Guida al Prefarm di ZZZ 2.6 Aria & Sunna: Il Meta dei Supporti Anomalia

Zenless Zone Zero 2.6 arriva il 6 febbraio 2026 con Aria (DPS Anomalia Etere di Grado S) e Sunna (Supporto Fisico di Grado S). Ogni personaggio richiede 800.000 Denny per l'ascensione, 2.905.000 per le abilità, 250 Chip Specializzati e materiali dei boss. Questa guida copre il posizionamento del team, i Drive Disc, i W-Engine e i percorsi di farming per massimizzare il tuo investimento nei Supporti Anomalia.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/24

Comprendere il Supporto Anomalia in ZZZ 2.6

Il Supporto Anomalia accelera i tassi di Accumulo Anomalia (Anomaly Buildup) e amplifica i moltiplicatori di danno degli attributi: un elemento critico per i contenuti endgame, dove massimizzare l'attivazione delle Anomalie determina i tempi di completamento.

Aria funge da DPS Anomalia Ether autosufficiente. Sunna opera come Supporto Fisico, potenziando l'accumulo di Anomalia dei compagni di squadra. Differenza chiave: lo scaling della Maestria Anomalia (Anomaly Mastery) aumenta direttamente il danno da attivazione, rendendola la statistica primaria rispetto all'ATT%.

Sistema Pity: il tasso dello 0,6% per il Grado S sale al 6% al soft pity (75 estrazioni), con garanzia a 90. Assicurarsi i personaggi in evidenza richiede fino a 180 estrazioni o 28.800 Policromi. Acquista ricarica istantanea di Monocromi ZZZ tramite BitTopup per garantirti le estrazioni del banner a prezzi competitivi.

Cosa rende diverso il Supporto Anomalia

I supporti tradizionali forniscono scudi, cure o potenziamenti all'ATT. Il Supporto Anomalia manipola la barra dell'Anomalia, un sistema di danno separato che innesca reazioni elementali quando viene riempito.

L'Accumulo Anomalia opera indipendentemente dal danno standard. Ogni colpo contribuisce a una barra nascosta che, una volta piena, infligge ingenti danni da attributo basati sulla Maestria Anomalia. Il kit di Sunna riduce i colpi necessari per l'attivazione del 15-20% nei team ottimizzati.

L'allocazione degli slot nel team cambia: un DPS Anomalia, un Supporto Anomalia per l'accelerazione e uno slot flessibile per utilità o copertura degli attributi.

Aria e Sunna nel Meta attuale

L'attributo Ether di Aria bypassa le resistenze nei piani 10-15 della Difesa Shiyu. Il suo W-Engine distintivo fornisce il 30% di Maestria Anomalia al livello 60, il che si traduce in un aumento del 18-22% del danno da attivazione.

L'Abilità Speciale di Sunna conferisce agli alleati il 12% di efficienza nell'Accumulo Anomalia per accumulo (max 3), riducendo il tempo di attivazione di un ciclo di rotazione. Applicazione universale in team Fisici, Ether, Elettrici e Fuoco.

Il banner della Fase 1 (6-27 febbraio) dura 21 giorni. Le commissioni giornaliere fruttano 1.260 Policromi (60 al giorno) più 300 settimanali: solo 9-10 estrazioni senza risorse aggiuntive.

Meccaniche chiave: Accumulo e Maestria Anomalia

Tassi di Accumulo:

  • Attacchi base: 2-4% per colpo
  • Abilità speciali: 15-25% per attivazione
  • Abilità Ultimate: 30-40%

Scaling Maestria Anomalia: 300 di Maestria infligge 2,5 volte il danno base rispetto a 100 di Maestria. È la statistica principale a priorità assoluta per i Drive Disc dello Slot 4, superando l'ATT%.

Aria necessita di un equilibrio tra Accumulo e Maestria. Sunna dà priorità alla Rigenerazione Energia (15-20% nello Slot 6) per mantenere i buff attivi, piuttosto che al danno personale.

