Guida agli AR di PUBG Mobile 4.6: perché i fucili 5.56 sembrano più instabili, quale AR usare adesso e cosa cambia con la 4.7

Guida ai fucili d'assalto di PUBG Mobile basata sui dati per la 4.6 (ottobre 2026): storico ufficiale dei danni, calcoli su shots-to-kill e TTK, il bug del rinculo dell'AUG e cosa cambiano lo staged reload e il Canted Foregrip della 4.7.

Autore: Sarah MitchellSarah Mitchell Pubblicato il: 2026/10/21 15 min lettura

TL;DR: Nella 4.6, scegliete un fucile 7.62 come AR principale per gli scontri a corto e medio raggio. L'ACE32 è la scelta più sicura. L'M762 elimina più rapidamente se riuscite a controllarne lo spray, mentre il Groza è il meglio che possiate trovare in un air drop. Tenete l'M416 come secondo AR o come arma da spray sulla lunga distanza, poiché vanta di gran lunga la ricarica più veloce. I vostri fucili 5.56 non sono stati depotenziati in nessuna nota ufficiale della 4.6. Hanno perso terreno perché i fucili 7.62 hanno ricevuto da +1 a +2 danni base nella 4.2 e una minore oscillazione allo sparo nella 4.6. Contro un giubbotto di Livello 2, ogni AR 7.62 ora uccide con 4 colpi al corpo, mentre a ogni AR 5.56 ne occorrono 5. Ciò si traduce in circa 40–100 ms di time-to-kill teorico. Se il vostro AUG vi è sembrato difettoso al day one, in parte era dovuto a un bug reale: PUBG MOBILE ha confermato un rinculo anomalo dell'AUG a oltre 60 FPS, risolvendolo il 10 set 2026. La versione 4.7 sarà disponibile dal 12 nov 2026. Finora le relative beta non modificano i valori di danno. Quello che introducono è una ricarica a fasi, che avvantaggia soprattutto le armi 7.62 dalla ricarica lenta, e una nuova Canted Foregrip le cui statistiche non sono state ancora pubblicate.

Fotogramma del trailer ufficiale della 4.6: "Maneggevolezza delle armi migliorata"

Fotogramma tratto dal video ufficiale "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.

1. Il punto dolente: "il mio 5.56 trema, il 7.62 no"

Nel giro di poche ore dall'arrivo della 4.6 sui server live, r/PUBGMobile si è riempito della stessa lamentela.

"Qualcun altro ha notato che gli sviluppatori hanno aumentato l'oscillazione delle armi da 5.56mm? È ormai impossibile giocare con l'AUG. Eppure le armi da 7.62mm ora tremano ancora meno… (badate bene che non sto parlando del rinculo, ma dell'oscillazione della mira)" — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026

Una settimana dopo, il thread di feedback sulla Modalità Classica della 4.6 del subreddit riportava la stessa cosa:

"Non ho gradito l'ulteriore oscillazione della mira in particolare sull'M416 o sull'Aug, la precisione ne ha generalmente risentito nonostante diversi tentativi di regolare la sensibilità per compensare." — u/endlessxcircle, thread di feedback sulla 4.6 Classica, 17 Sep 2026

Non tutti sono d'accordo sul fatto che le armi 7.62 avessero bisogno di un aiuto. Nello stesso thread, u/BushkaOnPubG (il nickname corrisponde al creator di YouTube The Bushka) ha scritto:

"I buff alle armi 762 non erano necessari, le armi funzionavano già alla grande. Inoltre non hanno fatto nulla per frenare la totale dipendenza della player base dall'Aug e dall'm416." — u/BushkaOnPubG, stesso thread, 17 Sep 2026

Due cose, quindi, risultano vere allo stesso tempo. I giocatori hanno la sensazione che il 5.56 sia peggiorato, e molti continuano comunque a usare il 5.56. Il resto di questa guida fa chiarezza su cosa è ufficiale, cosa dicono i numeri e cosa è pura sensazione.

