アグラエア vs アケロン E0: 雷属性DPS徹底比較

バージョン3.7で登場するアグラエアは、5つ星の雷属性記憶DPSで、ガーメントメーカーのメモスプライトを使って200%のATK連携攻撃を繰り出し、アケロンのE0の優位性に挑みます。アグラエアはSPD134以上、会心率100%を目指す一方、アケロンE0は9つのスラッシュドリームスタックと虚無デバフの相乗効果により、平均8.78回の混沌の記憶サイクルを達成します。現在のランキングはアグラエアがT1、アケロンがT2-SSです。バージョン期間は2025年11月5日から12月16日までです。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/13

バージョン3.7 雷属性メタ概要

雷属性はエンドゲームにおいて依然として重要です。混沌の記憶・第12ステージと虚構叙事には雷属性弱点の敵が登場します。アベンチュリンはリリース以来支配的でしたが、アグラエラの「追憶」の道はチーム編成のパラダイムを変化させます。

これは星玉の配分に影響を与えます。180連で限定星5キャラクターが確定します(星玉28,800個)。どの雷属性DPSがより良いリターンをもたらすかを理解することで、ロスターの穴を防ぐことができます。

効率的に天井に到達するには、BitTopupの崩壊スターレイルチャージが競争力のある価格と即時配達を提供します。

エンドゲームにおける雷属性の位置付け

アベンチュリンE0は混沌の記憶・第12ステージを平均8.78サイクルでクリアします。これは基準となるベンチマークです。虚構叙事の複数ウェーブ形式はAoEアタッカーに有利です。模擬宇宙・宇宙の蝗害はバーストダメージよりも持続的な出力を重視します。

アベンチュリンの必殺技中心のプレイスタイルは、アグラエラの「縫製機」による継続的な連携攻撃とは異なります。コンテンツ固有の要件が最適なキャラクター選択を決定します。

この比較が重要な理由

雷属性DPSは、多大な軌跡素材、遺物厳選、そして潜在的な光円錐への投資を必要とします。アベンチュリンのエコシステムにはアクセスしやすい虚無キャラクター(ペラ、桂乃芬)が含まれますが、アグラエラには新しい追憶サポーター(サンデー、開拓者・追憶)が必要です。

アカウントの成熟度が価値に影響を与えます。確立された虚無サポーターはアベンチュリンに有利ですが、追憶への投資は将来のパス拡張に備えることになります。42日間の期間は、限られた星玉を管理するF2Pプレイヤーにとって緊急性を生み出します。

アグラエラ キャラクター分析

基本ステータス (Lv80): HP 1241, 攻撃力 698, 防御力 485, 速度 102

縫製機メモスピリットの最大HPはアグラエラのHPの66% + 720、速度はアグラエラの速度の35%です。連携攻撃を実行し、行動回数を倍増させます。

千重の口づけによる斬撃: メインターゲットにアグラエラの攻撃力200% + 縫製機の攻撃力200%(合計400%)、隣接する敵に両方から攻撃力90%のダメージを与えます。

キット詳細

通常攻撃 (棘の蜜): 攻撃力100%の雷属性ダメージ 強化通常攻撃 (棘の罠): 攻撃力110% + 隣接する敵に攻撃力66%の拡散ダメージ 縫い目: マークされたターゲットに追加で攻撃力+30%のダメージ

至高の構え: 1スタックにつき速度+15%(最大6スタック)。縫製機は「縫い目」1回につき速度+55(最大6スタック)を獲得します。アグラエラの速度の720%を攻撃力として、縫製機の速度の360%を攻撃力として付与します。

必殺技 (栄光の昇華, エネルギー350): 縫製機のHPを50%回復し、存在しない場合は行動順100%早めて召喚します。縫製機が消滅すると、アグラエラはエネルギー20を獲得します。

最適な行動順

  1. 必殺技で縫製機を召喚

崩壊スターレイル アグラエラの最適な行動順ガイド、スキルシーケンスと縫製機の召喚

  1. 通常攻撃/スキルを交互に使用してマークと連携攻撃を発動
  2. 至高の構えを6スタックまで貯めて縫製機の速度を最大化

軌跡優先度: 通常攻撃/必殺技/メモスピリットスキル&天賦 > 天賦 > スキル

ダメージ例: 攻撃力1900、会心率75%、会心ダメージ150% = 連携サイクルあたり約15,390ダメージ。攻撃力2600+、会心率100%、会心ダメージ120%+の場合、「縫い目」による追加ダメージ30%で大幅に増加します。

