Comprendere il Pity di ZZZ: Meccaniche Fondamentali
Il "Pity" (pietà) funge da protezione contro la sfortuna, garantendo ricompense di alta rarità dopo un numero specifico di estrazioni (pull). Percentuali base: 0,6% Grado S, 7,2% Grado A, 92,2% Grado B. Solo le estrazioni di Grado S resettano il contatore; le pull di Grado A/B non interrompono il progresso.
Tipologie di Banner:
- Canale Esclusivo: Grado S limitati, hard pity a 90 pull, sistema 50/50.
- Canale Stabile: Pool permanente (Nekomata, Koleda, Soldato 11, Lycaon, Grace, Rina), hard pity a 90 pull, selettore a 300 pull.
- Canale Motore W: Hard pity a 80 pull, probabilità del 75/25 per l'oggetto in evidenza.
- Canale Bangboo: Hard pity a 80 pull, tasso base dell'1%, si sblocca al Livello Inter-Knot 20.
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Perché il Pity è importante
Ogni pull costa 160 Policromi. Raggiungere l'hard pity di 90 pull equivale a 14.400 Policromi. Nel peggiore dei casi (180 pull per il personaggio in evidenza garantito) servono 28.800 Policromi.
Il pity trasforma il gacha in una gestione calcolata delle risorse. Il progresso si trasferisce tra banner dello stesso tipo: le pull effettuate nella Versione 2.6 Fase 1 si trasferiscono alla Fase 2 se non si ottiene un Grado S.
Canale Esclusivo vs Canale Stabile
Canale Esclusivo:
- Banner limitati di 3 settimane.
- Sistema 50/50 (il primo Grado S = 50% in evidenza, 50% standard).
- Perdere il 50/50 garantisce che il prossimo Grado S sia quello in evidenza.
- Massimo 180 pull per un Agente specifico.
Canale Stabile:
- Disponibilità permanente.
- Nessun sistema 50/50.
- Selettore a 300 pull per qualsiasi Grado S standard.
- Pity separato dal Canale Esclusivo.
Soft Pity: La soglia delle 75 pull
Il "Soft Pity" aumenta drasticamente la probabilità di ottenere un Grado S prima dell'hard pity. Alla pull numero 75, lo 0,6% di base balza al 6,6%, un incremento di 11 volte. La maggior parte dei giocatori ottiene un Grado S tra la pull 75 e la 85.

Quando si attiva il Soft Pity
- Banner Agenti: Pull 75.
- Motore W/Bangboo: Pull 75 (nonostante l'hard pity a 80).
L'attivazione è automatica. La tua 75ª pull senza un Grado S riceve un tasso del 6,6%. Il tasso persiste a ogni pull successiva fino all'ottenimento del Grado S o al raggiungimento dell'hard pity.
Incremento della probabilità
Il 6,6% equivale a 1 possibilità su 15, contro l'1 su 167 precedente al soft pity. La probabilità cumulativa tra le pull 75 e 89 supera il 90%. Ogni pull opera indipendentemente al 6,6%.
Strategia Soft vs Hard Pity
Pianifica sempre il budget per l'hard pity (90 pull) per evitare delusioni. Il soft pity rende probabile il Grado S ma non lo garantisce: c'è una probabilità del 10% di aver bisogno di tutte le 90 pull.
Se ottieni un Grado S alla pull 78, fermati immediatamente per preservare le risorse. Per i giocatori F2P: pianificate per l'hard pity e considerate il successo nel soft pity come un bonus.
Hard Pity: La rete di sicurezza delle 90 pull
L'Hard Pity è il limite assoluto. Esattamente a 90 pull senza un Grado S, la pull successiva è un Grado S garantito al 100%. Si attiva automaticamente, senza necessità di intervento manuale.
Grado S garantito a 90 pull
Si applica universalmente a tutti i banner degli Agenti. Nel Canale Esclusivo, il 50/50 è ancora valido: l'hard pity garantisce un Grado S, ma non necessariamente l'Agente in evidenza, a meno che non si sia già in stato di "garantito".
Nel Canale Stabile, l'hard pity assegna un Grado S casuale dal pool di sei personaggi finché non si raggiunge il selettore delle 300 pull.
