Novità in Operazione Matrix
Operazione Matrix è la versione evoluta dell'endgame della Cavità Zero, caratterizzata da buff a rotazione settimanale che cambiano radicalmente la costruzione delle squadre. A differenza della Cavità Zero standard, Operazione Matrix enfatizza la pianificazione strategica basata su specifici intervalli di buff per massimizzare i danni e l'efficienza delle risorse.
Si sblocca nell'Intervallo del Capitolo 1 "L'arte della guerra (Edizione Lite)", ed è accessibile all'interno dell'Avamposto Scott tramite la grande tenda a sinistra dell'ingresso. È possibile scegliere tra Vuoto Perduto (limite Livello Licenza 200) o Dominio Appassito (limite 90), ognuno dei quali offre ricompense e scalabilità della difficoltà distinte.
Per una preparazione ottimale, la ricarica di Monocromi per Zenless Zone Zero tramite BitTopup garantisce Policromi e Nastri Master a sufficienza per il lancio del 6 febbraio.
Differenze Chiave dalla Cavità Zero Standard
Tre cambiamenti fondamentali:
- Rotazione Settimanale dei Buff: Bonus specifici per tipo di danno ruotano ogni lunedì alle 04:00, richiedendo squadre adattabili.
- Ricompense Potenziate: 7.000 Punti Investigazione, 900 Meriti Z, 140-190 Widget di sistema per Bangboo e 140-160 Moduli algoritmo per Bangboo a settimana.
- Integrazione Agenti di Supporto: 6 Punti Assistenza consentono di eseguire Assistenze Difensive (1 punto) ed Evasiive (1 punto), recuperabili tramite Attacchi a Catena (1 punto) e Mosse Ultime (3 punti).
Le Commissioni Taglia si resettano ogni lunedì alle 04:00, creando cicli di farming settimanali prevedibili.
Struttura delle Ricompense
Il Vuoto Perduto offre le ricompense più alte: 3.200 Policromi, 2.000.000 Denny e 80 Coupon Boopon. Il Dominio Appassito offre 1.440 Policromi, 900.000 Denny e 36 Coupon Boopon.
Le modalità settimanali garantiscono 3-5 Pass per Gabbia per Criceti e 200.000-300.000 Denny. Ricompense dell'Epurazione del Fronte:
- Difficoltà V: 4.000 Dati Cristallo d'Ombra, 4.500 Denny.
- Difficoltà VI: 4.500 Dati Cristallo d'Ombra, 24-27 Widget di sistema per Bangboo.
Requisiti di Sblocco
Richiede il completamento dell'Intervallo del Capitolo 1 (Livello Inter-Knot 25-30). Per una partecipazione ottimale è consigliato il Livello 40+ con almeno una squadra completamente potenziata.
Aree di esplorazione:

- Valutazione Qualifica: 2 stage
- Metro della Vecchia Capitale: 5 stage (farming principale)
- Rovine del Cantiere: 4 stage
- Grattacielo Abbandonato: 3 stage
- Giardino Appassito: 1 stage
- Mietitura Infernale: Boss (Nineveh)
Sistema di Rotazione Settimanale dei Buff
I buff settimanali creano finestre di meta distinte in cui specifici archetipi ottengono aumenti del danno effettivo del 20-40%.
Analisi delle Meccaniche
I buff si applicano globalmente a tutti gli agenti, sommandosi in modo moltiplicativo con le passive degli agenti, i bonus dei Motori W e gli effetti dei Resonium. Si attivano automaticamente entrando nella Cavità Zero dopo il reset del lunedì alle 04:00.
- Durata: Dal lunedì alle 04:00 al lunedì successivo alle 03:59.
- Accumulo: Moltiplicativo con le statistiche dell'agente, additivo all'interno della stessa categoria.
- Ambito: Tutti i danni, inclusi Attacchi a Catena, Mosse Ultime e Follow-up di Assistenza.
- Persistenza: Attivo in tutte le modalità della Cavità Zero.
Non è richiesta alcuna attivazione manuale: il bonus della settimana corrente viene applicato automaticamente.
Calendario dei Buff (6 Feb - Marzo 2026)

- Settimana 1 (6-9 feb): Settimana parziale – previsto un buff introduttivo all'ATT%.
