Guida ai Banner di ZZZ 2.6: Budget da 90 Pull e Calcolatore del Pity

La versione 2.6 di Zenless Zone Zero arriverà il 6 febbraio 2026, introducendo gli agenti degli Angels of Delusion in due fasi. Questa guida analizza i programmi confermati, calcola i requisiti esatti di pull utilizzando il sistema di hard pity a 90 estrazioni e mostra come ottimizzare il tuo budget da 14.400-28.800 Policromi con una pianificazione basata sui dati.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/21

Panoramica Leak Banner ZZZ 2.6

La versione 2.6 debutterà il 6 febbraio 2026 alle 11:00 UTC+8 con tre nuovi agenti di Grado S. La Fase 1 (6-27 febbraio) vedrà come protagoniste Sunna (Supporto Ghiaccio) e Aria (DPS Anomalia Etere). La Fase 2 (27 febbraio - 20 marzo) presenterà Nangong Yu (Stordimento Fisico), armata di mazza ferrata.

Il pity assicurato scatta a 90 estrazioni, richiedendo 14.400 Policromi. Ogni estrazione costa 160 Policromi o 1 Master Tape. Nel peggiore dei casi, sono necessarie 180 estrazioni (28.800 Policromi) per garantire l'agente di Grado S in evidenza tramite il sistema 50/50. Il tasso base per il Grado S è dello 0,6%, con un totale dell'1,6% nei banner dei personaggi.

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Informazioni Confermate sui Banner

Gli annunci ufficiali confermano il lancio del 6 febbraio 2026 e la formazione a tre agenti. Il kit di Sunna include i "Mesmerized Marks" che infliggono danni pari al 500% dell'ATT con un bonus del 50% ai DAN da CRIT per 12 secondi: un supporto di alto valore. Aria funge da agente Anomalia DPS principale specializzata in danni da Etere. Nangong Yu ricopre il ruolo di Stordimento Fisico con capacità di controllo della folla (crowd control).

Ogni versione dura 42 giorni, con 21 giorni per fase. La versione 2.5 è stata lanciata il 30 dicembre 2025, fornendo finestre temporali chiare per l'accumulo di risorse tra una versione e l'altra.

Affidabilità dei Leak

L'accuratezza dei leak sui banner rimane costantemente alta, con le rivelazioni dei personaggi che emergono 3-4 settimane prima degli annunci ufficiali. I beta test forniscono dati affidabili sui kit degli agenti e sulla struttura dei banner.

Le meccaniche del pity non sono cambiate dal lancio: il "soft pity" inizia all'estrazione 75 (server S10/S17) o all'estrazione 80 (server S1-S4). Il pity si trasferisce tra banner dello stesso tipo, preservando i progressi attraverso le rotazioni del Canale Esclusivo.

Ordine Completo dei Banner per la Versione 2.6

Fase 1 (6-27 febbraio 2026): Doppio banner di Grado S con Sunna e Aria disponibili simultaneamente. Una finestra di 21 giorni per l'accumulo di risorse.

Artwork dei personaggi dei banner della Fase 1 di Zenless Zone Zero: Sunna e Aria

Fase 2 (27 febbraio - 20 marzo 2026): Nangong Yu come unico agente di Grado S in evidenza. Un altro ciclo di 21 giorni.

La Fase 1 a doppio banner richiede una priorità strategica: entrambi gli agenti condividono lo stesso contatore pity del Canale Esclusivo. È consigliabile concentrarsi su un banner prima di passare all'altro per evitare di sprecare il pity. Il sistema 50/50 si applica indipendentemente: perdere il 50/50 sul banner di Sunna garantisce che il prossimo Grado S sia proprio lei, non Aria.

Strategia Fase 1

Sunna (Supporto Ghiaccio): I suoi Mesmerized Marks (500% ATT) forniscono una sostanziale amplificazione dei danni di squadra per 12 secondi. Preziosa per ottenere punteggi alti nella Difesa di Shiyu. Ideale per i giocatori con roster DPS già formati ma privi di un supporto dedicato.

