Guida Yao Guang vs Sparxie: Breakpoint di Crit e Velocità

Yao Guang necessita del 70-80% di CRIT Rate con oltre 134 SPD per il danno fisico, mentre Sparxie richiede il 120-134% di ERR con oltre 108 SPD per i burst Fire Elation. Entrambi utilizzano i reliquie Tengoku per un bonus di +16-32% CRIT DMG e i breakpoint di velocità (134/143/160) che garantiscono 2-3 turni bonus per ciclo di Pure Fiction. Questa guida copre i target esatti delle statistiche, le priorità delle substat e i costi di investimento per scegliere il percorso Elation ottimale.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/15

Requisiti del Cammino dell'Euforia e di Pure Fiction 4.0

I personaggi dell'Euforia accumulano accumuli di Punchline e percentuale di Euforia per moltiplicare i danni. A differenza dei DPS tradizionali, eccellono nel formato a ondate multiple di Pure Fiction convertendo il consumo di punti abilità in finestre di danni esplosivi (burst).

La struttura a 10 cicli di Pure Fiction 4.0 premia l'economia delle azioni. Specifici breakpoint di velocità garantiscono turni aggiuntivi all'interno dei cicli, aumentando direttamente il punteggio. Questa modalità favorisce i team hypercarry che concentrano i potenziamenti su un unico distributore di danni.

Yao Guang schiera Zone che aumentano la percentuale di Euforia degli alleati. Sparxie entra in stati di connessione livestream per l'Engagement Farming, che massimizza i moltiplicatori di danno e i punti Punchline. Entrambe convertono le risorse del team in una scalabilità del danno esponenziale.

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Meccaniche dei Personaggi dell'Euforia

L'Euforia si basa sull'accumulo di danni in cui ogni SP (punto abilità) speso contribuisce alle esplosioni della Ultimate. L'Abilità di Yao Guang schiera Zone che aumentano passivamente la percentuale di Euforia del team. Il kit di Sparxie presenta tre modalità che richiedono 4/8/12 SP:

  • Modalità 1: 100% di difesa ignorata, 10 accumuli di BIKURI (4 SP)
  • Modalità 2: Danno ad area (AoE), +30 BIKURI (8 SP)
  • Modalità 3: AoE potenziato, oltre 50 accumuli di BIKURI (12 SP)

L'accumulo di Punchline scala con la spesa di SP. I team Euforia di Edo Star utilizzano Yao Guang e Sparkle insieme per finestre di burst coordinate.

Bonus dei Light Cone:

  • When She Decided To See: +18% VEL, +10% Tasso di CRIT, +30% DAN da CRIT, +12% Rigenerazione Energia per 3 turni
  • Dazzled By A Flowery World: +36% DAN da CRIT, +1 al limite massimo di SP per ogni personaggio dell'Euforia (max 3), 5% di difesa ignorata per ogni SP speso, +5% Euforia per accumulo (max 4)

Sistema di Punteggio di Pure Fiction

Turni Bonus per Breakpoint di Velocità:

  • 134 VEL: 2 turni bonus (cicli 1, 4)

Tabella dei breakpoint di velocità di Honkai Star Rail Pure Fiction 4.0 che mostra i turni bonus per 134, 143, 146, 156, 160 VEL

  • 143 VEL: 2 turni bonus (cicli 1, 3)
  • 146 VEL: 3 turni bonus (cicli 1, 3, 5)
  • 156 VEL: 3 turni bonus (cicli 1, 3, 4)
  • 160 VEL: 3 turni bonus (cicli 1, 2, 4)

Il punteggio premia pesantemente le prestazioni nei primi cicli. Completare la sfida in 3 cicli richiede un investimento maggiore nelle statistiche, ma giustifica il farming dei reliquie per i giocatori competitivi.

Stellar Jade settimanali: oltre 2400 da Forgotten Hall (800), Pure Fiction (800), Apocalyptic Shadow (800), eventi (720+).

Dominanza del Meta Hypercarry

Le composizioni hypercarry concentrano tutti i buff su un unico DPS, creando una scalabilità moltiplicativa. Sia Yao Guang che Sparxie funzionano come hypercarry che richiedono supporti dedicati.

Il meta favorisce questo approccio perché l'economia dei turni di Pure Fiction premia la massimizzazione del danno per singola azione. Un hypercarry che compie 6 azioni con un'efficacia potenziata del 200% supera tre personaggi che compiono 2 azioni ciascuno.

