TL;DR: Nella 4.6, scegliete un fucile 7.62 come AR principale per gli scontri a corto e medio raggio. L'ACE32 è la scelta più sicura. L'M762 elimina più rapidamente se riuscite a controllarne lo spray, mentre il Groza è il meglio che possiate trovare in un air drop. Tenete l'M416 come secondo AR o come arma da spray sulla lunga distanza, poiché vanta di gran lunga la ricarica più veloce. I vostri fucili 5.56 non sono stati depotenziati in nessuna nota ufficiale della 4.6. Hanno perso terreno perché i fucili 7.62 hanno ricevuto da +1 a +2 danni base nella 4.2 e una minore oscillazione allo sparo nella 4.6. Contro un giubbotto di Livello 2, ogni AR 7.62 ora uccide con 4 colpi al corpo, mentre a ogni AR 5.56 ne occorrono 5. Ciò si traduce in circa 40–100 ms di time-to-kill teorico. Se il vostro AUG vi è sembrato difettoso al day one, in parte era dovuto a un bug reale: PUBG MOBILE ha confermato un rinculo anomalo dell'AUG a oltre 60 FPS, risolvendolo il 10 set 2026. La versione 4.7 sarà disponibile dal 12 nov 2026. Finora le relative beta non modificano i valori di danno. Quello che introducono è una ricarica a fasi, che avvantaggia soprattutto le armi 7.62 dalla ricarica lenta, e una nuova Canted Foregrip le cui statistiche non sono state ancora pubblicate.

Fotogramma tratto dal video ufficiale "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. Il punto dolente: "il mio 5.56 trema, il 7.62 no"
Nel giro di poche ore dall'arrivo della 4.6 sui server live, r/PUBGMobile si è riempito della stessa lamentela.
"Qualcun altro ha notato che gli sviluppatori hanno aumentato l'oscillazione delle armi da 5.56mm? È ormai impossibile giocare con l'AUG. Eppure le armi da 7.62mm ora tremano ancora meno… (badate bene che non sto parlando del rinculo, ma dell'oscillazione della mira)" — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026
Una settimana dopo, il thread di feedback sulla Modalità Classica della 4.6 del subreddit riportava la stessa cosa:
"Non ho gradito l'ulteriore oscillazione della mira in particolare sull'M416 o sull'Aug, la precisione ne ha generalmente risentito nonostante diversi tentativi di regolare la sensibilità per compensare." — u/endlessxcircle, thread di feedback sulla 4.6 Classica, 17 Sep 2026
Non tutti sono d'accordo sul fatto che le armi 7.62 avessero bisogno di un aiuto. Nello stesso thread, u/BushkaOnPubG (il nickname corrisponde al creator di YouTube The Bushka) ha scritto:
"I buff alle armi 762 non erano necessari, le armi funzionavano già alla grande. Inoltre non hanno fatto nulla per frenare la totale dipendenza della player base dall'Aug e dall'm416." — u/BushkaOnPubG, stesso thread, 17 Sep 2026
Due cose, quindi, risultano vere allo stesso tempo. I giocatori hanno la sensazione che il 5.56 sia peggiorato, e molti continuano comunque a usare il 5.56. Il resto di questa guida fa chiarezza su cosa è ufficiale, cosa dicono i numeri e cosa è pura sensazione.
2. Cosa ha effettivamente modificato la 4.6 (ufficiale)
Tabella 1: Modifiche ufficiali alle armi della 4.6 (disponibili dal 9 set 2026)
| Arma | Munizioni | Modifica ufficiale 4.6 | Numeri pubblicati? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | Danno base 46 → 47. Meno rinculo verticale e orizzontale. Regolate la velocità dell'animazione di fuoco e l'oscillazione della visuale. | Solo danno |
| AKM | 7.62 | Leggermente meno oscillazione della visuale e dell'animazione durante lo sparo. Regolate la velocità dell'animazione di fuoco e il rinculo. Fuoco singolo e automatico più stabile. | No |
| M762 | 7.62 | Come per l'AKM | No |
| Honey Badger | 7.62 | Come per l'AKM | No |
| Mk47 | 7.62 | Come per l'AKM | No |
| Groza | 7.62 | Come per l'AKM | No |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | Nessuna modifica elencata | n/d |
Fonti: note ufficiali della patch per la Versione 4.6.0, pubgmobile.jp (9 set 2026); annuncio dell'aggiornamento V4.6; pagina dell'evento Midnight Hunters.
Punto chiave: nessuna delle note della 4.6 tocca i 5.56. Se il vostro M416 vi sembra più instabile, o è una sensazione relativa (tutti i 7.62 sono diventati più stabili al suo confronto), o è una modifica non documentata, oppure è uno dei bug riportati di seguito. Le note della patch non possono dirvi quale delle opzioni sia.