Aria (DPS Anomalia Etere): Occupa una nicchia specializzata per i giocatori che non hanno forti agenti focalizzati sull'Anomalia. Eccelle nei contenuti che richiedono un accumulo costante di Anomalia. Priorità più bassa se possedete già altri personaggi che infliggono danni da Etere.

Focus Fase 2

Nangong Yu (Stordimento Fisico): La sua mazza ferrata suggerisce capacità di stordimento ad area (AoE) per Cavità Zero e Simulazione di Combattimento. Priorità per i giocatori che necessitano di opzioni di danno Fisico o di agenti specializzati nello Stordimento.

Artwork del personaggio Nangong Yu, Stordimento Fisico, in Zenless Zone Zero

La struttura a banner singolo semplifica le decisioni ma restringe la finestra temporale per le estrazioni. I giocatori che esauriscono le risorse nella Fase 1 avranno esattamente 21 giorni per accumulare Policromi per la Fase 2.

Considerazioni sui Motori-W

I banner dei Motori-W (W-Engine) corrono in parallelo con un pity assicurato a 80 estrazioni (12.800 Policromi). Le armi distintive (signature) forniscono incrementi di prestazioni del 15-25%, ma competono con il budget per i personaggi. Date priorità all'ottenimento dei personaggi rispetto ai Motori-W, a meno che non abbiate già garantito gli agenti desiderati.

Il pity dei Motori-W opera separatamente e non interferisce con i progressi dei personaggi. Tuttavia, l'identico costo in Policromi rende ogni estrazione per un Motore-W un compromesso diretto rispetto ai tentativi per i personaggi.

Calcolo del Budget per 90 Estrazioni

Il pity assicurato scatta esattamente a 90 estrazioni: 14.400 Policromi (90 × 160). Il sistema 50/50 significa che solo la metà delle volte otterrete il personaggio in evidenza. La garanzia si attiva dopo aver perso un 50/50, assicurando che il prossimo Grado S entro 90 estrazioni sia quello del banner.

Screenshot dell'interfaccia utente del contatore pity e della garanzia del banner di Zenless Zone Zero

Scenario peggiore: 180 estrazioni (28.800 Policromi) — 90 estrazioni per raggiungere il pity e perdere il 50/50, poi altre 90 per il pity garantito. Questo presuppone zero fortuna con il soft pity.

Statistiche del Soft Pity

Il soft pity inizia all'estrazione 75 (S10/S17) o 80 (S1-S4). Durante il soft pity, il tasso di Grado S aumenta progressivamente. Le analisi statistiche mostrano che il 60-70% delle estrazioni di Grado S avviene durante la finestra del soft pity (estrazioni 75-85).

Pianificate un budget per 90 estrazioni complete come margine di sicurezza. Affidarsi al soft pity è rischioso; una pianificazione prudente prevede il raggiungimento del pity massimo.

Scenario di Perdita del 50/50

Il sistema 50/50 concede il 50% di probabilità di ottenere il Grado S in evidenza alla prima estrazione di Grado S nel Canale Esclusivo. Perdere assegna un Grado S standard (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina o Soldier 11). Il prossimo Grado S sarà garantito come personaggio in evidenza.

Entrare nella 2.6 con garanzia: Budget di 14.400 Policromi.
In stato 50/50: Preparate 28.800 Policromi per il caso peggiore.

Controllate la cronologia della Ricerca Segnale per verificare lo stato attuale della garanzia prima di iniziare a estrarre.

Trasferimento del Pity

Il pity si trasferisce tra banner dello stesso tipo attraverso le versioni. Avere 45 estrazioni effettuate nella Versione 2.5 significa iniziare la 2.6 con 45 di pity: mancheranno solo altre 45 estrazioni per il pity massimo. Questo vale sia per il conteggio delle estrazioni che per lo stato della garanzia.

Fermarsi a 70-80 di pity nella 2.5 permette di entrare nella 2.6 già nel range del soft pity, aumentando drasticamente le possibilità di un Grado S immediato. Il pity NON si trasferisce tra tipi di banner diversi (Canale Esclusivo ≠ Motore-W/Bangboo).

