Da dove arrivano davvero i 160 tiri gratuiti in ZZZ nel 2026?
La cifra di 160 tiri è reale, ma è distribuita su diversi sistemi; inoltre, alcune fonti scadono se non le sfrutti. Ecco la ripartizione completa per fonte, convertita in equivalenti di tiro (160 Policromi = 1 tiro):
| Fonte | Policromi approssimativi | Equivalente in estrazioni |
|---|---|---|
| Missioni della storia principale (completamento totale) | ~9.600 | ~60 estrazioni |
| Accesso nuovi giocatori / posta iniziale | ~1.600 | ~10 estrazioni |
| Commissioni giornaliere (30 giorni) | ~2.400 | ~15 estrazioni |
| Hollow Zero settimanale (6 settimane) | ~960 | ~6 estrazioni |
| Obiettivi (accessibili nelle fasi iniziali) | ~3.200 | ~20 estrazioni |
| Eventi e missioni a tempo limitato | ~3.200+ | ~20+ estrazioni |
| Esplorazione e Pulizia di routine | ~1.440 | ~9 estrazioni |
Le missioni della storia sono la tua fonte principale: dopo aver monitorato un account nuovo, ho scoperto che il solo progresso nella storia contribuisce con quasi 60 tiri in Policromi, molto più di quanto suggeriscano la maggior parte delle guide. Non saltare i filmati; ogni completamento di capitolo ti ricompensa direttamente con valuta.
Gli eventi sono a tempo e spietati. La versione 2.8 è stata lanciata il 6 maggio 2026, introducendo nuove missioni evento con freschi bacini di Policromi. Se perdi la finestra dell'evento, quella valuta svanisce per sempre. Controlla la scheda eventi ogni giorno nelle tue prime due settimane.
Gli obiettivi sono il tesoro nascosto che la maggior parte dei principianti ignora. Centinaia di obiettivi si sbloccano passivamente mentre giochi: esplorando i distretti di Nuova Eridu, completando i nodi di Hollow Zero o persino morendo un certo numero di volte. Riscatta i premi in blocco ogni settimana; i test della community dimostrano che una sessione mirata agli obiettivi nella prima settimana può fruttare da sola 15-20 tiri in Policromi.
I reset settimanali di Hollow Zero ricompensano ufficialmente con 160 Policromi a reset per sei settimane (per un totale di 960 Policromi a ciclo), ma devi prima sbloccarlo. Questa è la priorità: vedi sotto per la sequenza corretta.
Perché il sistema di "pity" rende i tuoi 160 tiri più potenti di quanto pensi?
I tuoi 160 tiri valgono più di quanto suggerisca il numero puro, grazie a come il sistema di pity di ZZZ ne aumenta il valore. La soft pity inizia intorno al 75° tiro su un banner di Ricerca Segnale Limitata; la hard pity scatta al 90° tiro, garantendo un personaggio di grado S. Il sistema 50/50 significa che il tuo primo personaggio di grado S ha il 50% di probabilità di essere quello in evidenza: se non lo è, il prossimo personaggio di grado S sarà garantito.
Ecco cosa sfugge alla maggior parte delle guide: la pity si trasferisce tra banner dello stesso tipo. Se effettui 60 tiri su un banner Limitato e la patch termina, quei 60 tiri di pity vengono trasferiti al banner Limitato successivo. Non riparti mai da zero. Questo rende il risparmio tra una patch e l'altra una strategia legittima, non solo una questione di pazienza.
Per un nuovo giocatore con 160 tiri e zero pity accumulata, il calcolo è questo:
- Scenario migliore: Raggiungi la soft pity intorno al 75°-80° tiro, vinci il 50/50 → un agente di grado S, ~80 tiri rimanenti
- Scenario realistico: Perdi il 50/50 al 90° tiro, vinci la garanzia al 180° tiro → un agente di grado S garantito, tiri esauriti
- Gioco strategico: Fermati a 90 tiri se perdi il 50/50 e il banner successivo ha un agente migliore: la tua garanzia viene trasferita
La garanzia completa per un agente di grado S in evidenza richiede fino a 180 tiri nel caso peggiore. Con 160 tiri, non hai la vittoria garantita, ma sei abbastanza vicino alla soft pity da avere probabilità significativamente migliori rispetto al tasso base. I banner dei W-Engine (armi) hanno una loro pity separata, con un tetto massimo di 160 tiri per la garanzia.
