Calcolatore Budget Pull ZZZ 2.6: Guida alle Garanzie (Febbraio 2026)

La Fase 1 della Versione 2.6 debutterà il 6 febbraio 2026, con Sunna (Supporto Ghiaccio) e Aria (DPS Anomalia Etere) nei banner limitati. Garantire un Grado S in evidenza richiede fino a 180 pull (28.800 Policromi) con il sistema 50/50, mentre i Motori W distintivi necessitano di un massimo di 160 pull (25.600 Policromi). Questo calcolatore analizza i costi esatti, le meccaniche di pity e la pianificazione delle risorse per aiutarti a ottenere i personaggi desiderati in modo efficiente.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/06

Guida al Calcolatore del Budget per le Pull di ZZZ 2.6 Fase 1

Cos'è un Calcolatore del Budget per le Pull

Un calcolatore del budget per le pull determina l'esatta quantità di Policromi e Nastri Master necessari per garantirti personaggi specifici o Motori-W nel sistema gacha di ZZZ. Tiene conto del conteggio attuale della pity, dello stato della garanzia e delle risorse disponibili per fornire scenari nel caso peggiore, medio e migliore.

La Fase 1 della Versione 2.6 si svolge dal 6 al 27 febbraio 2026 (21 giorni). I giocatori possono effettuare una ricarica istantanea di policromi su ZZZ tramite BitTopup per transazioni rapide e sicure quando pianificano pull dell'ultimo minuto.

Personaggi in Evidenza nella Versione 2.6 Fase 1

Sunna (Supporto Ghiaccio): I suoi Marchi Ipnotizzati infliggono il 500% di danni ATK con un bonus del 50% ai DAN da CRIT per 12 secondi. Fondamentale per le squadre basate sul congelamento.

Artwork del personaggio Sunna di Zenless Zone Zero Supporto Ghiaccio

Aria (DPS Anomalia Etere): Ricopre un ruolo di nicchia per le strategie basate sull'Anomalia.

Entrambe condividono le meccaniche standard dei banner limitati: hard pity a 90 pull, probabilità del 50/50 per il personaggio in evidenza. I Motori-W distintivi hanno una hard pity a 80 pull e una probabilità del 75% di ottenere l'oggetto in evidenza al primo Grado S.

La Fase 2 inizierà il 27 febbraio 2026 con Nangong Yu (Stordimento Fisico).

Risorse Chiave

  • Policromi: Valuta premium universale. 160 Policromi = 1 pull.
  • Nastri Master: Accesso al Canale Stabile (banner standard) con sei agenti di Grado S permanenti.
  • Nastri Master Crittografati: Solo per i banner dei personaggi limitati.
  • Monocromi: Si convertono 1:1 in Policromi.

Il Canale Stabile offre uno sconto del 20% sulle prime cinque multi-pull (da 10) e un selettore di Grado S a 300 pull, ma questi vantaggi non si applicano ai banner limitati.

Meccaniche Gacha di ZZZ: Il Sistema Pity

Soglie di Hard Pity

  • Banner Personaggi: 90 pull = Grado S garantito (14.400 Policromi).

Guida alle soglie di pity gacha di Zenless Zone Zero per i banner dei personaggi

  • Banner Motori-W: 80 pull = Grado S garantito (12.800 Policromi).
  • Banner Bangboo: 80 pull (si sblocca al Livello Inter-Knot 20).
  • Pity Grado A: Ogni 10 pull.

Tasso base Grado S: 0,6% nei banner dei personaggi.

Aumento delle Probabilità (Soft Pity)

  • Server S10/S17: La soft pity inizia alla pull 75.
  • Server S1-S4: La soft pity inizia alla pull 80.
  • Banner Motori-W: La soft pity inizia intorno alla pull 62.

La maggior parte dei giocatori riceve un Grado S tra le pull 75 e 85 (personaggi) piuttosto che raggiungere la hard pity completa di 90.

