
Immagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Key visual della V4.6 "Midnight Hunters".
Prima la conclusione: PUBG Mobile non sta morendo. Il "crollo" di settembre (AppMagic: $55.2M, −50% mese su mese, #10 a livello mondiale) è stato un ritorno ai livelli di giugno nel mese in cui si è conclusa la collaborazione con Naruto. Non si è trattato di un collasso. I bilanci interni di KRAFTON mostrano entrate mobile in crescita del 20.2% anno su anno nel H1 2026, e la World Cup del gioco ha appena registrato il suo pubblico esport più vasto degli ultimi cinque anni. Nell'ultimo anno, tuttavia, i ricavi di PUBG Mobile hanno iniziato a seguire da vicino il calendario delle collaborazioni con altre IP. A settembre, il primo mese dopo una grande collaborazione, ha incassato all'incirca quanto Delta Force. Questa dipendenza è la vera notizia, insieme al disimpegno progressivo dal mobile da parte della stessa KRAFTON e a una base di giocatori che si lamenta più dell'equità dei match che dei prezzi.
TL;DR
- Il −50% di settembre è un effetto legato al calendario. La stima netta di AppMagic è passata da ~$62M (giugno) a ~$100M (luglio) e $109.9M (agosto) durante la finestra di Naruto/Spider-Man, per poi tornare a $55.2M una volta terminato Naruto il 7 settembre.
- I dati aziendali sono solidi. I ricavi mobile di KRAFTON hanno raggiunto il record di KRW 702.7bn in 1Q26 (+32.0% YoY) e KRW 1,153.7bn in H1 (+20.2%). Gli utenti paganti sono aumentati nel FY2025 (PUBG Mobile +5%, BGMI +27%) e BGMI è cresciuto ancora nel 1Q26 (+17%).
- L'esport è ai massimi da cinque anni. La PUBG Mobile World Cup 2026 ha raggiunto un picco di ~1.79M spettatori, +29% rispetto al 2025.
- I veri rischi: (1) in un mese senza una grande collaborazione (settembre), Delta Force (~$51M) è subito dietro; (2) il mobile è sceso al 35% dei ricavi di KRAFTON in 2Q26, superato dalle entrate su PC; (3) la fiducia nell'equità delle partite: bot, code e cheating, a fronte di pochissime risposte ufficiali concrete.
- La settimana da tenere d'occhio è 10–12 novembre: i risultati di KRAFTON per il Q3 (10 Nov, 15:00 Asia/Shanghai), la fine della 4.6, il lancio della 4.7 (12 Nov), seguiti da PUBG MOBILE FLASH (metà novembre) e dal PMGC a Istanbul.
Il "crollo" di settembre in un grafico
Ogni autunno porta con sé lo stesso titolo. La fonte di quest'anno è la classifica di settembre di AppMagic, in cui PUBG Mobile è sceso al #10 con una stima di $55.2M, −50% MoM (GameDevReports/AppMagic; Mobilegamer.biz). La top 10 per ricavi di settembre di Sensor Tower non include affatto PUBG Mobile (Sensor Tower).
Rappresentando l'anno come un calendario anziché come una classifica, il quadro cambia. Per quanto siamo riusciti a trovare, nessun altro ha pubblicato questo grafico:

Grafico 1 (originale). Dati: KRAFTON IR, AppMagic (stime) | Grafico: originale. Le serie lorde e nette di AppMagic utilizzano basi diverse e non sono direttamente confrontabili (vedere "Di quali numeri fidarsi").
Tre elementi saltano all'occhio:
- I picchi coincidono con le IP tier-1. La finestra di aespa (l'interesse su Google Trends per le ricerche correlate ad aespa è salito del +750% intorno al 15 gennaio, secondo ASOtools) e gli eventi del Capodanno Lunare/San Valentino/Ferrari hanno dato una spinta a gen–feb. La finestra di Naruto (v4.5, 9 lug–7 set) ha dato una spinta a lug–ago.