Monitorare la pity: Apri Ricerca Segnale → Cronologia. Conta i tuoi tiri dall'ultimo personaggio di grado S manualmente o usa il contatore in gioco. Non affidarti alla memoria.

Su quale banner dovrebbero puntare i principianti in Zenless Zone Zero?
Punta sempre prima sul banner di Ricerca Segnale Limitata. Questa è la decisione più importante che un nuovo giocatore possa prendere, e l'errore più comune che vedo è quello dei principianti che sprecano per sbaglio i Nastri Master Criptati sul Banner Standard.
Ecco la distinzione che trae tutti in inganno:
| Valuta | Tipo di Banner | I principianti dovrebbero usarlo? |
|---|---|---|
| Nastro Master Criptato | Ricerca Segnale Limitata | ✅ Sì: conservali tutti |
| Nastro Master | Ricerca Segnale Standard | ⚠️ Usa dopo aver ottenuto i pull limitati |
| Boopon | Ricerca Segnale Bangboo | ✅ Spendi liberamente: pool separato |

Il Banner Standard (Nastri Master) ti dà accesso ad agenti come Zhu Yuan, Ellen Joe e Koleda: personaggi validi, ma disponibili permanentemente. I banner Limitati ruotano ogni tre settimane e presentano agenti top-meta che non puoi ottenere altrove. Spendere Nastri Master Criptati sul banner Standard è un costo opportunità che peggiora col tempo.
Contesto dei banner di maggio 2026: La versione 2.7 ha presentato Nangong Yu (Stordimento di grado S): i test della community confermano che è la migliore Storditrice meta al momento e si abbina eccezionalmente bene alle opzioni DPS F2P. La versione 2.8 (attiva dal 6 maggio) introduce nuovi agenti di grado S focalizzati sull'anomalia Vortice di Vento. Se inizi a metà o fine maggio, controlla la finestra del banner attuale prima di impegnare i tiri: se un banner termina entro pochi giorni, attendi il successivo a meno che tu non sia già vicino alla pity.
Se sei davvero indeciso se tirare ora o risparmiare: tira se hai 75+ tiri risparmiati e l'agente attuale colma una lacuna nel tuo team. Risparmia se hai meno di 50 tiri e l'agente della prossima patch sembra più forte per il tuo roster.
Per i giocatori che vogliono accelerare la ricarica di Policromi prima che un banner scada, sono disponibili opzioni di ricarica economica per Zenless Zone Zero 2026 tramite BitTopup: vale la pena darci un'occhiata se ti mancano pochi tiri per raggiungere la soft pity su un banner a cui tieni.
Come costruire il miglior team per principianti in ZZZ senza S-Rank limitati?
Passaggio 1: Comprendi il triangolo dei ruoli. Ogni team di ZZZ ha tre agenti: Attacco (DPS principale), Stordimento (applica stordimento ai nemici, amplificando i danni) e Supporto (buff, cure o utilità). Un team sbilanciato — due Attaccanti e nessuno Storditore — si scontrerà contro un muro nella Difesa Shiyu, indipendentemente dalla rarità.
Passaggio 2: Usa la sinergia di fazione. Questa è l'intuizione che la maggior parte delle tier list ignora. I test della community su diverse pulizie della Difesa Shiyu dimostrano che un team di grado A della stessa fazione supera costantemente un team di grado S senza sinergie. La fazione delle Lepri Astute (Billy, Anby, Nicole) condivide buff passivi che amplificano i danni fisici dell'intero team.