スキルポイント効率

スキルポイントはニュートラルからプラス。通常攻撃はSPを生成しつつ縫製機の攻撃力200%を発動するため、サンデーのようなSP消費の激しいサポーターとの組み合わせが可能です。

遺物: 凱旋の歌の英雄4セット + バナナアミューズメントパーク2セット。胴体:会心率/会心ダメージ。脚:速度。次元球:雷属性ダメージ%。連結縄:攻撃力%。

アグラエラ推奨遺物:崩壊スターレイル 凱旋の歌の英雄4セット

サブステータス: 会心率 > 会心ダメージ > 攻撃力% > 速度

専用光円錐

金色の時を織りなして: 錦のスタック1つにつき速度12-20、会心ダメージ9-15%(最大6スタック)、最大スタック時通常攻撃ダメージ+9-15%。攻撃ステータスを犠牲にすることなく速度134+に到達するのに役立ちます。

F2Pの代替品には、この集中されたパッケージがありません。キャラクターの天井とは別に約65連の予算が必要です。BitTopupの崩壊スターレイルチャージセンターは、光円錐獲得のための安全な取引を提供します。

アベンチュリンE0の性能

必殺技に「斬り裂かれた夢」のスタック9個を必要とする星5雷属性虚無DPS。A4軌跡:虚無の味方1人で通常攻撃/スキル/必殺技ダメージ115%、2人で160%。

必殺技: 3本の「雨の刃」が単体ターゲットに攻撃力372%、AoEに攻撃力300%のダメージを与えます。バーストパターンはアグラエラの継続的なモデルとは対照的です。混沌の記憶・第12ステージで平均8.78サイクル。

虚無の利点

デバフサポーターと相性が良い。ペラ:防御力40%減少(2ターン)。銀狼:防御力45%減少(単体ターゲット)。アベンチュリンのダメージ%ボーナスと乗算的にスケールします。

9スタックの要件は、サポーターのデバフが必殺技を加速させるリズムゲームプレイを生み出します。虚無のロスターの深さが報われます。

E0のダメージ上限

最適チーム: アベンチュリン、ペラ、銀狼、ギャラガー。二重防御力減少 = 約68.5%の実質的な防御力低下(乗算)。

崩壊スターレイル アベンチュリンの最適チーム編成スクリーンショット:ペラ、銀狼、ギャラガー

ビルド目標: 会心率70%+、会心ダメージ160%+、攻撃力3000-3500、速度134+。デバフ状態の敵に対する条件付きダメージのために死水に潜る先駆者4セット。遺物厳選に3-4週間必要です。

F2Pチーム: 銀狼を桂乃芬に置き換えます。ダメージは15-20%減少しますが、混沌の記憶で通用します。

E0 vs E2の価値

E2は虚無の要件を1つ減らし、ターン開始時に1スタックと「紅い結び目」を付与します。チームの柔軟性を変え、必殺技を約33%加速させます。最大の凸効果によるパワースパイクです。