Panoramica del personaggio: Aria

Artwork del personaggio Aria, DPS Anomalia Ether di Grado S in Zenless Zone Zero

La catena di Attacchi Base di Aria (5 colpi) culmina in un contributo del 18% alla barra dell'Anomalia. L'Attacco Base è l'abilità a priorità più alta per il potenziamento.

L'abilità Speciale applica un debuff del 15% ai danni Ether per 12 secondi, che si somma in modo moltiplicativo ai bonus di Maestria. Costa 80 energia (6-7 colpi base senza statistiche secondarie di Rigenerazione Energia).

L'Ultimate garantisce l'attivazione dell'Anomalia se la barra supera il 70% prima dell'attivazione. Premia il tempismo preciso.

Abilità e Passive

Priorità abilità: Base > Speciale > Ultimate > Schivata > Assistenza

La passiva conferisce il 5% di Maestria Anomalia per ogni attivazione di Anomalia Ether (max 3 accumuli). Si auto-amplifica negli scontri superiori ai 90 secondi.

Il Contrattacco dopo la Schivata (finestra di 0,3s) restituisce 30 energia, riducendo la rotazione della Speciale da 6-7 colpi a 4-5 colpi.

Posizionamento nel Team

Aria necessita di 8-10 secondi di tempo in campo per una rotazione completa. Non è compatibile con composizioni basate sul cambio rapido (quick-swap).

Struttura ideale: Aria (DPS primario) + Sunna (supporto) + flex (secondo Anomalia o utilità difensiva)

Posiziona Aria nello Slot 1 per lo schieramento immediato, guadagnando 2-3 secondi di attività durante le animazioni di spawn. Questo si traduce in una riduzione di 10-15 secondi nei contenuti a ondate multiple.

Migliori compagni di squadra

Sunna: Riduce il tempo di attivazione di Aria da 12s a 8-9s, permettendo attivazioni aggiuntive. Sinergizza con l'accumulo della passiva di Aria.

Nicole: La riduzione della difesa si somma moltiplicativamente al debuff Ether di Aria per un'amplificazione del danno superiore al 40%. Sacrifica però l'accelerazione dell'Anomalia di Sunna.

Stunner: Creano finestre di vulnerabilità per rotazioni ininterrotte, garantendo attivazioni durante gli stati di stordimento.

Panoramica del personaggio: Sunna

Artwork del personaggio Sunna, Supporto Anomalia Fisico di Grado S in Zenless Zone Zero

La Speciale di Sunna applica un buff di squadra: 12% di efficienza nell'Accumulo Anomalia per accumulo (max 3). Mantenere tre accumuli richiede oltre il 60% di Rigenerazione Energia.

L'Ultimate fornisce un'esplosione di danni Fisici rinfrescando la durata dei buff di 6 secondi. Questa meccanica di estensione consente un mantenimento permanente negli scontri prolungati.

Il W-Engine distintivo fornisce il 60% di Rigenerazione Energia al livello 60, riducendo la carica della Speciale da 80 a circa 50 energia. Attiva il buff ogni 6-7s invece di 9-10s.

Abilità e Passive

Priorità abilità: Speciale > Ultimate > Base > Assistenza > Schivata

La Speciale riceve la massima priorità: ogni livello aumenta l'entità del buff (0,8%/livello) e la durata (0,5s/livello). Livello massimo: 15% di Accumulo per 14 secondi.

La passiva genera 3 energia al secondo quando i compagni attivano un'Anomalia. Crea un ciclo di feedback: più attivazioni = più energia = più buff = attivazioni più veloci. Contribuisce al 30-40% dell'energia totale nei team ottimizzati.

Il danno dell'Ultimate (450% ATT al livello massimo) è secondario rispetto all'estensione del buff. Tempistica l'attivazione per rinfrescare i buff in scadenza, non per massimizzare le finestre di danno.