- Il minimo di settembre è un minimo di giugno. I ricavi netti sono stati "appena" ~$62M a giugno (Mobilegamer.biz) e $55.2M a settembre, circa l'11% in meno (nostro calcolo; il dato di giugno è approssimativo).
- L'oscillazione è ora di circa 2×. Da agosto a settembre si registra un calo del 49.8%. Da giugno ad agosto la crescita è di circa il +77% (nostro calcolo su stime AppMagic).
La macchina del calendario delle collab, mese per mese
| Mese | Stima di AppMagic | Contenuti attivi | Fonte |
|---|
| Oct 2025 | $60.2M lordi, peggior mese da April 2019 | Prima della v4.1 (lanciata il 6 Nov) | PocketGamer.biz |
| Dec 2025 | $76.1M lordi | v4.1 "Frosty Funland" (dal 6 Nov) | idem |
| Jan 2026 | $147M lordi (+93.2%), lo sparatutto più remunerativo al mondo | v4.2 (7 Jan), collab con aespa | idem |
| Feb 2026 | $118.2M netti (#3) / $184.9M lordi | Capodanno lunare, San Valentino ed "eventi legati a Ferrari" | GameDevReports; PocketGamer.biz; Mobilegamer.biz |
| Mar 2026 | $110.3M netti (#4) | v4.3 (12 Mar), 8° anniversario; collab con Jujutsu Kaisen, OneRepublic, MrBeast | GamingonPhone |
| Apr 2026 | $92.5M netti (#6) | Ciclo della v4.3; ritorno della modalità Ancient Secret: Arise | GamingonPhone |
| May 2026 | n/a, #7, "simile" ad April | v4.4 "Hero's Crown" (mito greco, nessuna IP tier-1) | Mobilegamer.biz |
| Jun 2026 | ~$62M netti | Fine v4.4; ritorno della modalità Dinoground | Mobilegamer.biz |
| Jul 2026 | ~$100M netti (#4) | v4.5 NARUTO (9 Jul), checkpoint Ferrari, modalità Spider-Man dal 30 Jul | idem |
| Aug 2026 | $109.9M netti (#3) | Naruto + Spider-Man | Mobilegamer.biz |
| Sep 2026 | $55.2M netti (#10) | Naruto termina il 7 Sep; v4.6 (9 Sep) con Lincoln (10 Sep) e One-Punch Man (20 Sep) | GameDevReports |
Le date delle versioni e i contenuti delle collab provengono dall'annuncio ufficiale della v4.5 e dal comunicato stampa di Level Infinite sulla v4.6. Il link della v4.5 rimanda a una pagina di terze parti che riproduce l'avviso ufficiale parola per parola.
Anche i mesi negativi rientrano in questo schema. Daniel Ahmad di Niko Partners ha dichiarato a PocketGamer.biz che i ricavi di Peacekeeper Elite registrano "picchi guidati principalmente da aggiornamenti ed eventi in-game", indicando un calo simile seguito da una ripresa nel December 2024.
Non tutte le collab sono uguali
La tabella mostra anche qualcosa che i titoli allarmistici sul "calo" non colgono. Settembre non è stato vuoto. Ha visto un marchio automobilistico (Lincoln, dal 10 Sep), un anime (One-Punch Man, 20 Sep–19 Oct al di fuori della Cina continentale), B.Duck dal 2 Oct e il ritorno della modalità Ocean Odyssey dal 30 Sep (comunicato stampa della v4.6; sito ufficiale di One-Punch Man). Eppure i ricavi si sono dimezzati.