GIF: video ufficiale "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:25–2:27 (fonte), pubblicato l'8 set 2026 da PUBG MOBILE.
Tabella 2: Problemi noti ufficiali della 4.6 che hanno colpito i fucili d'assalto
| Risolto (JST) | Problema riconosciuto ufficialmente | Perché è importante |
|---|
| 10 set 2026, ~16:24 | Rinculo di fuoco dell'AUG aumentato in modo anomalo a impostazioni pari a 60+ FPS | Coincide con i post del giorno di lancio (9 set) che definivano l'"AUG inutilizzabile". È stato corretto lato server circa un giorno dopo. |
| 10 set 2026, ~16:24 | Lo schermo dell'ACE32 tremava quando si usavano i mirini metallici o un mirino red dot | Le prime impressioni sull'ACE32 erano peggiori di come l'arma si comporta attualmente |
| 15 set 2026, ~17:55 | L'ACE32 si inclinava nella direzione sbagliata durante lo sporgersi (peek) | Sparare sporgendosi dietro i ripari con l'ACE32 è stato inaffidabile per la prima settimana |
Fonte: registro ufficiale dei problemi noti della 4.6, pubgmobile.jp (ultimo aggiornamento del registro: 20 ott 2026). JST = UTC+9.
Cosa fare: se avete espresso un giudizio su AUG o ACE32 tra il 9 e il 10 set, provateli di nuovo. I filmati risalenti all'epoca dei bug che vedete online non mostrano come si comportano adesso.

Video ufficiale della 4.6, 2:16 (fonte).
3. La scheda delle statistiche: ogni AR in una tabella
PUBG MOBILE non pubblica una scheda completa delle statistiche. Pubblica soltanto le modifiche. Qui sotto, il danno base per il calibro 7.62 proviene dalle note ufficiali delle patch. Tutto il resto proviene dal database della community Liquipedia (PUBG Mobile), e ogni cella è etichettata.
Tabella 3: Statistiche dei fucili d'assalto (al 21 Oct 2026, 4.6 live)
| AR | Munizioni | Danno base | Fonte danno | Sec/colpo | RPM = 60 ÷ sec/colpo | Caricatore (est.) | Ricarica (s) | Modalità di fuoco |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | Singolo/Auto |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | Singolo/Auto |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | Singolo/Auto |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | Singolo/Auto |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | Singolo/Auto |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | Singolo/Raffica |
| ACE32 | 7.62 | 47 | Ufficiale (4.6) | 0.092 | 652 | Le fonti discordano: 25 (35) su Liquipedia vs 30 (40) su esports.net | 3.66 | Singolo/Auto |
| AKM | 7.62 | 50 | Ufficiale (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | Singolo/Auto |
| M762 | 7.62 | 48 | Ufficiale (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | Singolo/Raffica/Auto |
| Groza | 7.62 | 49 | Ufficiale (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | Singolo/Auto (air drop) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | Ufficiale (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | Singolo/Auto |
| Mk47 | 7.62 | 50 | Ufficiale (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | Singolo/Raffica |
Fonti: danno base per il 7.62 dall'annuncio ufficiale della V4.2 (6 Jan 2026), con ACE32 aggiornato da V4.5 (4 Jul 2026) e 4.6 (9 Sep 2026). Tutte le altre celle da Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (rev. pagina 27 Oct 2025; rev. infobox armi 24 Jun 2025), consultato il 21 Oct 2026. Caricatore dell'ACE32 ricavato anche da esports.net. L'RPM è calcolato.
Avvertenze da conoscere:
- Gli stessi infobox di Liquipedia riportano ancora i danni pre-4.2 per i fucili 7.62 (ad esempio ACE32 45, Groza 45). Ecco perché questa tabella utilizza i valori ufficiali per il 7.62. Per il 5.56 non è presente alcuna modifica ufficiale al danno base in nessuna nota dalla 4.1 alle beta della 4.7, quindi 41 rappresenta la migliore cifra pubblica disponibile.
- La versione 4.4 (May 2026) ha introdotto per tutti gli AR un "danno leggermente superiore a distanza ravvicinata e media" senza specificare numeri. La versione 4.1 (Nov 2025) ha ridotto il danno degli AR a lunga distanza, anch'essa senza numeri. Il danno effettivo a corto raggio potrebbe essere leggermente superiore a quello "base". I valori esatti non sono pubblicati.
- I valori di rinculo, tremolio e oscillazione non sono pubblicati per nessun AR.
4. Cronologia dei danni: come il 7.62 si è portato in vantaggio
La modifica allo shake della 4.6 attira l'attenzione, ma il cambiamento più significativo è avvenuto otto mesi prima.