Amplificazione dell'Accumulo

I buff di Sunna sono moltiplicativi, non additivi. Un Accumulo base del 20% diventa:

  • 1 accumulo: 22,4%
  • 2 accumuli: 24,8%
  • 3 accumuli: 27,2%

Si combina con i bonus del personaggio per un'amplificazione totale superiore al 50%.

Impatto pratico: Riduce le rotazioni da 2,5-3 a 1,5-2 su nemici con alta resistenza, raddoppiando di fatto la frequenza di attivazione.

Ogni 10% di Rigenerazione Energia riduce la carica della Speciale di circa 1,5s. Slot 6 al 20% + W-Engine distintivo al 60% = mantenimento del buff quasi permanente.

Meccaniche di Supporto Uniche

I supporti tradizionali forniscono buff statici. Il sistema dinamico di Sunna scala con le prestazioni del team, premiando le rotazioni ottimizzate con rendimenti esponenziali.

Limitazione dell'attributo Fisico: i buff si applicano universalmente a tutto l'Accumulo Anomalia, indipendentemente dall'attributo. Il danno personale è minimo nei team non Fisici.

Zero utilità di sopravvivenza. I team devono fare affidamento sulle meccaniche di schivata e sulle finestre di stordimento. L'alto livello di abilità richiesto bilancia un potenziale eccezionale.

Checklist completa per il Prefarming

Per ascensione personaggio (0-60):

  • 800.000 Denny
  • 4 Sigilli di Certificazione Base
  • 32 Sigilli di Certificazione Avanzati
  • 30 Sigilli di Certificazione Superiori

Potenziamenti abilità (tutte le abilità 1-10):

  • 2.905.000 Denny
  • 25 Chip Base
  • 75 Chip Avanzati
  • 250 Chip Specializzati

Totale per entrambi i personaggi: minimo 7.410.000 Denny

La ricarica di Monocromi Zenless Zone Zero tramite BitTopup fornisce i Policromi necessari con consegna istantanea prima della scadenza dei banner.

Materiali per l'Ascensione

Fasce di livello:

  • 10-20: 24.000 Denny + 4 Sigilli Base
  • 20-30: 56.000 Denny + 12 Sigilli Avanzati
  • 30-40: 120.000 Denny + 20 Sigilli Avanzati
  • 40-50: 200.000 Denny + 10 Sigilli Superiori
  • 50-60: 400.000 Denny + 20 Sigilli Superiori

L'Hollow Zero frutta 200.000-300.000 Denny a settimana. Tre sessioni settimanali generano i Denny per l'ascensione di un personaggio in tre settimane.

I Sigilli Superiori si ottengono dalle Commissioni di Combattimento di livello 50+ (40 stamina/sessione, 1-2 sigilli). 30 sigilli richiedono 15-30 sessioni (600-1.200 stamina), ovvero 5-10 giorni di rigenerazione naturale.

Farming dei Chip Abilità

Requisiti per personaggio:

  • Base: 25 (20 stamina/sessione, 4-6 drop)
  • Avanzati: 75 (30 stamina/sessione, 2-3 drop)
  • Specializzati: 250 (40 stamina/sessione, 1-2 drop)

Aria necessita di chip Ether. Sunna necessita di chip Fisici.

I Chip Specializzati sono il collo di bottiglia principale: 250 chip a 1-2 per sessione = 125-250 sessioni (5.000-10.000 stamina). Con 144 stamina naturale giornaliera: 35-70 giorni per personaggio.

Strategia ottimale: Farma gli Specializzati nei giorni 4-7 della settimana (240-320 stamina al giorno) = 6-16 chip a settimana. Richiede 16-42 settimane per personaggio.

Avanzati (75): 25-38 sessioni (750-1.140 stamina). Base (25): 4-7 sessioni (80-140 stamina).

Materiali Boss

Aria: 9 Sostanze Cristalline Offuscate + 60 Dati Dimensionali Superiori: Nucleo di Corruzione Acuminato.

Si ottengono dalla Caccia Notoria (3 per completamento, max 3 completamenti settimanali). 60 nuclei richiedono 20 settimane di completamenti costanti.

