Guida all'Operazione Matrix di ZZZ 2.6: Buff settimanali e Farming

La versione 2.6 sarà disponibile dal 6 febbraio 2026 alle 11:00 UTC+8, introducendo l'Operazione Matrix della Cavità Zero con buff settimanali a rotazione e ricompense migliorate. Questa guida copre l'intero sistema di rotazione dei buff settimanali, le meccaniche degli Agenti di supporto e le priorità fondamentali per il pre-farming, inclusi 800.000 Denny e 250 chip specializzati per ogni nuovo agente. Impara a gestire il programma di reset settimanale, ottimizza le composizioni della squadra per ogni tipo di buff e massimizza i tuoi 200.000-300.000 Denny settimanali dalle modalità della Cavità Zero.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/24

Novità in Operazione Matrix

Operazione Matrix è la versione evoluta dell'endgame della Cavità Zero, caratterizzata da buff a rotazione settimanale che cambiano radicalmente la costruzione delle squadre. A differenza della Cavità Zero standard, Operazione Matrix enfatizza la pianificazione strategica basata su specifici intervalli di buff per massimizzare i danni e l'efficienza delle risorse.

Si sblocca nell'Intervallo del Capitolo 1 "L'arte della guerra (Edizione Lite)", ed è accessibile all'interno dell'Avamposto Scott tramite la grande tenda a sinistra dell'ingresso. È possibile scegliere tra Vuoto Perduto (limite Livello Licenza 200) o Dominio Appassito (limite 90), ognuno dei quali offre ricompense e scalabilità della difficoltà distinte.

Per una preparazione ottimale, la ricarica di Monocromi per Zenless Zone Zero tramite BitTopup garantisce Policromi e Nastri Master a sufficienza per il lancio del 6 febbraio.

Differenze Chiave dalla Cavità Zero Standard

Tre cambiamenti fondamentali:

  • Rotazione Settimanale dei Buff: Bonus specifici per tipo di danno ruotano ogni lunedì alle 04:00, richiedendo squadre adattabili.
  • Ricompense Potenziate: 7.000 Punti Investigazione, 900 Meriti Z, 140-190 Widget di sistema per Bangboo e 140-160 Moduli algoritmo per Bangboo a settimana.
  • Integrazione Agenti di Supporto: 6 Punti Assistenza consentono di eseguire Assistenze Difensive (1 punto) ed Evasiive (1 punto), recuperabili tramite Attacchi a Catena (1 punto) e Mosse Ultime (3 punti).

Le Commissioni Taglia si resettano ogni lunedì alle 04:00, creando cicli di farming settimanali prevedibili.

Struttura delle Ricompense

Il Vuoto Perduto offre le ricompense più alte: 3.200 Policromi, 2.000.000 Denny e 80 Coupon Boopon. Il Dominio Appassito offre 1.440 Policromi, 900.000 Denny e 36 Coupon Boopon.

Le modalità settimanali garantiscono 3-5 Pass per Gabbia per Criceti e 200.000-300.000 Denny. Ricompense dell'Epurazione del Fronte:

  • Difficoltà V: 4.000 Dati Cristallo d'Ombra, 4.500 Denny.
  • Difficoltà VI: 4.500 Dati Cristallo d'Ombra, 24-27 Widget di sistema per Bangboo.

Requisiti di Sblocco

Richiede il completamento dell'Intervallo del Capitolo 1 (Livello Inter-Knot 25-30). Per una partecipazione ottimale è consigliato il Livello 40+ con almeno una squadra completamente potenziata.

Aree di esplorazione:

Mappa delle aree di esplorazione della Cavità Zero di Zenless Zone Zero con i vari stage

  • Valutazione Qualifica: 2 stage
  • Metro della Vecchia Capitale: 5 stage (farming principale)
  • Rovine del Cantiere: 4 stage
  • Grattacielo Abbandonato: 3 stage
  • Giardino Appassito: 1 stage
  • Mietitura Infernale: Boss (Nineveh)

Sistema di Rotazione Settimanale dei Buff

I buff settimanali creano finestre di meta distinte in cui specifici archetipi ottengono aumenti del danno effettivo del 20-40%.

Analisi delle Meccaniche

I buff si applicano globalmente a tutti gli agenti, sommandosi in modo moltiplicativo con le passive degli agenti, i bonus dei Motori W e gli effetti dei Resonium. Si attivano automaticamente entrando nella Cavità Zero dopo il reset del lunedì alle 04:00.