La nostra interpretazione (analisi): solo le IP tier-1 con una finestra temporale estesa e ricca di meccaniche fanno davvero la differenza. Naruto è andato avanti per due mesi ed è arrivato con sette Ninjutsu, un boss dei raid e abilità con voci del cast originale. Ecco perché KRAFTON afferma che il suo piano per l'H2 è espandersi nelle "IP di animazione globali" (KRAFTON Q2 2026), con progetti anime legati all'acquisizione di ADK "in lavorazione" (trascrizione della call del Q2).

GIF dal trailer ufficiale di PUBG MOBILE x Lincoln. Immagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Trailer ufficiale: PUBG MOBILE x Lincoln (caricato il 3 Sep 2026).

Immagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Fotogramma dal trailer della collaborazione con One-Punch Man.

GIF dal trailer ufficiale della collaborazione con One-Punch Man. Immagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Trailer ufficiale: PUBG MOBILE x One-Punch Man (caricato il 21 Sep 2026). Settembre ha avuto questa collab e si è comunque dimezzato: è proprio questo il punto.
Cosa dicono i bilanci di KRAFTON
I tracker di app stimano la spesa sugli store. KRAFTON riporta ciò che mette effettivamente a bilancio, e i suoi numeri non descrivono un gioco in declino.
| Trimestre | Ricavi mobile di KRAFTON (KRW bn) | YoY | Quota mobile sul totale |
|---|
| 4Q25 | 292.2 | −19.3% | 31.8% |
| 1Q26 | 702.7 (record) | +32.0% | 51.2% |
| 2Q26 | 451.0 | +5.5% | 35.0% |
| 3Q26 E | 496.7 (stima di Hana Securities) | +1.7% E | 46.2% E |
Fonti: comunicato 4Q25 di KRAFTON, KRAFTON 1Q26, KRAFTON 2Q26, Hana tramite 4th.kr. Le quote e i dati YoY sono nostri calcoli basati sulle cifre comunicate.

Grafico 2. Dati: KRAFTON IR; 3Q26E = stima di Hana Securities | Grafico: originale.
Le barre trimestrali ripetono l'andamento mensile. Il punto più basso nel 4Q25 (−19.3% YoY) coincide con il minimo di ottobre 2025 registrato da AppMagic. Il record del 1Q26 corrisponde alla serie di collaborazioni di gennaio-febbraio, e KRAFTON afferma che la collaborazione con Apollo Automobil ha trainato la domanda degli high-spender in quel trimestre (1Q26). In altre parole, i risultati stessi dell'azienda seguono lo stesso calendario.
Anche altri dati aziendali puntano nella stessa direzione:
- Ricavi mobile H1 2026: KRW 1,153.7bn, +20.2% YoY, circa US$810M secondo la conversione di Mobilegamer.biz.
- Utenti paganti: FY2025 PUBG Mobile +5%, BGMI +27% (KRAFTON FY2025); BGMI +17% nel 1Q26 (1Q26).
- Un record di ricavi in un singolo giorno per una nuova X-Suit nel 2Q26, secondo il CFO (trascrizione della call del Q2; il nome della tuta è incomprensibile nella trascrizione).
- Sensor Tower H1 2026: PUBG Mobile #5 a livello globale con $676M, circa il 10% dei ricavi combinati della top 10 (AWN China).
- Cina: Tencent ha registrato il massimo storico per gli incassi lordi trimestrali di Peacekeeper Elite nel 1Q26 (Tencent). App2top segnala più di 90M di DAU in occasione della collaborazione con Ferrari, una cifra che proviene probabilmente dalla call sui risultati finanziari piuttosto che dal comunicato stampa.
Il contro-segnale degli esport: massimo storico da cinque anni
I giochi "in via di estinzione" di solito non stabiliscono record di pubblico. La PUBG Mobile World Cup all'EWC 2026 (Parigi) ha raggiunto un picco di ~1.79M spettatori simultanei. Il dato di Esports Charts viene riportato come 1,791,979, con varianti di 1,791,895 e ~1.78M. Si tratta del valore più alto dal 2021 e del secondo più alto di sempre, con 29.57M ore visualizzate (Esports Charts; 16score).

