黄泉復刻 2026:Ver.3.7 概要
Ver.3.7は2026年11月5日にリリースされました(アジア:11:00 AM UTC+8、欧州:4:00 AM UTC+1、北米:11月4日 10:00 PM UTC-5)。「混沌の記憶」のサイクルは2026年11月5日から12月16日まで開催され、黄泉は第12層において平均8.78サイクルという記録を残しています。
黄泉の性能を最大限に引き出すには、必殺技を発動するために「残夢」を9層溜める必要があります。必殺技では「啼沢斬り」を3回繰り出し、単体ダメージ24%に加えて「集真赤」1層につき15%(最大60%)の範囲ダメージを与えます。追加能力「奈落」により、虚無の味方が1人いれば115%、2人以上いれば160%までダメージ倍率が強化されます。
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現在のメタにおける立ち位置
遺物「死水に潜る先駆者」の使用率は97.63%を維持しています。この遺物はデバフ状態の敵への与ダメージを12%増加させ、2〜3個のデバフ付与時には会心率4%、会心ダメージ8〜12%のボーナスを与えます。目標ステータス:会心率70%以上、会心ダメージ160%以上、攻撃力3000〜3500、速度134以上。
光円錐の選択が重要な理由
ヘルタショップの「孤独の癒やし」は、ガチャ以外で入手可能な初の星5虚無光円錐の選択肢となりました。1枚につきヘルタ債券8枚(重畳ランク5にするには重畳機を含め計16枚)が必要となり、プレイヤーは星玉を「流逝せし岸の灯」に投じるか、債券リソースを「孤独の癒やし」に割くかという戦略的な決断を迫られています。
黄泉のモチーフ光円錐:詳細解説
「流逝せし岸の灯」S1(Lv.80):HP 1058、攻撃力 635、防御力 396、会心ダメージ 36%。パッシブ効果によりデバフ「泡影」を付与し、敵の被ダメージを24%増加させ、自身の必殺技ダメージも24%アップさせます。

パッシブ効果とスタックの仕組み
発動ごとに「残夢」を2層獲得できるため、必殺技の回転率が大幅に向上します。S5(完凸)時:会心ダメージ 60%、与ダメージ増幅 40%、必殺技ダメージ 40%アップ。
最適なローテーション
黄泉の「四相断我」(120%の範囲攻撃)は必殺技の前に発動し、すべての敵に「泡影」を付与します。虚無の味方が2人いれば、スキル2〜3回のローテーションで9層に到達可能です。24%の必殺技ダメージ倍率は、追加能力「奈落」の160%ボーナスと乗算で計算されます。
エンドコンテンツでのパフォーマンス
Ver.3.7の「混沌の記憶」第12層における使用率は95.99%に達しています。黄泉、ペラ、銀狼を組み合わせた編成では、この武器のデバフシナジーを最大限に活用でき、「泡影」が加わることで「先駆者」の最大会心ダメージボーナスに必要なデバフ数の条件を容易に満たせます。
新ショップ光円錐:徹底分析
「孤独の癒やし」(Lv.80)ステータス:HP 1058、攻撃力 529、防御力 396。「流逝せし岸の灯」(攻撃力 635)と比較して攻撃力が106低く、パーセンテージベースのバフを考慮すると、最終的な攻撃力は約300〜350の差となります。

入手方法:ショップ通貨の必要数
ヘルタショップでは、債券8枚で1枚交換可能です。
- 全交換ルート: S5にするために計64枚の債券が必要
- 重畳機ルート: 計16枚(本体1枚 + 重畳機4個×2枚)
債券の入手先:イベント参加、探索報酬、バージョン毎のアクティビティ。無課金プレイヤーがS5にするまでの目安:8〜12週間。
ステータス比較
S1:撃破特効 20%、持続ダメージ(DoT)増幅 24%(2ターン) S5:撃破特効 40%、持続ダメージ増幅 48%、スキル使用時にEP 4回復、DoT状態の敵を倒すとEP 8回復
黄泉とのパッシブ相性
持続ダメージ増幅は、直撃ダメージ主体の黄泉の必殺技とは噛み合いません。24%の持続ダメージバフは感電状態には有効ですが、黄泉の「啼沢斬り」は持続ダメージ扱いになりません。撃破特効も恩恵がほぼなく、武器性能の40%が無駄になってしまいます。