Accumulo Risorse: dalla 2.5 alla 2.6

I giocatori F2P guadagnano tra 8.000 e 12.000 Policromi per ogni versione di 42 giorni:

  • Commissioni giornaliere: 60 Policromi/giorno = 2.520 in 42 giorni
  • Eventi: ~2.000 Policromi
  • Difesa di Shiyu: 1.200-1.800 (1,5 reset mensili)
  • Simulazione di Combattimento: 1.800-3.000 (6 settimane)
  • Premi della storia: 500-800

I giocatori attivi che completano tutti i contenuti accumulano 10.000-12.000 Policromi (62-75 estrazioni) per versione.

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Premi degli Eventi

Ogni versione presenta 3-4 eventi principali che distribuiscono complessivamente 1.500-2.500 Policromi. La versione 2.6 dovrebbe offrire circa 2.000 Policromi attraverso eventi a tempo limitato che richiedono 15-30 minuti al giorno per 7-14 giorni.

I Master Tape aggiuntivi permettono di risparmiare Policromi. La versione 2.5 ha distribuito 10-15 Master Tape (valore di 1.600-2.400 Policromi). Aspettatevi quantità simili nella 2.6, aggiungendo 10-15 estrazioni al budget totale.

Guadagni dai Contenuti Endgame

Difesa di Shiyu: 800-1.200 Policromi per reset mensile. I 42 giorni della versione 2.6 coprono 1,5 reset = 1.200-1.800 Policromi.

Simulazione di Combattimento: 300-500 Policromi a settimana. In 6 settimane = 1.800-3.000 Policromi.

I contenuti endgame combinati contribuiscono per 3.000-4.800 Policromi per versione, quasi un terzo delle entrate F2P.

Account Nuovi vs Veterani

Nuovi giocatori: Hanno accesso al Canale Stabile che garantisce un Grado S entro 50 estrazioni con uno sconto del 20% sulle prime cinque multi-estrazioni (da 10). Offre Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina o Soldier 11. Questi progressi non si applicano al Canale Esclusivo: sono comunque necessari budget completi da 90 estrazioni per gli agenti limitati.

Veterani: Beneficiano delle fonti di guadagno una tantum già completate ma non hanno lo sconto del Canale Stabile. Il vantaggio risiede nella Reputazione Inter-Knot accumulata, nell'esplorazione di Cavità Zero e nel completamento della storia. I veterani con risorse risparmiate possono disporre di oltre 20.000-30.000 Policromi per l'acquisizione di più agenti.

Ottimizzazione del Farming di Policromi

Commissioni giornaliere: 60 Policromi per 10-15 minuti. Completatele ogni giorno per ottenere 2.520 Policromi in 42 giorni (15-16 estrazioni). Saltare una settimana costa 420 Policromi (2-3 estrazioni).

Incarichi settimanali: 200-400 Policromi a settimana richiedendo 30-60 minuti. Totale di 1.200-2.400 in 6 settimane.

Attività ad Alta Priorità

Obbligatori Giornalieri:

  • 4 commissioni del Videonoleggio (60 Policromi)
  • Consumare 120 Carica Batteria in Cavità Zero/Simulazione di Combattimento
  • Controllare il mercante Bangboo per Master Tape scontati
  • Riscattare i premi di accesso giornalieri

Valore Settimanale:

  • Completare tutti i livelli della Simulazione di Combattimento (300-500 Policromi)
  • Completare le missioni di Reputazione Inter-Knot (150-250 Policromi)
  • Partecipare agli eventi limitati (Policromi variabili + Master Tape)
  • Controllare i progressi del pity garantito Grado A nella Ricerca Segnale

Fonti Una Tantum

Capitoli della storia: 500-800 Policromi tramite premi di completamento e obiettivi. La trama "Angels of Delusion" della versione 2.6 fornisce Policromi immediati per le estrazioni del primo giorno.

Obiettivi di esplorazione: 400-600 Policromi attraverso le nuove zone di Cavità Zero. Un'esplorazione approfondita nella prima settimana massimizza il potere di estrazione iniziale.