- Settimana 2 (10-16 feb): Bonus Danni Fisici (accessibilità per l'early-game).
- Settimana 3 (17-23 feb): Bonus Danni da Etere o Fuoco.
- Settimana 4 (24 feb - 2 mar): Settimana focalizzata sul CRIT.
- Fase 2 (27 feb): Banner di Nangong Yu – probabile buff ai Danni Fisici o da Ghiaccio.
Il ciclo di quattro settimane garantisce una rappresentazione equa per ogni archetipo di danno.
Tipi di Buff ed Effetti
Buff ATT% (15-25%)
- Beneficio universale per tutti i damage dealer.
- Più efficace con agenti multi-hit.
- Scala equamente con danni Fisici, Elementali e da Anomalia.
Buff Tasso CRIT/Danni CRIT (12-20% Tasso o 30-50% Danni)
- Le composizioni Hypercarry ottengono il massimo beneficio.
- Richiede un Tasso CRIT di base superiore al 50%.
- Ottimale per lo speedrunning dei boss.
Buff Danni Elementali (20-35% elemento specifico)
- Le squadre mono-elementali raggiungono il picco delle prestazioni.
- Permette ad agenti meno utilizzati di competere con i top-tier.
- Richiede la preparazione di squadre specifiche per elemento.
Buff Maestria d'Anomalia (30-50 Competenza)
- Dominano le composizioni basate sul Disordine.
- Il set da 4 pezzi Chaos Jazz (+30 Competenza) acquista ulteriore valore.
- Accumulo più rapido dell'Anomalia per l'attivazione degli stati.
Regole di Accumulo
Moltiplicativo (categorie diverse):
- 20% settimanale + 15% agente + 30% Motore W = 1,20 × 1,15 × 1,30 = 79,4% totale.
Additivo (stessa categoria):
- 25% settimanale + 20% agente + 30% disco = 75% totale Danni Elementali.
Non Cumulabile:
- I buff non aumentano la generazione di Punti Assistenza.
- Non riducono la Corruzione o la Pressione.
- È attivo solo il buff della settimana corrente.
Sistema Agenti di Supporto
6 Punti Assistenza consentono manovre difensive ed evasive oltre le capacità della squadra attiva.
Processo di Sblocco
- Completa l'Intervallo del Capitolo 1.
- Raggiungi il Livello Inter-Knot 30.
- Accedi alla console della Cavità Zero all'interno dell'Avamposto Scott.
- Vai su Configurazione Agenti.

- Assegna fino a 3 Agenti di Supporto (separati dalla squadra principale).
- Conferma l'equipaggiamento prima di entrare.
Gli Agenti di Supporto non hanno bisogno di livellamento o equipaggiamento: funzionano alla massima efficacia indipendentemente dal loro stato di potenziamento.
Supporto vs Squadra Principale
Agenti di Supporto:
- Consumano Punti Assistenza (max 6) per Assistenze Difensive/Evasive.
- Non possono essere controllati direttamente.
- Forniscono attacchi Follow-up di Assistenza dopo un'assistenza riuscita.
- Non contribuiscono alle passive di squadra o alla risonanza.
- Richiedono zero investimenti.
Squadra Principale:
- Controllabile direttamente con rotazioni complete.
- Contribuisce con passive e bonus di risonanza.
- Richiede investimenti completi.
- Genera Punti Assistenza tramite Attacchi a Catena e Mosse Ultime.
Strategia: Assegna agenti di alta utilità con forti animazioni di contrattacco come Supporti, mantieni i DPS potenziati nella squadra principale.
Priorità di Selezione
Assistenza Difensiva (1 punto):
- Ampie finestre di parata.
- Elevato danno da stordimento sui Follow-up.
- Copertura elementale corrispondente al buff settimanale.
Assistenza Evasiva (1 punto):
- Frame di invulnerabilità durante la schivata.
- Riposizionamento per evitare attacchi ad area (AoE).
- Animazioni di recupero rapide.
Assistenza Rapida (0 punti):
- Attivata automaticamente quando si lanciano i compagni di squadra.
- Risorsa gratuita: assegna agenti con animazioni veloci.
L'investimento zero permette di sperimentare ogni settimana in base alle rotazioni dei buff.
