Guida al Pre-Farm di Aria in ZZZ: Piano di 14 giorni per i materiali (2.6)

Aria debutterà nella Fase 2 della Versione 2.6 di Zenless Zone Zero il 27 febbraio 2026. Questa guida si concentra esclusivamente sui materiali universali validi per tutti gli Agenti di Grado S, eliminando ogni rischio di speculazione. Con una corretta gestione della Batteria e un piano di farming di 14 giorni, accumulerai circa 800.000 Dennies, oltre 30 Controller Certification Seals e più di 125 Specialized Ether Chips prima del banner di Aria: quanto basta per portarla immediatamente al livello 60 e potenziare al massimo due abilità principali fin dal primo giorno.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/09

Perché solo materiali universali

La versione 2.6 verrà lanciata il 6 febbraio 2026 alle 11:00 UTC+8. La Fase 1 vedrà come protagonista Sunna fino al 27 febbraio, data in cui inizierà il banner della Fase 2 di Aria, che durerà fino al 20 marzo: avrai quindi 21 giorni dal lancio della versione prima della sua disponibilità.

I materiali universali (Denny, Sigilli di Certificazione Anomalia, Chip Ether, Componenti Motore-W) sono richiesti da ogni agente di grado S, indipendentemente dall'elemento o dal ruolo. A differenza dei materiali specifici per elemento o dei drop dei boss, questi non comportano rischi di speculazione. Se deciderai di non ottenere Aria, questi materiali potranno essere utilizzati immediatamente per qualsiasi agente futuro.

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Checklist completa dei materiali

Requisiti per la Promozione al Livello 60:

  • Livello 10-20: 24.000 Denny + 4 Sigilli di Anomalia di base
  • Livello 20-30: 56.000 Denny + 12 Sigilli di Anomalia avanzati
  • Livello 30-40: 120.000 Denny + 20 Sigilli di Anomalia avanzati
  • Livello 40-50: 200.000 Denny + 10 Sigilli del Controllore
  • Livello 50-60: 400.000 Denny + 20 Sigilli del Controllore

Totale: 800.000 Denny, 4 Sigilli di base, 32 Sigilli avanzati, 30 Sigilli del Controllore

Abilità al massimo (tutte e tre):

  • 25 Chip Ether di base
  • 75 Chip Ether avanzati
  • 250 Chip Ether specializzati
  • 5 Pass per Gabbia per Criceti
  • 9 Sostanze Cristalline Offuscate
  • 60 Dati Dimensionali Superiori: Pugno Cadente
  • 2.505.000 Denny

Motore-W Aria Test (Livello 0-60):

  • 400.000 Denny
  • 4 Componenti Anomalia
  • 32 Componenti Anomalia Rinforzati
  • 30 Componenti Anomalia Specializzati

Investimento Totale: 3.705.000 Denny per la progressione completa del personaggio + Motore-W peculiare.

Strategia per il limite settimanale dei materiali boss

La Caccia Notoria ha un limite rigido di 3 completamenti settimanali (si resetta il lunedì). Ogni completamento fornisce Sostanza Cristallina Offuscata. Iniziando quattro settimane prima del 27 febbraio, avrai a disposizione 12 completamenti totali, accumulando 12-24 pezzi con tassi di drop medi: più del doppio dei 9 pezzi richiesti da Aria.

Screenshot della battaglia boss Caccia Notoria di Zenless Zone Zero che mostra le ricompense

I livelli della Sfida Esperto costano 40 Carica Batteria per run e rilasciano Dati Dimensionali Superiori: Pugno Cadente. Aria ne richiede 60 per massimizzare le abilità. Non c'è un limite settimanale, ma dai priorità a questi dopo aver esaurito i tentativi della Caccia Notoria.

L'Hollow Zero fornisce 3-5 Pass per Gabbia per Criceti a settimana. Quattro settimane di completamenti costanti garantiscono 12-20 pass, superando i 5 richiesti da Aria.

Piano di allocazione della Batteria in 14 giorni

La Batteria si rigenera al ritmo di 1 carica ogni 6 minuti, con un tetto massimo di 240 (24 ore per una ricarica completa). La rigenerazione naturale fornisce 1.680 Cariche Batteria in 7 giorni, ovvero 3.360 in 14 giorni.

Screenshot dell'interfaccia utente della barra di ricarica e rigenerazione della Batteria in-game di Zenless Zone Zero

Giorni 1-7: Fase di Fondazione (1.680 Batteria)

Sigilli di Certificazione Anomalia:

  • Sigilli Avanzati: 480 Batteria (16 run da 30 Batteria) = 32+ sigilli
  • Sigilli del Controllore: 600 Batteria (15 run da 40 Batteria) = 30+ sigilli

Chip Ether:

  • Chip Specializzati: 600 Batteria (15 run da 40 Batteria) = 22-23 Chip

Giorni 8-14: Materiali per le Abilità (1.680 Batteria)

Chip Ether Specializzati:

  • 1.200 Batteria (30 run da 40 Batteria) = 45 Chip aggiuntivi
  • Totale 14 giorni: ~67-68 Chip Specializzati (27% del fabbisogno di 250 Chip di Aria)

Componenti Motore-W:

  • 480 Batteria (12 run da 40 Batteria) = 12-18 Componenti Anomalia Specializzati (40-60% dei requisiti per Aria Test)

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Ottimizzazione della Simulazione di Combattimento

Efficienza del tasso di drop:

  • Chip Ether Specializzati: media di 1,5 drop per run da 40 Batteria = 26,67 Batteria per Chip

Interfaccia della Simulazione di Combattimento di Zenless Zone Zero per la guida al farming dei Chip Ether

  • Chip Ether Avanzati: media di 2,5 drop per run da 30 Batteria = 12 Batteria per Chip

Impatto della composizione del team: I team focalizzati sull'Anomalia completano i livelli Specializzati in 90-120 secondi. I team orientati allo Stordimento impiegano 150-180 secondi. Su 30

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