Gli hypercarry dell'Euforia aggiungono [Accumuli Punchline] × [Euforia%] alle formule di danno standard, creando vette di danno irraggiungibili per altri cammini.

Entrambe funzionano a E0S0 con Light Cone a 4 stelle, sebbene quelli personalizzati (signature) forniscano aumenti di danno del 20-30%.

Yao Guang vs Sparxie: Confronto tra Personaggi

Confronto tra le statistiche e l'artwork dei personaggi di Honkai Star Rail Yao Guang e Sparxie

Yao Guang: Personaggio 5 stelle Fisico, Euforia, Armonia; lancio previsto per il 18 febbraio 2026 (Fase 1: 29 gennaio o 13 febbraio 2026)

Sparxie: Personaggio 5 stelle Fuoco, Euforia; la Fase 2 inizia il 5 marzo 2026

Requisiti Statistiche:

  • Yao Guang: 70-80% Tasso di CRIT, 134 VEL minimo (143 ottimale, 152 avanzato), Corda con 23.3% Rigenerazione Energia
  • Sparxie: 120% Rigenerazione Energia minimo (134% ottimale), 108 VEL minimo (117 consigliata, 126 avanzata)

Statistiche Base e Scalabilità

Il tipo Fisico di Yao Guang garantisce un 38.88% di DAN dalla Sfera. Il suo cammino dell'Armonia le permette di potenziare il team mantenendo al contempo un alto danno personale.

L'elemento Fuoco di Sparxie offre una copertura più ampia. La sua classificazione come DPS puro concentra tutti i bonus delle Tracce in moltiplicatori personali per vette di danno individuale più elevate.

Entrambe scalano su statistiche di CRIT e ATT%, con rendimenti decrescenti oltre l'80% di Tasso di CRIT e il 200% di ATT totale.

Analisi del Kit

Yao Guang: L'Abilità schiera Zone che persistono per più turni, aumentando passivamente la percentuale di Euforia degli alleati senza richiedere investimenti ripetuti di SP. La Ultimate infligge danni Fisici che scalano in base agli accumuli di Punchline.

Sparxie: Il sistema a tre modalità crea fasi distinte. La Modalità 1 ignora il 100% della DIF (4 SP) per bersaglio singolo. La Modalità 2 è AoE (8 SP) per le ondate. La Modalità 3 è un AoE potenziato (12 SP) dopo oltre 50 accumuli di BIKURI per il massimo danno.

Yao Guang funziona bene in team neutrali rispetto agli SP. Sparxie richiede supporti che generino SP.

Energia della Ultimate e Rotazioni

Yao Guang: Il 23.3% di Rigenerazione Energia dalla Corda permette la Ultimate ogni 2-3 rotazioni. Priorità Tracce: Ultimate > Abilità > Talento (livelli 6-8 consigliati).

Rotazione: Abilità (Zona) → Attacco Base → Ultimate → Attacco Base → Rinnovo Abilità

Sparxie: Il 120-134% di Rigenerazione Energia richiede Corda + statistiche secondarie. Il 134% permette la Ultimate ogni 1-2 rotazioni.

Rotazione: Modalità 1 (4 SP) → Attacco Base → Modalità 2 (8 SP) → Ultimate → Modalità 3 (12 SP) a 50+ BIKURI

Breakpoint del Tasso di Critico

Il Tasso di CRIT funge da moltiplicatore di probabilità: [Danno Base] × [1 + (Tasso di CRIT × DAN da CRIT)].

  • 50% Tasso di CRIT, 150% DAN da CRIT: +75% danno medio
  • 80% Tasso di CRIT, 150% DAN da CRIT: +120% danno medio (miglioramento relativo del 45%)

Per gli hypercarry dell'Euforia, la costanza del Tasso di CRIT è più importante perché gli accumuli di Punchline amplificano ogni critico. I non-critici durante i picchi di accumulo sprecano i buff, rendendo il 70-80% di Tasso di CRIT l'obiettivo pratico.

Rapporto tra Tasso di Critico e Danno da Critico

Il rapporto ottimale segue la base 1:2: 70% Tasso di CRIT con 140% DAN da CRIT. Le reliquie Tengoku garantiscono +16-32% DAN da CRIT (32% con 3+ SP in 3 turni), spostando i rapporti verso un maggiore investimento nel Tasso di CRIT.