Migliori Supporti per Buff
- Settimane ATT%: Agenti fisici multi-hit, specialisti difensivi.
- Settimane CRIT: Agenti con alto Tasso CRIT di base, Follow-up a raffica.
- Settimane Elementali: Mono-elemento corrispondente al buff, applicatori di Anomalia.
- Settimane Anomalia: Agenti di tipo Anomalia, Follow-up d'Assalto.
Assicurati le risorse tramite la ricarica istantanea di Monocromi ZZZ su BitTopup per prestazioni ottimali in Operazione Matrix.
Checklist Farming Pre-6 Febbraio
La finestra di tre settimane prima del 6 febbraio è fondamentale per massimizzare l'efficienza della Versione 2.6.
Materiali Critici da Accumulare
Sunna (Supporto):
- Ascensione: 4 Sigilli del Supporto Base + 32 Avanzati + 30 del Sovrano, 800.000 Denny.
- Abilità: 25 Chip Fisici Base + 75 Avanzati + 250 Specializzati, 5 Pass per Gabbia per Criceti, 2.905.000 Denny.
Aria (Anomalia):
- Ascensione: 4 Sigilli dell'Anomalia Base + 32 Avanzati + 30 del Controllore, 800.000 Denny.
- Abilità: 25 Chip Etere Base + 75 Avanzati + 250 Specializzati, 9 Sostanze Cristalline Offuscate, 60 Nuclei di Corruzione Acuminati.
Nangong Yu (Storditore):
- Ascensione: 4 Sigilli dello Storditore Base + 32 Avanzati + 30 Specializzati, 800.000 Denny.
- Abilità: 250 Chip Fisici Specializzati, 9 Esidie della Raffinatezza, 60 Elitre Miasmatiche.
Totale: 2.400.000 Denny solo per le tre ascensioni.
Percorsi per Policromi e Denny
Fonti Giornaliere (21 giorni):
- Commissioni: 60 × 21 = 1.260 Policromi.
- Gratta e Vinci: ~20 × 21 = 420 Policromi.
- Premi Accesso: 300-500 Policromi.
Fonti Settimanali (3 reset):
- Difesa Shiyu: 800 × 3 = 2.400 Policromi.
- Taglie Cavità Zero: Variabile.
La "pity" richiede 14.400 Policromi (90 estrazioni), un Grado S garantito ne richiede 28.800 (180 estrazioni). Il pre-farming frutta circa 4.000-6.000 Policromi.
Priorità Denny:
- Completamento Vuoto Perduto: 2.000.000 (una tantum).
- Cavità Zero Settimanale: 600.000-900.000 (3 settimane).
- Epurazione del Fronte V-VI: 4.500+ per completamento.
- Pulizia di Routine: 10.000-15.000 per run.
Punta a un minimo di 3.000.000 di Denny prima del 6 febbraio.
Priorità Promozione Agenti
Dealer Fisici (Buff settimana 2):
- Accumula Chip Fisici di tutti i gradi.
- Farma Elitre Miasmatiche dalla Task Force.
- Dai priorità agli agenti con alto scaling di ATT%.
Specialisti Anomalia:
- Chip Etere e Fuoco per il Disordine.
- Nuclei di Corruzione Acuminati dalle Rovine del Cantiere.
- Sostanze Cristalline Offuscate dai boss.
Supporto/Storditore:
- Sigilli di Certificazione dagli stage designati.
- Esidie della Raffinatezza dal Giardino Appassito.
- Sigilli del Sovrano per i tipi Supporto.
Concentrati su 2-3 membri principali della squadra, evitando di disperdere le risorse.
Preparazione Motori W e Resonium
Un Motore W di Grado S al livello 60 richiede:
- 4 Componenti Base + 32 Rinforzati + 30 Specializzati.
- 400.000 Denny.
Potenzia prima il Motore W del DPS principale: è utile per tutti i tipi di buff.
Strategia Resonium:
- Raccogli 4 o 8 Resonium dello stesso tipo per i potenziamenti Avanzati.
- Acquistali con i Gear Coin durante le run.
- Dai priorità ai Resonium da combattimento rispetto a quelli da esplorazione.
- Crea pool diversificati per adattarti ai buff settimanali.
Le carte Avanzate forniscono effetti del 30-50% più forti rispetto alle versioni base.