Hard Pity Motore W (80 pull)
Il Canale Motore W ha un hard pity di 80 pull (12.800 Policromi contro i 14.400 degli Agenti). Presenta un tasso del 75% per l'oggetto in evidenza rispetto al 50/50 dei banner Agenti.
Il Canale Bangboo condivide l'hard pity a 80 pull con un tasso base dell'1%: il pity più generoso di ZZZ.
L'Hard Pity non fallisce mai
Le garanzie a 90 pull (Agenti) e 80 pull (Motore W/Bangboo) sono assolute. Le segnalazioni di superamento dell'hard pity derivano solitamente da:
- Conteggio errato delle pull.
- Confusione tra pull di diversi tipi di banner (ognuno ha un contatore separato).
- Confusione tra il pity di Grado A (ogni 10 pull) e quello di Grado S.
Le garanzie di Grado A non influenzano la progressione del pity di Grado S.
Il sistema 50/50
Il 50/50 determina se il tuo Grado S nel Canale Esclusivo è l'Agente in evidenza o un personaggio del pool standard. Il primo Grado S (o dopo aver vinto il precedente 50/50) ha il 50% di probabilità di essere quello in evidenza e il 50% di essere standard.
Cosa succede al Pity
Quando ottieni un Grado S, il sistema esegue due controlli:
- Conferma la ricezione di un Agente di Grado S.
- Determina se è in evidenza o standard in base allo stato del 50/50.
Vittoria del 50/50: Ottieni l'Agente in evidenza, il prossimo Grado S torna al 50/50. Perdita del 50/50: Ottieni un Grado S standard, il prossimo Grado S è garantito essere quello in evidenza.
Il contatore del pity si resetta a zero dopo qualsiasi Grado S. Lo stato di garanzia persiste separatamente.
50% In Evidenza vs 50% Pool Standard
Perdere il 50/50 assegna un Agente Grado S standard casuale: Nekomata, Koleda, Soldato 11, Lycaon, Grace o Rina. Ognuno ha la stessa probabilità all'interno del 50% del pool fuori banner.

I duplicati vengono convertiti in materiali per il Cinema Mentale per potenziare i personaggi.
Il 50/50 si applica solo al Canale Esclusivo. Il Canale Stabile non ha personaggi in evidenza. Il Motore W utilizza un sistema 75/25.
Perdere il 50/50: Quali Agenti
Agenti Grado S standard ottenibili perdendo il 50/50:
- Nekomata: DPS Fisico
- Koleda: Stunner Fuoco
- Soldato 11: DPS Fuoco
- Von Lycaon: Stunner Ghiaccio (top-tier)
- Grace: Anomalia Elettrica
- Rina: Supporto Elettrico (top-tier)
I nuovi personaggi espandono il roster. I duplicati forniscono potenziamenti del Cinema Mentale.
Impatto della vittoria del 50/50
Vincere resetta lo stato di garanzia al 50/50 per il prossimo Grado S. Si crea un ciclo: vittoria → 50/50 → potenziale perdita → garantito → vittoria → 50/50.
Per copie multiple, il caso peggiore è di 270 pull (43.200 Policromi): vittoria del primo 50/50 (90), perdita del secondo (90), terzo garantito (90).
Consiglio pro: Fermati dopo aver vinto il primo 50/50. Risparmia i Policromi per i futuri Agenti invece di cercare i duplicati.
Sistema Garantito: Trasferimento nella Versione 2.6
La garanzia si attiva dopo aver perso un 50/50, assicurando che il prossimo Grado S sia l'Agente in evidenza. Questo stato persiste indefinitamente tra banner, versioni e pause di gioco.
La Versione 2.6 Fase 1 (6 febbraio 2026, 11:00 AM UTC+8, durata 3 settimane) mantiene tutte le meccaniche di garanzia. Le garanzie delle versioni precedenti vengono mantenute.
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Garantito dopo aver perso il 50/50
Perdere il 50/50 contrassegna il tuo account con lo stato "garantito" per quel tipo di banner. Questo sovrascrive il normale 50/50 sul prossimo Grado S: sarà al 100% l'Agente in evidenza.
Si applica indipendentemente dal momento dell'estrazione. Un Grado S anticipato alla pull 15 sarà quello in evidenza. Un hard pity alla pull 90 sarà quello in evidenza.
