Cosa è cambiato nella Versione 2.6 Fase 1
L'aggiornamento è disponibile dal 6 febbraio al 4 marzo 2026 (ore 11:00 UTC+8) e ruota attorno alla meccanica dello stato Mesmerized (Ipnosi). Due agenti della fazione Angels of Delusion ridefiniscono il team building per gli attributi Fisico ed Ether.
Kit di Sunna:
- Richiede un breakpoint del 140% di Energy Regen (Ricarica Energia) (oltre il 25% dai substat dei Drive Disc).
- EX Special: Buff del 12,5% ai Danni Fisici per 40s (max 2 accumuli).
- Signature Thoughtbop: 713 ATK base, 60% Energy Regen, +0,4 Energia/s fuori dal campo.
- Permette rotazioni della Ultimate sotto i 20 secondi per mantenere attivo lo stato Mesmerized.
Kit di Aria:
- Attacco Base da 4 colpi: 1 energia EX Special + 3 Light Stick per ciclo.
- Signature Angel in the Shell: 713,8 ATK base, 30% Anomaly Mastery, +40% accumulo Anomalia Ether, +20% Danni contro nemici con Anomalia Ether.
- Necessita di oltre 400 Anomaly Proficiency (Competenza Anomalia) (30+ per disco).
- Lo scaling su Anomaly Mastery sostituisce le build tradizionali basate sul CRIT.
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Meccanica dello stato Mesmerized:
- Garantisce colpi critici con uno scaling del 210-500% dell'ATK.
- Sinergizza esclusivamente con il kit di Sunna.
- Trascurare la Energy Regen riduce il tempo di attività (uptime) del 30-40%.
Buff Ether Veil Idol:
- +50 ATK per 30s.
- +30% Moltiplicatore Danni Stun per 40s.
- Premia le rotazioni coordinate tra Stunner e Anomaly.
Cambiamenti nella Shiyu Defense:
- I piani 12-15 contrastano i team mono-attributo.
- F2P: completamento in 90-120s | Premium: completamento in 60-75s (divario del 25-40%).
- Biggest Fan Bangboo è ottimale per i team Anomaly: 5095 HP, 7896 ATK, 666 DEF, 50% CRIT Rate, 100% CRIT DMG, 110 Anomaly Mastery, 110 Impact.
Rotazione Ottimale: Sunna EX Special → Stun dello Stunner durante Mesmerized → Aria 4 colpi Base → EX Special → Charge Attack (ciclo di 18-22s). Sunna M2 permette cicli inferiori ai 20s.
Tier List Completa per Ruolo

DPS S-Tier
Aria (S-Rank Ether Anomaly)
- M1: Estende Mesmerized da 12 a 15s (+25% uptime).
- M2: Rotazioni della Ultimate sotto i 15s.
- Drive Disc: Slot 4 Anomaly Proficiency/CRIT Rate, Slot 5 Ether DMG%/ATK%, Slot 6 ATK%/Anomaly Proficiency.
- Target: 400+ Anomaly Proficiency.
Billy (A-Rank Fisico)
- Base F2P per i team Fisici.
- Lo stato Mesmerized garantisce i critici.
- Costo di ottenimento zero, competitivo con il giusto investimento.
Migliori Support
Sunna (S-Rank Supporto Fisico)
- Swing Jazz 4 pezzi: +15% ATK alleati su EX Special.
- Investimento: 800k Denny per ascensione, 2.905k per abilità, 400k per W-Engine.
- Materiali: 25 Basic/75 Advanced/250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Pass, 4 Basic Support seals, 32 Advanced seals, 30 Ruler seals.
Nicole (A-Rank Supporto)
- Utilità per il team Ether e riduzione resistenze.
- Terzo slot F2P ideale per i team economici con Aria.
Migliori Stunner
Anby (A-Rank Stun Elettrico)
- Stunner di base per F2P.
- Il timing si sincronizza bene con i cooldown della EX Special di Sunna.
Gli Stunner Fisici/Ether ottengono un +30% al Moltiplicatore Danni Stun dai buff Ether Veil Idol — fondamentale per tempi di completamento di 60s contro 120s.
Spostamenti nei Tier
Gli agenti Fisici salgono del 20-35% grazie a Sunna. Gli agenti Fisici focalizzati sul CRIT Rate perdono valore poiché Mesmerized garantisce i critici — si consiglia di ricalibrare su CRIT DMG/ATK%/Physical DMG%.