Grafico 3 (originale). Dati: Esports Charts (tramite estratti e report secondari) | Grafico: originale.
I nostri calcoli a partire da tali cifre:
- Picco PMWC: 564.8K (2024) → 1.389M (2025) → 1.792M (2026). Ovvero ×3.17 in due anni e +29.0% nell'ultimo anno. Un report secondario che utilizza la cifra preliminare di 1.78M lo attesta a +28%.
- La World Cup di metà stagione attira ora più pubblico del campionato mondiale: la PMWC 2026 ha raggiunto un picco superiore del 37.7% rispetto al PMGC 2025 (1.30M).
- Avvertenza: le dirette promozionali su Facebook hanno superato i 785K spettatori simultanei, e non è chiaro se siano incluse nel picco principale. Parte del record riflette la distribuzione, non solo la domanda.

Immagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup. S2G Esports ha vinto la PMWC 2026 con 154 punti (Level Infinite).

GIF tratta dall'aftermovie ufficiale della PMWC all'EWC 26. Immagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup.

Ufficiale: "Moments That Made It | PMWC at EWC 26" (PUBG MOBILE Esports, 17 ago 2026).
Di quali numeri fidarsi (metodologia)
| Fonte | Cosa misura | Feb 2026 PUBG Mobile | A cosa fare attenzione |
|---|
| AppMagic (netto) tramite GameDevReports / Mobilegamer.biz | IAP di App Store + Google Play, al netto di commissioni degli store e tasse | $118.2M | Esclude Android Cina, web store e pubblicità. La voce "PUBG MOBILE" sembra includere iOS Cina (Peacekeeper Elite) |
| AppMagic (lordo) tramite PocketGamer.biz | Stessi store, al lordo delle commissioni degli store | $184.9M | Base di calcolo differente. Mai mescolarla con il netto nella stessa serie |
| Sensor Tower | IAP degli store, modello proprietario | ≈$133M | Modello differente rispetto ad AppMagic. Da usare per le classifiche, non per gli importi esatti |
| KRAFTON IR | Ricavi a bilancio di KRAFTON | Solo trimestrale | Include le commissioni per i servizi tecnologici di BGMI e Peacekeeper Elite, ma solo la quota di KRAFTON del PUBG Mobile pubblicato da Tencent |
- Netto vs lordo: a febbraio, il netto era il 63.9% del lordo (nostro calcolo). La cifra di PocketGamer.biz per gennaio ($147M) è al lordo, quindi non può essere confrontata direttamente con la cifra netta di febbraio di GameDevReports ("migliore da agosto 2025").
- MAU: non esiste alcun dato ufficiale sui MAU di PUBG Mobile per il 2026. Le stime pubblicate variano da 33M a 176M (Udonis, ActivePlayer, SportsDigest). Un divario di cinque volte non è un dato affidabile. Non ne utilizziamo alcuno.
- Considerate ogni dato dei tracker come una stima e un'indicazione di tendenza. Fonti: GameDevReports, PocketGamer.biz, AWN China / Sensor Tower.
I veri rischi (e non si tratta di "morire")
Rischio 1: In un mese senza collab, Delta Force si porta in parità
In settembre, AppMagic attestava PUBG Mobile a $55.2M e il titolo di Tencent Delta Force a $51M (#11), un divario di circa l'8%. In agosto, con l'evento di Naruto attivo, PUBG Mobile era a 2.15× Delta Force ($109.9M vs $51.1M) (Mobilegamer.biz; i rapporti sono nostri calcoli). A maggio, Delta Force ha registrato $57.2M mentre PUBG Mobile veniva descritto solo come "simile" ai $92.5M di aprile (Mobilegamer.biz), quindi il divario varia molto di mese in mese.