Con il +32% di Tengoku, un 70% di Tasso di CRIT e 120% di DAN da CRIT base raggiunge il 152% di DAN da CRIT effettivo, rispettando il rapporto 1:2. Ciò consente di dare priorità alle statistiche secondarie del Tasso di CRIT.

"When She Decided To See" fornisce +10% Tasso di CRIT e +30% DAN da CRIT durante Great Fortune, modificando temporaneamente le statistiche. Calcola prima le statistiche non potenziate, verificando il 70%+ di Tasso di CRIT e il 140%+ di DAN da CRIT prima dei buff.

Obiettivo 70-80% Tasso di Critico

Il 70-80% di Tasso di CRIT di Yao Guang genera 7-8 critici ogni 10 attacchi. Per raggiungere questo obiettivo serve un pezzo per il Busto con Tasso di CRIT (32.4%) più un 38-48% dalle statistiche secondarie e dai Light Cone.

Con 5 reliquie che mediano 3 potenziamenti ciascuna al 3.24% per potenziamento, si ottiene circa il 48.6% solo dalle statistiche secondarie.

70% Tasso di CRIT: Busto Tasso di CRIT + fortuna moderata nelle statistiche secondarie 80% Tasso di CRIT: potenziamenti eccezionali (4-5 per pezzo) o buff al Tasso di CRIT

"Today's Good Luck" (4 stelle) fornisce +12-20% Tasso di CRIT, colmando il divario per le build economiche.

La differenza del 10% (70% vs 80%) si traduce in un aumento del danno medio di circa l'8-12%. La maggior parte dei giocatori dovrebbe fermarsi al 70-75% e investire il budget rimanente in DAN da CRIT o Velocità.

Scalabilità del Danno da Critico

Il DAN da CRIT scala linearmente con il Tasso di CRIT. Al 50% di Tasso di CRIT, un +10% di DAN da CRIT aumenta il danno del 5%. All'80% di Tasso di CRIT, lo stesso +10% aumenta il danno dell'8%.

Bonus Set Reliquie:

  • Tengoku 2 pz: +16% DAN da CRIT (+32% con 3+ SP in 3 turni)
  • Ever-Glorious Magical Girl 2 pz: +16% DAN da CRIT
  • Ever-Glorious 4 pz: Il DAN da Euforia ignora il 10% della DIF + 1% ogni 5 Punchline (max 10 accumuli, +20% totale)

Priorità Statistiche Secondarie: VEL (fino al breakpoint) > Tasso di CRIT (fino al 70%) > DAN da CRIT > Rigenerazione Energia > Resistenza Effetto

Una volta raggiunto il 70% di Tasso di CRIT e il breakpoint di velocità, ogni potenziamento dovrebbe puntare al DAN da CRIT.

Breakpoint di Velocità per Hypercarry dell'Euforia

Sistema del valore d'azione: 10000 / Velocità

  • 134 VEL = 74.63 valore d'azione
  • 160 VEL = 62.5 valore d'azione

134 VEL: 2 turni bonus (cicli 1, 4). Investimento minimo vitale. Raggiungibile con Piedi VEL (25.032) + 2-3 statistiche secondarie VEL (8-12 VEL).

143 VEL: Sposta i turni bonus ai cicli 1, 3 (anticipa il danno). Richiede +9 VEL oltre i 134.

160 VEL: 3 turni bonus nei cicli 1/2/4. Massimo burst a inizio partita. Richiede Piedi VEL + 30-35 VEL dalle statistiche secondarie (~4 potenziamenti per pezzo).

134 Velocità: Il Punto di Riferimento Standard

Richiede Piedi VEL (25.032) + ~9 VEL dalle statistiche secondarie. Con 5 reliquie che mediano 2 potenziamenti VEL ciascuna a 2.3 per potenziamento, si ottengono 23 VEL dalle statistiche secondarie. Combinato con la VEL base del personaggio (95-105), supera facilmente i 134.

Adatto al minimo di Yao Guang, consentendo agli effetti della Zona e all'accumulo di Punchline di agire su 2 turni bonus. Un basso investimento in VEL libera budget per le statistiche di CRIT.