Composizioni Ottimali della Squadra
I buff settimanali richiedono flessibilità, non approcci statici alla "migliore squadra".
Settimana Buff ATT%
DPS Ottimali: Attaccanti base multi-hit, meccaniche di conversione ATT%, dealer Fisici.
Sinergie Supporto: Swing Jazz 4 pezzi (+15% ATT alleati), buffer ATT%, generatori di energia.
Esempio Squadra: DPS con alto scaling ATT% + Applicatore Elementale + Supporto Swing Jazz.
Sfrutta l'accumulo moltiplicativo per aumenti dell'ATT effettivo del 60-80%.
Settimana Buff CRIT
Requisiti Hypercarry: Tasso CRIT base 50%+, Danni CRIT 150%+, mosse ultime a raffica.
Struttura Supporto: Buffer Tasso CRIT (per arrivare a 70%+), batterie di energia, supporti difensivi.
Esempio Squadra: DPS focalizzato sul CRIT + Specialista Energia + Buffer Tasso CRIT/Scudo.
Le Assistenze Difensive sono fondamentali per evitare che l'hypercarry venga interrotto.
Settimana Buff Danni Elementali
Vantaggi Mono-Elemento: Il buff del 20-35% si applica a tutta la squadra, la risonanza elementale si accumula, selezione dei Resonium semplificata.
Esempio Mono-Squadra (Settimana Etere): DPS Etere + Anomalia Etere + Buffer/Curatore Etere.
Le squadre mono-elementali ottengono un danno effettivo del 40-60% durante le settimane corrispondenti.
Settimana Buff Maestria d'Anomalia
Meccaniche Core: Chaos Jazz 4 pezzi (+30 Competenza) si somma al buff settimanale, l'accumulo più rapido permette più attivazioni di Disordine.
Tipi Ottimali: Doppi applicatori di Anomalia (elementi diversi), scaler Maestria d'Anomalia, buffer Competenza.
Esempio Squadra Disordine: Anomalia Etere (Chaos Jazz) + Anomalia Fisico/Fuoco + Buffer Competenza.

Attiva Disordine ogni 8-12 secondi, infliggendo il 200-300% del danno da attacco normale, raddoppiando di fatto il DPS.
Meccaniche Avanzate
Gestione di Corruzione e Pressione
Soglie di Pressione:
- 0-33%: Nessuna penalità.
- 34-66%: Lievi riduzioni delle statistiche.
- 67-100%: Corruzione grave, picchi di difficoltà.
Metodi di Riduzione:
- Nodi di riposo: -20% Pressione.
- Resonium di Purificazione: -10-15%.
- Abilità specifiche dei Bangboo.
Mantieni la Pressione tra il 30-40% durante le run per ricompense equilibrate e combattimenti gestibili.
Selezione del Bangboo
- Settimane ATT%: Aure ATT% squadra, danni basati su percentuale, riduzione Pressione.
- Settimane CRIT: Bonus Tasso/Danni CRIT, abilità attive a raffica, generazione energia.
- Settimane Elementali: Corrispondenza elementale per risonanza, riduzione resistenze, accelerazione Anomalia.
- Settimane Anomalia: Bonus Competenza, abilità attive multi-hit, amplificazione Disordine.
I Widget di sistema per Bangboo (140-190 settimanali) e i Moduli algoritmo (140-160 settimanali) consentono potenziamenti costanti.
Ottimizzazione del Percorso Resonium
Inizio Run (Stage 1-3): Resonium difensivi, riduzione Pressione, buff danni universali.
Metà Run (Stage 4-6): Sinergici con il buff settimanale, resistenza alla Corruzione, focalizzati sul combattimento.
Fine Run (Stage 7+): Accumulo offensivo per i boss, amplificazione mosse ultime, moltiplicatori CRIT/Elementali.
Raccoglierne 4 dello stesso tipo sblocca le carte Avanzate con effetti del 30-50% più forti: dai priorità al completamento dei set.
Scalabilità della Difficoltà
Difficoltà V: 4.000 Dati Cristallo d'Ombra, 4.500 Denny – accessibile a squadre ben potenziate.
Difficoltà VI: 4.500 Dati Cristallo d'Ombra (+12,5%), 24-27 Widget di sistema per Bangboo – richiede una squadra ottimizzata con buff sinergici.