Migliori Team per la 2.6 Fase 1
Top 5 Meta Team
1. Sunna + Aria + Stunner Fisico (Premium)

- Completamento Shiyu Defense in 60-75s.
- Rotazione: Sunna EX Special → Stun dello Stunner → Aria 4 colpi Base → EX Special → Charge Attack.
- Requisiti: 140% Energy Regen (Sunna), 400+ Anomaly Proficiency (Aria).
2. Aria + Sunna + Nicole (F2P Ether)
- Completamento in 90-120s, zero pull limitate oltre ad Aria/Sunna.
- La riduzione resistenze di Nicole amplifica i danni da Anomalia.
3. Sunna + Billy + Anby (Puro F2P Fisico)
- Completamento in 90-120s, solo agenti di Grado A.
- Billy scala esponenzialmente con i critici di Mesmerized.
4. Aria + Billy + Sunna (Ibrido Economico)
- Anomalia Ether + burst Fisici.
- Richiede un'attenta gestione della rotazione.
5. Aria + Anton + Sunna (Elettrico/Ether)
- Copertura Elettrica contro boss resistenti al Fisico.
- Meno ottimale ma flessibile per corse su più piani.
Sinergia di Fazione
Il bonus Angels of Delusion tra Sunna e Aria amplifica Energy Regen e Anomaly Mastery — matematicamente superiore quando entrambi sono disponibili.
Strategia F2P
Il team Sunna + Billy + Anby richiede solo Sunna come pull limitata. Tassi S-Rank: 0,6% base, soft pity a 75, hard pity a 90, garantito del banner a 180 pull.
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Hypercarry vs Bilanciato
L'Hypercarry convoglia tutti i buff su Aria per burst a bersaglio singolo. Il Bilanciato distribuisce il danno tra Aria e gli agenti Fisici per un DPS costante in vari tipi di scontro.
Tier List W-Engine
Migliori W-Engine DPS
Angel in the Shell (Signature di Aria)
- 713,8 ATK base, 30% Anomaly Mastery, +40% accumulo Anomalia Ether, +20% Danni contro nemici con Anomalia Ether.
- Guadagno prestazionale del 25-30% rispetto alle alternative.
- Riduce la pressione sui substat dei Drive Disc.
W-Engine Anomaly Generici
- Perdita prestazionale del 12-15% ma permette di investire su un roster più ampio.
W-Engine Support/Stun
Thoughtbop (Signature di Sunna)

- 713 ATK base, 60% Energy Regen, +0,4 Energia/s fuori dal campo, buff 12,5% Danni Fisici per 40s (2 stack).
- L'energia fuori dal campo permette cicli di Ultimate sotto i 20s.
- Il più grande upgrade prestazionale singolo per i team di Sunna.
Weeping Gemini (Energy Regen Generico)
- 55,2% Energy Regen crea un divario di circa il 12% rispetto a Thoughtbop.
- Opzione economica, riduce la costanza di Mesmerized.
Valore Signature vs Generici
Le Signature offrono guadagni del 25-30% ma richiedono molte Polychrome. Per i F2P, dai priorità a Thoughtbop di Sunna rispetto a Angel in the Shell di Aria: l'uptime di Mesmerized influenza tutti i dps Fisici, mentre la signature di Aria amplifica solo il suo danno.
Alternative Economiche
Weeping Gemini richiede substat di Energy Regen aggiuntivi per raggiungere il breakpoint del 140%. I W-Engine Anomaly generici richiedono substat di Anomaly Proficiency perfetti su tutti e sei i Drive Disc.
Cambio di Meta: 2.5 vs 2.6
Agenti in Ascesa
I dps Fisici ottengono aumenti universali nei tier. Billy si trasforma da rimpiazzo economico a opzione meta legittima (entro il 20% dei Grado S premium). Gli agenti Ether Anomaly guadagnano nicchie specializzate grazie ad Aria, concentrate nei team Angels of Delusion.
Agenti in Calo
Gli agenti Fisici focalizzati sul CRIT Rate perdono valore: le garanzie di Mesmerized eliminano la necessità di CRIT Rate. I DPS Ether non-Anomaly affrontano un costo opportunità rispetto allo scaling superiore di Aria, con un divario che si amplia a M1/M2.