| Segnale shooter | PUBG Mobile | Rivale |
|---|
| AppMagic, Sep 2026 (net) | $55.2M (#10) | Delta Force $51M (#11); Free Fire MAX $31M (#20) |
| AppMagic, 2025 full year (gross) | ≈$1.6bn, #1 shooter | Delta Force $492.5M (#3 shooter) |
| Company-reported 2Q26 | KRAFTON mobile KRW 451.0bn | Garena bookings $763.5M (+15.5%); Free Fire >100M avg DAU |
Fonti: GameDevReports, PocketGamer.biz 2025, Sea Ltd 2Q26. I dati di KRAFTON e Garena non sono direttamente comparabili, poiché KRAFTON contabilizza solo la propria quota di PUBG Mobile.
All'interno di Tencent il segnale è ancora più netto. La crescita dei giochi domestici nel 2Q26 (+17%) è stata attribuita a Delta Force, VALORANT e Roco Kingdom, e Delta Force ha raggiunto il massimo storico di DAU. Peacekeeper Elite non viene indicato come traino (Tencent 2Q26). PUBG Mobile ha ancora un tetto massimo elevato. La sua base minima è ormai alla portata di un altro shooter di Tencent.
Rischio 2: Il mobile si sta riducendo all'interno di KRAFTON
Il mobile rappresentava circa il 60–70% dei ricavi di KRAFTON nel 2024 (58.6%–70.7% a seconda del trimestre). Nel 2Q26 era al 35.0%. In quel trimestre, i ricavi PC (KRW 560.4bn) hanno superato quelli mobile (KRW 451.0bn) per il trimestre, favoriti da Subnautica 2 (5M di unità in 22 giorni) e dal consolidamento di ADK Group (KRAFTON 2Q26).

Grafico 4. Dati: KRAFTON IR | Grafico: originale.
Il mobile è ancora in crescita, quindi non si tratta di un declino. È un rischio di priorità. Hana Securities ha ridotto il target price di KRAFTON da KRW 460k a 340k (−26.1%) prima del Q3 (4th.kr), e il nuovo titolo PUBG di KRAFTON, PUBG: DED.NET, è un FPS per PC (KRAFTON gamescom). Il team mobile deve continuare a meritarsi la propria quota di attenzione a colpi di collab.
Rischio 3: La fiducia nella correttezza delle partite
Questo è il rischio che gli articoli sul gioco "morente" non misurano mai. Abbiamo classificato manualmente i 100 post principali del mese su r/PUBGMobile e r/BGMI (al 21 Oct 2026, una categoria principale per post; il feed RSS di Reddit non include il conteggio dei voti). Su r/PUBGMobile, i post su correttezza, problemi tecnici e matchmaking superano quelli sulla monetizzazione 21 a 12. Su r/BGMI le due categorie sono all'incirca pari (13 vs 14). Il conteggio della monetizzazione in India è gonfiato da una nuova controversia sulle pubblicità nella lobby, e i post su cheating/ban (9) sono il triplo del dato globale.

Grafico 5 (originale). Dati: classificazione manuale originale dei feed Reddit top of month; analisi di glotier.com su 900 recensioni | Grafico: originale.
Le recensioni sugli store raccontano la stessa storia in modo ancora più evidente. Un'analisi indipendente su 900 recensioni di App Store e Google Play (5 Jul 2026) ha rilevato che crash/lag rappresentano l'11%, partite "truccate" l'8%, hacker il 7% e furto di account il 6% delle recensioni negative, a fronte di un ~1% ciascuno per pay-to-win e avidità (glotier).
Tre problemi di correttezza si ripresentano continuamente:
- Bot e code dipendono dal server e dalla modalità. In un thread su r/PUBGMobile un giocatore ha scritto: "Il massimo per cui ho fatto la coda è stato 30 min, il minimo in assoluto 30 sec. NA. Solo TPP". Un altro ha risposto: "30sec con l'80% di bot sì", mentre un giocatore europeo entra in partita "ben al di sotto di un minuto" (r/PUBGMobile).