Il Sistema 50/50 vs Pull Garantita

Banner Personaggi: Il primo Grado S ha il 50% di probabilità di essere il personaggio in evidenza e il 50% di essere un agente del banner standard. Se perdi il 50/50, si attiva lo stato di garanzia: il prossimo Grado S sarà sicuramente il personaggio in evidenza. Caso peggiore: 180 pull (28.800 Policromi).

Banner Motori-W: Probabilità del 75% per l'oggetto in evidenza al primo Grado S. Se perdi, si attiva la garanzia. Caso peggiore: 160 pull (25.600 Policromi).

Caso peggiore combinato (personaggio + Motore-W): 340 pull (54.400 Policromi).

Trasferimento del Contatore Pity

La pity si trasferisce tra banner dello stesso tipo attraverso le fasi e le versioni. La pity del banner personaggi si trasferisce ai futuri banner personaggi. La pity del Motore-W si trasferisce ai futuri banner Motore-W.

La pity NON si trasferisce tra tipi di banner diversi. Monitora ognuno separatamente.

Tassi di Conversione da Policromi a Pull

Conversione Standard

  • 1 pull = 160 Policromi
  • 10 pull = 1.600 Policromi
  • Hard pity personaggio (90 pull) = 14.400 Policromi
  • Caso peggiore personaggio (180 pull) = 28.800 Policromi
  • Hard pity Motore-W (80 pull) = 12.800 Policromi
  • Caso peggiore Motore-W (160 pull) = 25.600 Policromi

Scambio Nastri Master

I Nastri Master e i Nastri Master Crittografati funzionano come equivalenti 1:1 delle pull per i rispettivi tipi di banner. Non è possibile convertirli tra loro.

Sconto Canale Stabile: Le prime cinque multi-pull costano 1.280 Policromi ciascuna (risparmio totale di 1.600). Si applica solo al banner standard.

Valore dei Pacchetti

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I bonus per il primo acquisto raddoppiano i Policromi sulle ricariche iniziali. I bonus si resettano per ogni fascia di prezzo. I pacchetti di valore superiore offrono un miglior rapporto Policromi-prezzo.

Quante Pull Servono per Garantire il Personaggio in Evidenza

Caso Peggiore: 180 Pull

Partendo da zero pity e senza garanzia: 180 pull al massimo se perdi il 50/50 alla pull 90 e raggiungi la hard pity alla pull 180. Totale: 28.800 Policromi.

Con pity o garanzia già esistenti, i requisiti diminuiscono. Esempio: 45 pity + garanzia attiva = servono solo 45 pull (7.200 Policromi).

Caso Medio: ~94 Pull

Media statistica: 93-94 pull tenendo conto delle vittorie al 50/50, pull anticipate e soft pity. I giocatori che vincono il 50/50 tipicamente ottengono il personaggio tra le pull 75 e 85.

Perdere il 50/50 presto (pull 1-30) spesso porta a completare la garanzia intorno alla pull 165-175. Media: ~15.040 Policromi.

Caso Migliore: Pull Anticipate

Caso migliore: Personaggio in evidenza alla prima pull (160 Policromi). Realisticamente, i giocatori fortunati vincono il 50/50 entro 10-20 pull (1.600-3.200 Policromi).

Non pianificare mai il budget basandoti sul caso migliore. Il tasso base dello 0,6% rende le pull anticipate statisticamente improbabili.