Tabella 4: Cronologia ufficiale del danno base, AR 7.62 vs 5.56
| AR | Prima della 4.2 | 4.2 (6 gen 2026) | 4.5 (lug 2026) | 4.6 (9 set 2026) | 4.7 Beta 1–3 | Variazione netta |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | nessuna modifica indicata | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | nessuna modifica indicata | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | nessuna modifica indicata | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | nessuna modifica indicata | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | nessuna modifica indicata | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | nessuna modifica indicata | +1 |
| M416 / AUG / altri 5.56 | 41* | nessuna indicata | nessuna indicata | nessuna indicata | nessuna modifica indicata | 0 |
Fonti: note ufficiali V4.2, V4.5 e 4.6 come sopra; note di 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Valore del 5.56 tratto da Liquipedia.
Punto chiave: l'ACE32 è stato modificato tre volte in tre patch (+2, −1, +1). Considerate il suo bilanciamento ancora instabile e ricontrollatelo a ogni patch note.
5. Colpi per uccidere e calcolo del TTK
È qui che l'affermazione "il 7.62 dà sensazioni migliori" si traduce in numeri.
Dati di partenza: 100 HP. La riduzione del danno del giubbotto è Livello 1 = 30%, Livello 2 = 40%, Livello 3 = 55% (guida alle corazze di PUBG MOBILE di Google Play). Il danno base e i secondi per colpo provengono dalla Tabella 3.
Formule:
- Danno per colpo al busto = danno base × (1 − riduzione del giubbotto)
- Colpi per uccidere = ceil(100 ÷ danno per colpo)
- TTK teorico (ms) = (colpi − 1) × secondi per colpo × 1000. Il primo proiettile va a segno a t = 0.
Esempio pratico (ACE32 contro giubbotto di Livello 2): 47 × 0.60 = 28.2 per colpo. 100 ÷ 28.2 = 3.55, che viene arrotondato per eccesso a 4 colpi. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. Lo stesso vale per l'M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, quindi 5 colpi. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Tabella 5: Colpi per uccidere e TTK teorico in base al giubbotto (busto, senza decadimento)
| AR | Senza giubbotto | Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 |
|---|
| Groza | 3 colpi / 160 ms | 3 / 160 ms | 4 / 240 ms | 5 / 320 ms |
| M762 | 3 / 172 ms | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms |
| Honey Badger | 3 / 180 ms | 4 / 270 ms | 4 / 270 ms | 5 / 360 ms |
| ACE32 | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms |
| AKM | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| Mk47 (singolo/raffica) | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| M16A4 (singolo/raffica) | 3 / 150 ms | 4 / 225 ms | 5 / 300 ms | 6 / 375 ms |
| M416 | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| AUG | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| G36C | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms | 6 / 430 ms |
| QBZ | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms | 6 / 460 ms |
| SCAR-L | 3 / 192 ms | 4 / 288 ms | 5 / 384 ms | 6 / 480 ms |
Calcolato per questa guida a partire dai dati della Tabella 3 e dai valori dei giubbotti forniti da Google Play. Per AKM e Mk47 "2 colpi, senza giubbotto" equivale esattamente a 2 × 50 = 100 danni. L'M16A4 e il Mk47 non hanno una modalità completamente automatica, quindi il loro TTK presuppone una cadenza perfetta a colpo singolo o a raffica.