Sunna: 9 Sostanze Cristalline Offuscate + 60 Materiali Sfida Esperto.

I drop della Sfida Esperto sono garantiti a 40 Batteria/sessione. 60 materiali = 60 sessioni (2.400 Batteria) nell'arco di 4-6 settimane.

Materiali W-Engine

Requisiti livello 0-60:

  • 400.000 Denny
  • 4 Componenti Base
  • 32 Componenti Rinforzati
  • 30 Componenti Specializzati
  • 200 Moduli Energetici W-Engine

Moduli Energetici: 3-5 per sessione dalle Commissioni di Combattimento. 200 moduli = 40-67 sessioni (1.600-2.680 stamina), ovvero 11-19 giorni.

Componenti Specializzati: 15-30 sessioni (600-1.200 stamina), ovvero 4-8 giorni.

W-Engine distintivo di Aria: ATT base 713, 30% Maestria Anomalia. Si traduce in 150-180 di Maestria aggiuntiva con i Drive Disc = aumento del 18-22% del danno da attivazione. 15-20% di danno in più rispetto alle alternative gratuite.

W-Engine distintivo di Sunna: ATT base 713, 60% Rigenerazione Energia. Consente un mantenimento del buff quasi permanente. Aumento del 25-30% del danno del team rispetto alle opzioni gratuite.

Set Drive Disc e Statistiche Principali

Confronto set Drive Disc Chaos Jazz per build Anomalia in Zenless Zone Zero

Sistema a sei slot: set da 4 pezzi + 2 pezzi sciolti OPPURE due set da 2 pezzi + 2 pezzi sciolti. Per i personaggi Anomalia, i bonus da 4 pezzi offrono un valore superiore.

Slot 1-3: Statistiche fisse (HP/ATT/DIF). Slot 4-6: Statistiche principali variabili.

Slot 4 = impatto massimo. La Competenza Anomalia (Anomaly Proficiency) fornisce un valore 2-3 volte superiore all'ATT% per i personaggi Anomalia.

Migliori set per Aria

Chaos Jazz (4 pezzi): +30 Competenza Anomalia = 12-15% di aumento dell'Accumulo. Universalmente il migliore in slot. Il set da 2 pezzi (+15) offre metà del valore; i 4 pezzi sono obbligatori.

Hormone Punk (4 pezzi): +25% ATT sopra l'80% di HP. Competitivo con Chaos Jazz quando l'Accumulo supera i requisiti (con Sunna).

Ibrido (2 pz Chaos + 2 pz Hormone): perdita di danno del 10-15% rispetto a un set da 4 pezzi ottimizzato. Solo come soluzione temporanea.

Statistiche principali:

  • Slot 4: Competenza Anomalia (obbligatoria)
  • Slot 5: DAN Ether%
  • Slot 6: ATT% (o Maestria Anomalia con Sunna)

Migliori set per Sunna

Swing Jazz (4 pezzi): +15% ATT alleati su Speciale EX (durata 12s). In linea con il ruolo di supporto.

Shockstar Disco (4 pezzi): +6% Impatto su Catena/Ultimate. Adatto per strategie di stun-lock; situazionale.

Freedom Blues (2 pz) + Swing Jazz (2 pz): Ibrido che fornisce un'ottimizzazione dell'80-85% durante il farming dei pezzi ottimali.

Statistiche principali:

  • Slot 4: HP% o DIF% (sopravvivenza)
  • Slot 5: DAN Fisico% (impatto minimo)
  • Slot 6: Rigenerazione Energia 15-20% (obbligatoria)

La Rigenerazione Energia nello Slot 6 è la statistica più importante. Ogni 1% riduce la carica della Speciale di circa 0,15s. Roll massimo del 20% + W-Engine distintivo al 60% = mantenimento quasi permanente.