無凸モチーフ(E0S1)vs ショップ光円錐:ダメージ比較
検証条件:「先駆者」4セット(デバフ3個)、会心率70%、会心ダメージ160%(ベース)、攻撃力3200(モチーフ時)/ 2850(ショップ武器時)、虚無の味方2人(ペラ+銀狼)による追加能力160%ボーナス適用。
ダメージ計算式
基礎ダメージ × (1 + 与ダメージバフ%) × (1 + 会心ダメージ) × 防御倍率 × 耐性倍率 × 被ダメージ受容
主要変数:
- 流逝せし岸の灯: 必殺技ダメージ+24%、被ダメージ受容+24%、会心ダメージ+36%、攻撃力 635
- 孤独の癒やし: 攻撃力 529、有効なダメージバフなし
ダメージ検証結果

単体ターゲット(集真赤3層、60%ボーナス時):
流逝せし岸の灯 S1:
- 必殺技基礎ヒット:87,400
- 「泡影」適用時:108,376
- 必殺技3ヒット合計:325,128
孤独 de 癒やし S1:
- 必殺技基礎ヒット:68,200
- 増幅なし:68,200
- 必殺技3ヒット合計:204,600
ダメージ差: 「流逝せし岸の灯」が58.9%上回る結果となりました。
複数ターゲット(範囲攻撃)
敵3体の場合:
流逝せし岸の灯 S1:
- メインターゲット:325,128
- サブターゲット:各156,000
- 合計ダメージ:637,128
孤独の癒やし S1:
- メインターゲット:204,600
- サブターゲット:各98,400
- 合計ダメージ:401,400
ダメージ差: 58.7%の優位性を維持。
5サイクル継続DPS
必殺技を2回発動した場合:
- 流逝せし岸の灯: 合計 1,274,512(1サイクルあたり 254,902)
- 孤独の癒やし: 合計 818,400(1サイクルあたり 163,680)
チーム編成への影響
ハイパーキャリー:黄泉 + ペラ + 銀狼 + 耐久枠
デバフのスタックを最大化する編成です。「流逝せし岸の灯」の「泡影」は第3のダメージ増幅レイヤーとして機能し、乗算で火力を底上げします。
SP効率: モチーフ武器によるスキル1回につき「残夢」2層獲得は、必殺技の頻度を加速させます。「孤独の癒やし」にはスタック生成能力がないため、よりシビアなSP管理が求められます。
デバフスタック編成
「おやすみなさいと寝顔」(デバフ1つにつき与ダメ12%、最大36%)を使用する場合:
- 流逝せし岸の灯: 基礎 325,128 + 武器ボーナス
- おやすみなさいと寝顔: 基礎 236,800 + 36%バフ = 322,048
この星4の選択肢は「孤独の癒やし」を57.4%上回り、デバフ重視の編成ではモチーフ武器に迫る性能を発揮します。
低予算・無課金編成
「孤独の癒やし」の価値は、無課金環境であっても低いです。「世界の名をもって」(デバフ状態の敵への与ダメ24%、スキル攻撃力24%)や「無辺の想いを刻んで」(会心率8%、減速/防御ダウン状態の敵への会心ダメージ24%)の方が、星4の入手難易度でありながらステータスの相性が遥かに優れています。
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投資価値の分析
「流逝せし岸の灯」を入手するための期待星玉コスト:すり抜けと仮天井を考慮して12,000〜18,000個(75〜112連)。これは約150〜200ドル、または無課金での2〜3ヶ月分の蓄積に相当します。
ショップ通貨の稼ぎ方
債券16枚(S5分)を揃えるには:
- バージョンイベント:大型イベントごとに2〜4枚
- 探索アチーブメント:新エリアごとに1〜2枚
- 模擬宇宙報酬:毎週0.5〜1枚
無課金でS5に到達するまでの期間:8〜12週間。
機会費用
12,000〜18,000個の星玉があれば、代わりに以下が狙えます:
- 限定星5キャラ1体確定(最悪のケースで18,000個)
- 限定星4キャラの凸(2〜3凸分)
- 将来のメタユニットに向けた75〜112連分の温存
汎用性
「流逝せし岸の灯」の会心ダメージと与ダメージ増幅は、アタッカータイプの虚無キャラ全般に適しています。一方、「孤独の癒やし」の持続ダメージ特化性能はカフカ、ブラックスワン、サンポなどに限定され、黄泉にとっては撃破特効も持続ダメージ増幅も恩恵がゼロです。