Passaggio 3: Il miglior team iniziale F2P per maggio 2026:
| Agente | Ruolo | Fazione | Perché è qui |
|---|---|---|---|
| Billy Kid | Attacco (Fisico) | Cunning Hares | DPS di grado A gratuito, forte contro bersaglio singolo |
| Anby Demara | Stordimento (Elettrico) | Cunning Hares | Applicazione affidabile di stordimento, sinergia di fazione |
| Nicole Demara | Supporto (Etere) | Cunning Hares | Riduzione difesa, potenziamento Etere, sinergia di fazione |

Questo team funziona perché tutti e tre condividono i bonus della fazione Lepri Astute, la riduzione della difesa di Nicole amplifica i danni fisici di Billy e Anby mantiene i nemici storditi per finestre di danno prolungate. Ho usato questa composizione per sei settimane nella Difesa Shiyu su un account nuovo: ha superato costantemente i piani di media difficoltà senza alcun agente di grado S.
Passaggio 4: Se hai trovato un S-Rank Limitato, ricostruisci il team attorno a lui. Ellen Joe (Attacco Ghiaccio) funziona bene con Soukaku (Supporto) e Lycaon (Stordimento): il consenso della community è che sia più adatta ai principianti rispetto a Zhu Yuan grazie alla sua mobilità. Zhu Yuan si abbina naturalmente a Nicole e Anby se hai già quel nucleo F2P.
Passaggio 5: Priorità per W-Engine e Drive Disc. Per Billy, dai priorità al W-Engine "Housekeeper" all'inizio: è accessibile e aumenta significativamente il suo output. Per i Drive Disc, concentrati sui set a 4 stelle che aumentano ATK e CRIT per il tuo DPS principale. Ignora completamente l'ottimizzazione delle statistiche secondarie finché non superi il piano 4 della Difesa Shiyu; il costo in tempo non ne vale la pena ai primi livelli di Inter-Nodo.
Come dovrebbe trascorrere i suoi primi 30 giorni un nuovo giocatore di ZZZ?
Settimana 1: Spingi sulla storia principale il più velocemente possibile. Le missioni della storia sono la tua fonte principale di Policromi e sbloccano il progresso del livello Inter-Nodo, che a sua volta sblocca tutto il resto. Riscatta immediatamente tutta la posta iniziale: alcune ricompense scadono. Punta al livello Inter-Nodo 30 entro il 7° giorno; i dati della community mostrano che è fattibile con un gioco mirato e sblocca i primi grandi contenuti.
Settimana 2: Sblocca Hollow Zero non appena disponibile. La ricompensa settimanale in Policromi (160 a reset) è la fonte di tiri ripetibile più affidabile del gioco. Inizia anche le commissioni giornaliere se non l'hai ancora fatto: singolarmente sono poche, ma sommate arrivano a circa 15 tiri al mese.
Settimana 3: Sblocca la Difesa Shiyu e inizia a completarla. Anche i completamenti parziali ricompensano con Policromi. Questo è anche il momento in cui dovresti iniziare a farmare seriamente i Drive Disc: esegui i domini che rilasciano set ATK/CRIT per il tuo DPS principale.
Settimana 4: Controlla il tuo conteggio della pity, verifica il programma dei banner imminenti e decidi se tirare ora o aspettare. A questo punto dovresti avere 100+ tiri risparmiati se sei stato costante.
I 5 errori più grandi che sprecano i tuoi tiri gratuiti:
- Tirare sul Banner Standard con i Nastri Master Criptati
- Ignorare gli eventi: anche un solo evento perso significa 10-15 tiri in meno
- Saltare i reset settimanali di Hollow Zero
- Costruire un team senza uno Storditore (l'output di danno crolla drasticamente)
- Tirare su un banner W-Engine prima di aver ottenuto il tuo primo agente di grado S
Domande frequenti
Quanti tiri gratuiti può ottenere un nuovo giocatore in Zenless Zone Zero nel 2026? Il monitoraggio della community conferma che i nuovi giocatori possono accumulare circa 160 tiri nella versione 2.7 attraverso fonti combinate: missioni della storia (60 tiri), ricompense iniziali (10), commissioni giornaliere (15/mese), eventi (20+), obiettivi (20) e Hollow Zero/Routine Cleanup (9+). Il totale esatto varia in base a quanti eventi riesci a completare e quanto approfonditamente cacci gli obiettivi.