Priorità statistiche secondarie (Substat)

Aria:

  1. Maestria Anomalia
  2. ATT%
  3. Tasso Crit%/DAN Crit%
  4. Rigenerazione Energia

Sunna:

  1. Rigenerazione Energia (obbligatoria)
  2. HP%/DIF%
  3. ATT%
  4. Maestria Anomalia (trascurabile)

Ottieni le statistiche principali corrette prima di ottimizzare le secondarie. Una statistica principale errata nello Slot 4 fa perdere il 30-40% di efficacia, indipendentemente dalle secondarie.

Punta a statistiche secondarie "abbastanza buone" (2-3 desiderate per pezzo) piuttosto che a roll perfetti. Le statistiche perfette richiedono centinaia di sessioni e settimane di stamina.

Raccomandazioni W-Engine

Le armi distintive forniscono aumenti di efficacia del 15-30% rispetto alle alternative gratuite. Banner armi: 80 estrazioni garantiscono il Grado S in evidenza (12.800 Policromi), senza perdita del 50/50.

W-Engine per Aria

Distintivo: ATT base 713, 30% Maestria Anomalia, +15% DAN Ether dopo l'attivazione. Aumento del 18-22% del danno da attivazione. Totale 15-18% di danno in più rispetto alle opzioni gratuite.

Rainforest Gourmet (gratuito): ATT base 594, 24% ATT. Scaling universale, rendimento inferiore dell'8-10%.

Weeping Gemini (gratuito): ATT base 594, 30% Competenza Anomalia. Attivazioni più veloci ma più deboli. Ridondante con Sunna.

Valore dell'investimento: Aumento del 18-22% del danno. Vale la pena se usata come DPS primario in più team. Salta se l'uso è situazionale.

W-Engine per Sunna

Distintivo: ATT base 713, 60% Rigenerazione Energia. Buff ogni 6-7s invece di 9-10s. Aumento del 25-30% del danno del team.

Kaboom the Cannon (gratuito): ATT base 594, 30% Rigenerazione Energia. Metà del bonus del distintivo = buff ogni 8-9s. 12-15% in meno di danno del team.

Demara Battery Mark II (gratuito): ATT base 594, 40% Impatto. Focalizzato sullo stordimento, manca di Rigenerazione Energia. Solo per nicchie.

Valore dell'investimento: Aumento del 25-30% del danno del team: il W-Engine distintivo di maggior valore nella 2.6. Giustifica i 12.800 Policromi per i team Anomalia. Scala con la progressione dell'account.

Priorità di investimento

Gerarchia:

  1. Assicurarsi prima i personaggi
  2. Valutare la frequenza d'uso
  3. Calcolare il costo opportunità
  4. Considerare la fase di progressione

Entrambi i personaggi + entrambe le armi = 57.600 Policromi (28.800 personaggi + 25.600 armi). Supera la maggior parte delle riserve.

Percorso ottimale: Assicurarsi entrambi i personaggi → Arma di Sunna → Arma di Aria (lusso).

L'arma di Sunna avvantaggia tutti i compagni Anomalia. L'arma di Aria migliora solo il suo danno personale.

Il pity delle armi si trasferisce tra i banner. Se hai 40-60 di pity, considera di completarlo durante la 2.6 per non sprecare il pity accumulato.

Percorsi di Farming Efficienti

Stamina giornaliera: 144 (1 ogni 10 min). Aggiuntiva tramite Batteria (40 Batteria = 40 stamina, max 200 al giorno).

Reset settimanale: lunedì alle 4:00 ora del server.

Ciclo settimanale:

  • Giorni 1-3: Caccia Notoria (max 3 completamenti settimanali)
  • Giorni 4-7: Chip Specializzati (240-320 stamina al giorno)
  • Giorni 5-7: Hollow Zero (3 sessioni settimanali)
  • Giornaliero: Commissioni di Combattimento (Denny + materiali base)

Percorsi Giornalieri

Commissioni di Combattimento: 40 stamina/sessione, 8.000-12.000 Denny + 6-12 chip. Sei sessioni giornaliere (240 stamina) = 48.000-72.000 Denny.

Dai priorità agli stage dei Chip Specializzati quando disponibili → Avanzati quando non disponibili → Base solo quando esauriti.