E2は追加で約180連(合計360連)かかり、別の限定星5キャラクターのコストを超えます。垂直投資か水平投資かの決定です。

光円錐への依存度

流れ逝く岸を歩いて: 混沌の記憶使用率95.99%。無条件の会心率と会心ダメージ%ボーナス。

F2Pオプション(夜と目と、フェルマータ):ダメージが25-35%減少します。競争力のある閾値に到達するには専用光円錐の取得が重要です。

直接ダメージ比較

混沌の記憶

アベンチュリンE0: 最適なサポーター+専用光円錐で平均8.78サイクル(第12ステージ)。逸脱すると1-2サイクル追加されます。

アグラエラ: サンデー+開拓者・追憶(データ限定)で同程度のサイクル。継続ダメージは複数ウェーブの遭遇戦で有利になる可能性があります。

虚構叙事

アベンチュリン: 9スタックごとに攻撃力300%のAoE必殺技。スタック蓄積によりウェーブ間に遅延が生じます。

アグラエラ: アグラエラ/縫製機からそれぞれ90%の合計180%の拡散ダメージが継続的に発生します。12ターンのサイクル全体でより一貫したAoEプレッシャー。

模擬宇宙・宇宙の蝗害

アグラエラは単体持続DPSに優れています。縫製機の独立した行動はダメージ発生回数を倍増させます。追加ダメージの前にメインターゲットに合計400%のスケール。

アベンチュリンはエネルギーの課題に直面します。9スタックの要件は、必殺技の間に3-4回のサポート行動を必要とし、ダメージの谷間を生み出します。必殺技の攻撃力372%はアグラエラの個々のヒットを超えますが、頻度の不利が10+サイクルにわたる総ダメージを狭めます。

1ローテーションあたりのダメージ (DPR)

**アベンチュリンE0 (9行動ローテーション):

1ローテーションあたりのダメージ比較チャート:崩壊スターレイル アグラエラの連携攻撃 vs アベンチュリンの必殺技

** 攻撃力3000、会心率70%、会心ダメージ160%、ダメージボーナス160% = 必殺技ダメージ52,000-58,000(防御力計算前)。

アグラエラ (6行動ローテーション): 攻撃力2600、会心率100%、会心ダメージ120%、追加ダメージ30% = 連携サイクルあたり18,000-22,000ダメージ × 6行動 = 合計108,000-132,000ダメージ(防御力計算前)。最適な条件下ではより高いDPR。

理論上の上限であり、実際の戦闘ではばらつきが生じます。

チーム編成の最適化

アグラエラの最適編成

プレミアム: アグラエラ、サンデー、シレーネ、丹恒・飲月。複数の限定星5キャラクターが必要です。これらがない場合、T1からT2に落ちます。

F2P: アグラエラ、開拓者・追憶E2、アスター、リンクス。プレミアムの70-75%のダメージを達成し、混沌の記憶を10-12サイクルでクリアします。

アベンチュリンの最適チーム

プレミアム: アベンチュリン、ペラ、銀狼、ギャラガー。二重虚無ダメージ+包括的なデバフ+耐久力を最大化します。

F2P: アベンチュリン、ペラ、桂乃芬、ギャラガー。限定星5キャラクター1体で二重虚無ボーナスを維持します。プレミアムと比較して15-20%のダメージ減少。

サポートの重複

ロスターの競合はゼロです。完全に独立したエコシステムです。両方を構築してもサポーターの奪い合いは発生しませんが、合計500+連(F2Pで6ヶ月以上の蓄積)が必要です。

二重混沌の記憶チームには補完的ですが、莫大なリソース投資が必要です。

投資要件

アグラエラの遺物

凱旋の歌の英雄4セット + バナナアミューズメントパーク2セット。胴体:会心率/会心ダメージ。脚:速度。次元球:雷属性ダメージ%。連結縄:攻撃力%。

サブステータス: 会心率 > 会心ダメージ > 攻撃力% > 速度。会心率100%、会心ダメージ120%、攻撃力2600+、速度134+を目指します。厳選に4-6週間必要です。

アベンチュリンのビルド

死水に潜る先駆者4セット。胴体:会心率/会心ダメージ。脚:速度。次元球:雷属性ダメージ%。連結縄:攻撃力%。

会心率最低70%、会心ダメージ160%+、攻撃力3000-3500、速度134+。会心率80%+は、会心ダメージ/攻撃力への投資と比較してリターンが少ないです。

軌跡素材

アグラエラ: 渦巻く心臓18個、歯車69個、モジュール139個(凝結虚影:怒りの形)。信用ポイント300万、運命の足跡12個。

アベンチュリン: 結晶18個、破片69個、残骸139個(凝結虚影:霜の形)。信用ポイント300万、運命の足跡12個。

軌跡優先度:

  • アグラエラ: 通常攻撃/必殺技/メモスピリットスキル&天賦 > 天賦 > スキル
  • アベンチュリン: 必殺技 > スキル > 通常攻撃

総星玉数

アグラエラE0 + 光円錐 + サンデー: 425連(星玉68,000個) アベンチュリンE0 + 光円錐 (F2Pサポーター): 245-280連(星玉39,200-44,800個)