Cambiamenti negli Archetipi
Il meta passa da build CRIT bilanciate a ottimizzazioni specializzate: Energy Regen (Sunna), Anomaly Proficiency (Aria), CRIT DMG (DPS Fisici). La sinergia di fazione guadagna importanza — i bonus Angels of Delusion incoraggiano team legati alla fazione.
Team Building Avanzato
Meccaniche di Sinergia
Mesmerized richiede un tempismo preciso tra la EX Special di Sunna e l'ingaggio dello Stunner. Il buff ai Danni Fisici di 40s permette flessibilità nella rotazione, ma il gioco ottimale mantiene un uptime continuo tramite Ultimate sovrapposte.
La generazione di Light Stick di Aria crea uno scaling esponenziale: Base 4 colpi → EX Special → Charge Attack massimizza l'applicazione dell'Anomalia e il burst durante le finestre di Stun.
Copertura Attributi
La Shiyu Defense punisce i team mono-attributo. La copertura Fisico/Ether di Sunna + Aria evita i counter diretti. Il +30% Moltiplicatore Danni Stun di Ether Veil Idol premia gli Stunner con attributo corrispondente.
Selezione Bangboo
Biggest Fan è ottimale per i team Anomaly — le statistiche bilanciate supportano la Anomaly Proficiency di Aria offrendo al contempo statistiche CRIT per i DPS Fisici. L'applicabilità universale lo rende la scelta predefinita per i team ad attributo misto.
Ottimizzazione Drive Disc
Sunna:
- Slot 4: ATK%/CRIT Rate/CRIT DMG

- Slot 5: Physical DMG%/PEN
- Slot 6: Energy Regen (obbligatorio per il breakpoint del 140%)
- Substat: 25%+ Energy Regen, ATK% secondario
Aria:
- Slot 4: Anomaly Proficiency/CRIT Rate (Anomaly fino a 400+)
- Slot 5: Ether DMG%/ATK%
- Slot 6: ATK%/Anomaly Proficiency
- Substat: 30+ Anomaly Proficiency per disco, ATK% secondario
Swing Jazz 4 pezzi su Sunna: +15% ATK alleati su EX Special, si somma moltiplicativamente con i buff ai Danni Fisici di Thoughtbop.
Ottimizzazione Shiyu Defense
Strategie per il Piano 100
Danno burst durante le finestre di Stun estese. Premium: completamento in 60-75s via Sunna EX Special → Stunner Stun → Aria burst. F2P: 90-120s a causa del danno inferiore. I cicli di Ultimate sotto i 20s sono critici — non raggiungere il 140% di Energy Regen riduce l'uptime di Mesmerized del 30-40%.
Scelte contro i Boss
I boss resistenti al Fisico necessitano di Ether (Aria). Quelli resistenti all'Ether necessitano di DPS Fisici. Sunna + Aria + Stunner fornisce flessibilità di attributo.
La durata della finestra di Stun varia — finestre più brevi danno priorità a EX Special → Charge Attack di Aria, quelle estese permettono la sequenza completa Base 4 colpi → EX Special → Charge Attack.
Tecniche di Time Attack
L'animation canceling fa risparmiare 10-15s. La EX Special di Sunna può essere cancellata nello swap dello Stunner. Il Charge Attack di Aria si mette in coda durante i frame finali della EX Special. Pre-lancia la Ultimate di Sunna durante le transizioni di fase dei boss per avere Mesmerized immediatamente disponibile.
Priorità di Investimento Risorse
Ordine di Build
Priorità 1: Sunna - Abilita molteplici team, massimo ritorno sull'investimento (ROI). Obbligatori 800k Denny per ascensione + 2.905k per le abilità.
Priorità 2: Aria - Focus specializzato su Ether Anomaly, essenziale per i team Ether. Stessi costi di investimento di Sunna.
Priorità 3: Stunner - Anby fornisce la base F2P. Gli Stunner premium offrono miglioramenti marginali.
Raffinatezza W-Engine
Thoughtbop/Angel in the Shell: R1 è il tetto ottimale, R2-R5 hanno rendimenti decrescenti che non giustificano i costi. I W-Engine generici restano alla raffinatezza base.
Livelli Abilità
Sunna: Max Ultimate/EX Special per cicli sotto i 20s. Investimento minimo sull'Attacco Base.
Aria: Il 4° Attacco Base influenza la generazione di energia — insolitamente prezioso. Max EX Special/Ultimate per danni competitivi.