Tabella 6: Breakpoint modificati effettivamente dal buff ai danni della 4.2
| AR | Giubbotto | Colpi prima della 4.2 | Colpi attuali | Calcolo (attuale) |
|---|
| AKM, Mk47 | Nessuno | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | Livello 1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, e 3 colpi = 100.8 |
| Honey Badger | Livello 3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, e 5 colpi = 101.25 |
| ACE32 | Livello 1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, e 3 colpi = 98.7. Mancano 1.3 HP a un'uccisione in 3 colpi. |
Calcolato. "Prima della 4.2" utilizza i valori "from" delle note ufficiali della 4.2.
Punti chiave:
- Con il giubbotto che incontrerete più spesso a metà partita (Livello 2), è il tipo di munizioni a decidere il numero di colpi: 4 per qualsiasi 7.62, 5 per qualsiasi 5.56.
- Sulla carta, M416 e AUG sono più lenti del 23% a uccidere un bersaglio di Livello 2 rispetto all'ACE32 (340 contro 276 ms). Contro l'M762 il divario è del 32%.
- Si tratta di numeri nel caso ideale. Colpi mancati, colpi alla testa, decadimento oltre la media distanza e il bonus ravvicinato non documentato della 4.4 incidono tutti sul TTK effettivo. Il divario tra i due tipi di munizioni è l'aspetto che rimane valido.
6. DPS, svuotamento del caricatore e ricarica