Esempi di Calcolo in Base alla Pity Iniziale

60 Pity, Senza Garanzia

  • Pull per la hard pity: 30 (4.800 Policromi)
  • Se perdi il 50/50: +90 pull (14.400 Policromi)
  • Caso peggiore: 120 pull (19.200 Policromi)

30 Pity, Garanzia Attiva

  • Pull per la hard pity: 60 (9.600 Policromi)
  • Garantito alla pull 90
  • Totale: 60 pull al massimo

85 Pity, Senza Garanzia

  • Pull per la hard pity: 5 (800 Policromi)
  • Se perdi il 50/50: +90 pull (14.400 Policromi)
  • Caso peggiore: 95 pull (15.200 Policromi)

Budget per il Banner Motore-W

Hard Pity Motore-W: 80 Pull

Interfaccia del banner Motore-W distintivo di Zenless Zone Zero

I banner Motore-W garantiscono un Grado S a 80 pull (12.800 Policromi). Probabilità del 75% per l'oggetto in evidenza al primo Grado S.

La soft pity inizia intorno alla pull 62. La maggior parte dei giocatori riceve un Grado S tra le pull 62 e 75, con una media di 68-70 pull (10.880-11.200 Policromi).

Motore-W in Evidenza Garantito

Perdere il 75% attiva la garanzia. Caso peggiore: 160 pull (25.600 Policromi) se ricevi un oggetto fuori banner alla pull 80 e poi raggiungi la hard pity alla pull 160.

Caso medio: 105-110 pull (16.800-17.600 Policromi) considerando il tasso di vittoria del 75% e la soft pity.

Priorità: Personaggio vs Motore-W

I Motori-W distintivi offrono incrementi di prestazioni del 15-25% rispetto alle alternative. Dai priorità al personaggio: un personaggio con un Motore-W non distintivo è meglio di nessun personaggio.

Eccezione: Se hai la garanzia attiva sul banner Motore-W e una pity bassa, potrebbe costarti meno pull rispetto al personaggio. Rischio: scadenza del banner prima di accumulare risorse per il personaggio.

Calcolatore del Budget Pull Passo dopo Passo

Passo 1: Controlla la Pity Attuale

Vai su Ricerca Segnale → Seleziona il tipo di banner → Dettagli → Cronologia. Conta le pull dall'ultimo Grado S ottenuto.

Interfaccia cronologia pity dei banner di Zenless Zone Zero che mostra i record delle pull e la cronologia dei Gradi S

Registra i dati separatamente per ogni tipo di banner (sono sistemi indipendenti). La pity è zero se non hai mai pullato su quel banner specifico. La cronologia mostra i record degli ultimi 6 mesi.

Passo 2: Determina lo Stato di Garanzia o 50/50

Banner Personaggi: Se l'ultimo Grado S è stato un agente standard = hai la garanzia. Se l'ultimo Grado S è stato il personaggio limitato in evidenza = sei al 50/50.

Banner Motore-W: Se l'ultimo Grado S è stato fuori banner = hai la garanzia. Se l'ultimo Grado S è stato quello in evidenza = sei al 75/25.

I nuovi giocatori iniziano al 50/50 (personaggi) e 75/25 (Motori-W).

Passo 3: Calcola le Pull per la Hard Pity

Sottrai la pity attuale dalla soglia di hard pity (90 per i personaggi, 80 per i Motori-W).

Con garanzia: Questo è il caso peggiore per l'oggetto in evidenza.

Senza garanzia: Raddoppia per i personaggi (considerando la perdita del 50/50) o calcola 160 meno la pity attuale per i Motori-W.

Passo 4: Converti in Policromi

Pull richieste × 160 = costo totale in Policromi.

Esempio: 90 pull × 160 = 14.400 Policromi.

Aggiungi calcoli separati per personaggio + Motore-W se punti a entrambi.

Sottrai i Nastri Master/Nastri Master Crittografati già in tuo possesso (ognuno vale 160 Policromi).

Passo 5: Considera Risorse ed Entrate

Calcola i Policromi + Monocromi attuali e aggiungi le entrate previste durante i 21 giorni della Fase 1.

Un giocatore F2P guadagna circa 4.000-6.000 Policromi durante la Fase 1. Sottrai il totale disponibile dai Policromi richiesti per determinare il deficit.

