli.
  • Boss con scudi: Abbinatelo a personaggi dedicati alla rottura degli scudi.
  • Boss con molte interruzioni: Posizionatevi con cura, usate gli i-frame del Tripudio.

Errori Comuni

  1. Trascurare la soglia di 2500+ ATT per il bonus danni del 25%.
  2. Applicare troppi elementi (infusione inconsistente).
  3. Sprecare gli accumuli di Zanna Azzurra (durata 8s).
  4. Non usare il doppio Anemo (5% riduzione ricarica, generazione energia).
  5. Tempismo errato del Tripudio (fuori dalle finestre dei buff).

Posizionamento nel Meta

Varka vs Eula

Eula: Danni fisici, focalizzata sul Tripudio, alta varianza. Varka: Anemo/infusione, danni sostenuti, output costante.

Varka offre opzioni di team più ampie e prestazioni migliori a C0. Eula richiede supporti specifici (Raiden, Rosaria).

Varka vs Wriothesley

Wriothesley: Specialista Cryo, autosufficiente, semplice. Varka: Base Anemo, dipendente dal team, tetto di abilità più alto.

Varka offre una flessibilità superiore (4 opzioni di infusione) e accesso al Turbinio. Wriothesley è adatto a chi preferisce un gameplay più lineare.

Valore dell'Investimento

Prendetelo se volete:

  • Un'opzione hypercarry Anemo.
  • Flessibilità nella costruzione del team.
  • Un DPS basato sull'ATT (forte sinergia con Bennett).

Saltatelo se avete:

  • Un forte investimento in DPS fisici (Eula C6).
  • Pochi supporti Anemo validi.
  • Una preferenza per rotazioni semplici.
  • Piani per i personaggi delle versioni 6.5-6.6.

Longevità nel Tempo

L'elemento Anemo garantisce rilevanza grazie alle meccaniche di Turbinio. Il ridimensionamento basato sull'ATT beneficerà dei futuri set di manufatti. Il valore delle costellazioni non è influenzato dai cambiamenti del meta. Nuovi buffer Anemo/ATT espanderanno ulteriormente le opzioni del team.

FAQ

Varka è un DPS principale o secondario? Esclusivamente un DPS principale. Richiede 8-10 secondi in campo per rotazione per gli attacchi Carica della Tempesta. Contributo minimo fuori dal campo.

Qual è la migliore arma per Varka? Ballata del Lupo Possente (608 ATT, 33,1% Tasso di CRIT, 30% danno + 30% DAN da CRIT al massimo degli accumuli). F2P: Ossatura di Serpente (PB) o Prototipo Arcaico (forgiabile) arrivano al 70-75% delle prestazioni dell'arma peculiare.

Quale set di manufatti usare? 4 pezzi Un Giorno Scolpito dai Venti Crescenti (18% ATT + 25% ATT per 6s). Alternativa: 4 pezzi Cacciatore di Smeraldo per supporto al team.

Quali sono i migliori team? Doppio Anemo Doppio Pyro (Varka/Venti/Durin/Bennett) per un moltiplicatore del 220%. F2P: Varka/Sucrose/Xiangling/Bennett.

Qual è la priorità dei talenti? Abilità Elementale > Tripudio Elementale > Attacco Normale. Consigliato: 9/8/8 per efficienza delle risorse.

Vale la pena prenderlo a C0? Sì. Funzionalità hypercarry completa, supera il Piano 12 dell'Abisso. C1/C2 sono opzionali. Massimo valore a C0 per F2P e chi spende poco.


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