Tabella 7: DPS grezzo, tempo di svuotamento del caricatore e ricarica
| AR | DPS grezzo = danno ÷ sec/colpo | Tempo per svuotare un caricatore standard = caricatore × sec/colpo | Caricatore esteso | Ricarica (s) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 s | 3.20 s | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 s | 3.44 s | 2.9 |
| M16A4 (raffica) | 546.7 | 2.25 s | 3.00 s | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 s (25 colpi) o 2.76 s (30 colpi) | 3.22 s o 3.68 s | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 s | 4.00 s | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 s | 3.60 s | 3.8 |
| Mk47 (singolo/raffica) | 500.0 | 2.00 s | 3.00 s | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 s | 3.44 s | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 s | 3.68 s | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 s | 3.84 s | 2.2 |
Calcolato a partire dalla Tabella 3. Il DPS grezzo non tiene conto di armatura, rinculo e colpi mancati. I tempi di ricarica provengono da Liquipedia e non sono pubblicati ufficialmente.
Punto chiave: il vero punto di forza dell'M416 non è il danno. È la ricarica da 2.1 s, più veloce di 0.8–1.7 s rispetto a qualsiasi AR calibro 7.62. Negli scontri a squadre in cui si ricarica al riparo, questo fa la differenza. È anche il vantaggio che la ricarica a fasi della 4.7 riduce in parte (sezione 8).
7. Quindi, quale AR dovresti usare?
Tabella 8: Scelta in base alla situazione (4.6 live)
| Situazione | Usa questo | Perché (dalle tabelle sopra) |
|---|
| Arma primaria standard da terra, per la maggior parte dei giocatori | ACE32 | Uccisione in 4 colpi contro un giubbotto di Livello 2 (276 ms). L'unico AR con una riduzione ufficiale del rinculo nella 4.6 e un aumento dei danni. I bug relativi all'inclinazione e allo scuotimento con mirino metallico/red dot sono stati corretti. |
| Riesci a controllare uno spray pesante | M762 | TTK da terra più rapido contro giubbotti di Livello 1 e 2 (172 / 258 ms). Più stabile nella 4.6. Ricarica in 2.9 s. |
| Airdrop | Groza | Miglior DPS puro (612.5) e TTK (240 ms contro Livello 2) della categoria |
| Colpi singoli e raffiche a media distanza | AKM o Mk47 | 50 danni, uccisione in 2 colpi senza giubbotto, 4 colpi su Livello 2. Cadenza lenta (0.100 s), quindi il fuoco a colpo singolo va benissimo. |
| Spray a lungo raggio e ricariche rapide | M416 | Ricarica in 2.1 s. I 5.56 non hanno modifiche ufficiali nella 4.6, quindi la tua memoria muscolare è ancora valida. |
| Ami l'AUG | Tienilo, ma provalo di nuovo dopo il 10 Sep | Il bug del rinculo a 60+ FPS è stato corretto. Sulla carta equivale all'M416, a eccezione della ricarica da 3.66 s. |
| Loadout con due AR | ACE32/M762 + M416 | Un'arma da 4 colpi per i combattimenti più un'arma a ricarica rapida per gli spray a lungo raggio |
Una precisazione doverosa: nessuno al di fuori dello studio può misurare lo "scuotimento". PUBG MOBILE afferma che il 7.62 è diventato più stabile, ma non pubblica numeri. Se un M416 manda comunque a segno più proiettili rispetto a un ACE32, il minor danno per colpo dell'M416 può comunque avere la meglio. Testali entrambi nel Campo di addestramento a 50 m e 100 m prima di fare la tua scelta.
8. Cosa cambia con la 4.7: ricarica a fasi e Canted Foregrip

Artwork ufficiale di annuncio della Beta 1 di V4.7 (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

Tabella 9: Modifiche relative alle armi nella beta della 4.7
| Beta | Data | Modifica (formulazione ufficiale, sintesi) | A chi serve |
|---|
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Ricarica a fasi: se la ricarica con caricatore vuoto viene interrotta dopo l'inserimento del nuovo caricatore, la ricarica successiva richiederà solo la fase di cameramento | Soprattutto a chi ricarica lentamente: Honey Badger e G36C (3.8 s), ACE32, AUG e QBZ (3.66 s) |
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Oscillazione anomala ridotta mirando nei veicoli e direzione del rinculo più realistica | Chiunque spari dai veicoli |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | Nuovo accessorio: Canted Foregrip (Classica) | Sconosciuto finché non saranno pubblicate le statistiche |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | G36C aggiunta allo spin-off Erangel: Subzero | Giocatori di Subzero |
| Beta 3 | 15–22 Oct 2026 | Nessuna modifica alle armi (modalità a tema, Metro Royale) | — |
| Beta 4 | 23–25 Oct 2026 | Anticipati: nuovo X-Suit, set Dorati, NPC IA. Nessuna nota sulle armi per ora. | — |
| Live | 12 Nov 2026 | Rilascio globale | — |
Fonti: note ufficiali di Beta 1, Beta 2 e Beta 3. Data di rilascio e anticipazioni sulla Beta 4 da PUBG MOBILE su X (12 Nov, Beta 4). Il contenuto della beta "non è rappresentativo della versione finale".
Il Canted Foregrip, come mostrato ufficialmente

GIF: video ufficiale "V4.7 Beta 2 Reveal", 0:34–0:38, pubblicato da @PUBGMOBILE on X il 10 Oct 2026. Mostra l'avviso di raccolta del "Canted Foregrip", l'impugnatura su un fucile e lo sparo in prima persona.