Per Sparxie, 134 VEL supera il suo minimo di 108 ma non raggiunge i 117 consigliati. Tuttavia, abbinare 134 VEL con il 120-134% di Rigenerazione Energia crea un allineamento della rotazione in cui la Ultimate diventa disponibile quando il costo di 12 SP della Modalità 3 è sostenibile.

143-160 Velocità: Livelli Avanzati

143 VEL: Richiede +9 VEL oltre i 134 (3-4 potenziamenti VEL). Anticipa i turni bonus di un ciclo, aumentando il danno di circa l'8-12% grazie a una migliore economia delle azioni.

I 143 VEL ottimali di Yao Guang bilanciano la frequenza delle azioni con l'investimento nel CRIT. I 152 VEL avanzati forniscono miglioramenti marginali ma sacrificano 2-3 potenziamenti CRIT: non ne vale la pena a meno che non si sia già al 75%+ di Tasso di CRIT.

160 VEL: Richiede Piedi VEL + 30-35 VEL dalle statistiche secondarie (~4 potenziamenti per pezzo). Adatto per il "speed-tuning" dove l'hypercarry agisce prima dei supporti per catturare i buff, o per build con 4 pz Diviner (+10% Tasso di CRIT a 120 VEL, +18% a 160 VEL).

Compromessi tra Velocità e Danno

Ogni potenziamento VEL (2.3 in media) potrebbe essere Tasso di CRIT (3.24%) o DAN da CRIT (6.48%). Al 70% di Tasso di CRIT, scambiare un potenziamento DAN da CRIT per VEL sacrifica circa il 4.5% del danno medio.

Passare da 133 a 136 VEL (superando il breakpoint di 134) giustifica il sacrificio di un potenziamento DAN da CRIT perché 2 turni bonus forniscono più danno del 6.48% di DAN da CRIT. Ma passare da 136 a 141 VEL (senza superare breakpoint) spreca il budget delle statistiche.

Calcola la VEL attuale, identifica il prossimo breakpoint e determina i potenziamenti richiesti. Se raggiungere il prossimo breakpoint costa più di 3 potenziamenti CRIT, l'investimento non conviene a meno che non si abbia già il 75% di Tasso di CRIT e il 150% di DAN da CRIT.

Matrice di Priorità delle Statistiche Secondarie delle Reliquie

Priorità Universale: VEL (fino al breakpoint) > Tasso di CRIT (fino al 70%) > Rigenerazione Energia (fino alla soglia) > DAN da CRIT > Resistenza Effetto > ATT% > Statistiche fisse

Statistiche Principali Yao Guang: Busto Tasso di CRIT/DAN da CRIT, Piedi VEL, Sfera DAN Fisico, Corda Rigenerazione Energia (23.3%) Priorità Statistiche Secondarie: VEL fino a 134 > Tasso di CRIT fino a 70-80% > DAN da CRIT

Statistiche Principali Sparxie: Busto DAN da CRIT/Tasso di CRIT, Piedi VEL, Corda Rigenerazione Energia, Sfera HP/DIF Priorità Statistiche Secondarie: Rigenerazione Energia fino a 120-134% > VEL fino a 108+ > Tasso di CRIT fino a 70% > DAN da CRIT

Calcolo del Peso delle Statistiche Secondarie

Al 70% di Tasso di CRIT e 140% di DAN da CRIT, un potenziamento Tasso di CRIT (3.24%) aumenta il danno di circa il 4.5%, mentre un potenziamento DAN da CRIT (6.48%) lo aumenta della stessa percentuale: hanno lo stesso valore nel rapporto 1:2.

Il peso della Velocità dipende dalla vicinanza al breakpoint. 5 VEL sotto il breakpoint = valore enorme. 15 VEL sopra = valore zero fino alla soglia successiva. Le assegnazioni di peso sono binarie, non a scalabilità lineare.

I pesi della Rigenerazione Energia seguono la logica dei breakpoint. Sparxie ha bisogno esattamente del 120% o del 134%: i valori intermedi forniscono benefici minimi. Calcola la Rigenerazione Energia dalla Corda (23.3%) e dal Light Cone, e determina se le statistiche secondarie possono colmare il divario verso la soglia successiva. In caso contrario, dai priorità alle statistiche di CRIT.

Priorità Tasso di Critico vs Danno da Critico

Dai sempre priorità al Tasso di CRIT fino al 70% prima di investire pesantemente nel DAN da CRIT. Un 90% di Tasso di CRIT con 100% di DAN da CRIT infligge meno di un 70% di Tasso di CRIT con 140% di DAN da CRIT.