  • Durata: Dal lunedì alle 04:00 al lunedì successivo alle 03:59.
  • Accumulo: Moltiplicativo con le statistiche dell'agente, additivo all'interno della stessa categoria.
  • Ambito: Tutti i danni, inclusi Attacchi a Catena, Mosse Ultime e Follow-up di Assistenza.
  • Persistenza: Attivo in tutte le modalità della Cavità Zero.

Non è richiesta alcuna attivazione manuale: il bonus della settimana corrente viene applicato automaticamente.

Calendario dei Buff (6 Feb - Marzo 2026)

Calendario della rotazione settimanale dei buff di Operazione Matrix per Zenless Zone Zero 2.6

  • Settimana 1 (6-9 feb): Settimana parziale – previsto un buff introduttivo all'ATT%.
  • Settimana 2 (10-16 feb): Bonus Danni Fisici (accessibilità per l'early-game).
  • Settimana 3 (17-23 feb): Bonus Danni da Etere o Fuoco.
  • Settimana 4 (24 feb - 2 mar): Settimana focalizzata sul CRIT.
  • Fase 2 (27 feb): Banner di Nangong Yu – probabile buff ai Danni Fisici o da Ghiaccio.

Il ciclo di quattro settimane garantisce una rappresentazione equa per ogni archetipo di danno.

Tipi di Buff ed Effetti

Buff ATT% (15-25%)

  • Beneficio universale per tutti i damage dealer.
  • Più efficace con agenti multi-hit.
  • Scala equamente con danni Fisici, Elementali e da Anomalia.

Buff Tasso CRIT/Danni CRIT (12-20% Tasso o 30-50% Danni)

  • Le composizioni Hypercarry ottengono il massimo beneficio.
  • Richiede un Tasso CRIT di base superiore al 50%.
  • Ottimale per lo speedrunning dei boss.

Buff Danni Elementali (20-35% elemento specifico)

  • Le squadre mono-elementali raggiungono il picco delle prestazioni.
  • Permette ad agenti meno utilizzati di competere con i top-tier.
  • Richiede la preparazione di squadre specifiche per elemento.

Buff Maestria d'Anomalia (30-50 Competenza)

  • Dominano le composizioni basate sul Disordine.
  • Il set da 4 pezzi Chaos Jazz (+30 Competenza) acquista ulteriore valore.
  • Accumulo più rapido dell'Anomalia per l'attivazione degli stati.

Regole di Accumulo

Moltiplicativo (categorie diverse):

  • 20% settimanale + 15% agente + 30% Motore W = 1,20 × 1,15 × 1,30 = 79,4% totale.

Additivo (stessa categoria):

  • 25% settimanale + 20% agente + 30% disco = 75% totale Danni Elementali.

Non Cumulabile:

  • I buff non aumentano la generazione di Punti Assistenza.
  • Non riducono la Corruzione o la Pressione.
  • È attivo solo il buff della settimana corrente.

Sistema Agenti di Supporto

6 Punti Assistenza consentono manovre difensive ed evasive oltre le capacità della squadra attiva.

Processo di Sblocco

  1. Completa l'Intervallo del Capitolo 1.
  2. Raggiungi il Livello Inter-Knot 30.
  3. Accedi alla console della Cavità Zero all'interno dell'Avamposto Scott.
  4. Vai su Configurazione Agenti.

Interfaccia utente per la configurazione degli agenti di supporto nella Cavità Zero dell'Avamposto Scott in Zenless Zone Zero

  1. Assegna fino a 3 Agenti di Supporto (separati dalla squadra principale).
  2. Conferma l'equipaggiamento prima di entrare.

Gli Agenti di Supporto non hanno bisogno di livellamento o equipaggiamento: funzionano alla massima efficacia indipendentemente dal loro stato di potenziamento.

Supporto vs Squadra Principale

Agenti di Supporto:

  • Consumano Punti Assistenza (max 6) per Assistenze Difensive/Evasive.
  • Non possono essere controllati direttamente.
  • Forniscono attacchi Follow-up di Assistenza dopo un'assistenza riuscita.
  • Non contribuiscono alle passive di squadra o alla risonanza.
  • Richiedono zero investimenti.

Squadra Principale:

  • Controllabile direttamente con rotazioni complete.
  • Contribuisce con passive e bonus di risonanza.
  • Richiede investimenti completi.
  • Genera Punti Assistenza tramite Attacchi a Catena e Mosse Ultime.

Strategia: Assegna agenti di alta utilità con forti animazioni di contrattacco come Supporti, mantieni i DPS potenziati nella squadra principale.