Dopo aver utilizzato la garanzia, lo stato torna al 50/50.
Trasferimento dalla Fase 1 alla Fase 2
La garanzia si trasferisce completamente tra la Fase 1 e la Fase 2 e tra le diverse versioni. Se perdi il 50/50 nella Fase 1 e smetti di pullare, la garanzia si trasferisce alla Fase 2.
Ciò consente di saltare i banner in modo strategico. Risparmia la garanzia per la Fase 2 se le informazioni trapelate mostrano personaggi migliori. La garanzia non scade mai.
Garanzia tra diverse versioni
La garanzia persiste dalla Versione 2.6 alla 2.7 e in tutte le versioni future indefinitamente. Il database traccia permanentemente lo stato del 50/50.
I giocatori F2P possono perdere il 50/50 presto, accumulare Policromi per mesi e poi usare la garanzia strategicamente per il personaggio perfetto per il proprio team.
Limite massimo nel peggiore dei casi: 180 pull (28.800 Policromi) per qualsiasi Agente limitato specifico.
Verificare lo stato della garanzia
Il gioco non mostra direttamente lo stato del 50/50. Controllo manuale:
- Ricerca Segnale → Canale Esclusivo → Dettagli → Cronologia

- Trova l'estrazione Grado S più recente.
- Personaggio standard (Nekomata/Koleda/Soldato 11/Lycaon/Grace/Rina) = stato garantito.
- Agente limitato in evidenza = stato 50/50.
- Nessun Grado S in cronologia = stato 50/50 predefinito.
Solo i Grado S del Canale Esclusivo influenzano la garanzia Esclusiva. Le pull del Canale Stabile non hanno impatto sullo stato dei banner limitati.
Quando smettere di pullare
Il momento ottimale per fermarsi varia in base al conteggio del pity, allo stato della garanzia, al budget e ai banner imminenti. Ogni pull dopo aver ottenuto l'obiettivo spreca risorse, a meno che non si stia "costruendo" il pity intenzionalmente.
Obiettivo ottenuto in anticipo? Fermati subito
Se ottieni l'Agente Grado S desiderato prima del soft pity, fermati, a meno che tu non stia cercando duplicati per il Cinema Mentale. Il successo anticipato preserva i Policromi per i banner futuri.
Eccezione: Costruire intenzionalmente il pity per il prossimo banner accettando il rischio di un Grado S anticipato non voluto. Funziona solo se sei indifferente all'Agente attualmente in evidenza.
Per la maggior parte dei giocatori: Grado S anticipato = stop immediato.
Il dilemma delle 75 pull
Raggiungere la pull 75 senza un Grado S è un punto decisionale. Sei entrato nel soft pity (tassi al 6,6%) ma mancano 15 pull all'hard pity (2.400 Policromi).
In stato garantito: Continua; otterrai sicuramente l'Agente in evidenza.
In stato 50/50: Valuta se puoi permetterti un potenziale investimento di 180 pull prima di impegnarti oltre la pull 75.
Costruire il pity per il prossimo banner
Strategia ad alto rischio che i giocatori esperti evitano. Pullare su un banner non desiderato per costruire il pity rischia di far uscire un Grado S anticipato, resettando il contatore.
Matematica: 0,6% base + soft pity = ~36% di probabilità di un Grado S prima della pull 75. Più di 1 tentativo su 3 di "costruzione del pity" fallisce.
Più sicuro: Risparmia i Policromi durante i banner che decidi di saltare. Ricomincia da zero quando arriva il banner desiderato.
Disciplina di pull per i F2P
L'introito di Policromi per i F2P consente di ottenere un Agente limitato garantito per versione (180 pull nel peggiore dei casi) con un risparmio diligente.
Strategia:
- Identifica gli Agenti indispensabili con mesi di anticipo tramite i leak.
- Risparmia ogni Policromo fino al banner desiderato.
- Resisti alla tentazione dei banner intermedi.
- Pianifica un budget di 180 pull (28.800 Policromi).
- Considera le vittorie del 50/50 come un bonus per il prossimo obiettivo, non come un'opportunità per i duplicati.