F2Pの蓄積:1パッチあたり60-70連。バージョン3.7(42日間):約40-45連。キャラクター単体は可能ですが、光円錐には事前の貯蓄が必要です。

凸の価値

アグラエラの凸

E1: 「縫い目」マークの敵が受けるダメージ+15%、マークの敵を攻撃後エネルギー+20。必殺技を約25%加速させます。

E2: 1スタックにつき防御力無視14%(最大3スタック=42%)。最大の単一凸効果:防御力1500+の敵に対して実質ダメージ+30-35%。最適な停止点。

E6: 至高の構え中、雷属性耐性貫通20%。速度160/240/320で連携攻撃ダメージ+10/30/60%。速度320で60%の乗算はトップティアのDPSに変貌します。コストは約900+連。

アベンチュリンE1 vs E2

E1: 中程度のQoL改善、実質的なダメージ増加なし。

E2: 虚無の要件を減らし、自動スタック生成を付与します。単独虚無チームを可能にします。E0→E2の差:性能40-50%向上。コスト180連。

凸 vs ロスター拡張

ほとんどのプレイヤーにとって、ロスターの幅広さ > 垂直投資です。2体のE0限定星5キャラクターは、二重混沌の記憶チームにとって1体のE2よりも柔軟性を提供します。

例外:すべてのダメージタイプをカバーする確立されたロスター。これは長期プレイヤー/中程度の課金者に適用され、F2P/新規プレイヤーには適用されません。

引く優先度フレームワーク

シナリオ1: 雷属性DPSがいない新規プレイヤー

アベンチュリンを引く。 アクセスしやすい星4サポーター(ペラ、桂乃芬)、低い投資、確立された性能データ。アグラエラは新規プレイヤーの予算を超えるプレミアムな追憶サポーターを必要とします。

シナリオ2: 既存のアベンチュリンE0所有者

雷属性のカバー範囲のギャップを評価します。アベンチュリンが雷属性コンテンツを快適にクリアできるなら、他のダメージタイプに投資します。二重雷属性チームや多様性を目指すなら、アグラエラの召喚メカニクスは新鮮なプレイスタイルを提供します。サポートの重複がないため、リソースの競合は発生しません。

シナリオ3: F2P/微課金プレイヤー

アベンチュリンを引く。 F2Pチーム(ペラ、桂乃芬、ギャラガー)は平均8.78サイクルを達成します。アグラエラのF2P代替品はプレミアムの70-75%のダメージであり、エンドゲームクリアの快適さを危険にさらす可能性があります。拡張されたテストデータを待ちましょう。

シナリオ4: コレクターとメタを追うプレイヤー

コレクター: アグラエラを引く(限定キャラクター、再登場は不確実)。

メタを追うプレイヤー: アグラエラT1 vs アベンチュリンT2-SSは最適なサポーターを前提としています。サンデー/シレーネなしでは、アグラエラはT2に落ちます。まず現在のサポーターロスターを評価してください。

将来のコンテンツ

追憶の道は潜在的なシナジー拡張を提供しますが、将来のキャラクターがアグラエラを上回るリスクを伴います。アベンチュリンの虚無プールが時代遅れになる可能性は低く、将来のサポーターは性能を向上させますが、E0/E2の差は広がる可能性があります。

よくある間違い

神話: アベンチュリンE0ではエンドゲームをクリアできない

混沌の記憶・第12ステージの平均8.78サイクルはこれに反します。適切なサポーター+専用光円錐があれば競争力があります。この誤解は、E0とE2のショーケースを比較することから生じています。混沌の記憶は10サイクルで全報酬を付与するため、8.78サイクルは十分に快適です。

神話: アグラエラはフル星5チームを必要とする

F2P構成(開拓者・追憶、アスター、リンクス)は依然として有効です。プレミアムの70-75%のダメージは、混沌の記憶で+2-3サイクルを意味しますが、それでも10サイクル以内です。

ダメージショーケースの偏り

ショーケースはE6 + S5光円錐 + 完璧な遺物を特徴としています。F2P光円錐と良い遺物を持つE0は、ショーケースの40-50%のダメージを達成します。現実的な遺物品質のE0固有のデータを求めてください。クジラのショーケースと比較すると、誤った性能不足の印象を与えます。

最終的な評価

長所と短所

アグラエラの長所:

  • 最適なサポーターがいればより高い上限(T1)
  • 継続的な連携攻撃ダメージ
  • SPニュートラル/プラス
  • 追憶の拡張に備えた将来性
  • 優れたAoEマルチターゲット

アグラエラの短所:

  • T1にはプレミアムサポーターが必要
  • F2Pオプションが限られている
  • 新キャラクターであり、長期的なデータが少ない
  • 複雑な縫製機の管理
  • より高い総投資額

アベンチュリンE0の長所:

  • 確立されたデータ(混沌の記憶平均8.78サイクル)
  • アクセスしやすい星4サポーター
  • 低い総投資額
  • 実証済みのエンドゲームでの有効性
  • シンプルな必殺技中心のローテーション

アベンチュリンE0の短所:

  • 低いティアランキング(T2-SS)
  • E0→E2の大きな差がアップグレードのプレッシャーを生む
  • 必殺技依存によるダウンタイム
  • 高い光円錐依存度(使用率95.99%)
  • 長期戦でのエネルギー課題

個別の推奨事項

アグラエラを引くべき場合:

  • サンデー/シレーネ/プレミアムな追憶サポーターを所有している
  • 雷属性DPSが全くいない
  • 425+連の貯蓄がある
  • バーストよりも継続ダメージを好む
  • 将来のために追憶に投資している

アベンチュリンを引くべき場合:

  • ペラ/銀狼/虚無サポーターを所有している
  • 星玉が限られている(245-280連利用可能)
  • 新リリースよりも確立されたデータを好む
  • すぐに信頼できる雷属性DPSが必要
  • F2P/微課金で効率を優先する

両方ともスキップすべき場合:

  • すでに機能する雷属性のカバー範囲がある
  • 他のダメージタイプに決定的なギャップがある
  • バージョン3.8+のために貯蓄している
  • キャラクター+光円錐のための星玉が不足している

星玉効率の最大化

バージョン3.7:2025年11月5日~12月16日(42日間)。コミットする前に、現在の貯蓄+日次/週次収入+イベントからの総連数を計算してください。

180連の天井でキャラクターが確定します。光円錐には別途65連が必要です。まずキャラクターを確保し、その後光円錐か将来のための貯蓄かを評価してください。

引く前に試用でプレイスタイルの互換性を確認してください。

FAQ

アグラエラはE0でアベンチュリンより強いですか?

アグラエラは最適なサポーターがいればより高い上限(T1)を達成しますが、アベンチュリンE0はF2Pチームでより一貫した性能を示します。アグラエラはT1にはサンデー+プレミアムな追憶を必要としますが、アベンチュリンは星4虚無キャラクターで混沌の記憶8.78サイクルを維持します。

アベンチュリンE0は専用光円錐が必要ですか?

はい。混沌の記憶使用率95.99%は、かなりの利点があることを示しています。F2Pの代替品ではダメージが25-35%減少するため、最適にビルドされたアグラエラと比較して専用光円錐が重要です。

アグラエラの最高のチームは?

プレミアム:アグラエラ、サンデー、シレーネ、丹恒・飲月。F2P:アグラエラ、開拓者・追憶E2、アスター、リンクス。プレミアム=T1、F2P=70-75%のダメージ、混沌の記憶10-12サイクルクリア。

アベンチュリンE0は凸なしでエンドゲームをクリアできますか?

はい。最適なサポーターがいれば混沌の記憶・第12ステージの平均8.78サイクルは10サイクル以内です。ペラ、銀狼、耐久キャラクターがいれば、虚構叙事や模擬宇宙・宇宙の蝗害でも競争力があります。

アベンチュリンE0を持っている場合、アグラエラを引くべきですか?

二重雷属性の混沌の記憶チームが必要な場合、または他のダメージギャップを埋めた後に余分な星玉がある場合にのみです。両方とも別々のサポートエコシステムを必要とするため、かなりの投資が必要です。雷属性に特化した深さを目指すのでなければ、異なるダメージタイプに投資する方が価値があります。

どちらがより将来性がありますか?

アグラエラの追憶は潜在的なメモスピリットシナジーを提供します(推測)。アベンチュリンは確立された、拡大する虚無プールから恩恵を受けます。将来のコンテンツが召喚(アグラエラ)とデバフ(アベンチュリン)のどちらを好むかによります。ロードマップなしでは決定的な予測は不可能です。

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