Approccio al Farming: Equipaggia un Busto con Tasso di CRIT, farma statistiche secondarie puntando a un ulteriore 38-40% di Tasso di CRIT. Una volta raggiunto il 70% totale, sposta l'attenzione sulle statistiche secondarie di DAN da CRIT. Se ottieni un Busto DAN da CRIT di livello divino con oltre 4 potenziamenti Tasso di CRIT, scambialo e rabilancia.

Per gli utenti di "When She Decided To See" (+10% Tasso di CRIT), punta al 60% di Tasso di CRIT non potenziato. Questo libera 2-3 potenziamenti per il DAN da CRIT.

Statistiche Secondarie Velocità: Quando Fermarsi

Smetti di cercare VEL immediatamente dopo aver superato il breakpoint target. 136 VEL (2 sopra i 134) si comporta in modo identico a 100 VEL nella struttura dei turni: sono statistiche sprecate. La VEL aggiuntiva non fornisce valore fino a 143 (divario di 7 VEL, oltre 3 potenziamenti).

Eccezione: il set 4 pz Diviner garantisce +10% Tasso di CRIT a 120 VEL, +18% a 160 VEL. In questo caso, 160 VEL fornisce sia economia delle azioni che +18% di Tasso di CRIT, giustificando un forte investimento.

Punti di Arresto:

  • Yao Guang (143 VEL ottimale): Fermati a 143-145
  • Sparxie (117 VEL consigliata): Fermati a 117-120

Un margine di 2-3 VEL permette di scambiare reliquie senza dover rifare completamente il farming.

Ottimizzazione di Yao Guang

Obiettivi Statistiche: 70-80% Tasso di CRIT, 140-160% DAN da CRIT, 134-143 VEL, 23.3% Rigenerazione Energia dalla Corda

La Sfera DAN Fisico (38.88%) non è negoziabile. La scelta del Busto tra Tasso di CRIT e DAN da CRIT dipende dalle statistiche secondarie: usa il Busto Tasso di CRIT se le statistiche secondarie forniscono meno del 40% di Tasso di CRIT.

Set Reliquie: Tengoku 2 pz per +16-32% DAN da CRIT. I restanti 2 pz: Ever-Glorious (+16% DAN da CRIT) o Diviner (+6% VEL). I bonus 4 pz generalmente rendono meno dei mix 2 pz.

Priorità Tracce: Ultimate > Abilità > Talento (livelli 6-8). Il livello 10 richiede molti più materiali per guadagni del 10-15%: un investimento di lusso.

Migliori Set Reliquie

Tengoku 2 pz + Ever-Glorious 2 pz: Il massimo potenziale di danno con 3+ SP in 3 turni (Tengoku +32% DAN da CRIT) e 50+ Punchline (Ever-Glorious max 20% difesa ignorata). Adatto a team che consumano molti SP.

Tengoku 2 pz + Diviner 2 pz: Il +6% VEL aiuta a raggiungere il breakpoint di 143 con meno statistiche secondarie VEL. A 160 VEL, il set 4 pz Diviner garantisce +18% Tasso di CRIT, permettendo potenzialmente un Busto DAN da CRIT mantenendo il 70%+ totale.

Statistiche Principali: Busto Tasso di CRIT/DAN da CRIT, Piedi VEL, Sfera DAN Fisico, Corda Rigenerazione Energia. L'unica flessibilità è nel Busto in base al Tasso di CRIT totale delle statistiche secondarie.

Classifica Light Cone

When She Decided To See (5★ signature): +18% VEL, +10% Tasso di CRIT, +30% DAN da CRIT, +12% Rigenerazione Energia durante Great Fortune (3 turni). Risolve molteplici requisiti di statistiche, permettendo build con Busto DAN da CRIT.

Dazzled By A Flowery World (5★): +36% DAN da CRIT, +1 al limite massimo di SP per ogni personaggio dell'Euforia (max +3), 5% di difesa ignorata per ogni SP speso. Potenziale di danno superiore in team con tre personaggi dell'Euforia, ma nessun aiuto per VEL/Tasso di CRIT.

Today's Good Luck (4★): +12-20% Tasso di CRIT, +10-14% Euforia all'uso dell'Abilità (max 3 accumuli). A S5, fornisce il 20% di Tasso di CRIT: la migliore opzione 4★. L'accumulo di Euforia sinergizza con le meccaniche della Zona.