Farming Drive Disc: 40 stamina/sessione, 2-4 drop. Alloca 80-120 stamina al giorno dopo aver soddisfatto le quote dei Chip.

Gestione Batteria: 200 max al giorno = 200 stamina aggiuntiva. Si rigenera 1 ogni 6 min (240 al giorno). Usala costantemente per evitare di sprecarla al raggiungimento del limite.

Priorità Caccia Notoria

3 materiali per completamento, max 3 completamenti settimanali = 9 materiali a settimana. 60 materiali richiedono 6-7 settimane di completamenti costanti.

Aria: Boss Nucleo di Corruzione Acuminato (Lun/Gio/Dom). Alta resistenza Ether: usa DPS Fisici o Fuoco.

Sunna: Stage Sfida Esperto (disponibilità giornaliera, 40 Batteria/sessione). Programmazione più flessibile.

Farma un boss alla volta. Dividere le risorse allunga i tempi per qualsiasi singolo personaggio.

Ottimizzazione Hollow Zero

200.000-300.000 Denny a settimana. Tre sessioni (45-60 min totali) = attività con il più alto rendimento di Denny per tempo speso.

Ricompense aggiuntive: 3-5 Pass Gabbia per Criceti + 2-3 Exuvia a settimana. Il valore combinato supera l'equivalente di 100.000 Denny.

Selezione del grado delle Commissioni di Combattimento: gradi più alti = ricompense migliori ma completamenti più lunghi. Il punto di equilibrio dell'efficienza è a 3+ minuti di tempo di completamento; oltre questo, i gradi più bassi sono più efficienti.

Gestione dei Denny

Entrambi i personaggi: 7.410.000 Denny totali (3.705.000 ciascuno).

Hollow Zero: 200.000-300.000 settimanali = 25-37 settimane solo per entrambi i personaggi. Commissioni di Combattimento: 336.000-504.000 settimanali = 14-22 settimane combinate.

Potenzia completamente un personaggio prima di iniziare il secondo. Dividere le risorse allunga i tempi necessari affinché uno dei due diventi utilizzabile.

Materiali EXP: 420 materiali per i livelli 1-60. La generazione settimanale supporta un personaggio ogni 2-3 settimane.

Strategia di Cambio Team

Composizione standard: DPS primario + supporto/sub-DPS + utilità (Stunner/curatore/supporto secondario). I team Anomalia danno priorità all'Accumulo rispetto alla distribuzione del danno tradizionale.

La decisione di cambiare dipende dal roster e dai contenuti. I roster con DPS già consolidati ottengono più valore aggiungendo Sunna per team Anomalia secondari. Se mancano DPS forti, dai priorità ad Aria.

La Difesa Shiyu richiede due team. L'Hollow Zero permette il cambio a metà combattimento.

Quando serve un Supporto Anomalia

È prezioso quando i team presentano più personaggi Anomalia che competono per il tempo in campo.

Soglia di efficacia: Le attivazioni di Anomalia contribuiscono per oltre il 40% al danno totale del team. Al di sotto di questa soglia, i supporti ATT% tradizionali sono superiori. Al di sopra, Sunna eccelle.

Indicatori:

  • 2+ personaggi capaci di infliggere Anomalia
  • Il DPS primario infligge oltre il 40% del danno tramite attivazioni
  • Gli scontri durano più di 60s
  • La resistenza nemica nega il danno tradizionale ma è vulnerabile all'Anomalia

Soddisfare 3+ criteri significa un valore sostanziale per il Supporto Anomalia.

Processo di Sostituzione

  1. Monitora la distribuzione del danno in 3-5 scontri.
  2. Identifica i personaggi che contribuiscono per meno del 25% al danno del team.
  3. Testa Sunna nello slot meno performante (3-5 scontri).
  4. Confronta il danno totale del team.
  5. Ottimizza il tempismo della rotazione per il mantenimento dei buff.
  6. Finalizza l'allocazione di Drive Disc e W-Engine.