- Cheating ed exploit. Nella 4.6 un bug delle Twilight Bat Wings permetteva ai giocatori di usare armi da fuoco dopo le ali. Il tracker ufficiale giapponese ha registrato una correzione il 21 Sep (pubgmobile.jp). In India, KRAFTON ha sanzionato 452,454 account legati al cheating ad agosto e ha comminato ban di 10 anni a ~60,000 account il 21 Sep. KRAFTON afferma che tali ban erano dovuti alla modifica di file PAK e all'uso di macchine virtuali per il cheating, non al glitch (sintesi di GamingKhabar).
- Silenzio. In un campione di 18 thread di reclamo su r/PUBGMobile, l'account degli sviluppatori ha fornito una risposta sostanziale in 3. Sei hanno ricevuto soltanto il messaggio preimpostato "Puoi inviare una segnalazione di bug…". Questo include thread sull'instradamento dei server, che una segnalazione di bug non può risolvere. In 8 thread campionati su r/BGMI ci sono state 0 risposte ufficiali. Quando una risposta arriva davvero, conta: "Scadrà con la versione 4.6." Tale risposta sui token di Card Collection è arrivata 8 giorni dopo la pubblicazione della domanda (r/PUBGMobile).
Analisi: le collab riportano i giocatori per alcune settimane. Se questi giocatori spenderanno di nuovo dipenderà dalla correttezza delle lobby, ed è proprio lì che la fiducia è più sottile.
La settimana che mette alla prova la tesi: 10–12 novembre
Tutti gli orari sono espressi in fuso orario Asia/Shanghai (UTC+8), salvo diversa indicazione.
| Data | Evento | Stato | Fonte |
|---|
| 24–25 ott | Grand Finals PMGO 2026 S2, Lahore ($500K; il vincitore ottiene 150 punti PMGC) | Confermato | 4Thrives |
| 10 nov, 15:00 (16:00 KST) | Risultati Q3 2026 di KRAFTON | Confermato | TipRanks |
| 10 nov | Termine della finestra di contenuti della v4.6; i token Card Collection scadono con la 4.6 | Avviso ufficiale | annuncio della v4.6 |
| 12 nov | Lancio globale della v4.7 (tema norreno/"Gelo", Ancient Beast) | Post ufficiale di @PUBGMOBILE | Mirror di DearPlayers |
| Metà nov | Lancio di PUBG MOBILE FLASH | Ufficiale, data esatta non comunicata | PocketGamer.biz |
| Nov–Dic | PMGC 2026, Istanbul ($3M) | Città ufficiale; i siti di terze parti indicano 24 nov–14 dic, non confermato | esports.pubgmobile.com; esportsverse |
KRAFTON Q3: cosa leggere
Hana Securities prevede ricavi mobile per il 3Q26 pari a KRW 496.7bn. Si tratta di una stima: +10.1% QoQ e +1.7% YoY. Hana attribuisce il merito alle collaborazioni con Naruto, a quelle a tema veicoli e a quella con Spider-Man, oltre a una collaborazione con un'animazione cinese (4th.kr). Le stime di consenso (Street) sull'utile operativo variano da KRW 244.2bn (Hana) a 300.2bn (NH) (Investing.com KR). Se Hana avesse ragione, i ricavi mobile dei primi nove mesi segnerebbero un +13.9% YoY (nostro calcolo).

Ufficiale: PUBG MOBILE × Spider-Man: Brand New Day (31 lug 2026), una delle collaborazioni a cui gli analisti attribuiscono il merito per il Q3.