Tracciare il contatore del Pity
Il gioco traccia il pity internamente ma non mostra il conteggio in modo evidente. È necessaria una verifica manuale tramite la cronologia delle estrazioni.
Controllare il Pity nella Ricerca Segnale
- Ricerca Segnale → Seleziona il tipo di banner (Esclusivo/Stabile/Motore W/Bangboo).
- Dettagli → Scheda Cronologia.
- Conta le pull dall'alto (le più recenti) fino all'ultimo Grado S.
- Il conteggio = numero attuale del pity.
74 pull dall'ultimo Grado S = manca una pull al soft pity. 89 pull = la prossima è l'hard pity garantito.
Metodo di conteggio manuale
- Apri la Cronologia del banner desiderato.
- Conta ogni voce verso il basso partendo dalla più recente.
- Conta tutte le rarità (Grado B/A/S incrementano tutti il pity).
- Fermati all'Agente di Grado S (o Motore W/Bangboo di Grado S per quei banner).
- Il conteggio prima del Grado S = pity attuale.
Se non hai mai pullato un Grado S sul banner, il pity equivale al conteggio totale delle pull.
Dati della cronologia estrazioni
- Grado S: Colore oro/giallo.
- Grado A: Viola.
- Grado B: Blu.
La cronologia mostra le ultime 100-200 pull. I record più vecchi potrebbero non essere visualizzati, ma non influenzano il pity attuale (contano solo le pull dopo il Grado S più recente).
Conferma il tipo di banner corretto prima di contare: controllare accidentalmente il banner sbagliato causa conteggi errati.
Il Pity persiste tra banner dello stesso tipo
Il pity del Canale Esclusivo della Versione 2.5 Fase 2 → Versione 2.6 Fase 1 → Fase 2. L'Agente in evidenza cambia, il pity rimane.
Si applica anche durante le lunghe pause. Se ti fermi alla pull 80 e torni mesi dopo, sarai ancora alla pull 80.
Il contatore non diminuisce mai. Si resetta solo quando si ottiene un Grado S su quel tipo di banner.
Calcoli del costo in Policromi
Ogni pull = 160 Policromi indipendentemente dal tipo di banner. Una semplice moltiplicazione per i costi totali.
Soft Pity (75 pull): 12.000 Policromi
75 pull × 160 = 12.000 Policromi partendo da zero pity.
Con pity esistente: (75 - pity attuale) × 160
- A 50 di pity: 25 pull × 160 = 4.000
- A 70 di pity: 5 pull × 160 = 800
I F2P possono raggiungere il soft pity una volta per fase tramite missioni giornaliere, eventi e ricompense di versione.
Hard Pity (90 pull): 14.400 Policromi
90 × 160 = 14.400 Policromi da zero. Costo massimo per un singolo Grado S sui banner Agenti (il 50/50 è ancora applicabile).
Traguardo raggiungibile dai F2P risparmiando durante un'intera versione (~42 giorni). I giocatori attivi guadagnano 15.000-18.000 Policromi per versione.
Motore W/Bangboo (80 pull): 80 × 160 = 12.800 Policromi (risparmio di 1.600 rispetto agli Agenti).
Personaggio in evidenza garantito (180 pull nel peggiore dei casi)
180 × 160 = 28.800 Policromi. Copre: 90 pull (perdita del 50/50) + 90 pull (garantito).
Quasi due versioni intere di introiti F2P. I giocatori gratuiti devono risparmiare per più versioni per Agenti limitati specifici.
Aiuta a dare priorità agli obiettivi. 15.000 risparmiati = metà strada per la garanzia nel peggiore dei casi. Decidi: rischiare il 50/50 ora o risparmiare fino a 28.800.
Introito di Policromi gratuiti per versione
F2P attivo: 15.000-18.000 Policromi per versione.
- Commissioni giornaliere (42 giorni): ~3.000
- Eventi/attività limitate: 4.000-6.000
- Posta aggiornamento versione: 2.000-3.000
- Esplorazione/obiettivi/vari: 4.000-6.000
Consente un Agente limitato garantito ogni due versioni (caso peggiore 180 pull). Vincere il 50/50 o pull anticipate accelerano il ritmo a uno per versione.
Abbonamento mensile/pass battaglia: +4.000-6.000 per versione.