Reputazione Inter-Knot

I livelli di Reputazione assegnano 100-200 Policromi per livello, oltre a Master Tape occasionali. I giocatori con livelli non riscattati dovrebbero dare priorità a questo sistema. La versione 2.6 potrebbe introdurre aumenti del limite di livello per i veterani.

L'esperienza di Reputazione deriva da commissioni, capitoli della storia ed esplorazione. I Policromi cumulativi dei livelli non riscattati possono aggiungere oltre 1.000-2.000 al budget totale.

Quadro delle Priorità dei Banner

Sunna (Supporto Ghiaccio): Ideale per squadre focalizzate sul Ghiaccio. I suoi Mesmerized Marks (500% ATT) forniscono amplificazione del danno. Alto valore se utilizzate DPS di Ghiaccio, meno impattante per altri elementi.

Aria (DPS Anomalia Etere): Compete con gli agenti Anomalia esistenti. Raggiunge il picco per i giocatori che non hanno DPS di Etere o che stanno costruendo team Anomalia. Valutate se offre miglioramenti significativi rispetto alle vostre soluzioni attuali.

Nangong Yu (Stordimento Fisico): Risponde alla richiesta di specialisti nel controllo della folla. I team Fisici privi di agenti da Stordimento ne traggono il massimo beneficio. Valutate se le sue meccaniche giustificano un investimento di 14.400-28.800 Policromi se possedete già altri personaggi di Stordimento.

Analisi delle Carenze dell'Account

Identificate i ruoli mancanti, non solo le classifiche meta. I giocatori privi di agenti di Supporto guadagnano di più da Sunna che da un terzo DPS. Gli account senza agenti di Stordimento dovrebbero dare priorità a Nangong Yu rispetto a duplicati di inflizione danni.

La copertura elementale conta: I giocatori deboli negli elementi Ghiaccio/Fisico dovrebbero considerare Sunna/Nangong Yu. Mancano opzioni Etere? Date priorità ad Aria. Una copertura bilanciata permette di completare costantemente la Difesa di Shiyu indipendentemente dai modificatori di rotazione.

Previsioni sui Rerun

Gli agenti limitati tornano in rerun solitamente 6-9 mesi dopo il rilascio iniziale, in base ai pattern storici. I giocatori disposti ad aspettare possono saltare la 2.6 e accumulare risorse. Tuttavia, questo ritarda il miglioramento del roster e potrebbe influire sulle prestazioni nei contenuti attuali.

Il rilascio di tre agenti in "Angels of Delusion" suggerisce potenziali bonus di sinergia. Collezionarli tutti e tre richiede nel peggiore dei casi 43.200-86.400 Policromi (270-540 estrazioni) tra le due fasi, superando le capacità F2P e rendendo necessaria una scelta selettiva.

Errori Comuni con i Banner

Fallacia dello scommettitore: Non vi "spetta" un Grado S solo perché avete avuto sfortuna. Ogni estrazione prima del soft pity mantiene il tasso base dello 0,6%. Solo il pity massimo (90 estrazioni) e il soft pity (75/80 estrazioni) influenzano le probabilità. Non estraete basandovi su presunti "pattern di fortuna".

Dividere le estrazioni: Effettuare 40 estrazioni su Sunna e poi passare ad Aria spreca il pity accumulato. Concentratevi su un unico banner fino a raggiungere l'obiettivo o la garanzia prima di cambiare.

La Trappola dei Motori-W

I Motori-W offrono incrementi di prestazioni del 15-25% ma costano 12.800 Policromi (80 estrazioni). I giocatori nuovi o a metà gioco traggono più vantaggio dall'espandere il roster che dall'ottimizzare gli agenti esistenti. Investiteci solo dopo aver assicurato i personaggi desiderati.

Il pity dei Motori-W non si trasferisce ai banner dei personaggi. 40 estrazioni sui Motori-W consumano quelle risorse senza costruire pity per i personaggi, ritardando le garanzie e riducendo la crescita del roster.

Ignorare lo Stato della Garanzia

La garanzia si applica a tipi di banner specifici, non ai singoli personaggi. Perdere il 50/50 sul banner di Sunna dà la garanzia per Sunna specificamente; passare ad Aria resetta la probabilità al 50/50.