Fonti di Policromi per la Versione 2.6

Entrate Mensili F2P

  • Commissioni giornaliere: 60/giorno × 21 giorni = 1.260 Policromi
  • Difesa Shiyu: 1.200-1.800 Policromi (un reset)
  • Eventi: 1.500-3.000 Policromi (variabile)
  • Premi versione/manutenzione: Variabile
  • Totale Fase 1 F2P: 4.000-6.000 Policromi (25-37 pull)

Premi degli Eventi

Gli eventi "Angels of Delusion" della Versione 2.6 offriranno probabilmente 500-1.000 Policromi + 3-5 Nastri Master Crittografati.

Codici promozionali: 300-500 Policromi + materiali. Non fare affidamento su questi per il calcolo del budget.

Missioni Giornaliere e Settimanali

  • Missioni settimanali: 200-300 Policromi/settimana × 3 settimane = 600-900 Policromi
  • Pass Battaglia (percorso gratuito): 500-800 Policromi raggiungendo il livello 30-40

Pass Battaglia e Entrate a Pagamento

Pass Battaglia Premium: 10-15 Nastri Master Crittografati + 2.000-3.000 Policromi = valore equivalente a 3.600-5.400 Policromi.

Abbonamento mensile: 90-120 Policromi al giorno × 21 giorni = 1.890-2.520 Policromi durante la Fase 1.

Esempi Pratici di Budget per le Pull

Giocatore F2P: Personaggio Garantito

Zero pity, senza garanzia: servono 180 pull (28.800 Policromi) nel caso peggiore. Con un'entrata di 4.000-6.000 nella Fase 1, deve iniziare la versione con 22.800-24.800 risparmiati.

Richiede di saltare 3-4 banner precedenti.

Alternativa: Accettare il rischio del 50/50 = 90 pull (14.400 Policromi), ottenibile con 8.400-10.400 risparmiati. Rischio: perdere il 50/50 e non ottenere il personaggio.

Piccoli Spenditori: Personaggio + Motore-W

Pass Battaglia + abbonamento mensile = 6.000-8.000 Policromi di entrate nella Fase 1.

Caso peggiore per entrambi: 340 pull (54.400 Policromi), servono 46.400-48.400 risparmiati.

Caso medio (94 personaggio + 110 Motore-W): 204 pull (32.640 Policromi), servono 24.640-26.640 risparmiati.

Giocatore Whale: C6 + R5

C6 (7 copie): 1.260 pull nel caso peggiore (201.600 Policromi). R5 (5 copie): 800 pull nel caso peggiore (128.000 Policromi). Combinato: 2.060 pull (329.600 Policromi).

Caso medio: 1.400-1.500 pull (224.000-240.000 Policromi).

Errori Comuni nel Budget delle Pull

Mito: La Soft Pity Garantisce un Grado S entro 10 Pull

Falso. La soft pity aumenta la probabilità ma non garantisce un Grado S fino alla hard pity a 90 pull. Alcuni giocatori arrivano alle pull 87-89 prima di trovare un Grado S.

Pianifica sempre il budget per la hard pity completa. La soft pity è un miglioramento delle probabilità, non una garanzia.

Errore: Non Monitorare la Pity tra Diversi Tipi di Banner

Ogni tipo di banner mantiene una pity indipendente. 89 pull sul banner personaggi = zero pity sul banner Motore-W.

Monitora ogni banner separatamente usando la cronologia delle pull. Tieni dei registri scritti.

Errore: Confondere la Pity del Banner Standard con quello Limitato

La pity del Canale Stabile opera indipendentemente dal Canale Esclusivo. Il selettore a 300 pull non interagisce con i banner limitati.

I Nastri Master non possono essere convertiti in Nastri Master Crittografati. Verifica il banner corretto prima di pullare.

Ottimizzare la Strategia di Pull

Quando Smettere di Pullare

Dopo aver ottenuto l'obiettivo, fermati immediatamente per preservare la pity per le fasi future. Evita pull accidentali quando ti avvicini alla soft pity (75+ pull).