2. Cosa ha effettivamente modificato la 4.6 (ufficiale)

Tabella 1: Modifiche ufficiali alle armi della 4.6 (disponibili dal 9 set 2026)

ArmaMunizioniModifica ufficiale 4.6Numeri pubblicati?
ACE327.62Danno base 46 → 47. Meno rinculo verticale e orizzontale. Regolate la velocità dell'animazione di fuoco e l'oscillazione della visuale.Solo danno
AKM7.62Leggermente meno oscillazione della visuale e dell'animazione durante lo sparo. Regolate la velocità dell'animazione di fuoco e il rinculo. Fuoco singolo e automatico più stabile.No
M7627.62Come per l'AKMNo
Honey Badger7.62Come per l'AKMNo
Mk477.62Come per l'AKMNo
Groza7.62Come per l'AKMNo
M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS5.56Nessuna modifica elencatan/d

Fonti: note ufficiali della patch per la Versione 4.6.0, pubgmobile.jp (9 set 2026); annuncio dell'aggiornamento V4.6; pagina dell'evento Midnight Hunters.

Punto chiave: nessuna delle note della 4.6 tocca i 5.56. Se il vostro M416 vi sembra più instabile, o è una sensazione relativa (tutti i 7.62 sono diventati più stabili al suo confronto), o è una modifica non documentata, oppure è uno dei bug riportati di seguito. Le note della patch non possono dirvi quale delle opzioni sia.

GIF: filmato ufficiale della 4.6, "Improved Firearm Handling"

GIF: video ufficiale "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:25–2:27 (fonte), pubblicato l'8 set 2026 da PUBG MOBILE.

Tabella 2: Problemi noti ufficiali della 4.6 che hanno colpito i fucili d'assalto

Risolto (JST)Problema riconosciuto ufficialmentePerché è importante
10 set 2026, ~16:24Rinculo di fuoco dell'AUG aumentato in modo anomalo a impostazioni pari a 60+ FPSCoincide con i post del giorno di lancio (9 set) che definivano l'"AUG inutilizzabile". È stato corretto lato server circa un giorno dopo.
10 set 2026, ~16:24Lo schermo dell'ACE32 tremava quando si usavano i mirini metallici o un mirino red dotLe prime impressioni sull'ACE32 erano peggiori di come l'arma si comporta attualmente
15 set 2026, ~17:55L'ACE32 si inclinava nella direzione sbagliata durante lo sporgersi (peek)Sparare sporgendosi dietro i ripari con l'ACE32 è stato inaffidabile per la prima settimana

Fonte: registro ufficiale dei problemi noti della 4.6, pubgmobile.jp (ultimo aggiornamento del registro: 20 ott 2026). JST = UTC+9.

Cosa fare: se avete espresso un giudizio su AUG o ACE32 tra il 9 e il 10 set, provateli di nuovo. I filmati risalenti all'epoca dei bug che vedete online non mostrano come si comportano adesso.

Trailer ufficiale della 4.6: schermata del titolo Classic Mode Updates

Video ufficiale della 4.6, 2:16 (fonte).

3. La scheda delle statistiche: ogni AR in una tabella

PUBG MOBILE non pubblica una scheda completa delle statistiche. Pubblica soltanto le modifiche. Qui sotto, il danno base per il calibro 7.62 proviene dalle note ufficiali delle patch. Tutto il resto proviene dal database della community Liquipedia (PUBG Mobile), e ogni cella è etichettata.

Tabella 3: Statistiche dei fucili d'assalto (al 21 Oct 2026, 4.6 live)

ARMunizioniDanno baseFonte dannoSec/colpoRPM = 60 ÷ sec/colpoCaricatore (est.)Ricarica (s)Modalità di fuoco
M4165.5641Liquipedia0.08570630 (40)2.1Singolo/Auto
AUG5.5641Liquipedia0.08570630 (40)3.66Singolo/Auto
G36C5.5641Liquipedia0.08669830 (40)3.8Singolo/Auto
QBZ5.5641Liquipedia0.09265230 (40)3.66Singolo/Auto
SCAR-L5.5641Liquipedia0.09662530 (40)2.2Singolo/Auto
M16A45.5641Liquipedia0.07580030 (40)2.2Singolo/Raffica
ACE327.6247Ufficiale (4.6)0.092652Le fonti discordano: 25 (35) su Liquipedia vs 30 (40) su esports.net3.66Singolo/Auto
AKM7.6250Ufficiale (4.2)0.10060030 (40)2.9Singolo/Auto
M7627.6248Ufficiale (4.2)0.08669830 (40)2.9Singolo/Raffica/Auto
Groza7.6249Ufficiale (4.2)0.08075030 (40)3.0Singolo/Auto (air drop)
Honey Badger7.6245Ufficiale (4.2)0.09066730 (40)3.8Singolo/Auto
Mk477.6250Ufficiale (4.2)0.10060020 (30)3.36Singolo/Raffica