Questo previene cambi prematuri basati sulla teoria piuttosto che sulla pratica. Alcuni team traggono benefici minimi nonostante sembrino sinergici.

Tempistiche: 2-3 settimane con materiali pronti, 6-8 settimane partendo da zero. Inizia il prefarming 4-6 settimane prima dell'impiego previsto.

Errori comuni

Rigenerazione Energia insufficiente: Sunna richiede il 60-80% totale per un mantenimento funzionale. Al di sotto di questo valore, il rendimento è inconsistente.

Messa in panchina prematura: Una Sunna costruita parzialmente (livello 40, abilità 6) fornisce un buff insufficiente per compensare la perdita di DPS.

Errori di rotazione: I DPS massimizzano il tempo in campo. I supporti minimizzano il tempo in campo e massimizzano l'applicazione dei buff. Non applicare le abitudini da DPS a Sunna.

Risorse divise: 250 Chip Specializzati per personaggio richiedono un farming focalizzato. Dividere le risorse allunga entrambi i tempi. Potenzia in sequenza.

Bilanciamento Difesa Shiyu

Il requisito dei due team richiede archetipi complementari.

Team 1 (Anomalia): Aria + Sunna + Flex (Stunner/Anomalia secondario) Team 2 (Tradizionale): DPS consolidato + Supporto ATT% + Utilità difensiva

Massimizza l'efficacia senza conflitti di risorse.

Allocazione Drive Disc: Chaos Jazz (Aria) + Swing Jazz (Sunna) + set specifici per attributo (DPS Team 2).

Prontezza per il doppio team: 8-12 settimane dal lancio della 2.6. Settimane 1-4 Aria, 5-8 Sunna, 9-12 ottimizzazione.

Consigli Avanzati

L'ottimizzazione avanzata fornisce miglioramenti dell'8-12% attraverso l'esecuzione piuttosto che i potenziamenti dell'equipaggiamento.

Tempismo della rotazione: il buff di 12s di Sunna deve sovrapporsi al tempismo di attivazione di 8-10s di Aria. Un disallineamento spreca il 15-20% di efficacia.

Valore a lungo termine: il Supporto Anomalia invecchia bene; i nuovi DPS Anomalia sinergizzeranno intrinsecamente. Il valore di Sunna aumenta con ogni nuova uscita di tipo Anomalia.

Schemi di Rotazione

Ottimale (ciclo 8-9s):

Diagramma guida alla rotazione del team Aria e Sunna in Zenless Zone Zero

  1. Speciale EX di Sunna (0.0s): Primo accumulo
  2. Catena Base di Aria (0.5-3.5s): Inizio Accumulo
  3. Speciale EX di Sunna (3.5s): Secondo accumulo
  4. Speciale di Aria (4.0-5.0s): Accumulo maggiore
  5. Speciale EX di Sunna (6.0s): Terzo accumulo (max)
  6. Ultimate di Aria (6.5-7.5s): Attivazione con buff massimo
  7. Ultimate di Sunna (8.0s): Rinfresco durate
  8. Ripeti (8.5s+)

Richiede 240 energia per tre Speciali EX: necessita di oltre il 60% di Rigenerazione Energia.

Semplificata (ciclo 9s+):

  1. Speciale EX di Sunna (0.0s): Buff singolo
  2. Rotazione completa di Aria (0.5-8.0s): Base > Speciale > Ultimate
  3. Ultimate di Sunna (8.5s): Rinfresco prima della scadenza
  4. Ripeti (9.0s+)

Raggiunge il 70-80% dell'efficacia ottimale con minori requisiti di esecuzione.

Prospettive Future

I futuri DPS Anomalia aumenteranno il valore di Sunna nel tempo. Ogni nuovo personaggio è un altro compagno che beneficia dei suoi buff.

Farma set universalmente applicabili: Chaos Jazz e Swing Jazz funzionano su più personaggi Anomalia. I set specifici per personaggio rischiano l'obsolescenza.