モチーフ武器(E0S1)かショップ武器か、どちらを選ぶべきか
初心者プレイヤー
両方スルー推奨。 キャラクターの確保を優先してください。虚無の味方2人と耐久枠が揃うまでは、「世界の名をもって」や「おやすみなさいと寝顔」(星4)で代用しましょう。
微課金プレイヤー
黄泉がメインアタッカーで、すでにキャラ本体(無凸)を確保しているなら、「流逝せし岸の灯 S1」を引きましょう。 95.99%という使用率は、現在のメタにおける圧倒的な強さを物語っています。月パス利用者なら、2〜3パッチ分貯めればキャラのリソースを確保しつつ武器も狙えます。
無課金ベテランプレイヤー
「孤独の癒やし」は完全にスルーしてOKです。 債券は将来のショップ追加武器のために温存しましょう。星玉はキャラクターの凸(黄泉1凸でデバフ状態の敵への会心率+18%、2凸で虚無キャラの必要数緩和)に回す方が賢明です。モチーフ武器と最適化された星4武器のダメージ差(適切な編成で15〜20%)は、リソースを枯渇させてまで埋めるべきものではありません。
ガチ勢・競技プレイヤー
最低でも「流逝せし岸の灯 S1」、ランキング上位を狙うなら S5 を推奨。 S5では会心ダメージ60%、与ダメージ増幅40%、必殺技ダメージ40%となり、星4武器に対して78〜85%もの圧倒的な差をつけます。「混沌の記憶」での0サイクルクリアを目指すなら、この最適化は必須です。
よくある誤解
誤解:モチーフ武器は常に50%以上強い
58%の差は、「集真赤」3層、デバフの常時維持、最適な会心率といった完璧な条件下での数値です。実際のプレイでは状況が変動するため、実質的な優位性は22〜28%程度に落ち着きます。
収穫逓減(減衰)の真実
黄泉が2凸(E2S1)になると、優先順位は会心ダメージよりも攻撃力%や速度へとシフトします。2凸ではターン開始時にスタックと「集真赤」を獲得できるため、虚無の味方によるデバフ付与への依存度が下がります。モチーフ武器のスタック生成能力の重要性も相対的に下がり、最適化された星4武器との差は15〜18%まで縮まります。
ショップ光円錐は「劣っている」わけではない
これはステータスが噛み合っている武器に限った話です。「孤独の癒やし」が黄泉に合わないのは、その性能(撃破特効+持続ダメージ増幅)が黄泉の直撃ダメージ型キットと真っ向から衝突しているからです。将来、会心系ステータスを持つショップ武器が登場すればガチャ武器に匹敵する可能性がありますが、「孤独の癒やし」はそれではありません。
ダメージを最大化するための実践的ヒント
最適な遺物ステータス
「流逝せし岸の灯」装備時:
- 胴体:会心率(70%まで、その後は会心ダメージ)
- 脚部:速度(134のブレイクポイント)
- オーナメント球:雷属性与ダメージ
- 連結縄:攻撃力%(必殺技が2〜3ターンで回らない場合はEP回復)
- サブステ優先度: 会心率(70%まで) > 会心ダメージ > 攻撃力% > 速度(134まで)
星4武器装備時:
- 胴体:会心ダメージ(武器で稼げない分を補う)
- サブステ優先度: 会心率(75%まで) > 会心ダメージ > 攻撃力%
ローテーションの調整
流逝せし岸の灯:
- スキル → スキル → 必殺技(スキル1回で2層溜まるのを活用)
- 残りの5層は虚無の味方に任せる
- SPが不足している時のみ通常攻撃
星4武器:
- スキル → 通常 → スキル → スキル → 必殺技
- スタック生成不足を補うためにローテーションが長くなる
- SP供給が得意なチームメイトが必要
編成による補完
モチーフ武器がない場合は、外部からのバフを最大化しましょう。
- ペラ: 防御ダウンを安定させるため効果命中100%を確保。S5「惑星逐一」でチームの与ダメージを強化。
- 銀狼: 雷弱点埋めを優先し、効果命中を盛る。
- 耐久枠: アベンチュリン(バリア+追加攻撃によるデバフ)や符玄(会心率バフ)が理想的。
「先駆者」4セットは必須です。3つのデバフによる与ダメ12%+会心ダメ12%は、武器の不足分を補う重要な要素となります。
最終結論