Controllate la cronologia della Ricerca Segnale prima di estrarre. La cronologia mostra l'ultimo Grado S ottenuto e se era in evidenza o standard, indicando chiaramente lo stato della garanzia. Verificate per evitare Gradi S standard inaspettati.

Panico dell'Ultimo Giorno

Le scadenze dei banner creano urgenza, portando a decisioni affrettate. Aspettare le ultime ore (27 febbraio o 20 marzo) comporta il rischio di calcolare male le risorse e mancare la garanzia per 5-10 estrazioni.

Mantenete un margine di 1.600-3.200 Policromi (10-20 estrazioni) per prevenire carenze. Questo compensa errori nel conteggio del pity, dimenticanze sullo stato della garanzia o estensioni della manutenzione.

Strategia di Ricarica di Emergenza

Calcolate il deficit esatto: sottraete il pity attuale da 90 (o 180 per la garanzia). Un giocatore a 70 di pity ha bisogno di 20 estrazioni (3.200 Policromi), non di importi arbitrari. Questo evita di spendere troppo in pacchetti più grandi del necessario.

Bonus per il primo acquisto: Policromi raddoppiati sugli acquisti iniziali di ogni fascia, dimezzando il costo per estrazione. Date priorità ai pacchetti raddoppiati per le ricariche di emergenza. Il bonus si resetta per ogni fascia di prezzo.

BitTopup offre prezzi competitivi con consegna rapida e transazioni sicure per le scadenze dei banner più urgenti.

Confronto tra Pacchetti

I pacchetti più grandi offrono un miglior rapporto Policromi-prezzo, ma solo se necessari. Se servono 3.200 Policromi, comprare il pacchetto da 6.400 è uno spreco, a meno che non si pianifichino estrazioni future. Calcolate prima le necessità esatte.

Gli abbonamenti mensili e i pass battaglia offrono un valore a lungo termine superiore rispetto agli acquisti diretti. Sono però dilazionati su 30 giorni: inadatti per le emergenze ma eccellenti per una spesa pianificata.

Strategia F2P vs Piccoli Investitori

Puro F2P: Assicuratevi un Grado S garantito ogni 1,5-2 versioni grazie alle entrate di 8.000-12.000 Policromi. Richiede una priorità rigorosa: saltate più banner per accumulare 28.800 Policromi per il caso peggiore. Il successo dipende dalla selezione mirata e dalla pazienza.

10.000-12.000 per versione = 62-75 estrazioni. Vincere i 50/50 permette di ottenere un Grado S per versione. Perdere estende i tempi a due versioni per ogni agente garantito. Assumete sempre il caso peggiore durante la pianificazione.

Valore dell'Abbonamento Mensile

Gli abbonamenti mensili forniscono tipicamente 2.500-3.500 Policromi in 30 giorni per circa 5-10€ (15-22 estrazioni). Un valore del 50% superiore rispetto agli acquisti diretti, che aggiunge il 30-40% alle entrate F2P. Chi acquista l'abbonamento mensile può puntare a un Grado S garantito per versione.

I pass battaglia distribuiscono 1.500-2.500 Policromi più Master Tape in 42 giorni. Combinati con l'abbonamento mensile, offrono 4.000-6.000 Policromi aggiuntivi per versione per estrazioni più aggressive o investimenti nei Motori-W.

Strategia "Dolphin" (Investitori Medi)

Chi spende moderatamente può acquisire un Grado S in evidenza + il suo Motore-W distintivo per versione tramite entrate F2P + acquisti mensili. Richiede circa 27.200 Policromi (14.400 personaggio + 12.800 Motore-W), raggiungibili con 12.000 F2P + 15.200 di spesa.

Questa strategia privilegia agenti rilevanti per il meta con armi ad alto impatto rispetto al collezionare molti personaggi. Costruisce roster più piccoli ma altamente ottimizzati che massimizzano le prestazioni per agente.