Fonti: danno base per il 7.62 dall'annuncio ufficiale della V4.2 (6 Jan 2026), con ACE32 aggiornato da V4.5 (4 Jul 2026) e 4.6 (9 Sep 2026). Tutte le altre celle da Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (rev. pagina 27 Oct 2025; rev. infobox armi 24 Jun 2025), consultato il 21 Oct 2026. Caricatore dell'ACE32 ricavato anche da esports.net. L'RPM è calcolato.

Avvertenze da conoscere:

  • Gli stessi infobox di Liquipedia riportano ancora i danni pre-4.2 per i fucili 7.62 (ad esempio ACE32 45, Groza 45). Ecco perché questa tabella utilizza i valori ufficiali per il 7.62. Per il 5.56 non è presente alcuna modifica ufficiale al danno base in nessuna nota dalla 4.1 alle beta della 4.7, quindi 41 rappresenta la migliore cifra pubblica disponibile.
  • La versione 4.4 (May 2026) ha introdotto per tutti gli AR un "danno leggermente superiore a distanza ravvicinata e media" senza specificare numeri. La versione 4.1 (Nov 2025) ha ridotto il danno degli AR a lunga distanza, anch'essa senza numeri. Il danno effettivo a corto raggio potrebbe essere leggermente superiore a quello "base". I valori esatti non sono pubblicati.
  • I valori di rinculo, tremolio e oscillazione non sono pubblicati per nessun AR.

4. Cronologia dei danni: come il 7.62 si è portato in vantaggio

La modifica allo shake della 4.6 attira l'attenzione, ma il cambiamento più significativo è avvenuto otto mesi prima.

Grafico: danno base degli AR per versione

Tabella 4: Cronologia ufficiale del danno base, AR 7.62 vs 5.56

ARPrima della 4.24.2 (6 gen 2026)4.5 (lug 2026)4.6 (9 set 2026)4.7 Beta 1–3Variazione netta
AKM48505050nessuna modifica indicata+2
Mk4748505050nessuna modifica indicata+2
M76246484848nessuna modifica indicata+2
Honey Badger43454545nessuna modifica indicata+2
ACE3245474647nessuna modifica indicata+2
Groza48494949nessuna modifica indicata+1
M416 / AUG / altri 5.5641*nessuna indicatanessuna indicatanessuna indicatanessuna modifica indicata0

Fonti: note ufficiali V4.2, V4.5 e 4.6 come sopra; note di 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Valore del 5.56 tratto da Liquipedia.

Punto chiave: l'ACE32 è stato modificato tre volte in tre patch (+2, −1, +1). Considerate il suo bilanciamento ancora instabile e ricontrollatelo a ogni patch note.

5. Colpi per uccidere e calcolo del TTK

È qui che l'affermazione "il 7.62 dà sensazioni migliori" si traduce in numeri.

Dati di partenza: 100 HP. La riduzione del danno del giubbotto è Livello 1 = 30%, Livello 2 = 40%, Livello 3 = 55% (guida alle corazze di PUBG MOBILE di Google Play). Il danno base e i secondi per colpo provengono dalla Tabella 3.

Formule:

  • Danno per colpo al busto = danno base × (1 − riduzione del giubbotto)
  • Colpi per uccidere = ceil(100 ÷ danno per colpo)
  • TTK teorico (ms) = (colpi − 1) × secondi per colpo × 1000. Il primo proiettile va a segno a t = 0.