プレイヤータイプ別推奨アクション
「流逝せし岸の灯」を引くべき人:
- 黄泉をメインアタッカーとして使い込みたい
- 月パス勢または微課金勢である
- 「混沌の記憶」12層の安定クリアを目指している
- 必要なキャラを確保した上で星玉が12,000個以上ある
「孤独の癒やし」をスルーすべき人:
- 黄泉の性能を活かしたい(相性が最悪なため)
- 撃破特効や持続ダメージに興味がない
- 星4武器の方が低コストで高火力を出せることを知っている
星4武器で妥協すべき人:
- キャラ確保を最優先する無課金勢
- 虚無のサポートキャラが2人揃っていない
- 将来のメタキャラのために星玉を温存したい
- 遺物厳選で会心率70%を達成できる自信がある
長期的展望
黄泉の寿命は、今後の虚無サポーターの登場や敵のデザインに左右されます。Ver.3.7の敵HP設定は瞬間火力型のアタッカーに有利ですが、持続ダメージや撃破特効メタにシフトすれば優先順位が下がる可能性もあります。
「流逝せし岸の灯」は、会心ダメージと与ダメージ増幅という汎用性の高い性能により、将来の虚無アタッカーにも転用できるため、不確実性への備えになります。一方、「孤独の癒やし」は用途が限定的すぎるため、たとえ無料であっても長期的な投資価値は低いです。
リソースの確保
「流逝せし岸の灯」を確実に手に入れるために:
- 18,000個の星玉を確保(最悪のケースの天井分)
- バージョンイベントをすべてクリア(1パッチあたり2,000〜3,000個)
- 「混沌の記憶」と「虚構叙事」を毎月クリア(1,200個)
- 模擬宇宙の毎週報酬を回収(月間300個)
目安:無課金で2〜3パッチ、月パス勢で1〜2パッチ。
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よくある質問(FAQ)
2026年現在、黄泉のモチーフ光円錐は引く価値がありますか?
はい。黄泉がメインアタッカーで、星玉に余裕があるなら非常に価値が高いです。「流逝せし岸の灯」は星4武器と比較して実戦で22〜28%の火力向上をもたらし、Ver.3.7の混沌の記憶でも圧倒的な使用率を誇ります。キャラ確保を優先する無課金の方や、サポートが揃っていない方はスルーでも構いません。
Ver.3.7で追加された新しいショップ光円錐は何ですか?
「孤独の癒やし」です。ヘルタ債券8枚(S5で16枚)で交換可能です。S1で撃破特効20%と持続ダメージ増幅24%、S5で撃破特効40%と持続ダメージ増幅48%を提供しますが、直撃ダメージ型の黄泉とは相性が良くありません。
無凸モチーフ黄泉とショップ武器ではどれくらいダメージが変わりますか?
「流逝せし岸の灯 S1」は「孤独の癒やし」よりも約58.9%高いダメージを出します(必殺技合計で325,128 vs 204,600)。ただし、黄泉に「孤独の癒やし」を使うのは現実的ではないため、「世界の名をもって」などの星4武器と比較すべきです。その場合、適切な編成での差は15〜20%程度まで縮まります。
モチーフ武器がなくても黄泉は使えますか?
もちろんです。「世界の名をもって」「おやすみなさいと寝顔」「無辺の想いを刻んで」などの武器を使えば、モチーフより15〜20%ほど火力は落ちますが、限定ガチャを引かずに運用可能です。虚無キャラ2人編成による追加能力「奈落」の160%ボーナスこそが、彼女の火力の核心です。
無課金の黄泉ビルドに最適な光円錐はどれですか?
星4では「世界の名をもって」(デバフ状態の敵への与ダメ24%、スキル攻撃力24%)が最高性能を発揮します。「おやすみなさいと寝顔」もデバフ編成では同等の力を持ちます。どちらも「孤独の癒やし」より50%以上高いダメージを黄泉の必殺技で出すことができます。
混沌の記憶をクリアするのに無凸モチーフ(E0S1)は必須ですか?
いいえ。星4光円錐を装備した無凸黄泉でも、ペラや銀狼といった虚無サポーターを揃え、会心率70%/会心ダメージ160%の目標ステータスを達成していれば、第12層の星3クリアは十分に可能です。モチーフ武器があればクリアサイクルを2〜3短縮できますが、必須ではありません。


