Investimenti W-Engine: il distintivo di Sunna rimarrà prezioso per tutti i futuri team Anomalia. Il distintivo di Aria sarà prezioso solo finché verrà schierata regolarmente.

Livelli abilità: miglioramenti permanenti che mantengono valore indipendentemente dal meta. Ma l'investimento massiccio (250 Chip Specializzati, 60 materiali boss) richiede certezza sull'uso a lungo termine.

Percorsi F2P vs Spender

F2P: Dai la priorità a un DPS Anomalia (Aria) con W-Engine gratuito, rimanda Sunna finché Aria non è completa. L'approccio sequenziale garantisce un impiego funzionale entro 6-8 settimane.

Accetta pezzi "abbastanza buoni" (statistiche principali corrette, 2-3 secondarie desiderate) invece di roll perfetti. Consente un completamento più rapido all'85-90% dell'ottimizzazione.

Spender: Assicurati entrambi i personaggi + l'arma distintiva di Sunna (41.600 Policromi totali). L'arma di Aria è una priorità secondaria dopo aver confermato l'uso prolungato.

Soglia di efficienza di spesa: 50-100 USD assicurano entrambi i personaggi con ragionevole probabilità. Oltre questa cifra si riscontrano rendimenti decrescenti.

FAQ

Quali materiali devo farmare in anticipo per Aria in ZZZ 2.6?

800.000 Denny + 66 Sigilli di Certificazione per l'ascensione 0-60. 2.905.000 Denny + 350 Chip Ether (25 Base, 75 Avanzati, 250 Specializzati) + 9 Sostanze Cristalline Offuscate + 60 Nuclei di Corruzione Acuminati per le abilità. Il W-Engine aggiunge 400.000 Denny + 66 Componenti + 200 Moduli Energetici. Tempistiche: 6-8 settimane di farming focalizzato.

Sunna è migliore degli altri Supporti Anomalia in ZZZ?

Sunna è attualmente l'unico supporto dedicato all'Anomalia nella 2.6. Il suo buff massimo del 36% all'Accumulo Anomalia fornisce un'accelerazione unica non disponibile dai supporti tradizionali. Supera i supporti ATT% generici quando le attivazioni di Anomalia contribuiscono per oltre il 40% al danno del team.

In cosa differisce il Supporto Anomalia dal Supporto tradizionale?

I supporti tradizionali forniscono buff universali (ATT%, riduzione DIF) o utilità difensiva che avvantaggiano equamente tutti i danni. Il Supporto Anomalia accelera specificamente i tassi di Accumulo e amplifica il danno da attivazione: è prezioso solo per i compagni capaci di infliggere Anomalia. Ha una maggiore efficacia di picco nei team ottimizzati, ma valore zero in composizioni non basate sull'Anomalia.

Quali set Drive Disc funzionano meglio per Aria e Sunna?

Aria: Chaos Jazz 4pz (+30 Competenza Anomalia), Slot 4 Competenza Anomalia, Slot 5 DAN Ether%, Slot 6 ATT%. Sunna: Swing Jazz 4pz (+15% ATT alleati), Slot 4 HP%/DIF%, Slot 6 Rigenerazione Energia 15-20%. Fornisce il 90-95% dell'efficacia massima.

Dovrei provare a ottenere i W-Engine distintivi?

Il distintivo di Sunna fornisce un aumento del 25-30% del danno del team (il valore più alto nella 2.6). Quello di Aria fornisce un aumento del 15-18% del danno personale. Con Policromi limitati, dai la priorità all'arma di Sunna dopo aver assicurato entrambi i personaggi. L'arma di Aria vale la pena solo se usata come DPS primario in più team.

Quanto tempo ci vuole per potenziare completamente i personaggi di Supporto Anomalia?

6-8 settimane per una build funzionale (livello 60, abilità 8). 12-16 settimane per la massima ottimizzazione (abilità 10, Drive Disc perfetti). I Chip Specializzati (250 a 6-16 settimanali) sono il collo di bottiglia principale: 16-42 settimane di farming per personaggio.


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