Beta v4.7: cosa è cambiato dalla Beta 1 alla Beta 3
Tutto ciò che segue è contenuto beta e soggetto a modifiche. Le note ufficiali specificano che il contenuto beta "non è rappresentativo della versione finale".
| Caratteristica | Beta 1 (23 set–9 ott) | Beta 2 (10–14 ott) | Beta 3 (15–22 ott) | Beta 4 (23–25 ott, anticipata) |
|---|
| Cure | Med Kit, Adrenalina, Antidolorifici più leggeri; le bende curano di più e più velocemente; guarigione front-loaded | — | — | — |
| Battle Ready Kit (Erangel, Salute + Energia al massimo) | Nuovo | — | — | — |
| Ricarica a fasi | Nuovo | — | — | — |
| Canted Foregrip (Classica) | — | Nuova | — | — |
| Abilità passive dei Glifi (6 tipi, Lv 1–3) + Altari dei Glifi | — | Nuovo (modalità a tema) | Le Power Feathers aumentano le probabilità di Glifi di livello alto | — |
| Aurora Flashstep / Cavalcatura Aurora Pegasus | — | Nuovo | Pegasus legato alla Medaglia dell'Eroe (sigilla l'Ancient Beast) | — |
| Ancient Beast + Pochinki/Rozhok/Mansion norrene | — | — | Nuovo; l'interno della bestia è uno spazio condiviso senza danni | — |
| Aurora Realm (seconda possibilità da spettatore) | — | — | Nuovo | — |
| Spin-off invernale di Erangel Classica ("Erangel Subzero") | — | "In arrivo" | — | — |
| Metro Royale "Seal City" (1.8×1.8 km PvE, giorno/notte) | — | — | Nuovo | — |
| Assistente Smart IA WOW | — | — | Genera "scene di gioco complesse" | — |
| Oggetti cosmetici / NPC IA | — | — | — | Nuovi set X-Suit e Gilt; NPC IA "Fanged Wolf Spirit" |
Fonti: avvisi ufficiali della beta tramite i mirror di Beta 1, Beta 2 e Beta 3; programma via Sportsdunia; teaser della Beta 4 tramite il post ufficiale di @PUBGMOBILE (DearPlayers).
Riguardo al nome: le note della Beta 2 definiscono lo spin-off invernale Classico "Erangel Subzero". È lo stesso nome utilizzato da PUBG: BATTLEGROUNDS per l'aggiornamento PC 39.1 del 4 dic 2025, che presenta una Blue Zone congelante simile, satelliti precipitati e la BZ Grenade (comunicato stampa KRAFTON). Il nome definitivo della modalità mobile e il suo effettivo arrivo il 12 nov o successivamente non sono confermati.
La nostra interpretazione: la 4.7 non è finora una versione basata su una proprietà intellettuale di primo piano (tier-1 IP). Se i ricavi di dicembre dovessero comunque aumentare, ciò suggerirebbe che il gioco è in grado di monetizzare anche senza una licenza di peso. In caso contrario, verrebbe confermata la tesi legata al calendario delle collaborazioni.
PUBG MOBILE FLASH (precedentemente "LIGHT")
PUBG MOBILE ha mostrato per la prima volta l'app a basso ingombro di memoria come PUBG MOBILE LIGHT in un video del 19 ago, ha aperto le preregistrazioni il 25 ago e l'ha ribattezzata PUBG MOBILE FLASH intorno all'8 ott (PocketGamer.biz; mirror delle FAQ ufficiali). Occupa ~1 GB su Android e ~2 GB su iOS, scarica le mappe on-demand e utilizza lo stesso account e gli stessi oggetti con cross-play verso il gioco principale. Non si tratta di un titolo "Lite" a parte. In India, BGMI Lite è diventato BGMI Air il 15 ott con oltre 10M+ preregistrazioni (Gadgets360).

Immagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Fotogramma dal video "Introducing PUBG MOBILE LIGHT". Da allora l'app è stata rinominata FLASH.

GIF tratta dalla presentazione ufficiale di LIGHT (ora FLASH). Immagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Presentazione ufficiale (19 ago 2026), pubblicata con il precedente nome "LIGHT".