Priorità di Selezione

Assistenza Difensiva (1 punto):

  • Ampie finestre di parata.
  • Elevato danno da stordimento sui Follow-up.
  • Copertura elementale corrispondente al buff settimanale.

Assistenza Evasiva (1 punto):

  • Frame di invulnerabilità durante la schivata.
  • Riposizionamento per evitare attacchi ad area (AoE).
  • Animazioni di recupero rapide.

Assistenza Rapida (0 punti):

  • Attivata automaticamente quando si lanciano i compagni di squadra.
  • Risorsa gratuita: assegna agenti con animazioni veloci.

L'investimento zero permette di sperimentare ogni settimana in base alle rotazioni dei buff.

Migliori Supporti per Buff

  • Settimane ATT%: Agenti fisici multi-hit, specialisti difensivi.
  • Settimane CRIT: Agenti con alto Tasso CRIT di base, Follow-up a raffica.
  • Settimane Elementali: Mono-elemento corrispondente al buff, applicatori di Anomalia.
  • Settimane Anomalia: Agenti di tipo Anomalia, Follow-up d'Assalto.

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Checklist Farming Pre-6 Febbraio

La finestra di tre settimane prima del 6 febbraio è fondamentale per massimizzare l'efficienza della Versione 2.6.

Materiali Critici da Accumulare

Sunna (Supporto):

  • Ascensione: 4 Sigilli del Supporto Base + 32 Avanzati + 30 del Sovrano, 800.000 Denny.
  • Abilità: 25 Chip Fisici Base + 75 Avanzati + 250 Specializzati, 5 Pass per Gabbia per Criceti, 2.905.000 Denny.

Aria (Anomalia):

  • Ascensione: 4 Sigilli dell'Anomalia Base + 32 Avanzati + 30 del Controllore, 800.000 Denny.
  • Abilità: 25 Chip Etere Base + 75 Avanzati + 250 Specializzati, 9 Sostanze Cristalline Offuscate, 60 Nuclei di Corruzione Acuminati.

Nangong Yu (Storditore):

  • Ascensione: 4 Sigilli dello Storditore Base + 32 Avanzati + 30 Specializzati, 800.000 Denny.
  • Abilità: 250 Chip Fisici Specializzati, 9 Esidie della Raffinatezza, 60 Elitre Miasmatiche.

Totale: 2.400.000 Denny solo per le tre ascensioni.

Percorsi per Policromi e Denny

Fonti Giornaliere (21 giorni):

  • Commissioni: 60 × 21 = 1.260 Policromi.
  • Gratta e Vinci: ~20 × 21 = 420 Policromi.
  • Premi Accesso: 300-500 Policromi.

Fonti Settimanali (3 reset):

  • Difesa Shiyu: 800 × 3 = 2.400 Policromi.
  • Taglie Cavità Zero: Variabile.

La "pity" richiede 14.400 Policromi (90 estrazioni), un Grado S garantito ne richiede 28.800 (180 estrazioni). Il pre-farming frutta circa 4.000-6.000 Policromi.

Priorità Denny:

  • Completamento Vuoto Perduto: 2.000.000 (una tantum).
  • Cavità Zero Settimanale: 600.000-900.000 (3 settimane).
  • Epurazione del Fronte V-VI: 4.500+ per completamento.
  • Pulizia di Routine: 10.000-15.000 per run.

Punta a un minimo di 3.000.000 di Denny prima del 6 febbraio.

Priorità Promozione Agenti

Dealer Fisici (Buff settimana 2):

  • Accumula Chip Fisici di tutti i gradi.
  • Farma Elitre Miasmatiche dalla Task Force.
  • Dai priorità agli agenti con alto scaling di ATT%.

Specialisti Anomalia:

  • Chip Etere e Fuoco per il Disordine.
  • Nuclei di Corruzione Acuminati dalle Rovine del Cantiere.
  • Sostanze Cristalline Offuscate dai boss.

Supporto/Storditore:

  • Sigilli di Certificazione dagli stage designati.
  • Esidie della Raffinatezza dal Giardino Appassito.
  • Sigilli del Sovrano per i tipi Supporto.

Concentrati su 2-3 membri principali della squadra, evitando di disperdere le risorse.

Preparazione Motori W e Resonium

Un Motore W di Grado S al livello 60 richiede:

  • 4 Componenti Base + 32 Rinforzati + 30 Specializzati.
  • 400.000 Denny.