Sinergie del Team

Yao Guang funziona in team focalizzati sull'Euforia dove più personaggi consumano SP per massimizzare i buff di Euforia della Zona. L'abbinamento con Sparxie crea un potenziale da doppio hypercarry ma richiede una generazione di SP eccezionale.

I supporti ottimali forniscono generazione di SP, buff al CRIT o riduzione della difesa. Rotazioni positive negli SP permettono la Ultimate di Yao Guang (costosa in termini di SP) senza privare il team di risorse.

I requisiti di sopravvivenza sono minimi in Pure Fiction. Un singolo shielder/healer è sufficiente, liberando il quarto slot per buffer o sub-DPS che contribuiscono all'accumulo di Punchline.

Ottimizzazione di Sparxie

Obiettivi Statistiche: 70-80% Tasso di CRIT, 140-160% DAN da CRIT, 108-117 VEL, 120-134% Rigenerazione Energia

Sfera DAN da Fuoco (38.88%) non negoziabile. Il requisito di Rigenerazione Energia consuma gran parte del budget: 23.3% dalla Corda + 0-14% dalle statistiche secondarie a seconda del Light Cone.

Per le evocazioni, ricaricare valuta di Honkai: Star Rail per i banner dei Light Cone tramite BitTopup offre tariffe competitive per i 160 pull necessari per E0S1.

Set Reliquie: Tengoku 2 pz per DAN da CRIT, abbinato a Ever-Glorious 2 pz/4 pz o Diviner 2 pz. Il set 4 pz Ever-Glorious è più prezioso su Sparxie grazie alla maggiore generazione di Punchline.

Distribuzione Statistiche Consigliata

120% Rigenerazione Energia minimo: Ultimate ogni 2-3 rotazioni, sufficiente per completamenti in 10 cicli.

134% Rigenerazione Energia: Corda Rigenerazione Energia (23.3%) + Rigenerazione Energia Light Cone (When She Decided +12%) + 2 statistiche secondarie Rigenerazione Energia (4.32% ciascuna) = 23.3% + 12% + 8.64% = 133.94% totale.

Questo costa 2 potenziamenti delle statistiche secondarie ma aumenta la frequenza della Ultimate a ogni 1-2 rotazioni, compensando con finestre di burst aggiuntive.

108 VEL minimo: Sono necessari solo Piedi VEL (25.032) + VEL base. 117 VEL consigliata: ~12 VEL dalle statistiche secondarie (5-6 potenziamenti). 126 VEL avanzata: 21 VEL dalle statistiche secondarie (9-10 potenziamenti): non vale il sacrificio del CRIT.

Migliori Set Reliquie

Tengoku 2 pz + Ever-Glorious 4 pz: Massimizza il danno a 50+ Punchline. +16% DAN da CRIT (Tengoku) + 16% DAN da CRIT (Ever-Glorious 2 pz) + 20% difesa ignorata (Ever-Glorious 4 pz max accumuli). Massimo potenziale con generazione costante di Punchline.

Tengoku 3 pz: +32% DAN da CRIT con 3+ SP in 3 turni, facilmente mantenibile durante le rotazioni delle modalità. Libera i restanti 2 pz per Diviner (+6% VEL) o statistiche secondarie superiori.

Statistiche Principali: Busto DAN da CRIT (se le statistiche secondarie + Light Cone forniscono 40%+ Tasso di CRIT) o Busto Tasso di CRIT, Piedi VEL, Sfera DAN da Fuoco, Corda Rigenerazione Energia.

Classifica Light Cone

When She Decided To See: +18% VEL (aiuta a raggiungere 117), +10% Tasso di CRIT (riduce il bisogno di statistiche secondarie), +30% DAN da CRIT, +12% Rigenerazione Energia (avvicina al 134%). Risolve contemporaneamente diverse carenze.

Dazzled By A Flowery World: Potenziale più alto grazie al +36% DAN da CRIT e alla difesa ignorata che scala con il consumo di SP (sinergizza con le modalità da 4/8/12 SP). Nessun aiuto per VEL/Tasso di CRIT/Rigenerazione Energia: richiede statistiche secondarie perfette.