L'aumento del 12,5% delle ricompense non giustifica l'investimento di tempo a meno che non si completi la VI in meno di 1,5 volte il tempo della V.
Strategia Ottimale: Farma la difficoltà più alta completabile in meno di 10 minuti, dai priorità alla costanza e passa a difficoltà inferiori durante i buff sfavorevoli.
Strategia di Reset Settimanale
Il reset del lunedì alle 04:00 crea un ciclo prevedibile che premia la pianificazione strategica.
Massimizzare le Ricompense
Limiti settimanali: 7.000 Punti Investigazione, 900 Meriti Z indipendentemente dalla velocità.
Strategia di Efficienza Temporale:
- Completa prima le modalità con le ricompense più alte (Vuoto Perduto > Dominio Appassito).
- Concentrati sul limite dei Punti Investigazione prima degli obiettivi opzionali.
- Lascia il farming a bassa priorità per la fine della settimana.
Allocazione Giornaliera:
- Lun-Mar: Completa le Commissioni Taglia.
- Mer-Ven: Farma fino al limite dei Punti Investigazione.
- Sab-Dom: Farming opzionale o preparazione per la settimana successiva.
Allocazione del Vigore
Priorità Operazione Matrix (Settimanale):
- Taglie Cavità Zero: 3-5 Pass per Gabbia per Criceti (massima).
- Epurazione del Fronte: Farming Cristalli d'Ombra (media).
- Vuoto Perduto/Dominio Appassito: Policromi una tantum (completa una volta).
Altre Richieste:
- Materiali agenti: 240 vigore al giorno.
- Componenti Motore W: 180 vigore.
- Dischi: 120-180 vigore.
Suddivisione Settimanale Ottimale: 40% Operazione Matrix, 35% agenti/Motori W, 25% Dischi.
Tabella di Marcia a Lungo Termine (da 2.6 a 2.7)
Fase 1 (6-27 feb): Banner di Sunna/Aria – farma chip Fisici/Etere, accumula Policromi per la Fase 2.
Fase 2 (27 feb - 20 mar): Banner di Nangong Yu – farma chip Fisici, accumula per la 2.7, massimizza le ricompense settimanali (9+ settimane).
Preparazione Versione 2.7 (20 mar+): Mantieni una riserva di 14.400+ Policromi, diversifica il roster per tipi di danno, completa tutti i livelli di difficoltà.
Errori Comuni
Malintesi sulla Sinergia dei Buff
Errore: Pensare che l'accumulo sia additivo con tutte le fonti. Realtà: È moltiplicativo tra categorie diverse, additivo all'interno della stessa.
Errore: Usare squadre "arcobaleno" durante le settimane Elementali. Realtà: Solo un agente ne beneficia, riducendo l'efficacia della squadra del 60-70%.
Errore: Ignorare la selezione dei Supporti durante le rotazioni. Realtà: I Follow-up di Assistenza beneficiano dei buff e contribuiscono al 15-20% del danno totale.
Scarso Investimento nei Supporti
Errore: Livellare o equipaggiare i Supporti. Realtà: Non è necessario alcun investimento, le risorse verrebbero sprecate.
Errore: Assegnare DPS potenziati come Supporti. Realtà: Non potendoli controllare, si spreca il loro potenziale di danno.
Ottimale: Assegna agenti a investimento zero con forti Follow-up, ruotandoli settimanalmente per abbinarli ai buff.
Farming Pre-Aggiornamento Subottimale
Errore: Farming generico senza obiettivi. Realtà: La 2.6 richiede 2.400.000 Denny per le ascensioni; la mancanza di focus crea carenze.
Errore: Ignorare i Policromi a tempo. Realtà: Perdere le giornaliere costa 1.260 Policromi in 21 giorni (8+ estrazioni).
Ottimale: Calcola le necessità esatte, dai priorità alle fonti a tempo, farma alla difficoltà massima completabile in meno di 10 min/run.
Consigli degli Esperti
Strategie per Risparmiare Tempo
Ottimizzazione del Percorso: Memorizza il percorso di 5 stage della Metro della Vecchia Capitale (massimi Punti/minuto), salta i nodi opzionali sopra il limite, dai priorità agli elite per Resonium migliori.