Potenzia prima il Motore W del DPS principale: è utile per tutti i tipi di buff.

Strategia Resonium:

  • Raccogli 4 o 8 Resonium dello stesso tipo per i potenziamenti Avanzati.
  • Acquistali con i Gear Coin durante le run.
  • Dai priorità ai Resonium da combattimento rispetto a quelli da esplorazione.
  • Crea pool diversificati per adattarti ai buff settimanali.

Le carte Avanzate forniscono effetti del 30-50% più forti rispetto alle versioni base.

Composizioni Ottimali della Squadra

I buff settimanali richiedono flessibilità, non approcci statici alla "migliore squadra".

Settimana Buff ATT%

DPS Ottimali: Attaccanti base multi-hit, meccaniche di conversione ATT%, dealer Fisici.

Sinergie Supporto: Swing Jazz 4 pezzi (+15% ATT alleati), buffer ATT%, generatori di energia.

Esempio Squadra: DPS con alto scaling ATT% + Applicatore Elementale + Supporto Swing Jazz.

Sfrutta l'accumulo moltiplicativo per aumenti dell'ATT effettivo del 60-80%.

Settimana Buff CRIT

Requisiti Hypercarry: Tasso CRIT base 50%+, Danni CRIT 150%+, mosse ultime a raffica.

Struttura Supporto: Buffer Tasso CRIT (per arrivare a 70%+), batterie di energia, supporti difensivi.

Esempio Squadra: DPS focalizzato sul CRIT + Specialista Energia + Buffer Tasso CRIT/Scudo.

Le Assistenze Difensive sono fondamentali per evitare che l'hypercarry venga interrotto.

Settimana Buff Danni Elementali

Vantaggi Mono-Elemento: Il buff del 20-35% si applica a tutta la squadra, la risonanza elementale si accumula, selezione dei Resonium semplificata.

Esempio Mono-Squadra (Settimana Etere): DPS Etere + Anomalia Etere + Buffer/Curatore Etere.

Le squadre mono-elementali ottengono un danno effettivo del 40-60% durante le settimane corrispondenti.

Settimana Buff Maestria d'Anomalia

Meccaniche Core: Chaos Jazz 4 pezzi (+30 Competenza) si somma al buff settimanale, l'accumulo più rapido permette più attivazioni di Disordine.

Tipi Ottimali: Doppi applicatori di Anomalia (elementi diversi), scaler Maestria d'Anomalia, buffer Competenza.

Esempio Squadra Disordine: Anomalia Etere (Chaos Jazz) + Anomalia Fisico/Fuoco + Buffer Competenza.

Guida alla composizione della squadra per l'Anomalia Disordine in Operazione Matrix di Zenless Zone Zero

Attiva Disordine ogni 8-12 secondi, infliggendo il 200-300% del danno da attacco normale, raddoppiando di fatto il DPS.

Meccaniche Avanzate

Gestione di Corruzione e Pressione

Soglie di Pressione:

  • 0-33%: Nessuna penalità.
  • 34-66%: Lievi riduzioni delle statistiche.
  • 67-100%: Corruzione grave, picchi di difficoltà.

Metodi di Riduzione:

  • Nodi di riposo: -20% Pressione.
  • Resonium di Purificazione: -10-15%.
  • Abilità specifiche dei Bangboo.

Mantieni la Pressione tra il 30-40% durante le run per ricompense equilibrate e combattimenti gestibili.

Selezione del Bangboo

  • Settimane ATT%: Aure ATT% squadra, danni basati su percentuale, riduzione Pressione.
  • Settimane CRIT: Bonus Tasso/Danni CRIT, abilità attive a raffica, generazione energia.
  • Settimane Elementali: Corrispondenza elementale per risonanza, riduzione resistenze, accelerazione Anomalia.
  • Settimane Anomalia: Bonus Competenza, abilità attive multi-hit, amplificazione Disordine.

I Widget di sistema per Bangboo (140-190 settimanali) e i Moduli algoritmo (140-160 settimanali) consentono potenziamenti costanti.

Ottimizzazione del Percorso Resonium

Inizio Run (Stage 1-3): Resonium difensivi, riduzione Pressione, buff danni universali.

Metà Run (Stage 4-6): Sinergici con il buff settimanale, resistenza alla Corruzione, focalizzati sul combattimento.

Fine Run (Stage 7+): Accumulo offensivo per i boss, amplificazione mosse ultime, moltiplicatori CRIT/Elementali.