Today's Good Luck (4★): 20% Tasso di CRIT a S5, permette il Busto DAN da CRIT per i giocatori F2P. L'accumulo di Euforia (+14% a S5) amplifica il danno delle modalità: scelta ottimale 4★.

Sinergie del Team

Sparxie richiede supporti positivi negli SP a causa dei costi delle modalità 4/8/12 SP. I team dovrebbero generare 2-3 SP per ciclo per la Modalità 2 (8 SP) a rotazioni alterne e la Modalità 3 (12 SP) durante i burst della Ultimate.

I compagni di squadra ottimali forniscono generazione di SP, buff alla Rigenerazione Energia o amplificazione del DAN da Fuoco. Supporti negativi negli SP bloccano la rotazione, azzoppando il danno.

I personaggi di sostentamento (sustain) con kit positivi negli SP mantengono la sopravvivenza senza competere per il budget di SP. Gli shielder generalmente superano gli healer grazie alla prevenzione proattiva.

Prestazioni di Gioco Reali

Completamenti in 3 cicli: Statistiche base 180-200%. 75-80% Tasso di CRIT, 160-180% DAN da CRIT, 143-160 VEL.

Completamenti in 5 cicli: Punto di riferimento confortevole. Yao Guang al 70% di Tasso di CRIT, 140% di DAN da CRIT, 134 VEL ottiene costantemente il massimo delle stelle. Sparxie necessita di statistiche simili + 120% di Rigenerazione Energia minimo.

Confronto Investimenti:

  • E0S0 (Light Cone 4★): Completamenti in 5 cicli con reliquie ben potenziate (3-4 potenziamenti per pezzo nelle statistiche prioritarie)
  • E0S1 (Signature 5★): Completamenti in 4 cicli con le stesse reliquie
  • E6S5 (Whale): Completamenti in 2-3 cicli, costo oltre 1000 pull

Investimento F2P vs Whale

F2P (Today's Good Luck S5): ~75-80% del danno whale a E0S0. Il 20% di Tasso di CRIT permette il Busto DAN da CRIT, colmando parzialmente il divario. La qualità delle reliquie conta più degli Eidolon.

Piccoli investitori (E0S1): ~85-90% del danno whale al 25-30% del costo. La signature fornisce un aumento del danno del 15-25% rispetto al miglior 4★: l'acquisto di maggior valore dopo E0.

Whale (E6S5): 120-140% di danno rispetto a E0S1, principalmente grazie ai moltiplicatori degli Eidolon. Richiede 800-1000 pull ($1000-1500 USD): costo inefficiente per la maggior parte dei giocatori.

Errori Comuni con i DPS

Trascurare i breakpoint di velocità: 132 VEL (2 sotto il breakpoint) si comporta come 100 VEL: statistiche sprecate. Calcola sempre i requisiti esatti.

Investire troppo nel Tasso di CRIT oltre l'80%: L'80% rispetto al 90% equivale a circa il 6-8% di danno, mentre quei 3-4 potenziamenti potrebbero fornire il 20-25% di DAN da CRIT per guadagni superiori al 70-80% di Tasso di CRIT.

Ignorare i requisiti di Rigenerazione Energia: Sparxie senza il 120% di Rigenerazione Energia potrebbe entrare in Modalità 3 (12 SP) senza la Ultimate disponibile, sprecando la finestra di danno più alta. Raggiungi le soglie di Rigenerazione Energia prima delle statistiche di lusso.

Abbinare male i Light Cone: Usare "Dazzled By A Flowery World" (scalabilità SP) su rotazioni neutrali negli SP spreca la meccanica principale. Abbina il Light Cone alla generazione di SP del team.

Quadro Decisionale per l'Investimento

Progressione dell'account: L'inizio partita (Livello 40-50) beneficia del ruolo ibrido danno-buffer di Yao Guang. Il fine partita (60+) con supporti consolidati guadagna di più dalla vetta di danno puro di Sparxie.

Sinergia del roster: I giocatori con supporti positivi negli SP dovrebbero dare priorità a Sparxie. I giocatori che mancano di generazione di SP dovrebbero scegliere Yao Guang (le meccaniche della Zona richiedono meno SP).

Costo in Stellar Jade: 160 pull per una probabilità del 75% di E0S1. Reddito settimanale 2400+ Jade = 15 pull/settimana = 11 settimane di risparmio per E0S1 garantito.