Esempio pratico (ACE32 contro giubbotto di Livello 2): 47 × 0.60 = 28.2 per colpo. 100 ÷ 28.2 = 3.55, che viene arrotondato per eccesso a 4 colpi. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. Lo stesso vale per l'M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, quindi 5 colpi. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Grafico: TTK contro giubbotto di Livello 2

Tabella 5: Colpi per uccidere e TTK teorico in base al giubbotto (busto, senza decadimento)

ARSenza giubbottoLivello 1Livello 2Livello 3
Groza3 colpi / 160 ms3 / 160 ms4 / 240 ms5 / 320 ms
M7623 / 172 ms3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms
Honey Badger3 / 180 ms4 / 270 ms4 / 270 ms5 / 360 ms
ACE323 / 184 ms4 / 276 ms4 / 276 ms5 / 368 ms
AKM2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
Mk47 (singolo/raffica)2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
M16A4 (singolo/raffica)3 / 150 ms4 / 225 ms5 / 300 ms6 / 375 ms
M4163 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
AUG3 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
G36C3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms6 / 430 ms
QBZ3 / 184 ms4 / 276 ms5 / 368 ms6 / 460 ms
SCAR-L3 / 192 ms4 / 288 ms5 / 384 ms6 / 480 ms

Calcolato per questa guida a partire dai dati della Tabella 3 e dai valori dei giubbotti forniti da Google Play. Per AKM e Mk47 "2 colpi, senza giubbotto" equivale esattamente a 2 × 50 = 100 danni. L'M16A4 e il Mk47 non hanno una modalità completamente automatica, quindi il loro TTK presuppone una cadenza perfetta a colpo singolo o a raffica.

Mappa termica: colpi per uccidere in base al giubbotto

Tabella 6: Breakpoint modificati effettivamente dal buff ai danni della 4.2

ARGiubbottoColpi prima della 4.2Colpi attualiCalcolo (attuale)
AKM, Mk47Nessuno3250 × 2 = 100
M762Livello 14348 × 0.7 = 33.6, e 3 colpi = 100.8
Honey BadgerLivello 36545 × 0.45 = 20.25, e 5 colpi = 101.25
ACE32Livello 14447 × 0.7 = 32.9, e 3 colpi = 98.7. Mancano 1.3 HP a un'uccisione in 3 colpi.

Calcolato. "Prima della 4.2" utilizza i valori "from" delle note ufficiali della 4.2.

Punti chiave:

  • Con il giubbotto che incontrerete più spesso a metà partita (Livello 2), è il tipo di munizioni a decidere il numero di colpi: 4 per qualsiasi 7.62, 5 per qualsiasi 5.56.
  • Sulla carta, M416 e AUG sono più lenti del 23% a uccidere un bersaglio di Livello 2 rispetto all'ACE32 (340 contro 276 ms). Contro l'M762 il divario è del 32%.
  • Si tratta di numeri nel caso ideale. Colpi mancati, colpi alla testa, decadimento oltre la media distanza e il bonus ravvicinato non documentato della 4.4 incidono tutti sul TTK effettivo. Il divario tra i due tipi di munizioni è l'aspetto che rimane valido.

6. DPS, svuotamento del caricatore e ricarica

Grafico: DPS vs tempo di ricarica

Tabella 7: DPS grezzo, tempo di svuotamento del caricatore e ricarica

ARDPS grezzo = danno ÷ sec/colpoTempo per svuotare un caricatore standard = caricatore × sec/colpoCaricatore estesoRicarica (s)
Groza612.52.40 s3.20 s3.0
M762558.12.58 s3.44 s2.9
M16A4 (raffica)546.72.25 s3.00 s2.2
ACE32510.92.30 s (25 colpi) o 2.76 s (30 colpi)3.22 s o 3.68 s3.66
AKM500.03.00 s4.00 s2.9
Honey Badger500.02.70 s3.60 s3.8
Mk47 (singolo/raffica)500.02.00 s3.00 s3.36
M416482.42.55 s3.40 s2.1
AUG482.42.55 s3.40 s3.66
G36C476.72.58 s3.44 s3.8
QBZ445.72.76 s3.68 s3.66
SCAR-L427.12.88 s3.84 s2.2

Calcolato a partire dalla Tabella 3. Il DPS grezzo non tiene conto di armatura, rinculo e colpi mancati. I tempi di ricarica provengono da Liquipedia e non sono pubblicati ufficialmente.

Punto chiave: il vero punto di forza dell'M416 non è il danno. È la ricarica da 2.1 s, più veloce di 0.8–1.7 s rispetto a qualsiasi AR calibro 7.62. Negli scontri a squadre in cui si ricarica al riparo, questo fa la differenza. È anche il vantaggio che la ricarica a fasi della 4.7 riduce in parte (sezione 8).