Raccoglierne 4 dello stesso tipo sblocca le carte Avanzate con effetti del 30-50% più forti: dai priorità al completamento dei set.

Scalabilità della Difficoltà

Difficoltà V: 4.000 Dati Cristallo d'Ombra, 4.500 Denny – accessibile a squadre ben potenziate.

Difficoltà VI: 4.500 Dati Cristallo d'Ombra (+12,5%), 24-27 Widget di sistema per Bangboo – richiede una squadra ottimizzata con buff sinergici.

L'aumento del 12,5% delle ricompense non giustifica l'investimento di tempo a meno che non si completi la VI in meno di 1,5 volte il tempo della V.

Strategia Ottimale: Farma la difficoltà più alta completabile in meno di 10 minuti, dai priorità alla costanza e passa a difficoltà inferiori durante i buff sfavorevoli.

Strategia di Reset Settimanale

Il reset del lunedì alle 04:00 crea un ciclo prevedibile che premia la pianificazione strategica.

Massimizzare le Ricompense

Limiti settimanali: 7.000 Punti Investigazione, 900 Meriti Z indipendentemente dalla velocità.

Strategia di Efficienza Temporale:

  • Completa prima le modalità con le ricompense più alte (Vuoto Perduto > Dominio Appassito).
  • Concentrati sul limite dei Punti Investigazione prima degli obiettivi opzionali.
  • Lascia il farming a bassa priorità per la fine della settimana.

Allocazione Giornaliera:

  • Lun-Mar: Completa le Commissioni Taglia.
  • Mer-Ven: Farma fino al limite dei Punti Investigazione.
  • Sab-Dom: Farming opzionale o preparazione per la settimana successiva.

Allocazione del Vigore

Priorità Operazione Matrix (Settimanale):

  • Taglie Cavità Zero: 3-5 Pass per Gabbia per Criceti (massima).
  • Epurazione del Fronte: Farming Cristalli d'Ombra (media).
  • Vuoto Perduto/Dominio Appassito: Policromi una tantum (completa una volta).

Altre Richieste:

  • Materiali agenti: 240 vigore al giorno.
  • Componenti Motore W: 180 vigore.
  • Dischi: 120-180 vigore.

Suddivisione Settimanale Ottimale: 40% Operazione Matrix, 35% agenti/Motori W, 25% Dischi.

Tabella di Marcia a Lungo Termine (da 2.6 a 2.7)

Fase 1 (6-27 feb): Banner di Sunna/Aria – farma chip Fisici/Etere, accumula Policromi per la Fase 2.

Fase 2 (27 feb - 20 mar): Banner di Nangong Yu – farma chip Fisici, accumula per la 2.7, massimizza le ricompense settimanali (9+ settimane).

Preparazione Versione 2.7 (20 mar+): Mantieni una riserva di 14.400+ Policromi, diversifica il roster per tipi di danno, completa tutti i livelli di difficoltà.

Errori Comuni

Malintesi sulla Sinergia dei Buff

Errore: Pensare che l'accumulo sia additivo con tutte le fonti. Realtà: È moltiplicativo tra categorie diverse, additivo all'interno della stessa.

Errore: Usare squadre "arcobaleno" durante le settimane Elementali. Realtà: Solo un agente ne beneficia, riducendo l'efficacia della squadra del 60-70%.

Errore: Ignorare la selezione dei Supporti durante le rotazioni. Realtà: I Follow-up di Assistenza beneficiano dei buff e contribuiscono al 15-20% del danno totale.

Scarso Investimento nei Supporti

Errore: Livellare o equipaggiare i Supporti. Realtà: Non è necessario alcun investimento, le risorse verrebbero sprecate.

Errore: Assegnare DPS potenziati come Supporti. Realtà: Non potendoli controllare, si spreca il loro potenziale di danno.

Ottimale: Assegna agenti a investimento zero con forti Follow-up, ruotandoli settimanalmente per abbinarli ai buff.

Farming Pre-Aggiornamento Subottimale

Errore: Farming generico senza obiettivi. Realtà: La 2.6 richiede 2.400.000 Denny per le ascensioni; la mancanza di focus crea carenze.

Errore: Ignorare i Policromi a tempo. Realtà: Perdere le giornaliere costa 1.260 Policromi in 21 giorni (8+ estrazioni).

Ottimale: Calcola le necessità esatte, dai priorità alle fonti a tempo, farma alla difficoltà massima completabile in meno di 10 min/run.