Stesso video, 0:36.
Cosa sappiamo: il nome, che si tratta di un'impugnatura per la modalità Classica e il suo aspetto nella presentazione ufficiale. Cosa non sappiamo: i suoi effetti su rinculo, stabilità o ADS, e quali armi siano compatibili. Questi dettagli non sono pubblicati in nessuna nota della beta. Non fidatevi delle affermazioni su un "+X% al controllo del rinculo" finché non saranno disponibili una scheda statistiche o note della patch ufficiali.
Tabella 10: Cosa cambia e cosa non cambia nella 4.7 rispetto al meta dei fucili d'assalto della 4.6
| Domanda | Risposta (allo stato della Beta 3) |
|---|
| Modifiche ai danni dei fucili d'assalto? | No. Nessuna indicata nelle Beta 1–3. |
| Modifiche al rinculo o all'oscillazione per il calibro 5.56? | No. Nessuna indicata. |
| La ricarica a fasi colma il vantaggio di ricarica dell'M416? | In parte. È utile solo quando una ricarica con caricatore vuoto viene interrotta dopo la sostituzione del caricatore. I tempi di ricarica completa restano invariati. |
| Statistiche del Canted Foregrip? | Non pubblicate |
| Voci di ribilanciamento per Honey Badger/FAMAS? | Non confermato. Non compare in alcuna nota ufficiale della beta. |
9. Video che vale la pena guardare
Ufficiale: gameplay a tema Midnight Hunters V4.6 (PUBG MOBILE, 8 set 2026). La sezione sulle armi da fuoco inizia a circa 2:16.

Creator: "La VERITÀ sul buff dell'ACE 32 | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

Creator: "La VERITÀ sul meta dell'aggiornamento 4.6 | PUBG Mobile" (The Bushka)

Creator: "L'ACE-32 è davvero migliore dell'M416 dopo l'aggiornamento 4.6?" (Mew2, BGMI)

Creator: "SVELATE LE NUOVE FUNZIONALITÀ DELLA BETA 4.7 DI PUBG MOBILE!" (The Bushka)

I video dei creator sono collegati per la visione. Le affermazioni espresse appartengono ai creator stessi e non sono verificate rispetto ai dati ufficiali in questa guida.
10. Metodo, fonti e cosa non viene pubblicato
Come sono stati elaborati i numeri: le note ufficiali della patch hanno la precedenza. Laddove una statistica non sia mai stata pubblicata ufficialmente, questa guida utilizza il database delle armi di PUBG Mobile su Liquipedia e lo specifica in ogni tabella. Ogni valore derivato (RPM, DPS, colpi per uccidere, TTK, tempo di svuotamento del caricatore) impiega la formula indicata accanto.
Tabella 11: Numeri che NON sono pubblicati ufficialmente (non fidatevi di chiunque li spacci per certi)
| Elemento | Stato |
|---|
| Valori di rinculo, scuotimento e oscillazione per qualsiasi AR, prima o dopo la 4.6 | Non pubblicato |
| Entità del bonus della 4.4 "danno a distanza ravvicinata/media leggermente superiore" | Non pubblicato |
| Entità della riduzione del danno a lungo raggio della 4.1 e relativa curva di decadimento | Non pubblicato |
| Statistiche del Canted Foregrip | Non pubblicato |
| Qualsiasi modifica alle statistiche degli AR nella 4.7 | Nessuna annunciata allo stato della Beta 3 |
| Tempi di ricarica, intervalli di fuoco e capienza dei caricatori | Non pubblicati ufficialmente. Valori della community tratti da Liquipedia. |
| Capienza del caricatore dell'ACE32 | Le fonti discordano (25 vs 30). Verificare in gioco. |
| Moltiplicatori di danno a testa e arti in PUBG Mobile | Non pubblicati, quindi il TTK qui è calcolato solo per il busto |
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