Quando Saltare un Banner

Saltare accelera le garanzie future. Saltare interamente la 2.6 permette di entrare nella 2.7 con 20.000-24.000 Policromi (entrate F2P + risorse accumulate), consentendo garanzie immediate. Funziona meglio quando i banner attuali offrono miglioramenti minimi o quando si prevedono agenti futuri di valore superiore.

Valutate il valore relativo: un giocatore con team Ghiaccio funzionali trae un valore minimo da Sunna rispetto all'aspettare aggiunte che cambiano le regole del gioco. Questo previene lo spreco di risorse in aggiornamenti incrementali.

Cronologia Versione 2.6

Lancio: 6 febbraio 2026 alle 11:00 AM UTC+8
Fase 1: 6-27 febbraio (Sunna + Aria) - 21 giorni
Fase 2: 27 febbraio - 20 marzo (Nangong Yu) - 21 giorni
Durata totale: 42 giorni

Completate la storia presto per massimizzare la partecipazione agli eventi e il farming di Policromi.

Programma di Manutenzione

Gli aggiornamenti richiedono 3-5 ore di manutenzione a partire dalle 6:00 AM UTC+8. Il pre-download è disponibile 24-48 ore prima, riducendo al minimo i tempi di inattività. Completate i pre-download per l'accesso immediato alla riapertura dei server.

Compensazione per la manutenzione: 300-600 Policromi più risorse. Includeteli nei calcoli finali delle estrazioni. Una manutenzione prolungata aumenta la compensazione, ma non fateci affidamento per le garanzie.

Scadenze di Fine Versione

La Fase 1 termina esattamente all'inizio della manutenzione del 27 febbraio. La Fase 2 si conclude il 20 marzo. Non ci sono estensioni o periodi di grazia. Estrarre all'ultimo minuto il 19 marzo comporta rischi se la manutenzione inizia in anticipo.

Pianificate le estrazioni finali 24-48 ore prima delle scadenze per avere margini di sicurezza. Eviterete di mancare le garanzie per pochi minuti a causa di congestione del server, ritardi nei pagamenti o emergenze.

FAQ

Quante estrazioni servono per garantire un Grado S in ZZZ 2.6?

90 estrazioni (14.400 Policromi) per il pity massimo. Caso peggiore: 180 estrazioni (28.800 Policromi) per uno specifico agente in evidenza — 90 per perdere il 50/50, poi 90 per la garanzia. I giocatori che hanno già la garanzia attiva necessitano solo di 14.400.

Qual è l'ordine dei banner per ZZZ 2.6?

Fase 1 (6-27 febbraio): Sunna (Supporto Ghiaccio) + Aria (DPS Anomalia Etere). Fase 2 (27 febbraio - 20 marzo): Nangong Yu (Stordimento Fisico). Ogni fase dura 21 giorni.

Quanti Policromi può guadagnare un F2P nella 2.6?

Tra 8.000 e 12.000 Policromi per versione: giornaliere (2.520), eventi (2.000), Difesa di Shiyu (1.200-1.800), Simulazione di Combattimento (1.800-3.000), premi storia. I giocatori attivi ottengono 10.000-12.000 (62-75 estrazioni).

ZZZ ha il soft pity?

Sì. Inizia all'estrazione 75 (S10/S17) o 80 (S1-S4). I tassi di Grado S aumentano progressivamente. Il 60-70% dei Gradi S appare tra le estrazioni 75 e 85. Considerate 90 estrazioni come budget di sicurezza.

Personaggi o Motori-W nella 2.6?

Date priorità ai personaggi a meno che non abbiate già tutti gli agenti desiderati. I personaggi espandono le capacità del roster; i Motori-W forniscono incrementi di prestazioni del 15-25%. I giocatori nuovi o a metà gioco guadagnano di più dalla diversità dei personaggi. Investite nei Motori-W solo dopo aver completato gli obiettivi sui personaggi.

Quando esce ZZZ 2.6?

Il 6 febbraio 2026 alle 11:00 AM UTC+8. Fase 1: 21 giorni fino al 27 febbraio (Sunna + Aria). Fase 2: 21 giorni dal 27 febbraio al 20 marzo (Nangong Yu). Totale: 42 giorni.

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