Strategie di ottimizzazione avanzate
Pullare all'inizio o alla fine del banner
Inizio (Giorno 1): Massimo tempo per raccogliere Policromi aggiuntivi se servono più pull. Perdere il 50/50 il primo giorno dà 3 settimane per farmare il garantito.
Fine (Ultimi giorni): Controlla i leak della Fase 2 prima di impegnarti. Salta la Fase 1 se la Fase 2 è migliore. Rischio: tempo insufficiente se serve l'hard pity.
Ottimale: Metà fase (~10 giorni dopo l'inizio). Tempo sufficiente per l'hard pity e alcune informazioni sui leak disponibili.
Strategia di trasferimento del garantito
Perdere intenzionalmente il 50/50 su un banner di scarso interesse per conservare lo stato garantito per un personaggio futuro indispensabile. Funziona quando l'attuale personaggio in evidenza ha un valore marginale e il prossimo è essenziale.
Rischio: Vincere accidentalmente il 50/50 in anticipo spreca pull su un personaggio non desiderato.
Minimizzare il rischio: Pullare solo fino al primo Grado S. Se vinci il 50/50, fermati subito. Se perdi, hai acquisito lo stato garantito per il tuo obiettivo.
Richiede leak affidabili con 2-3 versioni di anticipo.
Priorità Canale Stabile vs Esclusivo
Canale Stabile: Usa i Master Tape gratuiti degli eventi, non i Policromi. La disponibilità permanente significa che non c'è urgenza. Il selettore a 300 pull premia l'accumulo paziente.
Canale Esclusivo: Priorità assoluta per la spesa dei Policromi. Gli Agenti limitati non entrano mai nel Canale Stabile e i programmi delle repliche (rerun) sono ignoti. Perderli significa aspettare 6-12 mesi.
Evitare errori comuni
Pullare su più tipi di banner contemporaneamente: Diluisce il pity. Concentrati su un tipo di banner alla volta.
Contare male il pity: Solo il Grado S resetta il contatore. La garanzia di Grado A (ogni 10 pull) non influenza il pity di Grado S.
Non verificare lo stato della garanzia: Controlla la cronologia prima di impegnare risorse. Evita di pullare su un 50/50 quando ti aspetti un garantito.
FAQ
Il pity si resetta dopo aver ottenuto un Grado S? Sì, il contatore torna immediatamente a zero. La pull successiva ricomincia dalla numero 1 con il tasso base dello 0,6%. Lo stato di garanzia opera separatamente: perdere il 50/50 conferisce lo stato garantito che persiste nonostante il reset del pity.
Posso ottenere due Grado S in 10 pull? Sì, teoricamente possibile anche se estremamente improbabile. Ogni pull opera indipendentemente. Dopo che un Grado S resetta il pity, la pull successiva ha lo 0,6% di probabilità di trovarne un altro. Raro, ma documentato.
I Master Tape e i Master Tape Criptati condividono il pity? No, sono tipi di banner diversi con contatori separati. Master Tape = Canale Stabile. Master Tape Criptati = Canale Esclusivo. Sia i Tape Criptati che i Policromi condividono lo stesso pity del Canale Esclusivo.
Cosa succede al pity quando il banner scade? Si trasferisce al prossimo banner dello stesso tipo. Se il Canale Esclusivo è a 75 pull quando finisce la Fase 1, inizierai la Fase 2 a 75 pull. Anche lo stato di garanzia si trasferisce.
Come faccio a sapere se sono in garantito o al 50/50? Controlla la cronologia del Canale Esclusivo. Se il Grado S più recente è un personaggio standard (Nekomata/Koleda/Soldato 11/Lycaon/Grace/Rina) = sei in garantito. Se il più recente è quello limitato in evidenza = sei al 50/50. Nessun Grado S in cronologia = 50/50 predefinito.
Il pity dei Bangboo funziona come quello degli Agenti? Ha un tasso base più alto (1% vs 0,6%) e un hard pity più basso (80 vs 90), ma per il resto segue lo stesso soft pity (inizia alla pull 75) e le stesse meccaniche di garanzia. Si sblocca al Livello Inter-Knot 20.

