Allocazione F2P
Assicurati Sunna (6 feb - 4 mar), accumula Polychrome per agenti futuri invece di costellazioni/signature. Sunna + Billy + Anby è sufficiente per tutti i contenuti. Dai priorità al 140% di Energy Regen di Sunna prima di ottimizzare i substat DPS.
Errori Comuni
Errori di Team Building
Mito: Il CRIT Rate è essenziale per i DPS Fisici nei team di Sunna Mesmerized garantisce i critici — il CRIT Rate è sprecato. Ricalibra su CRIT DMG/ATK%/Physical DMG%.
Mito: Una Energy Regen generica è sufficiente per Sunna Il breakpoint del 140% è un requisito rigido. Al di sotto, l'uptime di Mesmerized cala del 30-40%.
Mito: Aria funziona con build DPS standard Necessita di oltre 400 Anomaly Proficiency (30+ per disco). Le build standard perdono il 40-50% del danno.
Errori W-Engine
I giocatori sottovalutano l'energia fuori dal campo di Thoughtbop (+0,4/s permette cicli sotto i 20s non ottenibili altrove). L'eccessivo investimento nelle raffinatezze oltre R1 spreca risorse.
Trappole dei Drive Disc
Trascurare i substat di Energy Regen su Sunna crea il collo di bottiglia più grande. Farma la statistica principale Energy Regen sullo Slot 6 + 25% di substat prima di ottimizzare gli altri.
Aria ha bisogno di 30+ Anomaly Proficiency per disco — la qualità dei substat è più importante dei bonus dei set. Dai priorità a pezzi fuori set con substat perfetti rispetto al completamento dei set.
A Prova di Futuro: Previsioni 2.6 Fase 2
Agenti Meta a Lungo Termine
Le meccaniche Mesmerized di Sunna forniscono un valore Fisico universale — l'investimento a lungo termine più sicuro, vitale attraverso molteplici aggiornamenti. Lo scaling Anomaly di Aria la posiziona per una rilevanza sostenuta man mano che i contenuti futuri enfatizzeranno le meccaniche Anomaly.
Investimento Intelligente
Dai la priorità ai supporti versatili rispetto ai DPS specializzati — i supporti abilitano più team mentre i DPS subiscono il power creep. Punta alle costellazioni con vantaggi meccanici (Aria M1: Mesmerized da 12 a 15s) rispetto ai semplici aumenti di statistiche.
Contenuti in Arrivo
Le rotazioni Shiyu previste continueranno a enfatizzare la copertura degli attributi e la sinergia di fazione. Mantieni due team completi che coprano attributi diversi. I futuri agenti Angels of Delusion potrebbero amplificare le sinergie di Sunna/Aria — gli investimenti attuali guadagneranno valore con l'espandersi della fazione.
FAQ
Quali sono i migliori team in ZZZ 2.6 Fase 1? Sunna + Aria + Stunner Fisico (completamento in 60-75s, premium) o Sunna + Billy + Anby (90-120s, F2P). Entrambi sfruttano i critici garantiti di Mesmerized durante le finestre di Stun.
Quali W-engine sono meta in ZZZ 2.6? Thoughtbop (Sunna) e Angel in the Shell (Aria) offrono guadagni del 25-30%. L'energia fuori dal campo di Thoughtbop permette Ultimate sotto i 20s. Angel in the Shell risolve il bisogno di 400+ Anomaly Proficiency di Aria.
Com'è cambiata la tier list in ZZZ 2.6? Gli agenti Fisici salgono universalmente (Billy +20-35%). Ether Anomaly guadagna grazie ad Aria. Gli agenti Fisici basati sul CRIT Rate perdono valore — i critici garantiti eliminano l'investimento in CRIT Rate.
Il meta della 2.6 è accessibile ai F2P? Sì — Sunna + Billy + Anby ottiene completamenti in 90-120s (con una sola pull limitata). Prestazioni entro il 20-40% delle alternative premium.
Come costruisco i team per la Shiyu Defense nella 2.6? Dai priorità alla copertura Fisico/Ether, mantieni il 140% di Energy Regen (Sunna), ed esegui rotazioni Sunna EX Special → Stunner Stun → DPS burst.
Dovrei pullare per i W-engine signature nella 2.6? Thoughtbop è l'upgrade singolo più importante (Ultimate sotto i 20s). Angel in the Shell offre il 25-30% di danno ma ha priorità inferiore. F2P: assicurati prima Sunna, valuta le signature in base alle Polychrome rimanenti.

