Alcuni "costruiscono" la pity fino a 70-74 prima dei banner desiderati per avere una chance di acquisizione rapida. Rischio: Grado S accidentale su un banner non desiderato.

Approccio conservativo: Mantieni la pity tra 0 e 30 tra i banner desiderati.

Allocazione delle Risorse: Personaggi Multipli

Dai la priorità in base alle necessità di gameplay, non solo all'estetica. Valuta le lacune del tuo roster: la mancanza di un supporto ha un impatto maggiore rispetto a un terzo DPS.

Calcola il caso peggiore per tutti i personaggi desiderati. Se le risorse non coprono più casi peggiori, accetta il rischio del 50/50 sugli obiettivi a bassa priorità assicurandoti le garanzie per quelli ad alta priorità.

Previsioni Banner Futuri: Risparmiare per la Fase 2?

Fase 2 (27 febbraio 2026): Nangong Yu (Stordimento Fisico). I giocatori che mancano di controllo della folla (crowd control) potrebbero trovare più valore nel risparmiare per la Fase 2.

Bilancia le necessità immediate del roster con le potenziali uscite future. Non accumulare risorse all'infinito. Squadre funzionali ora sono meglio di squadre ottimali teoriche mai ottenute.

Dove Acquisire Policromi in Modo Efficiente

Opzioni di Ricarica

Gli acquisti diretti forniscono risorse immediate. I bonus per il primo acquisto raddoppiano i Policromi per ogni fascia.

Le vendite promozionali durante i lanci offrono bonus del 20-30% su fasce specifiche (imprevedibili). Non fare affidamento sui saldi per budget urgenti.

BitTopup: Rapido e Sicuro

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Supporta molteplici metodi di pagamento e valute regionali. Gestisci le ricariche di più giochi gacha attraverso un'unica piattaforma.

Massimizzare i Bonus del Primo Acquisto

I bonus del primo acquisto si applicano una volta per ogni fascia ($0,99, $4,99, $9,99, $19,99, $49,99, $99,99), non una volta in totale.

Strategia: Acquista tutte le fasce con bonus iniziale durante la spesa iniziale, raddoppiando i Policromi per ogni euro speso. È l'opzione più efficiente in termini di costi.

FAQ

Quanti policromi servono per garantire un personaggio in ZZZ 2.6? 28.800 Policromi nel caso peggiore (180 pull) se perdi il 50/50. Con lo stato di garanzia: 14.400 Policromi (90 pull).

La pity si trasferisce tra i banner? Sì, tra banner dello stesso tipo attraverso fasi e versioni. Pity personaggio → futuri banner personaggi. Pity Motore-W → futuri banner Motore-W. Nessun trasferimento tra tipi di banner diversi.

Cos'è la soft pity in ZZZ? Inizia alla pull 75 (S10/S17) o alla pull 80 (S1-S4) nei banner dei personaggi, aumentando gradualmente la probabilità di Grado S fino alla hard pity a 90 pull. La maggior parte ottiene un Grado S tra le pull 75 e 85.

Quante pull può ottenere un F2P al mese? 8.000-12.000 Policromi per ogni versione da 42 giorni (50-75 pull). Una singola fase di 21 giorni: 4.000-6.000 Policromi (25-37 pull).

Pullare prima il personaggio o il Motore-W? Sempre prima il personaggio. I Motori-W distintivi offrono un aumento del 15-25% ma non sono essenziali. Un personaggio con un Motore-W non distintivo supera in prestazioni la mancanza del personaggio stesso.

Come funziona il 50/50? Nei banner dei personaggi limitati: il primo Grado S ha il 50% di probabilità di essere quello in evidenza e il 50% di essere standard. Perdere attiva la garanzia: il prossimo Grado S sarà quello in evidenza. I Motori-W usano invece un tasso del 75% per l'oggetto in evidenza.


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