7. Quindi, quale AR dovresti usare?

Tabella 8: Scelta in base alla situazione (4.6 live)

SituazioneUsa questoPerché (dalle tabelle sopra)
Arma primaria standard da terra, per la maggior parte dei giocatoriACE32Uccisione in 4 colpi contro un giubbotto di Livello 2 (276 ms). L'unico AR con una riduzione ufficiale del rinculo nella 4.6 e un aumento dei danni. I bug relativi all'inclinazione e allo scuotimento con mirino metallico/red dot sono stati corretti.
Riesci a controllare uno spray pesanteM762TTK da terra più rapido contro giubbotti di Livello 1 e 2 (172 / 258 ms). Più stabile nella 4.6. Ricarica in 2.9 s.
AirdropGrozaMiglior DPS puro (612.5) e TTK (240 ms contro Livello 2) della categoria
Colpi singoli e raffiche a media distanzaAKM o Mk4750 danni, uccisione in 2 colpi senza giubbotto, 4 colpi su Livello 2. Cadenza lenta (0.100 s), quindi il fuoco a colpo singolo va benissimo.
Spray a lungo raggio e ricariche rapideM416Ricarica in 2.1 s. I 5.56 non hanno modifiche ufficiali nella 4.6, quindi la tua memoria muscolare è ancora valida.
Ami l'AUGTienilo, ma provalo di nuovo dopo il 10 SepIl bug del rinculo a 60+ FPS è stato corretto. Sulla carta equivale all'M416, a eccezione della ricarica da 3.66 s.
Loadout con due ARACE32/M762 + M416Un'arma da 4 colpi per i combattimenti più un'arma a ricarica rapida per gli spray a lungo raggio

Una precisazione doverosa: nessuno al di fuori dello studio può misurare lo "scuotimento". PUBG MOBILE afferma che il 7.62 è diventato più stabile, ma non pubblica numeri. Se un M416 manda comunque a segno più proiettili rispetto a un ACE32, il minor danno per colpo dell'M416 può comunque avere la meglio. Testali entrambi nel Campo di addestramento a 50 m e 100 m prima di fare la tua scelta.

8. Cosa cambia con la 4.7: ricarica a fasi e Canted Foregrip

Key art ufficiale della Beta 1 della 4.7: "Veicoli, ricarica e consumabili migliorati"

Artwork ufficiale di annuncio della Beta 1 di V4.7 (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

Grafico: cronologia delle armi dalla 4.6 alla 4.7

Tabella 9: Modifiche relative alle armi nella beta della 4.7

BetaDataModifica (formulazione ufficiale, sintesi)A chi serve
Beta 123 Sep 2026Ricarica a fasi: se la ricarica con caricatore vuoto viene interrotta dopo l'inserimento del nuovo caricatore, la ricarica successiva richiederà solo la fase di cameramentoSoprattutto a chi ricarica lentamente: Honey Badger e G36C (3.8 s), ACE32, AUG e QBZ (3.66 s)
Beta 123 Sep 2026Oscillazione anomala ridotta mirando nei veicoli e direzione del rinculo più realisticaChiunque spari dai veicoli
Beta 210 Oct 2026Nuovo accessorio: Canted Foregrip (Classica)Sconosciuto finché non saranno pubblicate le statistiche
Beta 210 Oct 2026G36C aggiunta allo spin-off Erangel: SubzeroGiocatori di Subzero
Beta 315–22 Oct 2026Nessuna modifica alle armi (modalità a tema, Metro Royale)—
Beta 423–25 Oct 2026Anticipati: nuovo X-Suit, set Dorati, NPC IA. Nessuna nota sulle armi per ora.—
Live12 Nov 2026Rilascio globale—

Fonti: note ufficiali di Beta 1, Beta 2 e Beta 3. Data di rilascio e anticipazioni sulla Beta 4 da PUBG MOBILE su X (12 Nov, Beta 4). Il contenuto della beta "non è rappresentativo della versione finale".

Il Canted Foregrip, come mostrato ufficialmente

GIF: Raccolta e fuoco con Canted Foregrip, presentazione di V4.7 Beta 2

GIF: video ufficiale "V4.7 Beta 2 Reveal", 0:34–0:38, pubblicato da @PUBGMOBILE on X il 10 Oct 2026. Mostra l'avviso di raccolta del "Canted Foregrip", l'impugnatura su un fucile e lo sparo in prima persona.