Efficienza in Combattimento: Usa i Follow-up di Assistenza immediatamente dopo le assistenze (danno gratuito), usa l'Attacco a Catena a 5 Punti (per non sprecare il recupero della Mossa Ultima), usa l'Assistenza Rapida per riposizionarti (costo 0).
Preparazione: Pre-seleziona Bangboo/Supporti in base al buff settimanale prima di lunedì, mantieni 2-3 squadre pronte, farma materiali durante le settimane con buff sfavorevoli.
Riduce il tempo di completamento settimanale da 90-120 min a 45-60 min.
Priorità Risorse F2P
Policromi: 1) Banner limitati Grado S (14.400 pity), 2) Abbonamento Mensile se spendi, 3) Ricariche vigore dopo aver ottenuto gli agenti.
Denny: 1) Ascensione agenti (800.000), 2) Abilità (2.905.000), 3) Motore W (400.000), 4) Dischi (priorità minima).
Materiali: 1) Ricompense settimanali a tempo, 2) Chip/sigilli agenti, 3) Componenti Motore W, 4) Materiali Bangboo.
Punta a un nuovo Grado S per versione (42 giorni) mantenendo una riserva di emergenza di 14.400 Policromi.
Prepararsi per la 2.7
Diversificazione del Roster: Potenzia un agente per tipo di danno (Fisico, Fuoco, Ghiaccio, Etere, Elettrico), mantieni 2-3 Supporti con buff diversi, sviluppa 1-2 Storditori.
Riserve di Risorse: 3.000.000+ Denny liquidi, 100+ chip di ogni tipo, 20+ Pass per Gabbia per Criceti.
Investimento in Conoscenza: Padroneggia le meccaniche attuali prima delle aggiunte della 2.7, completa tutti i livelli di difficoltà, annota tempi di completamento e composizioni.
FAQ
Cos'è Operazione Matrix in ZZZ 2.6?
È una versione potenziata della Cavità Zero che verrà lanciata il 6 febbraio 2026, con buff a rotazione settimanale che cambiano le squadre ottimali. Include il Sistema Agenti di Supporto (6 Punti Assistenza per Assistenze Difensive/Evasive), reset settimanali delle Taglie (lunedì 04:00) e ricompense migliorate (7.000 Punti Investigazione, 200.000-300.000 Denny a settimana).
Come funziona la rotazione settimanale dei buff?
I buff ruotano ogni lunedì alle 04:00, fornendo bonus ai danni (ATT%, CRIT, Danni Elementali, Maestria d'Anomalia) a tutti gli agenti. Si sommano moltiplicativamente con le statistiche/equipaggiamento dell'agente e durano tutta la settimana. Un ciclo di quattro settimane garantisce equità tra gli archetipi.
Cosa farmare prima dell'aggiornamento del 6 febbraio?
Priorità: 800.000 Denny per agente per l'ascensione, 250 Chip Specializzati per agente per le abilità, 5 Pass per Gabbia per Criceti per Sunna. Punta a 3.000.000 di Denny totali, 4.000-6.000 Policromi tramite giornaliere/settimanali e chip specifici per elemento (Fisico per Sunna/Nangong Yu, Etere per Aria).
Come si sbloccano gli agenti di supporto?
Completa l'Intervallo del Capitolo 1 e raggiungi il Livello Inter-Knot 30. Accedi alla configurazione Supporto presso la console della Cavità Zero all'Avamposto Scott e assegna fino a 3 Supporti (separati dalla squadra principale). Non richiedono investimenti per funzionare al meglio.
Quali sono i migliori agenti di supporto per la Cavità Zero?
Cambiano in base ai buff: le settimane ATT% prediligono agenti Fisici multi-hit, le settimane CRIT agenti con danni a raffica, le settimane Elementali agenti dello stesso elemento e le settimane Anomalia agenti di tipo Anomalia. Dai priorità ad ampie finestre di parata (Difensiva) e frame di invulnerabilità (Evasiva).
I buff settimanali si sommano alle passive degli agenti?
Sì, in modo moltiplicativo se appartengono a categorie di statistiche diverse. Esempio: 20% ATT settimanale × 15% ATT agente × 30% ATT Motore W = 79,4% totale. I buff della stessa categoria (più fonti di Danni Elementali) si sommano in modo additivo.
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