Cosa smentirebbe questa tesi
Una tesi è utile solo se può fallire. Ecco cosa farebbe crollare la nostra:
- Il Q3 delude pesantemente. Se il dato mobile di KRAFTON del 10 Nov si posizionerà nettamente al di sotto della stima di Hana di KRW 496.7bn nonostante il Q3 abbia incluso il picco di Naruto, le collaborazioni stanno convertendo meno di quanto pensiamo.
- Nessun rimbalzo dopo la 4.7. Se le stime di AppMagic per Oct–Dec rimarranno vicine o inferiori a Delta Force durante l'intero ciclo di una nuova versione, il minimo di settembre sarà strutturale e non stagionale.
- Gli utenti paganti virano in negativo. Gli utenti paganti di PUBG Mobile nel FY2025 sono aumentati solo del 5%. Un calo nelle comunicazioni di KRAFTON per il FY2026 rappresenterebbe il segnale più chiaro di "contrazione".
- Il pubblico degli esport cala. Se il PMGC Istanbul registrerà un picco nettamente inferiore agli 1.30M del PMGC 2025, il boom di spettatori sarà stato un evento isolato dovuto alla World Cup.
- D'altro canto, un mese positivo con nessuna IP tier-1 indebolirebbe la metà della tesi legata alla "macchina delle collaborazioni", il che sarebbe un'ottima notizia per il gioco.
FAQ
PUBG Mobile sta morendo nel 2026? In base ai dati disponibili, no. I ricavi mobile di KRAFTON sono aumentati del 20.2% YoY nel H1 2026, con un record di KRW 702.7bn nel 1Q26. Sensor Tower ha posizionato PUBG Mobile al #5 a livello mondiale nel H1, e la sua World Cup ha toccato il picco di spettatori più alto degli ultimi cinque anni (~1.79M di picco). Il −50% di settembre (stima di AppMagic) ha fatto seguito alla conclusione della collab con Naruto.
Quali sono i ricavi di PUBG Mobile nel 2026? Non esiste una singola cifra ufficiale per il gioco. KRAFTON ha riportato KRW 1,153.7bn di ricavi mobile nel H1 2026, dato che include PUBG Mobile, BGMI e le royalty di Peacekeeper Elite. Sensor Tower ha stimato $676M di ricavi dagli store nel H1. Le stime nette mensili di AppMagic oscillano tra circa $55M (settembre) e $118.2M (febbraio).
Qual è la data di uscita di PUBG Mobile 4.7? Il 12 novembre 2026, secondo un post ufficiale di @PUBGMOBILE. La finestra della 4.6 si chiude il 10 novembre. L'orario esatto di rilascio non era ancora stato annunciato al 21 ottobre.
Quali sono le novità di PUBG Mobile 4.7? I contenuti della beta (soggetti a modifiche) includono le abilità Glyph, la cavalcatura Aurora Pegasus, un'Ancient Beast con Nordic Pochinki/Rozhok/Mansion, un Canted Foregrip, cure più rapide e una mappa PvE per Metro Royale chiamata "Seal City". Uno spin-off invernale di Erangel (denominato "Erangel Subzero" nelle note) è contrassegnato come "in arrivo".
Quanti giocatori ha PUBG Mobile? Al di fuori di Tencent e KRAFTON, nessuno lo sa. Non esiste un MAU ufficiale per il 2026, e le stime di terze parti variano da 33M a 176M. Il dato pubblico più solido riguarda la Cina: Tencent ha registrato incassi lordi trimestrali record per Peacekeeper Elite nel 1Q26, e App2top cita più di 90M DAU.
Che cos'è PUBG MOBILE FLASH? È una companion app da ~1 GB (Android), originariamente annunciata come "PUBG MOBILE LIGHT", che condivide account, oggetti e matchmaking con il gioco principale. Il lancio è previsto per metà novembre 2026.
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