Fotogramma: fucile con Canted Foregrip, presentazione di Beta 2

Stesso video, 0:36.

Cosa sappiamo: il nome, che si tratta di un'impugnatura per la modalità Classica e il suo aspetto nella presentazione ufficiale. Cosa non sappiamo: i suoi effetti su rinculo, stabilità o ADS, e quali armi siano compatibili. Questi dettagli non sono pubblicati in nessuna nota della beta. Non fidatevi delle affermazioni su un "+X% al controllo del rinculo" finché non saranno disponibili una scheda statistiche o note della patch ufficiali.

Tabella 10: Cosa cambia e cosa non cambia nella 4.7 rispetto al meta dei fucili d'assalto della 4.6

DomandaRisposta (allo stato della Beta 3)
Modifiche ai danni dei fucili d'assalto?No. Nessuna indicata nelle Beta 1–3.
Modifiche al rinculo o all'oscillazione per il calibro 5.56?No. Nessuna indicata.
La ricarica a fasi colma il vantaggio di ricarica dell'M416?In parte. È utile solo quando una ricarica con caricatore vuoto viene interrotta dopo la sostituzione del caricatore. I tempi di ricarica completa restano invariati.
Statistiche del Canted Foregrip?Non pubblicate
Voci di ribilanciamento per Honey Badger/FAMAS?Non confermato. Non compare in alcuna nota ufficiale della beta.

9. Video che vale la pena guardare

Ufficiale: gameplay a tema Midnight Hunters V4.6 (PUBG MOBILE, 8 set 2026). La sezione sulle armi da fuoco inizia a circa 2:16.

Miniatura: gameplay a tema Midnight Hunters V4.6

Creator: "La VERITÀ sul buff dell'ACE 32 | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

Miniatura: La VERITÀ sul buff dell'ACE 32

Creator: "La VERITÀ sul meta dell'aggiornamento 4.6 | PUBG Mobile" (The Bushka)

Miniatura: La VERITÀ sul meta dell'aggiornamento 4.6

Creator: "L'ACE-32 è davvero migliore dell'M416 dopo l'aggiornamento 4.6?" (Mew2, BGMI)

Miniatura: ACE-32 vs M416 dopo la 4.6

Creator: "SVELATE LE NUOVE FUNZIONALITÀ DELLA BETA 4.7 DI PUBG MOBILE!" (The Bushka)

Miniatura: Nuove funzionalità della Beta 4.7

I video dei creator sono collegati per la visione. Le affermazioni espresse appartengono ai creator stessi e non sono verificate rispetto ai dati ufficiali in questa guida.

10. Metodo, fonti e cosa non viene pubblicato

Come sono stati elaborati i numeri: le note ufficiali della patch hanno la precedenza. Laddove una statistica non sia mai stata pubblicata ufficialmente, questa guida utilizza il database delle armi di PUBG Mobile su Liquipedia e lo specifica in ogni tabella. Ogni valore derivato (RPM, DPS, colpi per uccidere, TTK, tempo di svuotamento del caricatore) impiega la formula indicata accanto.

Tabella 11: Numeri che NON sono pubblicati ufficialmente (non fidatevi di chiunque li spacci per certi)

ElementoStato
Valori di rinculo, scuotimento e oscillazione per qualsiasi AR, prima o dopo la 4.6Non pubblicato
Entità del bonus della 4.4 "danno a distanza ravvicinata/media leggermente superiore"Non pubblicato
Entità della riduzione del danno a lungo raggio della 4.1 e relativa curva di decadimentoNon pubblicato
Statistiche del Canted ForegripNon pubblicato
Qualsiasi modifica alle statistiche degli AR nella 4.7Nessuna annunciata allo stato della Beta 3
Tempi di ricarica, intervalli di fuoco e capienza dei caricatoriNon pubblicati ufficialmente. Valori della community tratti da Liquipedia.
Capienza del caricatore dell'ACE32Le fonti discordano (25 vs 30). Verificare in gioco.
Moltiplicatori di danno a testa e arti in PUBG MobileNon pubblicati, quindi il TTK qui è calcolato solo per il busto

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