Consigli degli Esperti

Strategie per Risparmiare Tempo

Ottimizzazione del Percorso: Memorizza il percorso di 5 stage della Metro della Vecchia Capitale (massimi Punti/minuto), salta i nodi opzionali sopra il limite, dai priorità agli elite per Resonium migliori.

Efficienza in Combattimento: Usa i Follow-up di Assistenza immediatamente dopo le assistenze (danno gratuito), usa l'Attacco a Catena a 5 Punti (per non sprecare il recupero della Mossa Ultima), usa l'Assistenza Rapida per riposizionarti (costo 0).

Preparazione: Pre-seleziona Bangboo/Supporti in base al buff settimanale prima di lunedì, mantieni 2-3 squadre pronte, farma materiali durante le settimane con buff sfavorevoli.

Riduce il tempo di completamento settimanale da 90-120 min a 45-60 min.

Priorità Risorse F2P

Policromi: 1) Banner limitati Grado S (14.400 pity), 2) Abbonamento Mensile se spendi, 3) Ricariche vigore dopo aver ottenuto gli agenti.

Denny: 1) Ascensione agenti (800.000), 2) Abilità (2.905.000), 3) Motore W (400.000), 4) Dischi (priorità minima).

Materiali: 1) Ricompense settimanali a tempo, 2) Chip/sigilli agenti, 3) Componenti Motore W, 4) Materiali Bangboo.

Punta a un nuovo Grado S per versione (42 giorni) mantenendo una riserva di emergenza di 14.400 Policromi.

Prepararsi per la 2.7

Diversificazione del Roster: Potenzia un agente per tipo di danno (Fisico, Fuoco, Ghiaccio, Etere, Elettrico), mantieni 2-3 Supporti con buff diversi, sviluppa 1-2 Storditori.

Riserve di Risorse: 3.000.000+ Denny liquidi, 100+ chip di ogni tipo, 20+ Pass per Gabbia per Criceti.

Investimento in Conoscenza: Padroneggia le meccaniche attuali prima delle aggiunte della 2.7, completa tutti i livelli di difficoltà, annota tempi di completamento e composizioni.

FAQ

Cos'è Operazione Matrix in ZZZ 2.6?

È una versione potenziata della Cavità Zero che verrà lanciata il 6 febbraio 2026, con buff a rotazione settimanale che cambiano le squadre ottimali. Include il Sistema Agenti di Supporto (6 Punti Assistenza per Assistenze Difensive/Evasive), reset settimanali delle Taglie (lunedì 04:00) e ricompense migliorate (7.000 Punti Investigazione, 200.000-300.000 Denny a settimana).

Come funziona la rotazione settimanale dei buff?

I buff ruotano ogni lunedì alle 04:00, fornendo bonus ai danni (ATT%, CRIT, Danni Elementali, Maestria d'Anomalia) a tutti gli agenti. Si sommano moltiplicativamente con le statistiche/equipaggiamento dell'agente e durano tutta la settimana. Un ciclo di quattro settimane garantisce equità tra gli archetipi.

Cosa farmare prima dell'aggiornamento del 6 febbraio?

Priorità: 800.000 Denny per agente per l'ascensione, 250 Chip Specializzati per agente per le abilità, 5 Pass per Gabbia per Criceti per Sunna. Punta a 3.000.000 di Denny totali, 4.000-6.000 Policromi tramite giornaliere/settimanali e chip specifici per elemento (Fisico per Sunna/Nangong Yu, Etere per Aria).

Come si sbloccano gli agenti di supporto?

Completa l'Intervallo del Capitolo 1 e raggiungi il Livello Inter-Knot 30. Accedi alla configurazione Supporto presso la console della Cavità Zero all'Avamposto Scott e assegna fino a 3 Supporti (separati dalla squadra principale). Non richiedono investimenti per funzionare al meglio.

Quali sono i migliori agenti di supporto per la Cavità Zero?

Cambiano in base ai buff: le settimane ATT% prediligono agenti Fisici multi-hit, le settimane CRIT agenti con danni a raffica, le settimane Elementali agenti dello stesso elemento e le settimane Anomalia agenti di tipo Anomalia. Dai priorità ad ampie finestre di parata (Difensiva) e frame di invulnerabilità (Evasiva).

I buff settimanali si sommano alle passive degli agenti?

Sì, in modo moltiplicativo se appartengono a categorie di statistiche diverse. Esempio: 20% ATT settimanale × 15% ATT agente × 30% ATT Motore W = 79,4% totale. I buff della stessa categoria (più fonti di Danni Elementali) si sommano in modo additivo.


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