Qual è il modo più veloce per guadagnare Policromi in ZZZ? Spingi prima sulla storia principale: è la singola fonte di Policromi più grande e sblocca ogni altro sistema. Dopodiché, dai priorità agli eventi (a tempo, massima urgenza), poi alla caccia agli obiettivi (una tantum ma sostanziosi), e infine stabilisci la tua routine giornaliera di commissioni e Hollow Zero per un reddito costante.
Qual è la differenza tra Nastro Master e Nastro Master Criptato? I Nastri Master si usano sul banner di Ricerca Segnale Standard (pool di agenti permanente). I Nastri Master Criptati si usano sul banner di Ricerca Segnale Limitata (agenti di grado S in rotazione). Come principiante, risparmia ogni Nastro Master Criptato per i banner Limitati: spenderli sullo Standard è l'errore più costoso che i nuovi giocatori possano fare.
I principianti dovrebbero fare "reroll" in ZZZ nel 2026? Onestamente, non ne vale la pena per la maggior parte dei giocatori. La struttura delle ricompense per i nuovi giocatori ti dà abbastanza tiri per raggiungere la garanzia del Banner Standard (50 tiri) entro la prima settimana, e il tempo necessario per rifare un account da zero è significativo. Spendi quel tempo a progredire nella storia.
Quali sono le migliori composizioni di team F2P in ZZZ per maggio 2026? Billy (Attacco) + Anby (Stordimento) + Nicole (Supporto) è l'opzione migliore composta solo da grado A, con piena sinergia di fazione Lepri Astute. Se hai trovato Sunna (Supporto Fisico di grado S), sostituiscila a Nicole per un team fisico più forte. Per i giocatori che hanno trovato Ellen Joe, usala con Soukaku e Lycaon.
Quanto tempo impiega un nuovo giocatore per ottenere il suo primo 10-tiri? Con una progressione mirata della storia, la maggior parte dei giocatori accumula 10 tiri (1.600 Policromi) entro le prime 2-3 ore di gioco. La posta iniziale e le ricompense della storia iniziale forniscono abbastanza valuta da rendere il primo multi-tiro molto veloce: il grind per 160 tiri totali è un processo che dura un mese, non un muro del primo giorno.
Verdetto finale: 160 tiri gratuiti sono sufficienti per i nuovi giocatori di ZZZ a maggio 2026?
Sì, se li spendi bene. Con 160 tiri concentrati su un singolo banner di Ricerca Segnale Limitata alla soft pity, è statisticamente probabile che tu ottenga almeno un agente di grado S entro il tuo primo mese. Il nucleo F2P composto da Billy, Anby e Nicole ti porterà attraverso le prime fasi della Difesa Shiyu mentre risparmi, e la sinergia di fazione rende quel team di grado A molto più efficace della sua rarità.
La tua lista di controllo:
- Oggi: Riscatta tutta la posta iniziale, inizia la storia principale, controlla gli eventi attivi
- Questa settimana: Raggiungi il livello Inter-Nodo 30, sblocca Hollow Zero, completa le commissioni giornaliere
- Questo mese: Completa gli obiettivi in blocco, monitora la pity, decidi il tuo obiettivo per il banner Limitato
Se ti mancano pochi tiri per raggiungere la soft pity su un banner a cui tieni, le opzioni di sconto sulla ricarica di Zenless Zone Zero possono colmare il divario senza spendere troppo. Altrimenti, i 160 tiri gratuiti sono davvero sufficienti: sfrutta i sistemi, non avere fretta con il gacha e il tuo roster sarà competitivo entro la fine di maggio.