Programma dei Banner:

  • Yao Guang Fase 1: 29 gennaio o 13 febbraio 2026
  • Sparxie Fase 2: 5 marzo 2026

Viabilità dei Contenuti Futuri

Pure Fiction 4.1+ continuerà probabilmente a favorire le meccaniche dell'Euforia. Entrambe rimarranno valide almeno fino alla 4.2 in base ai modelli storici.

Il potenziamento del team di Yao Guang garantisce longevità: i nuovi DPS dell'Euforia beneficeranno delle Zone senza modifiche al kit. Il DPS puro di Sparxie affronta il potenziale "power creep" ma mantiene valore grazie alla copertura dell'elemento Fuoco.

Priorità di investimento: Assicurati prima E0, risparmia per la signature durante i rerun. Gli Eidolon forniscono un valore minimo rispetto alla base E0S1: acquisti di lusso dopo aver diversificato il roster.

Raccomandazioni per F2P e Piccoli Investitori

F2P: Scegli in base alla disponibilità di Light Cone 4★. Se hai "Today's Good Luck" S5, entrambi performano adeguatamente a E0S0. Se mancano Light Cone dell'Euforia, dai la priorità al banner che esce per primo per massimizzare il tempo di risparmio.

Piccoli investitori (Monthly Pass): Ulteriori 2700 Jade mensili = E0S1 ogni 2-3 patch. Dai la priorità a Yao Guang se mancano buffer, a Sparxie se serve un DPS puro. Non dividere le risorse: impegnati totalmente su un E0S1.

Strategia F2P ottimale: Risparmia 160 pull, impegnati su un banner, assicurati E0, poi decidi se continuare per la signature o risparmiare per il prossimo limitato. Le signature forniscono aumenti di danno del 15-25%: valgono la pena se si usa il personaggio a lungo termine.

FAQ

Quali sono i requisiti minimi delle statistiche per Yao Guang in Pure Fiction 4.0?

Minimo 70% Tasso di CRIT, 134 VEL per il primo breakpoint, 23.3% Rigenerazione Energia dalla Corda. Il DAN da CRIT dovrebbe raggiungere il 140%. Questi permettono completamenti costanti in 5 cicli con il team e la rotazione corretti.

Sparxie è meglio di Yao Guang per i F2P?

Entrambe performano in modo simile a E0S0 con Light Cone 4★. Sparxie offre un potenziale più alto ma richiede supporti positivi negli SP. Yao Guang fornisce buff al team con minori necessità di SP. Scegli in base al tuo roster: Sparxie se hai generatori di SP, Yao Guang se ti mancano i buffer.

Di quanta velocità ha bisogno un hypercarry in Pure Fiction?

Minimo vitale: 134 per 2 turni bonus. Ottimale: 143 per un tempismo anticipato. Avanzato: 160 per 3 turni bonus nei cicli 1/2/4, ma richiede il sacrificio di statistiche secondarie di CRIT: non ne vale la pena a meno che non si usi il set 4 pz Diviner per i bonus al Tasso di CRIT basati sulla VEL.

A quali statistiche secondarie delle reliquie dovrei dare priorità per i personaggi dell'Euforia?

VEL fino al breakpoint > Tasso di CRIT fino al 70% > Rigenerazione Energia fino alla soglia > DAN da CRIT > Resistenza Effetto. Yao Guang necessita di una Rigenerazione Energia minima con la Corda, permettendo di concentrarsi sul CRIT. Sparxie richiede il 120-134% di Rigenerazione Energia, consumando 2-4 potenziamenti prima dell'ottimizzazione del CRIT.

Dovrei evocare Yao Guang o risparmiare per Sparxie?

Evoca Yao Guang se hai bisogno di buffer o ti manca un DPS Fisico. Risparmia per Sparxie se hai supporti consolidati e ti serve un DPS di Fuoco. Tempismo dei banner: Yao Guang Fase 1 (29 gennaio o 13 febbraio 2026), Sparxie Fase 2 (5 marzo 2026): c'è tempo per risparmiare tra i due.

Ho bisogno dei Light Cone signature?

Le signature forniscono aumenti di danno del 15-25% rispetto ai migliori 4★ ma non sono obbligatorie. "Today's Good Luck" S5 permette completamenti in 5 cicli a E0S0 con buone reliquie. Dai priorità a E0 prima, e risparmia per le signature durante i rerun se intendi usare il personaggio come principale a lungo termine.

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